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模塊5簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室模塊5簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.1.1檢查臥室場(chǎng)景(1)打開本書配套素材中的“案例場(chǎng)景/模塊5/簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室”文件,如圖5-2所示。(2)在系統(tǒng)界面右邊的“實(shí)用程序”面板中展開“實(shí)用程序”卷展欄,單擊“更多”按鈕,在彈出的“實(shí)用程序”對(duì)話框中選擇“位圖/光度學(xué)路徑”命令,單擊“確定”按鈕。5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.1.1檢查臥5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)(3)單擊“編輯資源”按鈕,彈出“位圖/光度學(xué)路徑編輯器”對(duì)話框,原始臥室位圖路徑如圖5-3所示。在該對(duì)話框中選擇所有的貼圖路徑,單擊“新建路徑”按鈕,在彈出的對(duì)話框中找到貼圖所在的文件夾,單擊“使用路徑”按鈕,完成后所有的貼圖路徑被重新指定,如圖5-4所示。(4)重新指定渲染器為VRayAdv2.10.01,在“公用”選項(xiàng)卡中設(shè)置渲染輸出大小的“寬度”為340,“高度”為274,如圖5-5所示。5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)(3)單擊“編輯資5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)(5)打開“VR_基項(xiàng)”選項(xiàng)卡,展開“VRay全局開關(guān)”卷展欄,選中“替代材質(zhì)”復(fù)選框;同時(shí)按M鍵打開材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)沒有被使用過的材質(zhì)球,將其指定為VRayMtl類型,設(shè)置“漫反射”顏色,RGB分別為230、230、230,將設(shè)置完成的材質(zhì)球拖曳到全局材質(zhì)替換按鈕上,在彈出的對(duì)話框中選擇“實(shí)例”選項(xiàng),如圖5-6所示。5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)(5)打開“VR_5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.1.2創(chuàng)建臥室攝影機(jī)

(1)在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)目標(biāo)攝影機(jī),調(diào)整攝影機(jī)與目標(biāo)點(diǎn)到圖5-7所示的位置。(2)在攝影機(jī)的“修改”面板中,展開“參數(shù)”卷展欄,設(shè)置“鏡頭”參數(shù)為19.0,如圖5-8所示。5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.1.2創(chuàng)建臥5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)

(3)在“創(chuàng)建”面板中單擊燈光按鈕,在下拉列表框中選擇VRay選項(xiàng),單擊“VR_光源”按鈕,在“參數(shù)”卷展欄中的“類型”下拉列表框中選擇“穹頂”選項(xiàng),設(shè)置“倍增器”值為5.0,設(shè)置顏色,RGB分別為201、224、255,選中“不可見”復(fù)選框,如圖5-9所示。(4)激活頂視圖,在臥室場(chǎng)景內(nèi)部中的任意位置創(chuàng)建穹頂燈光并隱藏窗簾,如圖5-10所示。5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)(3)在“5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)

(5)在“渲染設(shè)置”對(duì)話框中,展開“VRay圖像采樣器(抗鋸齒)”卷展欄,設(shè)置圖像采樣器類型為“固定”,取消選中“開啟”復(fù)選框,如圖5-11所示。(6)展開“VRay固定圖像采樣器”卷展欄,設(shè)置“細(xì)分”值為1,如圖5-12所示。5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)

(7)展開“VRay顏色映射”卷展欄,設(shè)置類型為“VR_指數(shù)”,如圖5-13所示。(8)展開“VRay間接照明(全局照明)”卷展欄,選中“開啟”復(fù)選框,設(shè)置首次反彈的全局光引擎類型為“發(fā)光貼圖”,二次反彈的全局光引擎類型為“燈光緩存”,如圖5-14所示。5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)

