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文檔簡介

基因突變及其效應(yīng)1、不要輕言放棄,否則對不起自己。2、要冒一次險(xiǎn)!整個(gè)生命就是一場冒險(xiǎn)。走得最遠(yuǎn)的人,常是愿意去做,并愿意去冒險(xiǎn)的人?!胺€(wěn)妥”之船,從未能從岸邊走遠(yuǎn)。--戴爾.卡耐基。3、人生就像一杯沒有加糖的咖啡,喝起來是苦澀的,回味起來卻有久久不會(huì)退去的余香。4、守業(yè)的最好辦法就是不斷的發(fā)展。5、當(dāng)愛不能完美,我寧愿選擇無悔,不管來生多么美麗,我不愿失去今生對你的記憶,我不求天長地久的美景,我只要生生世世的輪回里有你?;蛲蛔兗捌湫?yīng)基因突變及其效應(yīng)1、不要輕言放棄,否則對不起自己。2、要冒一次險(xiǎn)!整個(gè)生命就是一場冒險(xiǎn)。走得最遠(yuǎn)的人,常是愿意去做,并愿意去冒險(xiǎn)的人?!胺€(wěn)妥”之船,從未能從岸邊走遠(yuǎn)。--戴爾.卡耐基。3、人生就像一杯沒有加糖的咖啡,喝起來是苦澀的,回味起來卻有久久不會(huì)退去的余香。4、守業(yè)的最好辦法就是不斷的發(fā)展。5、當(dāng)愛不能完美,我寧愿選擇無悔,不管來生多么美麗,我不愿失去今生對你的記憶,我不求天長地久的美景,我只要生生世世的輪回里有你?;蛲蛔兗捌鋺?yīng)第一節(jié)基因突變情境的創(chuàng)設(shè),使我們的課堂越來越生動(dòng)、活潑,越來越能吸引學(xué)生。課堂教學(xué)中的情境創(chuàng)設(shè)對學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)能夠產(chǎn)生積極的影響。良好的教學(xué)情境能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生智力活動(dòng)的積極性。在教學(xué)中,教師巧妙地創(chuàng)設(shè)情境,可以激發(fā)學(xué)生的求知熱情,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。問題源于情境,如何有效創(chuàng)設(shè)情境,從而激勵(lì)學(xué)生,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣呢?一、引發(fā)學(xué)生自主探究的興趣托爾斯泰說過:“成功的教學(xué)所需要的不是強(qiáng)制,而是激發(fā)學(xué)生的興趣?!蹦苁箤W(xué)生在愉悅的氣氛中學(xué)習(xí),喚起學(xué)生強(qiáng)烈的求知欲望是教學(xué)成功的關(guān)鍵?!芭d趣是最好的老師?!敝挥袑W(xué)生對學(xué)習(xí)的內(nèi)容感興趣,才會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的求知欲望,自動(dòng)地調(diào)動(dòng)全部感官,積極主動(dòng)地參與教與學(xué)的全過程。為此,教師在教學(xué)中要善于創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,且情景設(shè)計(jì)要新穎,要能吸引學(xué)生的注意力。根據(jù)學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)設(shè)學(xué)生感到親切的情境。如通過“小豬幫小兔蓋房子”學(xué)習(xí)“比多少”。讓學(xué)生覺得日常生活中充滿了數(shù)學(xué)問題,對數(shù)學(xué)知識(shí)感到親切可信,從而產(chǎn)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣、動(dòng)機(jī)。另外要選擇與兒童生活密切聯(lián)系的情境。例如:通過在站臺(tái)上車、下車的人數(shù)來學(xué)習(xí)加減法。學(xué)生對發(fā)生在身邊的事情最容易產(chǎn)生興趣,如果發(fā)生在身邊的事情能用所學(xué)的知識(shí)來解決,就不但能激發(fā)興趣,而且能增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心。教學(xué)的藝術(shù),不在于傳授知識(shí)的多少,而在于激勵(lì)、喚醒、鼓舞。教學(xué)中教師只有根據(jù)兒童的年齡特征、知識(shí)經(jīng)驗(yàn)、能力水平、認(rèn)知規(guī)律等因素,不斷創(chuàng)設(shè)有創(chuàng)意的、新穎的問題情景,讓學(xué)生身臨其境,感受數(shù)學(xué)知識(shí)、規(guī)律的魅力。從學(xué)生喜聞樂見的實(shí)景、實(shí)物、實(shí)事、實(shí)情入手,采用猜謎、講故事、辯論等形式,創(chuàng)設(shè)生動(dòng)、有趣、新穎、別致的情景,使學(xué)生產(chǎn)生疑問,激發(fā)探索的欲望,樂于發(fā)現(xiàn)問題,樂于創(chuàng)新學(xué)習(xí)。小學(xué)生具有好勝、好強(qiáng)的特點(diǎn)。因此在數(shù)學(xué)教學(xué)中,適時(shí)創(chuàng)設(shè)競爭的學(xué)習(xí)氛圍,是培養(yǎng)學(xué)生探索興趣和獨(dú)立思考習(xí)慣的有效途徑,適當(dāng)?shù)牧夹愿偁?,可促發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新熱情和創(chuàng)新意識(shí),能培養(yǎng)學(xué)生思維的變通性和獨(dú)創(chuàng)力。只有對學(xué)生點(diǎn)滴的創(chuàng)新給予及時(shí)的表揚(yáng)、肯定、鼓勵(lì),才能激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新學(xué)習(xí)的熱情,逐步培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新學(xué)習(xí)的能力。課堂教學(xué)中問題情景的競爭性,從形式上,可以是小組內(nèi)同學(xué)間、小組與小組間;從內(nèi)容上,可以是小組內(nèi)、小組間對問題解決的競答,或小組內(nèi)、小組間的相互質(zhì)疑,也可以對練習(xí)完成的質(zhì)量、速度或某一問題處理深刻性的評(píng)價(jià)等;從情景創(chuàng)設(shè)的方式上,可以由教師創(chuàng)設(shè),也可以由學(xué)生根據(jù)自己的認(rèn)識(shí)提出的。二、在活動(dòng)情境中“玩”數(shù)學(xué)玩是孩子的天性,創(chuàng)設(shè)一個(gè)與學(xué)生知識(shí)背景密切相關(guān),讓學(xué)生自主調(diào)動(dòng)已有的知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)去體驗(yàn)和理解新知,引發(fā)學(xué)生探索,能使學(xué)習(xí)活動(dòng)事半功倍。新教材正是順應(yīng)了兒童好動(dòng)這一特點(diǎn),在各單元新知識(shí)學(xué)完后都排有一次實(shí)踐活動(dòng)課。這些實(shí)踐活動(dòng)的安排,是利用數(shù)學(xué)學(xué)科的特點(diǎn),讓學(xué)生在玩中學(xué),在學(xué)中玩,以此來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲。如《認(rèn)識(shí)人民幣》一節(jié)中,創(chuàng)設(shè)買東西的情境:教師前面的貨柜上擺滿了琳瑯滿目的物品,標(biāo)明價(jià)錢。找兩名學(xué)生扮演營業(yè)員在賣貨,其余同學(xué)作為顧客帶上學(xué)具人民幣來購物,學(xué)生特感興趣。興趣是最好的老師,它是學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí),積極思維、勇于探索的強(qiáng)大的內(nèi)驅(qū)力。創(chuàng)設(shè)這樣的情境,學(xué)生玩的開心,學(xué)生玩的開心,學(xué)的輕松。第一冊教材中還安排有《有趣的拼搭》這樣的實(shí)踐活動(dòng),學(xué)生對這次實(shí)踐活動(dòng)非常感興趣。孩子們在做完喜歡的游戲項(xiàng)后,我就相機(jī)給出了一道道相關(guān)的需要解決的數(shù)學(xué)問題:哪些物體容易滾動(dòng)?哪些物體容易堆積?哪些物體既容易滾動(dòng)又容易堆積?問題提出后,孩子們都積極思考、爭先恐后地回答。這樣,《有趣的拼搭》不僅成了“快樂的一節(jié)課”,而且也使學(xué)生們也在玩中學(xué)到了不少的數(shù)學(xué)知識(shí)。三、在合作情境地做中“做”數(shù)學(xué)新的課程標(biāo)準(zhǔn)注重合作意識(shí),強(qiáng)調(diào)學(xué)生在合作中互動(dòng)挖潛。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,開展合作學(xué)習(xí)。讓學(xué)生在寬松、和諧、合作、民主的課堂氛圍中主動(dòng)學(xué)習(xí),相互交流、合作競爭、想象創(chuàng)造,既培養(yǎng)了學(xué)生的合作意識(shí),又培養(yǎng)了主動(dòng)學(xué)習(xí)的能力。比如說在學(xué)習(xí)十幾減9、8、7、6、5、4、3、2,學(xué)生可能都有自己不同的計(jì)算方法,有:“數(shù)數(shù)法”、“破十法”、“相加算減法”,還有借助擺小棒、數(shù)片,通過小組合作,來進(jìn)行計(jì)算的。如果我們讓學(xué)生在小組里互相交流,不管哪種算法,學(xué)生在更加熟練了自己的方法時(shí),還能掌握組內(nèi)其他同學(xué)的算法,這樣每位學(xué)生就會(huì)有還幾種計(jì)算方法了,在以后的學(xué)習(xí)中就可以選擇自己喜歡的、又不易出錯(cuò)的方法去做計(jì)算了。四、利用多媒體,創(chuàng)設(shè)情境現(xiàn)代技術(shù)教育的計(jì)算機(jī)輔助教學(xué),它集音、形、色等于一體,人機(jī)交互,師生互動(dòng)。是有效創(chuàng)設(shè)教學(xué)情景的一種好方法。教師可根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,結(jié)合學(xué)生的實(shí)際情況,借助多媒體通過圖像的形色、聲光的動(dòng)態(tài)感知,激發(fā)學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣和強(qiáng)烈的求知欲望,引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)積極地參與學(xué)習(xí)。如在教學(xué)“分?jǐn)?shù)的意義”時(shí),教師運(yùn)用三維動(dòng)畫技術(shù),以童話故事的形式導(dǎo)入新課:孫悟空拿著一把米尺問豬八戒:“你能用這量出我的金箍棒多長嗎?”豬八戒拿起米尺邊量邊數(shù):一米、二米、三米……量到第四米時(shí),豬八戒犯難了,剩下的不足一米怎么表示呢?此時(shí)教師暫關(guān)機(jī),利用常規(guī)教學(xué)手段,指名一生用米尺量一量黑板的長度,讓其他同學(xué)人人動(dòng)手,用直尺量一量桌面的長度,都會(huì)遇到豬八戒遇到的問題:不夠一米或不夠一尺的長度該怎樣表示?使學(xué)生認(rèn)識(shí)到生活實(shí)際中確實(shí)存在著這些問題,怎么辦?以引起急于解決的懸念,激勵(lì)學(xué)生的問題意識(shí),鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行推測和猜想,讓學(xué)生通過實(shí)踐自己去拓展數(shù)的范圍。此時(shí)教師認(rèn)真設(shè)置問題,組織學(xué)生廣泛討論自己的見解,同時(shí)教師要耐心聽取學(xué)生的看法,保護(hù)、引導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)造性思維的發(fā)展。討論之后,教師邊評(píng)價(jià)小結(jié)邊開機(jī),畫面上出現(xiàn)孫悟空指著豬八戒的腦袋說:這就要用到分?jǐn)?shù)。你想知道什么叫分?jǐn)?shù)嗎?這樣借助多媒體教學(xué)手段,創(chuàng)設(shè)了教學(xué)情境,激起學(xué)生的求知欲望和創(chuàng)新意識(shí)。總之,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師創(chuàng)設(shè)的情境,要能激起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,觸發(fā)學(xué)生產(chǎn)生弄清未知事物的迫切愿望,誘發(fā)學(xué)生探索性思維活動(dòng)。當(dāng)然,情境的創(chuàng)設(shè)并非信手拈來,情境需要準(zhǔn)確地把握教材和學(xué)生,并且使情境創(chuàng)設(shè)常變常新。只有這樣學(xué)生積極性才能得以充分發(fā)揮,課堂教學(xué)才變得更加絢麗多彩。個(gè)人認(rèn)為游戲教學(xué)法是目前最有效的一種教學(xué)方法之一,通過做游戲的方式來引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí),讓學(xué)生在游戲中掌握知識(shí),這樣的方式能夠提高學(xué)生的主動(dòng)性和積極性。本文所介紹的出難題游戲教學(xué)方法可以讓學(xué)生掌握課堂,老師進(jìn)行引導(dǎo)就可以了,擺脫了以往教師在課堂上起主導(dǎo)作用的形式,兩節(jié)課講下來效果不是很好。目前很多學(xué)校都采用了游戲教學(xué)法來進(jìn)行教學(xué),對課堂教學(xué)進(jìn)行改革是非常有必要的,滿足了學(xué)生獲取知識(shí)和掌握知識(shí)。但是通過游戲教學(xué)法一定要掌握方式和方法,不能純粹的把一堂課當(dāng)成是一種游戲,那樣就失去了游戲教學(xué)法的意義,不能把游戲真正的變成去玩游戲了,應(yīng)該把握好游戲教學(xué)法的真諦,是要在游戲中掌握知識(shí),而不是為了游戲而去游戲,本文將具體分析如何進(jìn)行出難題游戲教學(xué)方法。一游戲教學(xué)法概述游戲教學(xué)法又稱為游戲?qū)蚪虒W(xué)法,主要是通過游戲的形式來進(jìn)行教學(xué),讓學(xué)生在一種輕松愉快、生動(dòng)活潑的氛圍中學(xué)習(xí),并且輔以刺激激烈的競賽,讓學(xué)生在不知不覺中運(yùn)用課本所學(xué)知識(shí)解決遇到的問題,從而加深對所學(xué)知識(shí)的理解。