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文檔簡介

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第一屆天津創(chuàng)意街,意庫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)電子競技

大賽計(jì)劃書

活動背景:呼叫電子競技的春天,促進(jìn)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與電子競技文化的進(jìn)展,激勵勞績優(yōu)異的選手,創(chuàng)造出更好的競技空氣,天津創(chuàng)意街與意庫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園舉辦第一屆電子競技大賽。電子競技作為電子嬉戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正在逐步擺脫電子海洛因的形象,呈現(xiàn)出了其大量上進(jìn)拼搏的積極意義。國家體育總局宣布電子競技成為中國正式體育工程。青年們理應(yīng)正確熟悉電腦乃至電子嬉戲的真正含義,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)嬉戲,適當(dāng)接觸積極向上的競技嬉戲。WCG2022上中國選手李曉峰的奪冠以及WCG2022上李曉峰衛(wèi)冕魔獸冠軍,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化消遣方式,也帶動了整個電子競技產(chǎn)業(yè)的進(jìn)展。舉行電子競技大賽以不影響青年們工作學(xué)習(xí)為根基,旨在鞏固青年們對競技體育熟悉以及對計(jì)算機(jī)的興趣,同時也為了豐富青年們的業(yè)余生活和推動創(chuàng)意街,創(chuàng)意園電子競技事業(yè)的進(jìn)展,更夢想能讓青年們從中了解當(dāng)今時代的網(wǎng)絡(luò)文化。本次活動的計(jì)劃如下,敬請期望。

活動目的:

1、促進(jìn)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與電子競技文化的進(jìn)展。

2、為宏大電競愛好者供給呈現(xiàn)自己競技水平的平臺。

3、活躍電子競技?xì)夥?,引?dǎo)創(chuàng)意競技文化潮流,豐富青年業(yè)余生活。

4、引導(dǎo)電子競技運(yùn)動在天津創(chuàng)意街與意庫創(chuàng)意園進(jìn)展,樹立正確的電子競技觀念。

主辦單位:天津意庫創(chuàng)意企業(yè)管理服務(wù)有限公司與天津創(chuàng)意街企業(yè)管理服務(wù)有限公司共同主辦

協(xié)辦單位:各大網(wǎng)絡(luò)媒體(天津網(wǎng)等等概括待定)等等

活動時間:每周六,日上午10點(diǎn)-下午4點(diǎn)(概括月,日時間待定)

活動名稱:創(chuàng)意電子競技大賽

活動主題:表示創(chuàng)意文化風(fēng)采、創(chuàng)辦創(chuàng)意電子競技文化。

活動需要:比賽用計(jì)算機(jī),裁判若干以及后勤應(yīng)急人員

活動內(nèi)容:

5v5反恐精英1.6

1v1魔獸爭霸3冰封王座(DOTA)

PS2實(shí)況足球10

獎項(xiàng)設(shè)置:

1:最正確選手

2:最正確新人

3:最正確賽事獎

4:最正確戰(zhàn)隊(duì)

5:最受接待選手

概括活動方案:

前期宣傳階段

1天津創(chuàng)意街,意庫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園與各大網(wǎng)絡(luò)媒體上舉行系統(tǒng)全面的宣傳

2制作電子競技大賽的專題海報

3.在校園網(wǎng)絡(luò)、bbs、人人網(wǎng)、校友以及群上舉行宣傳

報名階段

報名時間大賽開頭前2周-1個月

報名方法

可以直接將自己以及隊(duì)伍的細(xì)致信息發(fā)往指定郵箱

活動舉行階段(活動共分為預(yù)賽和決賽兩個階段舉行)

預(yù)賽階段:把全體參賽者按照參賽工程分開,然后抓鬮抉擇對抗組合,然后統(tǒng)一于指定地點(diǎn)舉行淘汰賽,直至決出各個工程的四強(qiáng),比賽時長為一到兩周,時間定為每周六周日舉行。

決賽階段:各工程經(jīng)過預(yù)選賽決出的選手將在決賽當(dāng)天在學(xué)生會指定地點(diǎn)舉行決賽(全體比賽規(guī)矩后附表說明)

活動后期獎項(xiàng)發(fā)放頒獎儀式定于活動終止后于新大活舉辦的頒獎晚會的現(xiàn)場統(tǒng)一舉行留神事項(xiàng):

全體計(jì)算機(jī)務(wù)必提前調(diào)試以及測試好

嚴(yán)格留神把關(guān)作弊問題,必要時可以請專業(yè)參謀舉行技術(shù)監(jiān)視!