(9)設(shè)置“VRay發(fā)光貼圖”卷展欄中的參數(shù),如圖5-15所示。設(shè)置“VRay燈光緩存”卷展欄中的參數(shù),如圖5-16所示。(10)設(shè)置完成后通過渲染一張白模效果圖來觀察模型是否存在問題,如圖5-17所示。通過觀察,發(fā)現(xiàn)當(dāng)前的場(chǎng)景模型沒有漏光、交疊面和面片破損等問題。5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2.1臥室的地毯材質(zhì)真實(shí)的地毯質(zhì)地比較柔軟并且有明顯的凹凸感。(1)打開“材質(zhì)編輯器”對(duì)話框,選擇一個(gè)沒有被使用過的新的材質(zhì)球,將材質(zhì)類型轉(zhuǎn)換為VRayMtl材質(zhì),單擊“確定”按鈕。(2)在“漫反射”貼圖通道中指定一張圖5-19所示的地毯紋理貼圖,設(shè)置貼圖的“模糊”值為0.2,如圖5-20所示。5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2.1臥室的地毯材質(zhì)真實(shí)的5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)(3)展開“貼圖”卷展欄,在“凹凸”通道里也指定一張地毯紋理貼圖,設(shè)置凹凸的數(shù)值為45.0,如圖5-21所示。設(shè)置完成后的材質(zhì)球效果如圖5-22所示。5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2.2臥室的硬包材質(zhì)(1)硬包其實(shí)就是以石膏板或木材作為基材,表面包裹布料或皮革的裝飾材料。本案例使用的是類似于壁布的硬包材料,所以質(zhì)地表面粗糙、光澤度較弱、沒有反射效果并有一定的凹凸感。(2)選擇一個(gè)新的VRayMtl材質(zhì)球,在“漫反射”貼圖通道中指定一張圖5-24所示的布紋紋理貼圖,設(shè)置“模糊”值為0.1。5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2.2臥室的硬包材質(zhì)(1)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)(3)如果一個(gè)模型不是標(biāo)準(zhǔn)的幾何體外形,那么在渲染時(shí),表面的貼圖就會(huì)無法顯示出來,解決這一問題的方法是為其添加“UVW貼圖”修改器。選擇場(chǎng)景中的硬包模型,在“修改”面板中為其添加“UVW貼圖”修改器,在“參數(shù)”卷展欄中選擇“長(zhǎng)方體”選項(xiàng),設(shè)置“長(zhǎng)度”值為850,“寬度”值為800,“高度”值為300,如圖5-25所示。5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)(3)如果一個(gè)模型不是標(biāo)準(zhǔn)的幾何5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)(4)展開“貼圖”卷展欄,在“凹凸”通道里也指定一張相同的布紋紋理貼圖,設(shè)置凹凸的數(shù)值為25.0,如圖5-26所示。完成后的硬包材質(zhì)球效果如圖5-27所示。5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2.3臥室的實(shí)木材質(zhì)(1)打開材質(zhì)編輯器,在一個(gè)新的VRayMtl材質(zhì)的“漫反射”通道里添加一張圖5-29所示的木紋紋理貼圖,設(shè)置“模糊”值為0.01。(2)在“反射”通道里添加一個(gè)“衰減”程序貼圖,在“衰減參數(shù)”卷展欄中設(shè)置第一個(gè)衰減通道的顏色,RGB分別是15、15、15,設(shè)置第二個(gè)衰減通道的顏色,RGB分別是145、192、255,在“衰減類型”下拉列表框中選擇Fresnel,如圖5-30所示。5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2.3臥室的實(shí)木材質(zhì)(1)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)(3)將高光光澤度與反射光澤度的關(guān)聯(lián)解除,分別設(shè)置“高光光澤度”參數(shù)為0.75,“反射光澤度”參數(shù)為0.9,“細(xì)分”值為12,如圖5-31所示。(4)展開“貼圖”卷展欄,在“凹凸”通道里也指定一張相同的木紋紋理貼圖,設(shè)置凹凸的數(shù)值為25,完成后的實(shí)木材質(zhì)球效果如圖5-32所示。5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)(3)將高光光澤度與反射光澤度的5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2.4臥室的皮革材質(zhì)真實(shí)的沙發(fā)皮革材質(zhì)如圖5-33所示。皮革具有很強(qiáng)的光澤度,表面柔軟光滑,反射模糊。設(shè)置“漫反射”的顏色,RGB分別是10、9、8,設(shè)置“反射”的顏色,RGB分別是65、65、65,設(shè)置“高光光澤度”為0.5,“反射光澤度”為0.7,如圖5-34所示,完成后的皮革材質(zhì)球效果如圖5-35所示。5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2.4臥室的皮革材質(zhì)真實(shí)的5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2.5臥室的抱枕材質(zhì)(1)打開“材質(zhì)編輯器”對(duì)話框,在一個(gè)新的VRayMtl材質(zhì)的“漫反射”通道里添加一個(gè)“衰減”程序貼圖,為第一個(gè)通道添加圖5-37所示的布紋貼圖,為第二個(gè)通道添加圖5-38所示的布紋貼圖。(2)繼續(xù)在“衰減類型”下拉列表框中選擇“垂直/平行”類型,如圖5-39所示。5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2.5臥室的抱枕材質(zhì)(1)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)(3)設(shè)置“反射”顏色,RGB分別是150、150、150,設(shè)置“高光光澤度”為0.4,“反射光澤度”為1.0,設(shè)置“細(xì)分”值為8,如圖5-40所示。(4)展開“BRDF-雙向反射分布功能”卷展欄,在其下拉列表框中選擇Ward選項(xiàng),設(shè)置“各向異性”值為0.7,如圖5-41所示。最終完成的抱枕材質(zhì)球效果如圖5-42所示。5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)(3)設(shè)置“反射”顏色,RGB5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2.6臥室的床單材質(zhì)(1)在“漫反射”通道里添加一個(gè)“衰減”程序貼圖,在“衰減參數(shù)”卷展欄中設(shè)置第一個(gè)衰減通道的顏色,RGB分別是174、163、148,設(shè)置第二個(gè)衰減通道的顏色,RGB分別是211、201、189,在“衰減類型”下拉列表框中選擇Fresnel類型。選中“覆蓋材質(zhì)IOR”復(fù)選框,設(shè)置“折射率”為1.6,如圖5-44所示。5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2.6臥室的床單材質(zhì)(1)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)(2)設(shè)置“反射”顏色,RGB分別是50、50、50,設(shè)置“高光光澤度”為0.35,“反射光澤度”為0.75,設(shè)置“細(xì)分”值為8,選中“菲涅耳反射”復(fù)選框,設(shè)置“菲涅耳折射率”為2.0,如圖5-45所示。(3)展開“貼圖”卷展欄,為“凹凸”通道添加一個(gè)圖5-46所示的黑白紋理貼圖,設(shè)置凹凸的數(shù)值為20,最終得到的床單材質(zhì)球效果如圖5-47所示。5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)(2)設(shè)置“反射”顏色,RGB5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)(2)設(shè)置“反射”顏色,RGB分別是50、50、50,設(shè)置“高光光澤度”為0.35,“反射光澤度”為0.75,設(shè)置“細(xì)分”值為8,選中“菲涅耳反射”復(fù)選框,設(shè)置“菲涅耳折射率”為2.0,如圖5-45所示。(3)展開“貼圖”卷展欄,為“凹凸”通道添加一個(gè)圖5-46所示的黑白紋理貼圖,設(shè)置凹凸的數(shù)值為20,最終得到的床單材質(zhì)球效果如圖5-47所示。5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)(2)設(shè)置“反射”顏色,RGB5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2.7臥室的磨砂金材質(zhì)選擇新的材質(zhì)球并修改材質(zhì)類型為VRayMtl,設(shè)置“漫反射”顏色,RGB分別是124、87、30,設(shè)置“反射”顏色,RGB分別是243、196、129,調(diào)節(jié)“高光光澤度”為0.6,“反射光澤度”為0.8,如圖5-49所示,調(diào)整完成后的材質(zhì)球效果如圖5-50所示。5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2.7臥室的磨砂金材質(zhì)選擇5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2.8臥室的臺(tái)燈燈罩材質(zhì)(1)選擇新的材質(zhì)球并修改材質(zhì)類型為VRayMtl,設(shè)置“漫反射”顏色,RGB分別是245、198、116,設(shè)置“反射”顏色,RGB分別是12、12、12,調(diào)節(jié)“高光光澤度”參數(shù)為1,“反射光澤度”為0.7。5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2.8臥室的臺(tái)燈燈罩材質(zhì)(5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)(2)在“折射”通道里添加一個(gè)“衰減”程序貼圖,在“衰減參數(shù)”卷展欄中設(shè)置第一個(gè)衰減通道的顏色,RGB分別是150、150、150,設(shè)置第二個(gè)衰減通道的顏色,RGB分別是8、8、8,在“衰減類型”下拉列表框中選擇“垂直/平行”類型,設(shè)置“光澤度”為0.8,“折射率”為1.001,選中“影響陰影”復(fù)選框,如圖5-52所示。(3)完成之后的材質(zhì)球效果如圖5-53所示。5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)(2)在“折射”通道里添加一個(gè)“5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2.9臥室的遮光窗簾材質(zhì)