游戲教學(xué)法主張通過開發(fā)有趣的教材,進(jìn)行靈活的教學(xué)設(shè)計(jì)來改善教學(xué)、學(xué)習(xí)的情景,注重學(xué)生在對實(shí)際問題的不斷探索、不斷交流中建立一個(gè)客觀化的知識(shí)體系,進(jìn)而形成概念結(jié)構(gòu),提高解決問題的能力??梢哉f,游戲教學(xué)法既是一種游戲,又是一種教學(xué),是一種新穎的、效果顯著的教學(xué)方法。恰當(dāng)?shù)挠螒蚰芙虝?huì)學(xué)生在玩中學(xué),讓學(xué)生精熟化學(xué)的知識(shí)和技能,以不著痕跡的方式達(dá)到教學(xué)目標(biāo),而且不同層次的學(xué)生可以根據(jù)自己的情況達(dá)到不同的游戲級(jí)別,有利于學(xué)生個(gè)性的發(fā)展和教師進(jìn)行因材施教。而且很多游戲教學(xué)法中不僅包含了競爭,還包含了合作的因素,在教學(xué)中,也鍛煉了學(xué)生之間的合作精神。游戲教學(xué)法多種多樣,教師可以根據(jù)所授課程靈活選擇合適的教學(xué)游戲輔助教學(xué)。筆者給出了一種出難題的游戲教學(xué)方法建議,下面將從出難題游戲教學(xué)的內(nèi)容、程序、意義等方面建構(gòu)這一教學(xué)的實(shí)施方法,希望可以通過此方法可以提高教學(xué)效果,并且為我國教學(xué)組織形式的改革、有效教學(xué)策略的形成以及有關(guān)理論的豐富完善提供一些參考。二出難題游戲教學(xué)法的實(shí)施方法出難題作為一種有效的教學(xué)方法,受到了教師、同學(xué)們的重視與喜愛。出難題不僅僅是一種教學(xué)游戲,更是一個(gè)系統(tǒng)的教學(xué)方式。下面將從內(nèi)容、程序、意義等幾個(gè)方面對出難題游戲教學(xué)法的實(shí)施進(jìn)行解析。1內(nèi)容出難題游戲教學(xué)法主要的內(nèi)容概括來講是對班級(jí)里的學(xué)生進(jìn)行分組,學(xué)生之間可以互相進(jìn)行提問題與回答問題,期間由老師進(jìn)行全程監(jiān)督和打分,整個(gè)教學(xué)過程由老師進(jìn)行控制。具體做法是:首先確定班級(jí)人數(shù),按照總?cè)藬?shù)進(jìn)行分組,每組人數(shù)不能太多,一般5人左右最合適,每個(gè)組都要自己想好小組名字和組長的人選,這些都可以由學(xué)生自己來決定。其次就是課堂時(shí)間的安排上一定要給出足夠的時(shí)間給學(xué)生進(jìn)行思考,一般兩節(jié)課下來時(shí)間都是夠用的,前30分鐘留給學(xué)生去認(rèn)真閱讀教學(xué)內(nèi)容,每個(gè)小組想出一系列的問題,考慮如何來難到對方小組,同時(shí)也要考慮別的小組的提問如何來做回答。最后就是如果回答不出來問題的話要進(jìn)行懲罰,要進(jìn)行節(jié)目的表演,不允許逃避表演,表演方式不限,表演完成之后可以獲得提問的權(quán)利。所以30分鐘的時(shí)間每個(gè)小組都要盡可能的記下教學(xué)內(nèi)容,一旦到了時(shí)間之后就不可以看課本。另外提出的問題必須是結(jié)合課本的問題,這整個(gè)教學(xué)過程中老師是組織者和裁判,最后誰表現(xiàn)好由老師來進(jìn)行定奪。2程序各小組經(jīng)過30分鐘的課本預(yù)習(xí)后收起課本,由老師針對課本內(nèi)容先提出問題,小組搶答,答對的小組將接過向其他小組的發(fā)問權(quán),如答錯(cuò),由老師給出答案,小組表演節(jié)目后再接過發(fā)問權(quán)向其他小組發(fā)問。接過發(fā)問權(quán)的小組可向除了剛發(fā)問小組外的其他任一小組提問,提的問題如對方小組答對,由對方小組接過發(fā)問權(quán)對其他小組發(fā)問,如答錯(cuò)或答不出,由發(fā)問組給出答案,老師對小組給出的答案進(jìn)行評(píng)判并做講解,然后由答錯(cuò)組表演節(jié)目再接過發(fā)問權(quán)。這樣把出難題游戲進(jìn)行下去。3意義最后實(shí)施完畢之后對表現(xiàn)優(yōu)秀的學(xué)生一定要加以鼓勵(lì),對各個(gè)小組的表現(xiàn)情況打好分,做好情況記錄,把這些學(xué)生的表現(xiàn)一并作為平時(shí)成績記錄下來,在這個(gè)過程中提出和課文沒有關(guān)系的學(xué)生要進(jìn)行批評(píng),對游戲教學(xué)的規(guī)則要嚴(yán)格把關(guān),不能純屬娛樂,要始終讓這個(gè)游戲教學(xué)具有實(shí)際意義,每節(jié)課最后留出一定的時(shí)間,老師對本次教學(xué)做一個(gè)總結(jié),讓學(xué)生理解得更加深刻,便于下節(jié)課的教學(xué),起到一個(gè)承上啟下的作用??偨Y(jié)起來,出難題教學(xué)方式在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)、促進(jìn)學(xué)生對知識(shí)的運(yùn)用創(chuàng)新等方面有著積極的意義。而這種教學(xué)方法的精髓就是將枯燥的理論知識(shí)、解題技巧融入到學(xué)生樂意接受的游戲形式中,提供豐富的教學(xué)場景,體現(xiàn)了寓教于樂的思想。出難題游戲教學(xué)法在教學(xué)動(dòng)力的產(chǎn)生機(jī)制和課堂教學(xué)交往方式等方面將突破原有教學(xué)組織形式的束縛,促使學(xué)生個(gè)性的協(xié)調(diào)發(fā)展,體現(xiàn)了素質(zhì)教育的思想。綜合來看,出難題游戲教學(xué)法有著如下幾點(diǎn)優(yōu)勢:學(xué)生學(xué)習(xí)更加主動(dòng)。通過這樣的教學(xué)方法能夠促進(jìn)學(xué)生主動(dòng)的去學(xué)習(xí),讓學(xué)生成為課堂的主人,讓他們在游戲中體會(huì)到學(xué)習(xí)的快樂,通過游戲?qū)W會(huì)在學(xué)習(xí)自我的去解決問題和提出問題,讓學(xué)生更加的能夠?qū)W會(huì)思考,提高思考問題和解決問題的能力。培養(yǎng)了團(tuán)隊(duì)合作能力。學(xué)生在游戲的過程中都以小組的形式來進(jìn)行的,所以在小組中每個(gè)人所扮演的角色都是不一樣的,每個(gè)學(xué)生都有自己的任務(wù),要完成整個(gè)大任務(wù),必須要有團(tuán)隊(duì)合作的能力,要有團(tuán)隊(duì)精神,讓學(xué)生在這個(gè)過程能夠體會(huì)到團(tuán)隊(duì)的力量,學(xué)會(huì)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的方法。提高學(xué)生綜合素質(zhì)能力。在整個(gè)過程都是以學(xué)生為主導(dǎo),所以對于提高學(xué)生綜合素質(zhì)能力都是非常有幫助的,比如學(xué)生的口才能力、表現(xiàn)能力、溝通能力以及自信心等方面都可以得到很大程度的提高,可以讓學(xué)生充分發(fā)揮自己的優(yōu)勢,把自己的潛力充分表現(xiàn)出來,對于很多平時(shí)不太說話的學(xué)生來說更加有意義。三問題與建議盡管類似出難題游戲教學(xué)法可以活躍課堂氣氛,調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,可以讓學(xué)生在一個(gè)合作、探索的環(huán)境下完成對課程的學(xué)習(xí)與知識(shí)點(diǎn)的鞏固,但這種教學(xué)方法一旦處理不當(dāng),也會(huì)產(chǎn)生一系列的問題,主要包括以下幾個(gè)方面:第一,游戲性教學(xué)課堂氣氛較為活潑,氣氛輕松,在這種環(huán)境下,如果班級(jí)有個(gè)別學(xué)生沒有形成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,會(huì)導(dǎo)致課堂紀(jì)律變得散漫,一些學(xué)生可能會(huì)趁著游戲的時(shí)機(jī)做些與教學(xué)、學(xué)習(xí)無關(guān)的事,不僅影響了學(xué)習(xí),也破壞了課堂氣氛。