天津創(chuàng)意街企業(yè)管理服務(wù)有限公司

天津意庫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)管理服務(wù)有限公司

公共關(guān)系部附:比賽規(guī)矩

一、反恐精英比賽細(xì)那么

第一片面:

根本內(nèi)容:

1.比賽方法:5v5(每隊(duì)5人)缺乏5人,比賽不得開頭。

2.采用MR30方式(雙方各15局T15局CT先達(dá)成16局告成者為獲勝方)。假設(shè)展現(xiàn)平局的處境,那么將加賽6個回合。每隊(duì)扮演T和CT各3回合。假設(shè)照舊是平局那么持續(xù)舉行6回合加賽,直至分出輸贏。

3.由裁判擲幣方式選定,先讓猜對一方選擇T或者CT,猜錯的一方抽取地圖。在加賽開頭之前重新擲幣,由猜對一方選擇T或者CT,地圖不變。

4比賽地圖:De_Dust2,De_Inferno,De_Nuke,De_Train

5.替補(bǔ)隊(duì)員僅可以在中場休息的時候替補(bǔ)上場。加時階段之前之中均不成替換隊(duì)員。

6.選手可以攜帶自己的耳機(jī),鍵盤,鼠標(biāo)。但主辦方不保證您所攜帶的裝備的可用。假設(shè)展現(xiàn)問題,由您自己承受。

重要提示:

1.只有隊(duì)長方可以使用messagemode1(Y)其他隊(duì)員假設(shè)使用了messagemode1(Y),第一次警告,其次次扣分,第三次取消比賽資格。此處境包括死亡后。

2.角色尚存活的隊(duì)員可以舉行語言交流。角色一旦死亡,此隊(duì)員務(wù)必中斷說話。當(dāng)全隊(duì)都已經(jīng)死亡,可以口頭交流直到下局比賽開頭。

3.嚴(yán)格遏止某方隊(duì)員作出針對對方隊(duì)員的語言或行動干擾,如有發(fā)生,第一次警告,其次次扣分直至取消比賽資格。語言干擾的定義由當(dāng)值裁判判定。

4.組織者將在比賽至少24小時前公布比賽時間,超過規(guī)定時間15分鐘未到場或未到齊的站隊(duì)視為放棄比賽資格。一旦展現(xiàn)棄權(quán)處境,均判定棄權(quán)方的對手16-0獲勝。

5.容許比賽者搭人梯。

6.在不使用地圖bug的處境下,容許越過建筑上方投擲炸彈。

7.可以修改注冊表關(guān)于鼠標(biāo)的片面。

8.比賽前將有15分鐘留給選手調(diào)試機(jī)器,以選手們到達(dá)比賽機(jī)器面前開頭計(jì)時,15分鐘后比賽開頭,不管你是否調(diào)試完畢。(主辦方保證機(jī)器正常運(yùn)行的前提下)

9.可以在顯卡驅(qū)動中,更改顯示器的比較度、亮度、Gamma最大1.31、數(shù)字震撼最高調(diào)到中等、超頻刷新率。但是由于此更改導(dǎo)致顯示器展現(xiàn)問題而耽延調(diào)試時間,由選手個人承受責(zé)任。

10.不成預(yù)料的事情一旦發(fā)生,以當(dāng)值裁判組的判罰為準(zhǔn)。

11.若當(dāng)值裁判察覺某方隊(duì)員使用BUG(嬉戲軟件本身存在的程序漏洞,包括flashbug、mapbug、無聲雷bug等),直接取消當(dāng)場比賽。

其次片面:

比賽server配置:

mp_fadetoblack1(死后屏幕要變黑)

mp_timelimit0(無限時)

mp_buytime0.25(買裝備時間為15秒)

mp_friendlyfire1(友軍誤傷開啟)

mp_friendly_grenade_damage1(手雷友軍傷害開啟)

mp_roundtime1.75(每回合1.75分鐘)

mp_c4timer35c4(爆炸時間為35秒)

mp_freezetime5(凍結(jié)時間5秒)

mp_forcechasecam2(死后無追蹤視角,尸體不消散)

mp_tkpunish0(殺害友軍處治關(guān)閉)

mp_fraglimit0(無得分上限)

mp_maxrounds0(無回合上限)

mp_hostagepenalty0(殺害人質(zhì)處治關(guān)閉)

mp_autoteambalance0(自動調(diào)整雙方人數(shù)差異關(guān)閉)

mp_limitteams0(隊(duì)伍平衡關(guān)閉)

mp_autokick0(自動kick關(guān)閉)

sv_aim0(自動瞄準(zhǔn)模式關(guān)閉)

mp_chasecam0(自動鏡頭關(guān)閉)

mp_flashlight1(戰(zhàn)術(shù)手電開啟)

mp_footsteps1(腳步聲開啟)

mp_falldamage1(高處落下殺傷開啟)

sv_maxrate10000sv_cheats0(作弊模式關(guān)閉)

sv_allowdownload0(自動下載關(guān)閉)

sv_allowupload0(自動上傳關(guān)閉)

allow_spectators1(允許查看員角度)

pausable1(用戶可以暫停嬉戲).

可以在操縱臺使用的命令(-console)

cl_updaterate(MAX101)

cl_cmdrate(MAX101)

rate(MAX25000)

hud_fastswitch1/0

zoom_sensitivity_ratio

fps_max

gamma(MAX3)

vgui_menus1/0

brightness(MAX3)

cl_autowepswitch1/0

第三片面:

以下處境一旦察覺將馬上取消使用者所在隊(duì)伍的比賽資格:

使用非標(biāo)準(zhǔn)的皮膚、聲音(包括武器皮膚)。

利用地圖bug來牟利。任何非cs所務(wù)必的外掛程序。編輯了config添加了腳本,使用了exec命令。

第四片面:

假設(shè)發(fā)生斷線,按照以下理由分別處理:

1.假設(shè)某種理由導(dǎo)致全體比賽者都不能持續(xù)嬉戲,例如服務(wù)器展現(xiàn)問題。

假設(shè)發(fā)生在第三局或者第三局之前,那么比賽重新開頭。

假設(shè)發(fā)生在第三局后,那么當(dāng)局以前的比分將被記錄并且認(rèn)可。當(dāng)時的frag以及當(dāng)局的結(jié)果將被疏忽。以這個比分為根基,比賽重新開頭。并給斷線者以適當(dāng)?shù)钠鹗冀疱X。

2.假設(shè)片面隊(duì)員發(fā)生斷線處境,服務(wù)器將暫停,等待斷線者重新正常連接進(jìn)入后,比賽持續(xù)。

3.一旦察覺有人有意斷線,那么裁判有權(quán)利馬上終止比賽。判定有意斷線方敗。同時在比賽后將確鑿證據(jù)公布。

留神:

不能使用自帶的config.cfg文件,務(wù)必使用大會供給的!除規(guī)定不能修改的參數(shù)外,其它都可以按自己的使用來修改,(當(dāng)然需在大會供給的config.cfg文件根基上進(jìn)入修改?。┐髸ぷ魅藛T會全程監(jiān)控,為了不對其它隊(duì)伍造成不公允!

比賽中不允許使用操縱臺,(即比賽中不能開啟操縱臺舉行修改參數(shù)等行為)

各隊(duì)員在比賽開頭前將自己的操作機(jī)子調(diào)試好!

CT不能添置盾牌,本次比賽嚴(yán)格規(guī)定使用32色,(確定要使用32色)

若察覺有隊(duì)員更改為16色,即時作出警告!若該隊(duì)察覺兩次,即時取消比賽資格!