(1)在新的VRayMtl材質(zhì)中設(shè)置“漫反射”顏色,RGB分別是53、48、44,設(shè)置“反射”顏色,RGB分別是35、35、35,將高光光澤度與反射光澤度的關(guān)聯(lián)解除,調(diào)節(jié)“高光光澤度”為0.65,“反射光澤度”為0.7,如圖5-55所示。(2)參數(shù)設(shè)置完成后的材質(zhì)球效果如圖5-56所示。5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2.9臥室的遮光窗簾材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2.10臥室的紗窗材質(zhì)

(1)設(shè)置“漫反射”顏色,RGB分別是255、255、255,在“折射”通道里添加一個(gè)“衰減”程序貼圖,在“衰減參數(shù)”卷展欄中設(shè)置第一個(gè)衰減通道的顏色,RGB分別是180、180、180,設(shè)置“光澤度”值為0.8,“折射率”值為1.001,選中“影響陰影”復(fù)選框,參數(shù)設(shè)置可以參考臺(tái)燈燈罩材質(zhì)的參數(shù),材質(zhì)球效果如圖5-58所示。5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2.10臥室的紗窗材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3.1創(chuàng)建臥室室外天光

(1)打開“渲染”面板中的“VR_基項(xiàng)”選項(xiàng)卡,展開“VRay全局開關(guān)”卷展欄,取消選中“替代材質(zhì)”復(fù)選框,這樣場(chǎng)景中所有的材質(zhì)在渲染時(shí)就可以繼續(xù)使用原本設(shè)置好的效果。(2)刪除之前測(cè)試的穹頂燈光,在圖5-59所示的場(chǎng)景位置創(chuàng)建一盞VRayLight燈光。5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3.1創(chuàng)建臥室室外天光5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光

(3)在“修改”面板下,設(shè)置“倍增器”值為8.0,顏色的RGB分別是172、200、235,選中“雙面”復(fù)選框,取消選中“影響反射”復(fù)選框。參數(shù)面板如圖5-60所示。(4)初步渲染得到圖5-61所示的效果。5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3.2創(chuàng)建臥室吊頂燈帶光源5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3.2創(chuàng)建臥室吊頂燈帶光源5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3.3創(chuàng)建臥室臺(tái)燈光源5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3.3創(chuàng)建臥室臺(tái)燈光源5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3.4創(chuàng)建臥室射燈光源5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3.4創(chuàng)建臥室射燈光源5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3.5創(chuàng)建臥室補(bǔ)光5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3.5創(chuàng)建臥室補(bǔ)光5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.4簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室渲染出圖5.4.1簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)的細(xì)分5.4簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室渲染出圖5.4.1簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)的細(xì)5.4簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室渲染出圖5.4簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室渲染出圖5.4簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室渲染出圖5.4.2簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光的細(xì)分5.4簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室渲染出圖5.4.2簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光的細(xì)5.4簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室渲染出圖5.4簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室渲染出圖5.4簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室渲染出圖5.4簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室渲染出圖5.4簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室渲染出圖5.4簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室渲染出圖5.4簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室渲染出圖5.4.3簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室渲染面板的參數(shù)設(shè)置5.4簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室渲染出圖5.4.3簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室渲染面板5.4簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室渲染出圖5.4簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室渲染出圖5.4簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室渲染出圖5.4簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室渲染出圖5.4簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室渲染出圖5.4簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室渲染出圖5.4簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室渲染出圖5.4簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室渲染出圖5.4簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室渲染出圖5.4簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室渲染出圖5.4簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室渲染出圖5.4簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室渲染出圖5.4簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室渲染出圖5.4簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室渲染出圖5.4簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室渲染出圖5.4簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室渲染出圖5.4簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室渲染出圖5.4簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室渲染出圖5.5簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室的Photoshop后期處理

(1)打開Photoshop軟件,執(zhí)行“文件”→“打開”命令,打開剛渲染完成的臥室的效果圖,按Ctrl+J組合鍵復(fù)制背景圖層,如圖5-89所示。(2)畫面的整體亮度不夠,按Ctrl+M組合鍵,打開“曲線”對(duì)話框,調(diào)整后的曲線與相應(yīng)的效果如圖5-90所示。5.5簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室的Photoshop后期處理(5.5簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室的Photoshop后期處理5.5簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室的Photoshop后期處理5.5簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室的Photoshop后期處理5.5簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室的Photoshop后期處理5.5簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室的Photoshop后期處理