第二,在課堂進(jìn)行游戲教學(xué)法的時(shí)候,學(xué)生在教師的組織下進(jìn)行教學(xué)游戲活動(dòng),側(cè)重點(diǎn)在于知識(shí)的靈活運(yùn)用,而如果一些教師缺乏實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),只重視游戲教學(xué),而忽略了傳統(tǒng)教學(xué)的系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)化的知識(shí)點(diǎn)教學(xué),這就不利于學(xué)生建立扎實(shí)的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)。第三,在游戲性教學(xué)設(shè)計(jì)中,很多活動(dòng)都包含了競爭的成分,初衷是為了調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)結(jié)合作的精神,但這種做法也同樣帶來一些弊端:在中學(xué)階段,特別是中學(xué)高年級(jí)階段的學(xué)生往往是處于爭強(qiáng)好勝的年齡段,例如像出難題這樣的游戲教學(xué),一些學(xué)生為了解答出難題,將焦點(diǎn)放在題目解答上,希望通過得到答案來證明自己的能力,但這種做法忽略了學(xué)習(xí)過程,甚至有些同學(xué)因此懊惱,挫敗了學(xué)習(xí)的積極性,就得不償失了。以上三個(gè)問題是游戲性教學(xué)過程中經(jīng)常會(huì)面對的問題,關(guān)于這些問題如何解決,筆者給出了一下幾點(diǎn)意見與建議。在今后的工作中,教師設(shè)計(jì)游戲教學(xué)法應(yīng)該注重以下幾點(diǎn):第一,在游戲性教學(xué)過程中,教師應(yīng)該在重視學(xué)生主體能動(dòng)性的同時(shí),應(yīng)該確立以學(xué)生為主的教學(xué)思想,讓學(xué)生參加到集體活動(dòng)中。對于學(xué)習(xí)態(tài)度較差的同學(xué),教師應(yīng)該給予特別關(guān)注,給予重點(diǎn)指導(dǎo),了解學(xué)生知識(shí)點(diǎn)、思維模式的欠缺,給學(xué)生充分的思考時(shí)間,及時(shí)掌握學(xué)生動(dòng)向,對學(xué)生遇到的問題作出最合理的指示。第二,教師在進(jìn)行游戲性教學(xué)之前,應(yīng)該先幫助學(xué)生建立系統(tǒng)的知識(shí)體系,指導(dǎo)學(xué)生勾畫出教材的重點(diǎn)內(nèi)容,并且將補(bǔ)充的知識(shí)點(diǎn)也教給學(xué)生,這樣可以讓學(xué)生更加關(guān)注教材內(nèi)容,而且對知識(shí)的來龍去脈進(jìn)行清楚的了解,幫助學(xué)生自主復(fù)習(xí)。此外,在游戲教學(xué)法結(jié)束之后,還應(yīng)該幫助學(xué)生簡歷知識(shí)復(fù)習(xí)網(wǎng)絡(luò),對本節(jié)課所用到、所學(xué)習(xí)的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行有效梳理,解決知識(shí)缺乏系統(tǒng)性的問題。第三,針對學(xué)生好勝心影響學(xué)習(xí)的情況,這個(gè)問題并不難解決。教師應(yīng)該制定周密的游戲規(guī)則,妥當(dāng)安排學(xué)生人員,在競爭形式的游戲教學(xué)中將學(xué)生按照學(xué)習(xí)情況分為不同的小組,每組整體水平相當(dāng),讓水平相當(dāng)?shù)耐瑢W(xué)之間出題測試,教師從中指導(dǎo)。這既是學(xué)習(xí)的過程,也是師生互動(dòng)的過程。在這種互動(dòng)的教學(xué)中,學(xué)生的能力得到了提高,教師也了解了學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,同時(shí)也培養(yǎng)了學(xué)生的討論、合作精神。出難題教學(xué)方法還有很多值得我們?nèi)パ芯俊⑷ヌ接懙膬?nèi)容。在教學(xué)中,應(yīng)該發(fā)揮其優(yōu)勢,避免不利因素,發(fā)揮出難題游戲教學(xué)法的最大作用??傊?,出難題教學(xué)法的應(yīng)用能夠充分解放老師的雙手,讓同學(xué)成為課堂的主人,充分的調(diào)動(dòng)了學(xué)生的積極性,對于課堂教學(xué)的意義十分重大。我們應(yīng)該大力推廣游戲教學(xué)法在課堂中的應(yīng)用,讓更多的學(xué)生從傳統(tǒng)教學(xué)中解放出來?;蛲蛔兗捌湫?yīng)1、不要輕言放棄,否則對不起自己。基因突變及1基因突變及其應(yīng)基因突變及其2第一節(jié)基因突變第一節(jié)基因突變31、突變(mutution)突變是指遺傳物質(zhì)NA序列)發(fā)生了改變。廣義的突變可以分為兩類:(1)染色體畸變(chromosomeaberration),即染色體結(jié)構(gòu)和數(shù)目的改變;(2)基因突變(genemutation)。1、突變(mutution)4狹義的突變,僅指一般的基因突變基因突變是指基因的核苷酸順序、種類和數(shù)目發(fā)生改變,僅僅涉及DNA分子中的單個(gè)堿基改變者稱為點(diǎn)突變(pointmutation);涉及多個(gè)堿基的還有缺失,重復(fù)和插入。狹義的突變,僅指一般的基因突變52.突變的時(shí)期生殖細(xì)胞突變體細(xì)胞突變2.突變的時(shí)期6生殖細(xì)胞突變(germIinemutation):突變發(fā)生在生殖細(xì)胞的DNA中。當(dāng)突變的細(xì)胞形成合子的時(shí)候,這種突變就可以來傳遞給下一代。新生突變(denovomutation):微數(shù)分裂時(shí)發(fā)生生殖腺嵌合(gonadalmosaicism)有絲分裂時(shí)發(fā)生生殖細(xì)胞突變(germIinemutation):7體細(xì)胞突變(somaticmutation)突變發(fā)生在體細(xì)胞中。突變的細(xì)胞只能在體細(xì)胞中傳遞不能傳給下一代,如癌癥。體細(xì)胞突變(somaticmutation)8突變發(fā)生在減數(shù)分裂的不同時(shí)期,例如精原(卵原)母細(xì)胞、初級(jí)性母細(xì)胞、或者次級(jí)性母細(xì)胞,其產(chǎn)生突變的生殖細(xì)胞的數(shù)目是不同的。生殖細(xì)胞突變的頻率比體細(xì)胞突變的頻率高,主要是因?yàn)樯臣?xì)胞在減數(shù)分裂時(shí)對外界具有較高的敏感性。突變發(fā)生在減數(shù)分裂的不同時(shí)期,例93、基因突變的誘因(1)自發(fā)突變:由于自然界中誘變劑的作用,或者由于偶然的復(fù)制、轉(zhuǎn)錄、修復(fù)時(shí)的堿基錯(cuò)配所產(chǎn)生的突變(2)誘發(fā)突變R物理因素R化學(xué)因素R生物因素3、基因突變的誘因10突變熟點(diǎn)突變熱點(diǎn)(hotspotsofmutation)是指DNA分子的某些部位的突變頻率大大高于平均數(shù),這些部位稱為突變熱點(diǎn)。