比賽選手只允許使用默認(rèn)的GUI界面、skin和model。任何隊(duì)員使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model及地圖材質(zhì),所在隊(duì)將被判負(fù)。這條規(guī)定適用于人物及槍械、手雷、炸彈等全體嬉戲中的物品器械。

比賽途中,凡玩家所操縱的角色死亡,就不能再發(fā)出任何信息給的隊(duì)友(口頭信息)

二、魔獸工程比賽細(xì)那么

魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座(warcraft3:thefrozenthrone)

1.根本規(guī)矩:

1.1比賽電腦由組委會供給。選手不能自帶電腦;

1.2選手可以使用自己的鍵盤,鼠標(biāo),和其它操縱設(shè)備,但是務(wù)必自帶驅(qū)動;

1.3選手可以自帶耳機(jī),但比賽遏止使用音箱;

1.4選手務(wù)必自己負(fù)責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;

1.5選手不能使用任何的配置文件;

1.6選手不能使用任何除嬉戲本身以外的軟件;

1.7選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸III版本的軟件;

1.8選手不能更改操作系統(tǒng)(Windows);

1.9選手可以修改顯示器的亮度、比較度。

2、比賽程序:

2.1每隊(duì)按照抽簽表和時間表舉行比賽;

2.2沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;

2.3每位選手在開頭比賽之前務(wù)必等待裁判員的指令;

2.4選手不能和場外的人員交流;

2.5選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;

2.6假設(shè)比賽由于外在理由中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新舉行,任何一方都不會得到任何補(bǔ)償;

2.7選手在每場比賽之后務(wù)必離開比賽場地。建議選手確認(rèn)下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;

3、嬉戲規(guī)矩:

1.嬉戲版本:

2.總那么

(a)比賽模式:1vs1

(b)比賽時間:每局比賽限時60分鐘。超時仍未分出輸贏那么看比賽終止后的積分,積分高者獲勝。半決賽和決賽不限時

(c)勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

(d)比賽終止后,選手務(wù)必留存結(jié)果屏幕畫面并等待裁判確實(shí)認(rèn)。

3.嬉戲設(shè)置

(a)比賽模式:使用地圖設(shè)置

(b)種族選擇:每輪開賽前務(wù)必將使用種族申報給裁判(可以選擇Random).遏止在讀秒時更換種族

(c)嬉戲速度:Fastest

(d)地圖:TurtleRock,TwistedMeadows,EchoIsles,TerenasStand,GnollWood

4.比賽服務(wù)器設(shè)置

(a)LockTeamsYes

(b)TeamsTogetherNo

(c)FullsharedunitcontrolNo

(d)RandomracesNo

(e)RandomheroNo

(f)ObserversFullObservers

(g)VisibilityDefault

5.斷線

(a)全體比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。

(b)有意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。

(c)當(dāng)任何斷線發(fā)生:

1)假設(shè)在比賽開頭5分鐘內(nèi):重新開頭;

2)假設(shè)在比賽開頭5分鐘后,

-假設(shè)雙方同意重新比賽,那么重新比賽;

-假設(shè)雙方不能達(dá)成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢裁定輸贏(一方積分領(lǐng)先20%以上為重要考慮因素)。

6.犯規(guī)處置

(a)犯規(guī)行為包括:

1)使用任何作弊軟件

2)有意斷線

3)利用軟件本身存在的漏洞。

4)比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。

(b)處置:

1)假設(shè)參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;

2)受到兩次警告的選手將失去參賽資格

二、實(shí)況足球工程比賽細(xì)那么

1.球隊(duì)可任意挑揀,包括所以的國家對,俱樂部對,但元老球隊(duì)不成選.

2.每場比賽換人名額為3人.比賽天氣,球場,季節(jié),裁判,球場和比賽用球都是隨機(jī)的.球員狀態(tài)出于公允起見,都調(diào)整為綠色的一般狀態(tài).受傷處境設(shè)置為有.

3.參賽選手可以自帶鍵盤或手柄,假設(shè)遇到雙方都用鍵盤的,那么建立局域網(wǎng)舉行比賽。

4.淘汰賽假設(shè)在90分鐘內(nèi)戰(zhàn)成平手,那么

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