(3)調(diào)整整體的亮度后,仍有局部比較暗,如床頭柜的位置光線??墒褂酶?dòng)工具欄中的減淡工具,設(shè)置畫筆的“曝光度”為25%,在圖像中的暗部區(qū)域拖曳鼠標(biāo)提高亮度,圖5-91所示為調(diào)節(jié)前后的對(duì)比圖。(4)整體色彩的飽和度不高,可按Ctrl+U組合鍵,打開“色相/飽和度”對(duì)話框,調(diào)整參數(shù)如圖5-92所示。5.5簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室的Photoshop后期處理(5.5簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室的Photoshop后期處理5.5簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室的Photoshop后期處理5.5簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室的Photoshop后期處理5.5簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室的Photoshop后期處理5.5簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室的Photoshop后期處理

(5)通過觀察發(fā)現(xiàn)部分材質(zhì)的高光區(qū)域亮度不夠,執(zhí)行“選擇”→“色彩范圍”命令,在彈出的“色彩范圍”對(duì)話框中設(shè)置“顏色容差”為50,在效果圖中選擇電視柜的高光部分,如圖5-93所示。(6)單擊“確定”按鈕,效果圖中的高光區(qū)域已經(jīng)被自動(dòng)選擇,調(diào)節(jié)亮度和飽和度后的效果如圖5-94所示。5.5簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室的Photoshop后期處理(5.5簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室的Photoshop后期處理5.5簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室的Photoshop后期處理5.5簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室的Photoshop后期處理

(7)使用橡皮擦工具將圖像中的部分曝光區(qū)域適當(dāng)?shù)夭脸?,處理后的效果如圖5-95所示。(8)執(zhí)行“濾鏡”→“銳化”→“USM銳化”命令,在彈出的對(duì)話框中設(shè)置“數(shù)量”為30,“半徑”為3.0,如圖5-96所示。單擊“確定”按鈕完成銳化效果,這樣可以使得圖像的邊緣更加銳利清晰,最終的臥室效果如圖5-97所示。

5.5簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室的Photoshop后期處理(5.5簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室的Photoshop后期處理5.5簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室的Photoshop后期處理5.5簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室的Photoshop后期處理5.5簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室的Photoshop后期處理ThankYou!ThankYou!模塊5簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室模塊5簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.1.1檢查臥室場(chǎng)景(1)打開本書配套素材中的“案例場(chǎng)景/模塊5/簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室”文件,如圖5-2所示。(2)在系統(tǒng)界面右邊的“實(shí)用程序”面板中展開“實(shí)用程序”卷展欄,單擊“更多”按鈕,在彈出的“實(shí)用程序”對(duì)話框中選擇“位圖/光度學(xué)路徑”命令,單擊“確定”按鈕。5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.1.1檢查臥5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)(3)單擊“編輯資源”按鈕,彈出“位圖/光度學(xué)路徑編輯器”對(duì)話框,原始臥室位圖路徑如圖5-3所示。在該對(duì)話框中選擇所有的貼圖路徑,單擊“新建路徑”按鈕,在彈出的對(duì)話框中找到貼圖所在的文件夾,單擊“使用路徑”按鈕,完成后所有的貼圖路徑被重新指定,如圖5-4所示。(4)重新指定渲染器為VRayAdv2.10.01,在“公用”選項(xiàng)卡中設(shè)置渲染輸出大小的“寬度”為340,“高度”為274,如圖5-5所示。5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)(3)單擊“編輯資5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)(5)打開“VR_基項(xiàng)”選項(xiàng)卡,展開“VRay全局開關(guān)”卷展欄,選中“替代材質(zhì)”復(fù)選框;同時(shí)按M鍵打開材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)沒有被使用過的材質(zhì)球,將其指定為VRayMtl類型,設(shè)置“漫反射”顏色,RGB分別為230、230、230,將設(shè)置完成的材質(zhì)球拖曳到全局材質(zhì)替換按鈕上,在彈出的對(duì)話框中選擇“實(shí)例”選項(xiàng),如圖5-6所示。5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)(5)打開“VR_5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.1.2創(chuàng)建臥室攝影機(jī)

(1)在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)目標(biāo)攝影機(jī),調(diào)整攝影機(jī)與目標(biāo)點(diǎn)到圖5-7所示的位置。(2)在攝影機(jī)的“修改”面板中,展開“參數(shù)”卷展欄,設(shè)置“鏡頭”參數(shù)為19.0,如圖5-8所示。5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.1.2創(chuàng)建臥5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)