雖然理論上來說,DNA分子的每一個(gè)堿基都可以發(fā)生突變,但是實(shí)際上并非如此,因?yàn)橛型蛔儫狳c(diǎn)的存在,說明突變的部位并不是完全隨機(jī)分布的。突變熟點(diǎn)11基因突變及其效應(yīng)課件12基因突變及其效應(yīng)課件13基因突變及其效應(yīng)課件14基因突變及其效應(yīng)課件15基因突變及其效應(yīng)課件16基因突變及其效應(yīng)課件17基因突變及其效應(yīng)課件18基因突變及其效應(yīng)課件19基因突變及其效應(yīng)課件20基因突變及其效應(yīng)課件21基因突變及其效應(yīng)課件22基因突變及其效應(yīng)課件23基因突變及其效應(yīng)課件24基因突變及其效應(yīng)課件25基因突變及其效應(yīng)課件26基因突變及其效應(yīng)課件27基因突變及其效應(yīng)課件28基因突變及其效應(yīng)課件29基因突變及其效應(yīng)課件30基因突變及其效應(yīng)課件31基因突變及其效應(yīng)課件32基因突變及其效應(yīng)課件33基因突變及其效應(yīng)課件34基因突變及其效應(yīng)課件35基因突變及其效應(yīng)課件36基因突變及其效應(yīng)課件37基因突變及其效應(yīng)課件38基因突變及其效應(yīng)課件39基因突變及其效應(yīng)課件40基因突變及其效應(yīng)課件41基因突變及其效應(yīng)課件42基因突變及其效應(yīng)課件43基因突變及其效應(yīng)課件44基因突變及其效應(yīng)課件45基因突變及其效應(yīng)課件4641、學(xué)問是異常珍貴的東西,從任何源泉吸收都不可恥。——阿卜·日·法拉茲

42、只有在人群中間,才能認(rèn)識(shí)自己?!聡?/p>

43、重復(fù)別人所說的話,只需要教育;而要挑戰(zhàn)別人所說的話,則需要頭腦?!旣悺づ宓俨┒鳌て諣?/p>

44、卓越的人一大優(yōu)點(diǎn)是:在不利與艱難的遭遇里百折不饒?!惗喾?/p>

45、自己的飯量自己知道?!K聯(lián)41、學(xué)問是異常珍貴的東西,從任何源泉吸收都不可恥。——阿卜47基因突變及其效應(yīng)1、不要輕言放棄,否則對不起自己。2、要冒一次險(xiǎn)!整個(gè)生命就是一場冒險(xiǎn)。走得最遠(yuǎn)的人,常是愿意去做,并愿意去冒險(xiǎn)的人?!胺€(wěn)妥”之船,從未能從岸邊走遠(yuǎn)。--戴爾.卡耐基。3、人生就像一杯沒有加糖的咖啡,喝起來是苦澀的,回味起來卻有久久不會(huì)退去的余香。4、守業(yè)的最好辦法就是不斷的發(fā)展。5、當(dāng)愛不能完美,我寧愿選擇無悔,不管來生多么美麗,我不愿失去今生對你的記憶,我不求天長地久的美景,我只要生生世世的輪回里有你?;蛲蛔兗捌湫?yīng)基因突變及其效應(yīng)1、不要輕言放棄,否則對不起自己。2、要冒一次險(xiǎn)!整個(gè)生命就是一場冒險(xiǎn)。走得最遠(yuǎn)的人,常是愿意去做,并愿意去冒險(xiǎn)的人?!胺€(wěn)妥”之船,從未能從岸邊走遠(yuǎn)。--戴爾.卡耐基。3、人生就像一杯沒有加糖的咖啡,喝起來是苦澀的,回味起來卻有久久不會(huì)退去的余香。4、守業(yè)的最好辦法就是不斷的發(fā)展。5、當(dāng)愛不能完美,我寧愿選擇無悔,不管來生多么美麗,我不愿失去今生對你的記憶,我不求天長地久的美景,我只要生生世世的輪回里有你。基因突變及其應(yīng)第一節(jié)基因突變情境的創(chuàng)設(shè),使我們的課堂越來越生動(dòng)、活潑,越來越能吸引學(xué)生。課堂教學(xué)中的情境創(chuàng)設(shè)對學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)能夠產(chǎn)生積極的影響。良好的教學(xué)情境能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生智力活動(dòng)的積極性。在教學(xué)中,教師巧妙地創(chuàng)設(shè)情境,可以激發(fā)學(xué)生的求知熱情,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。問題源于情境,如何有效創(chuàng)設(shè)情境,從而激勵(lì)學(xué)生,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣呢?一、引發(fā)學(xué)生自主探究的興趣托爾斯泰說過:“成功的教學(xué)所需要的不是強(qiáng)制,而是激發(fā)學(xué)生的興趣?!蹦苁箤W(xué)生在愉悅的氣氛中學(xué)習(xí),喚起學(xué)生強(qiáng)烈的求知欲望是教學(xué)成功的關(guān)鍵。“興趣是最好的老師?!敝挥袑W(xué)生對學(xué)習(xí)的內(nèi)容感興趣,才會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的求知欲望,自動(dòng)地調(diào)動(dòng)全部感官,積極主動(dòng)地參與教與學(xué)的全過程。為此,教師在教學(xué)中要善于創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,且情景設(shè)計(jì)要新穎,要能吸引學(xué)生的注意力。根據(jù)學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)設(shè)學(xué)生感到親切的情境。如通過“小豬幫小兔蓋房子”學(xué)習(xí)“比多少”。讓學(xué)生覺得日常生活中充滿了數(shù)學(xué)問題,對數(shù)學(xué)知識(shí)感到親切可信,從而產(chǎn)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣、動(dòng)機(jī)。另外要選擇與兒童生活密切聯(lián)系的情境。例如:通過在站臺(tái)上車、下車的人數(shù)來學(xué)習(xí)加減法。學(xué)生對發(fā)生在身邊的事情最容易產(chǎn)生興趣,如果發(fā)生在身邊的事情能用所學(xué)的知識(shí)來解決,就不但能激發(fā)興趣,而且能增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心。教學(xué)的藝術(shù),不在于傳授知識(shí)的多少,而在于激勵(lì)、喚醒、鼓舞。教學(xué)中教師只有根據(jù)兒童的年齡特征、知識(shí)經(jīng)驗(yàn)、能力水平、認(rèn)知規(guī)律等因素,不斷創(chuàng)設(shè)有創(chuàng)意的、新穎的問題情景,讓學(xué)生身臨其境,感受數(shù)學(xué)知識(shí)、規(guī)律的魅力。從學(xué)生喜聞樂見的實(shí)景、實(shí)物、實(shí)事、實(shí)情入手,采用猜謎、講故事、辯論等形式,創(chuàng)設(shè)生動(dòng)、有趣、新穎、別致的情景,使學(xué)生產(chǎn)生疑問,激發(fā)探索的欲望,樂于發(fā)現(xiàn)問題,樂于創(chuàng)新學(xué)習(xí)。小學(xué)生具有好勝、好強(qiáng)的特點(diǎn)。