(3)在“創(chuàng)建”面板中單擊燈光按鈕,在下拉列表框中選擇VRay選項(xiàng),單擊“VR_光源”按鈕,在“參數(shù)”卷展欄中的“類型”下拉列表框中選擇“穹頂”選項(xiàng),設(shè)置“倍增器”值為5.0,設(shè)置顏色,RGB分別為201、224、255,選中“不可見”復(fù)選框,如圖5-9所示。(4)激活頂視圖,在臥室場(chǎng)景內(nèi)部中的任意位置創(chuàng)建穹頂燈光并隱藏窗簾,如圖5-10所示。5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)(3)在“5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)

(5)在“渲染設(shè)置”對(duì)話框中,展開“VRay圖像采樣器(抗鋸齒)”卷展欄,設(shè)置圖像采樣器類型為“固定”,取消選中“開啟”復(fù)選框,如圖5-11所示。(6)展開“VRay固定圖像采樣器”卷展欄,設(shè)置“細(xì)分”值為1,如圖5-12所示。5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)

(7)展開“VRay顏色映射”卷展欄,設(shè)置類型為“VR_指數(shù)”,如圖5-13所示。(8)展開“VRay間接照明(全局照明)”卷展欄,選中“開啟”復(fù)選框,設(shè)置首次反彈的全局光引擎類型為“發(fā)光貼圖”,二次反彈的全局光引擎類型為“燈光緩存”,如圖5-14所示。5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)

(9)設(shè)置“VRay發(fā)光貼圖”卷展欄中的參數(shù),如圖5-15所示。設(shè)置“VRay燈光緩存”卷展欄中的參數(shù),如圖5-16所示。(10)設(shè)置完成后通過渲染一張白模效果圖來觀察模型是否存在問題,如圖5-17所示。通過觀察,發(fā)現(xiàn)當(dāng)前的場(chǎng)景模型沒有漏光、交疊面和面片破損等問題。5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.1檢查臥室場(chǎng)景模型與創(chuàng)建臥室攝影機(jī)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2.1臥室的地毯材質(zhì)真實(shí)的地毯質(zhì)地比較柔軟并且有明顯的凹凸感。(1)打開“材質(zhì)編輯器”對(duì)話框,選擇一個(gè)沒有被使用過的新的材質(zhì)球,將材質(zhì)類型轉(zhuǎn)換為VRayMtl材質(zhì),單擊“確定”按鈕。(2)在“漫反射”貼圖通道中指定一張圖5-19所示的地毯紋理貼圖,設(shè)置貼圖的“模糊”值為0.2,如圖5-20所示。5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2.1臥室的地毯材質(zhì)真實(shí)的5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)(3)展開“貼圖”卷展欄,在“凹凸”通道里也指定一張地毯紋理貼圖,設(shè)置凹凸的數(shù)值為45.0,如圖5-21所示。設(shè)置完成后的材質(zhì)球效果如圖5-22所示。5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2.2臥室的硬包材質(zhì)(1)硬包其實(shí)就是以石膏板或木材作為基材,表面包裹布料或皮革的裝飾材料。本案例使用的是類似于壁布的硬包材料,所以質(zhì)地表面粗糙、光澤度較弱、沒有反射效果并有一定的凹凸感。(2)選擇一個(gè)新的VRayMtl材質(zhì)球,在“漫反射”貼圖通道中指定一張圖5-24所示的布紋紋理貼圖,設(shè)置“模糊”值為0.1。5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2.2臥室的硬包材質(zhì)(1)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)(3)如果一個(gè)模型不是標(biāo)準(zhǔn)的幾何體外形,那么在渲染時(shí),表面的貼圖就會(huì)無法顯示出來,解決這一問題的方法是為其添加“UVW貼圖”修改器。選擇場(chǎng)景中的硬包模型,在“修改”面板中為其添加“UVW貼圖”修改器,在“參數(shù)”卷展欄中選擇“長(zhǎng)方體”選項(xiàng),設(shè)置“長(zhǎng)度”值為850,“寬度”值為800,“高度”值為300,如圖5-25所示。5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)(3)如果一個(gè)模型不是標(biāo)準(zhǔn)的幾何5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)(4)展開“貼圖”卷展欄,在“凹凸”通道里也指定一張相同的布紋紋理貼圖,設(shè)置凹凸的數(shù)值為25.0,如圖5-26所示。完成后的硬包材質(zhì)球效果如圖5-27所示。5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2.3臥室的實(shí)木材質(zhì)(1)打開材質(zhì)編輯器,在一個(gè)新的VRayMtl材質(zhì)的“漫反射”通道里添加一張圖5-29所示的木紋紋理貼圖,設(shè)置“模糊”值為0.01。(2)在“反射”通道里添加一個(gè)“衰減”程序貼圖,在“衰減參數(shù)”卷展欄中設(shè)置第一個(gè)衰減通道的顏色,RGB分別是15、15、15,設(shè)置第二個(gè)衰減通道的顏色,RGB分別是145、192、255,在“衰減類型”下拉列表框中選擇Fresnel,如圖5-30所示。5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2.3臥室的實(shí)木材質(zhì)(1)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)(3)將高光光澤度與反射光澤度的關(guān)聯(lián)解除,分別設(shè)置“高光光澤度”參數(shù)為0.75,“反射光澤度”參數(shù)為0.9,“細(xì)分”值為12,如圖5-31所示。(4)展開“貼圖”卷展欄,在“凹凸”通道里也指定一張相同的木紋紋理貼圖,設(shè)置凹凸的數(shù)值為25,完成后的實(shí)木材質(zhì)球效果如圖5-32所示。5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)(3)將高光光澤度與反射光澤度的5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2.4臥室的皮革材質(zhì)真實(shí)的沙發(fā)皮革材質(zhì)如圖5-33所示。皮革具有很強(qiáng)的光澤度,表面柔軟光滑,反射模糊。設(shè)置“漫反射”的顏色,RGB分別是10、9、8,設(shè)置“反射”的顏色,RGB分別是65、65、65,設(shè)置“高光光澤度”為0.5,“反射光澤度”為0.7,如圖5-34所示,完成后的皮革材質(zhì)球效果如圖5-35所示。