因此在數(shù)學(xué)教學(xué)中,適時(shí)創(chuàng)設(shè)競爭的學(xué)習(xí)氛圍,是培養(yǎng)學(xué)生探索興趣和獨(dú)立思考習(xí)慣的有效途徑,適當(dāng)?shù)牧夹愿偁?,可促發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新熱情和創(chuàng)新意識(shí),能培養(yǎng)學(xué)生思維的變通性和獨(dú)創(chuàng)力。只有對學(xué)生點(diǎn)滴的創(chuàng)新給予及時(shí)的表揚(yáng)、肯定、鼓勵(lì),才能激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新學(xué)習(xí)的熱情,逐步培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新學(xué)習(xí)的能力。課堂教學(xué)中問題情景的競爭性,從形式上,可以是小組內(nèi)同學(xué)間、小組與小組間;從內(nèi)容上,可以是小組內(nèi)、小組間對問題解決的競答,或小組內(nèi)、小組間的相互質(zhì)疑,也可以對練習(xí)完成的質(zhì)量、速度或某一問題處理深刻性的評(píng)價(jià)等;從情景創(chuàng)設(shè)的方式上,可以由教師創(chuàng)設(shè),也可以由學(xué)生根據(jù)自己的認(rèn)識(shí)提出的。二、在活動(dòng)情境中“玩”數(shù)學(xué)玩是孩子的天性,創(chuàng)設(shè)一個(gè)與學(xué)生知識(shí)背景密切相關(guān),讓學(xué)生自主調(diào)動(dòng)已有的知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)去體驗(yàn)和理解新知,引發(fā)學(xué)生探索,能使學(xué)習(xí)活動(dòng)事半功倍。新教材正是順應(yīng)了兒童好動(dòng)這一特點(diǎn),在各單元新知識(shí)學(xué)完后都排有一次實(shí)踐活動(dòng)課。這些實(shí)踐活動(dòng)的安排,是利用數(shù)學(xué)學(xué)科的特點(diǎn),讓學(xué)生在玩中學(xué),在學(xué)中玩,以此來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲。如《認(rèn)識(shí)人民幣》一節(jié)中,創(chuàng)設(shè)買東西的情境:教師前面的貨柜上擺滿了琳瑯滿目的物品,標(biāo)明價(jià)錢。找兩名學(xué)生扮演營業(yè)員在賣貨,其余同學(xué)作為顧客帶上學(xué)具人民幣來購物,學(xué)生特感興趣。興趣是最好的老師,它是學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí),積極思維、勇于探索的強(qiáng)大的內(nèi)驅(qū)力。創(chuàng)設(shè)這樣的情境,學(xué)生玩的開心,學(xué)生玩的開心,學(xué)的輕松。第一冊教材中還安排有《有趣的拼搭》這樣的實(shí)踐活動(dòng),學(xué)生對這次實(shí)踐活動(dòng)非常感興趣。孩子們在做完喜歡的游戲項(xiàng)后,我就相機(jī)給出了一道道相關(guān)的需要解決的數(shù)學(xué)問題:哪些物體容易滾動(dòng)?哪些物體容易堆積?哪些物體既容易滾動(dòng)又容易堆積?問題提出后,孩子們都積極思考、爭先恐后地回答。這樣,《有趣的拼搭》不僅成了“快樂的一節(jié)課”,而且也使學(xué)生們也在玩中學(xué)到了不少的數(shù)學(xué)知識(shí)。三、在合作情境地做中“做”數(shù)學(xué)新的課程標(biāo)準(zhǔn)注重合作意識(shí),強(qiáng)調(diào)學(xué)生在合作中互動(dòng)挖潛。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,開展合作學(xué)習(xí)。讓學(xué)生在寬松、和諧、合作、民主的課堂氛圍中主動(dòng)學(xué)習(xí),相互交流、合作競爭、想象創(chuàng)造,既培養(yǎng)了學(xué)生的合作意識(shí),又培養(yǎng)了主動(dòng)學(xué)習(xí)的能力。比如說在學(xué)習(xí)十幾減9、8、7、6、5、4、3、2,學(xué)生可能都有自己不同的計(jì)算方法,有:“數(shù)數(shù)法”、“破十法”、“相加算減法”,還有借助擺小棒、數(shù)片,通過小組合作,來進(jìn)行計(jì)算的。如果我們讓學(xué)生在小組里互相交流,不管哪種算法,學(xué)生在更加熟練了自己的方法時(shí),還能掌握組內(nèi)其他同學(xué)的算法,這樣每位學(xué)生就會(huì)有還幾種計(jì)算方法了,在以后的學(xué)習(xí)中就可以選擇自己喜歡的、又不易出錯(cuò)的方法去做計(jì)算了。四、利用多媒體,創(chuàng)設(shè)情境現(xiàn)代技術(shù)教育的計(jì)算機(jī)輔助教學(xué),它集音、形、色等于一體,人機(jī)交互,師生互動(dòng)。是有效創(chuàng)設(shè)教學(xué)情景的一種好方法。教師可根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,結(jié)合學(xué)生的實(shí)際情況,借助多媒體通過圖像的形色、聲光的動(dòng)態(tài)感知,激發(fā)學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣和強(qiáng)烈的求知欲望,引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)積極地參與學(xué)習(xí)。如在教學(xué)“分?jǐn)?shù)的意義”時(shí),教師運(yùn)用三維動(dòng)畫技術(shù),以童話故事的形式導(dǎo)入新課:孫悟空拿著一把米尺問豬八戒:“你能用這量出我的金箍棒多長嗎?”豬八戒拿起米尺邊量邊數(shù):一米、二米、三米……量到第四米時(shí),豬八戒犯難了,剩下的不足一米怎么表示呢?此時(shí)教師暫關(guān)機(jī),利用常規(guī)教學(xué)手段,指名一生用米尺量一量黑板的長度,讓其他同學(xué)人人動(dòng)手,用直尺量一量桌面的長度,都會(huì)遇到豬八戒遇到的問題:不夠一米或不夠一尺的長度該怎樣表示?使學(xué)生認(rèn)識(shí)到生活實(shí)際中確實(shí)存在著這些問題,怎么辦?以引起急于解決的懸念,激勵(lì)學(xué)生的問題意識(shí),鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行推測和猜想,讓學(xué)生通過實(shí)踐自己去拓展數(shù)的范圍。此時(shí)教師認(rèn)真設(shè)置問題,組織學(xué)生廣泛討論自己的見解,同時(shí)教師要耐心聽取學(xué)生的看法,保護(hù)、引導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)造性思維的發(fā)展。討論之后,教師邊評(píng)價(jià)小結(jié)邊開機(jī),畫面上出現(xiàn)孫悟空指著豬八戒的腦袋說:這就要用到分?jǐn)?shù)。你想知道什么叫分?jǐn)?shù)嗎?這樣借助多媒體教學(xué)手段,創(chuàng)設(shè)了教學(xué)情境,激起學(xué)生的求知欲望和創(chuàng)新意識(shí)??傊?,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師創(chuàng)設(shè)的情境,要能激起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,觸發(fā)學(xué)生產(chǎn)生弄清未知事物的迫切愿望,誘發(fā)學(xué)生探索性思維活動(dòng)。