5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2.4臥室的皮革材質(zhì)真實(shí)的5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2.5臥室的抱枕材質(zhì)(1)打開“材質(zhì)編輯器”對(duì)話框,在一個(gè)新的VRayMtl材質(zhì)的“漫反射”通道里添加一個(gè)“衰減”程序貼圖,為第一個(gè)通道添加圖5-37所示的布紋貼圖,為第二個(gè)通道添加圖5-38所示的布紋貼圖。(2)繼續(xù)在“衰減類型”下拉列表框中選擇“垂直/平行”類型,如圖5-39所示。5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2.5臥室的抱枕材質(zhì)(1)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)(3)設(shè)置“反射”顏色,RGB分別是150、150、150,設(shè)置“高光光澤度”為0.4,“反射光澤度”為1.0,設(shè)置“細(xì)分”值為8,如圖5-40所示。(4)展開“BRDF-雙向反射分布功能”卷展欄,在其下拉列表框中選擇Ward選項(xiàng),設(shè)置“各向異性”值為0.7,如圖5-41所示。最終完成的抱枕材質(zhì)球效果如圖5-42所示。5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)(3)設(shè)置“反射”顏色,RGB5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2.6臥室的床單材質(zhì)(1)在“漫反射”通道里添加一個(gè)“衰減”程序貼圖,在“衰減參數(shù)”卷展欄中設(shè)置第一個(gè)衰減通道的顏色,RGB分別是174、163、148,設(shè)置第二個(gè)衰減通道的顏色,RGB分別是211、201、189,在“衰減類型”下拉列表框中選擇Fresnel類型。選中“覆蓋材質(zhì)IOR”復(fù)選框,設(shè)置“折射率”為1.6,如圖5-44所示。5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2.6臥室的床單材質(zhì)(1)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)(2)設(shè)置“反射”顏色,RGB分別是50、50、50,設(shè)置“高光光澤度”為0.35,“反射光澤度”為0.75,設(shè)置“細(xì)分”值為8,選中“菲涅耳反射”復(fù)選框,設(shè)置“菲涅耳折射率”為2.0,如圖5-45所示。(3)展開“貼圖”卷展欄,為“凹凸”通道添加一個(gè)圖5-46所示的黑白紋理貼圖,設(shè)置凹凸的數(shù)值為20,最終得到的床單材質(zhì)球效果如圖5-47所示。5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)(2)設(shè)置“反射”顏色,RGB5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)(2)設(shè)置“反射”顏色,RGB分別是50、50、50,設(shè)置“高光光澤度”為0.35,“反射光澤度”為0.75,設(shè)置“細(xì)分”值為8,選中“菲涅耳反射”復(fù)選框,設(shè)置“菲涅耳折射率”為2.0,如圖5-45所示。(3)展開“貼圖”卷展欄,為“凹凸”通道添加一個(gè)圖5-46所示的黑白紋理貼圖,設(shè)置凹凸的數(shù)值為20,最終得到的床單材質(zhì)球效果如圖5-47所示。5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)(2)設(shè)置“反射”顏色,RGB5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2.7臥室的磨砂金材質(zhì)選擇新的材質(zhì)球并修改材質(zhì)類型為VRayMtl,設(shè)置“漫反射”顏色,RGB分別是124、87、30,設(shè)置“反射”顏色,RGB分別是243、196、129,調(diào)節(jié)“高光光澤度”為0.6,“反射光澤度”為0.8,如圖5-49所示,調(diào)整完成后的材質(zhì)球效果如圖5-50所示。5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2.7臥室的磨砂金材質(zhì)選擇5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2.8臥室的臺(tái)燈燈罩材質(zhì)(1)選擇新的材質(zhì)球并修改材質(zhì)類型為VRayMtl,設(shè)置“漫反射”顏色,RGB分別是245、198、116,設(shè)置“反射”顏色,RGB分別是12、12、12,調(diào)節(jié)“高光光澤度”參數(shù)為1,“反射光澤度”為0.7。5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2.8臥室的臺(tái)燈燈罩材質(zhì)(5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)(2)在“折射”通道里添加一個(gè)“衰減”程序貼圖,在“衰減參數(shù)”卷展欄中設(shè)置第一個(gè)衰減通道的顏色,RGB分別是150、150、150,設(shè)置第二個(gè)衰減通道的顏色,RGB分別是8、8、8,在“衰減類型”下拉列表框中選擇“垂直/平行”類型,設(shè)置“光澤度”為0.8,“折射率”為1.001,選中“影響陰影”復(fù)選框,如圖5-52所示。(3)完成之后的材質(zhì)球效果如圖5-53所示。5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)(2)在“折射”通道里添加一個(gè)“5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2.9臥室的遮光窗簾材質(zhì)