當(dāng)然,情境的創(chuàng)設(shè)并非信手拈來,情境需要準(zhǔn)確地把握教材和學(xué)生,并且使情境創(chuàng)設(shè)常變常新。只有這樣學(xué)生積極性才能得以充分發(fā)揮,課堂教學(xué)才變得更加絢麗多彩。個(gè)人認(rèn)為游戲教學(xué)法是目前最有效的一種教學(xué)方法之一,通過做游戲的方式來引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí),讓學(xué)生在游戲中掌握知識(shí),這樣的方式能夠提高學(xué)生的主動(dòng)性和積極性。本文所介紹的出難題游戲教學(xué)方法可以讓學(xué)生掌握課堂,老師進(jìn)行引導(dǎo)就可以了,擺脫了以往教師在課堂上起主導(dǎo)作用的形式,兩節(jié)課講下來效果不是很好。目前很多學(xué)校都采用了游戲教學(xué)法來進(jìn)行教學(xué),對課堂教學(xué)進(jìn)行改革是非常有必要的,滿足了學(xué)生獲取知識(shí)和掌握知識(shí)。但是通過游戲教學(xué)法一定要掌握方式和方法,不能純粹的把一堂課當(dāng)成是一種游戲,那樣就失去了游戲教學(xué)法的意義,不能把游戲真正的變成去玩游戲了,應(yīng)該把握好游戲教學(xué)法的真諦,是要在游戲中掌握知識(shí),而不是為了游戲而去游戲,本文將具體分析如何進(jìn)行出難題游戲教學(xué)方法。一游戲教學(xué)法概述游戲教學(xué)法又稱為游戲?qū)蚪虒W(xué)法,主要是通過游戲的形式來進(jìn)行教學(xué),讓學(xué)生在一種輕松愉快、生動(dòng)活潑的氛圍中學(xué)習(xí),并且輔以刺激激烈的競賽,讓學(xué)生在不知不覺中運(yùn)用課本所學(xué)知識(shí)解決遇到的問題,從而加深對所學(xué)知識(shí)的理解。游戲教學(xué)法主張通過開發(fā)有趣的教材,進(jìn)行靈活的教學(xué)設(shè)計(jì)來改善教學(xué)、學(xué)習(xí)的情景,注重學(xué)生在對實(shí)際問題的不斷探索、不斷交流中建立一個(gè)客觀化的知識(shí)體系,進(jìn)而形成概念結(jié)構(gòu),提高解決問題的能力??梢哉f,游戲教學(xué)法既是一種游戲,又是一種教學(xué),是一種新穎的、效果顯著的教學(xué)方法。恰當(dāng)?shù)挠螒蚰芙虝?huì)學(xué)生在玩中學(xué),讓學(xué)生精熟化學(xué)的知識(shí)和技能,以不著痕跡的方式達(dá)到教學(xué)目標(biāo),而且不同層次的學(xué)生可以根據(jù)自己的情況達(dá)到不同的游戲級(jí)別,有利于學(xué)生個(gè)性的發(fā)展和教師進(jìn)行因材施教。而且很多游戲教學(xué)法中不僅包含了競爭,還包含了合作的因素,在教學(xué)中,也鍛煉了學(xué)生之間的合作精神。游戲教學(xué)法多種多樣,教師可以根據(jù)所授課程靈活選擇合適的教學(xué)游戲輔助教學(xué)。筆者給出了一種出難題的游戲教學(xué)方法建議,下面將從出難題游戲教學(xué)的內(nèi)容、程序、意義等方面建構(gòu)這一教學(xué)的實(shí)施方法,希望可以通過此方法可以提高教學(xué)效果,并且為我國教學(xué)組織形式的改革、有效教學(xué)策略的形成以及有關(guān)理論的豐富完善提供一些參考。二出難題游戲教學(xué)法的實(shí)施方法出難題作為一種有效的教學(xué)方法,受到了教師、同學(xué)們的重視與喜愛。出難題不僅僅是一種教學(xué)游戲,更是一個(gè)系統(tǒng)的教學(xué)方式。下面將從內(nèi)容、程序、意義等幾個(gè)方面對出難題游戲教學(xué)法的實(shí)施進(jìn)行解析。1內(nèi)容出難題游戲教學(xué)法主要的內(nèi)容概括來講是對班級(jí)里的學(xué)生進(jìn)行分組,學(xué)生之間可以互相進(jìn)行提問題與回答問題,期間由老師進(jìn)行全程監(jiān)督和打分,整個(gè)教學(xué)過程由老師進(jìn)行控制。具體做法是:首先確定班級(jí)人數(shù),按照總?cè)藬?shù)進(jìn)行分組,每組人數(shù)不能太多,一般5人左右最合適,每個(gè)組都要自己想好小組名字和組長的人選,這些都可以由學(xué)生自己來決定。其次就是課堂時(shí)間的安排上一定要給出足夠的時(shí)間給學(xué)生進(jìn)行思考,一般兩節(jié)課下來時(shí)間都是夠用的,前30分鐘留給學(xué)生去認(rèn)真閱讀教學(xué)內(nèi)容,每個(gè)小組想出一系列的問題,考慮如何來難到對方小組,同時(shí)也要考慮別的小組的提問如何來做回答。最后就是如果回答不出來問題的話要進(jìn)行懲罰,要進(jìn)行節(jié)目的表演,不允許逃避表演,表演方式不限,表演完成之后可以獲得提問的權(quán)利。所以30分鐘的時(shí)間每個(gè)小組都要盡可能的記下教學(xué)內(nèi)容,一旦到了時(shí)間之后就不可以看課本。另外提出的問題必須是結(jié)合課本的問題,這整個(gè)教學(xué)過程中老師是組織者和裁判,最后誰表現(xiàn)好由老師來進(jìn)行定奪。2程序各小組經(jīng)過30分鐘的課本預(yù)習(xí)后收起課本,由老師針對課本內(nèi)容先提出問題,小組搶答,答對的小組將接過向其他小組的發(fā)問權(quán),如答錯(cuò),由老師給出答案,小組表演節(jié)目后再接過發(fā)問權(quán)向其他小組發(fā)問。接過發(fā)問權(quán)的小組可向除了剛發(fā)問小組外的其他任一小組提問,提的問題如對方小組答對,由對方小組接過發(fā)問權(quán)對其他小組發(fā)問,如答錯(cuò)或答不出,由發(fā)問組給出答案,老師對小組給出的答案進(jìn)行評(píng)判并做講解,然后由答錯(cuò)組表演節(jié)目再接過發(fā)問權(quán)。這樣把出難題游戲進(jìn)行下去。3意義最后實(shí)施完畢之后對表現(xiàn)優(yōu)秀的學(xué)生一定要加以鼓勵(lì),對各個(gè)小組的表現(xiàn)情況打好分,做好情況記錄,把這些學(xué)生的表現(xiàn)一并作為平時(shí)成績記錄下來,在這個(gè)過程中提出和課文沒有關(guān)系的學(xué)生要進(jìn)行批評(píng),對游戲教學(xué)的規(guī)則要嚴(yán)格把關(guān),不能純屬娛樂,要始終讓這個(gè)游戲教學(xué)具有實(shí)際意義,每節(jié)課最后留出一定的時(shí)間,老師對本次教學(xué)做一個(gè)總結(jié),讓學(xué)生理解得更加深刻,便于下節(jié)課的教學(xué),起到一個(gè)承上啟下的作用??偨Y(jié)起來,出難題教學(xué)方式在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)、促進(jìn)學(xué)生對知識(shí)的運(yùn)用創(chuàng)新等方面有著積極的意義。而這種教學(xué)方法的精髓就是將枯燥的理論知識(shí)、解題技巧融入到學(xué)生樂意接受的游戲形式中,提供豐富的教學(xué)場景,體現(xiàn)了寓教于樂的思想。出難題游戲教學(xué)法在教學(xué)動(dòng)力的產(chǎn)生機(jī)制和課堂教學(xué)交往方式等方面將突破原有教學(xué)組織形式的束縛,促使學(xué)生個(gè)性的協(xié)調(diào)發(fā)展,體現(xiàn)了素質(zhì)教育的思想。綜合來看,出難題游戲教學(xué)法有著如下幾點(diǎn)優(yōu)勢:學(xué)生學(xué)習(xí)更加主動(dòng)。通過這樣的教學(xué)方法能夠促進(jìn)學(xué)生主動(dòng)的去學(xué)習(xí),讓學(xué)生成為課堂的主人,讓他們在游戲中體會(huì)到學(xué)習(xí)的快樂,通過游戲?qū)W會(huì)在學(xué)習(xí)自我的去解決問題和提出問題,讓學(xué)生更加的能夠?qū)W會(huì)思考,提高思考問題和解決問題的能力。培養(yǎng)了團(tuán)隊(duì)合作能力。學(xué)生在游戲的過程中都以小組的形式來進(jìn)行的,所以在小組中每個(gè)人所扮演的角色都是不一樣的,每個(gè)學(xué)生都有自己的任務(wù),要完成整個(gè)大任務(wù),必須要有團(tuán)隊(duì)合作的能力,要有團(tuán)隊(duì)精神,讓學(xué)生在這個(gè)過程能夠體會(huì)到團(tuán)隊(duì)的力量,學(xué)會(huì)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的方法。提高學(xué)生綜合素質(zhì)能力。在整個(gè)過程都是以學(xué)生為主導(dǎo),所以對于提高學(xué)生綜合素質(zhì)能力都是非常有幫助的,比如學(xué)生的口才能力、表現(xiàn)能力、溝通能力以及自信心等方面都可以得到很大程度的提高,可以讓學(xué)生充分發(fā)揮自己的優(yōu)勢,把自己的潛力充分表現(xiàn)出來,對于很多平時(shí)不太說話的學(xué)生來說更加有意義。三問題與建議盡管類似出難題游戲教學(xué)法可以活躍課堂氣氛,調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,可以讓學(xué)生在一個(gè)合作、探索的環(huán)境下完成對課程的學(xué)習(xí)與知識(shí)點(diǎn)的鞏固,但這種教學(xué)方法一旦處理不當(dāng),也會(huì)產(chǎn)生一系列的問題,主要包括以下幾個(gè)方面:第一,游戲性教學(xué)課堂氣氛較為活潑,氣氛輕松,在這種環(huán)境下,如果班級(jí)有個(gè)別學(xué)生沒有形成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,會(huì)導(dǎo)致課堂紀(jì)律變得散漫,一些學(xué)生可能會(huì)趁著游戲的時(shí)機(jī)做些與教學(xué)、學(xué)習(xí)無關(guān)的事,不僅影響了學(xué)習(xí),也破壞了課堂氣氛。第二,在課堂進(jìn)行游戲教學(xué)法的時(shí)候,學(xué)生在教師的組織下進(jìn)行教學(xué)游戲活動(dòng),側(cè)重點(diǎn)在于知識(shí)的靈活運(yùn)用,而如果一些教師缺乏實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),只重視游戲教學(xué),而忽略了傳統(tǒng)教學(xué)的系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)化的知識(shí)點(diǎn)教學(xué),這就不利于學(xué)生建立扎實(shí)的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)。第三,在游戲性教學(xué)設(shè)計(jì)中,很多活動(dòng)都包含了競爭的成分,初衷是為了調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)結(jié)合作的精神,但這種做法也同樣帶來一些弊端:在中學(xué)階段,特別是中學(xué)高年級(jí)階段的學(xué)生往往是處于爭強(qiáng)好勝的年齡段,例如像出難題這樣的游戲教學(xué),一些學(xué)生為了解答出難題,將焦點(diǎn)放在題目解答上,希望通過得到答案來證明自己的能力,但這種做法忽略了學(xué)習(xí)過程,甚至有些同學(xué)因此懊惱,挫敗了學(xué)習(xí)的積極性,就得不償失了。以上三個(gè)問題是游戲性教學(xué)過程中經(jīng)常會(huì)面對的問題,關(guān)于這些問題如何解決,筆者給出了一下幾點(diǎn)意見與建議。在今后的工作中,教師設(shè)計(jì)游戲教學(xué)法應(yīng)該注重以下幾點(diǎn):第一,在游戲性教學(xué)過程中,教師應(yīng)該在重視學(xué)生主體能動(dòng)性的同時(shí),應(yīng)該確立以學(xué)生為主的教學(xué)思想,讓學(xué)生參加到集體活動(dòng)中。對于學(xué)習(xí)態(tài)度較差的同學(xué),教師應(yīng)該給予特別關(guān)注,給予重點(diǎn)指導(dǎo),了解學(xué)生知識(shí)點(diǎn)、思維模式的欠缺,給學(xué)生充分的思考時(shí)間,及時(shí)掌握學(xué)生動(dòng)向,對學(xué)生遇到的問題作出最合理的指示。第二,教師在進(jìn)行游戲性教學(xué)之前,應(yīng)該先幫助學(xué)生建立系統(tǒng)的知識(shí)體系,指導(dǎo)學(xué)生勾畫出教材的重點(diǎn)內(nèi)容,并且將補(bǔ)充的知識(shí)點(diǎn)也教給學(xué)生,這樣可以讓學(xué)生更加關(guān)注教材內(nèi)容,而且對知識(shí)的來龍去脈進(jìn)行清楚的了解,幫助學(xué)生自主復(fù)習(xí)。此外,在游戲教學(xué)法結(jié)束之后,還應(yīng)該幫助學(xué)生簡歷知識(shí)復(fù)習(xí)網(wǎng)絡(luò),對本節(jié)課所用到、所學(xué)習(xí)的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行有效梳理,解決知識(shí)缺乏系統(tǒng)性的問題。第三,針對學(xué)生好勝心影響學(xué)習(xí)的情況,這個(gè)問題并不難解決。教師應(yīng)該制定周密的游戲規(guī)則,妥當(dāng)安排學(xué)生人員,在競爭形式的游戲教學(xué)中將學(xué)生按照學(xué)習(xí)情況分為不同的小組,每組整體水平相當(dāng),讓水平相當(dāng)?shù)耐瑢W(xué)之間出題測試,教師從中指導(dǎo)。這既是學(xué)習(xí)的過程,也是師生互動(dòng)的過程。在這種互動(dòng)的教學(xué)中,學(xué)生的能力得到了提高,教師也了解了學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,同時(shí)也培養(yǎng)了學(xué)生的討論、合作精神。出難題教學(xué)方法還有很多值得我們?nèi)パ芯?、去探討的?nèi)容。在教學(xué)中,應(yīng)該發(fā)揮其優(yōu)勢,避免不利因素,發(fā)揮出難題游戲教學(xué)法的最大作用。總之,出難題教學(xué)法的應(yīng)用能夠充分解放老師的雙手,讓同學(xué)成為課堂的主人,充分的調(diào)動(dòng)了學(xué)生的積極性,對于課堂教學(xué)的意義十分重大。我們應(yīng)該大力推廣游戲教學(xué)法在課堂中的應(yīng)用,讓更多的學(xué)生從傳統(tǒng)教學(xué)中解放出來?;蛲蛔兗捌湫?yīng)1、不要輕言放棄,否則對不起自己?;蛲蛔兗?8基因突變及其應(yīng)基因突變及其4

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