(1)在新的VRayMtl材質(zhì)中設(shè)置“漫反射”顏色,RGB分別是53、48、44,設(shè)置“反射”顏色,RGB分別是35、35、35,將高光光澤度與反射光澤度的關(guān)聯(lián)解除,調(diào)節(jié)“高光光澤度”為0.65,“反射光澤度”為0.7,如圖5-55所示。(2)參數(shù)設(shè)置完成后的材質(zhì)球效果如圖5-56所示。5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2.9臥室的遮光窗簾材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2.10臥室的紗窗材質(zhì)

(1)設(shè)置“漫反射”顏色,RGB分別是255、255、255,在“折射”通道里添加一個(gè)“衰減”程序貼圖,在“衰減參數(shù)”卷展欄中設(shè)置第一個(gè)衰減通道的顏色,RGB分別是180、180、180,設(shè)置“光澤度”值為0.8,“折射率”值為1.001,選中“影響陰影”復(fù)選框,參數(shù)設(shè)置可以參考臺(tái)燈燈罩材質(zhì)的參數(shù),材質(zhì)球效果如圖5-58所示。5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2.10臥室的紗窗材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.2制作簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室材質(zhì)5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3.1創(chuàng)建臥室室外天光

(1)打開“渲染”面板中的“VR_基項(xiàng)”選項(xiàng)卡,展開“VRay全局開關(guān)”卷展欄,取消選中“替代材質(zhì)”復(fù)選框,這樣場(chǎng)景中所有的材質(zhì)在渲染時(shí)就可以繼續(xù)使用原本設(shè)置好的效果。(2)刪除之前測(cè)試的穹頂燈光,在圖5-59所示的場(chǎng)景位置創(chuàng)建一盞VRayLight燈光。5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3.1創(chuàng)建臥室室外天光5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光

(3)在“修改”面板下,設(shè)置“倍增器”值為8.0,顏色的RGB分別是172、200、235,選中“雙面”復(fù)選框,取消選中“影響反射”復(fù)選框。參數(shù)面板如圖5-60所示。(4)初步渲染得到圖5-61所示的效果。5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3.2創(chuàng)建臥室吊頂燈帶光源5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3.2創(chuàng)建臥室吊頂燈帶光源5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3.3創(chuàng)建臥室臺(tái)燈光源5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3.3創(chuàng)建臥室臺(tái)燈光源5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3.4創(chuàng)建臥室射燈光源5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3.4創(chuàng)建臥室射燈光源5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3.5創(chuàng)建臥室補(bǔ)光5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3.5創(chuàng)建臥室補(bǔ)光5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.3布置簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室燈光5.4簡(jiǎn)約風(fēng)格臥

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