58自考 27108《多媒體技術(shù)》考試大綱_第1頁
58自考 27108《多媒體技術(shù)》考試大綱_第2頁
58自考 27108《多媒體技術(shù)》考試大綱_第3頁
已閱讀5頁,還剩6頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領

文檔簡介

58自考27108《多媒體技術(shù)》考試大綱一、課程性質(zhì)與目的為培養(yǎng)自學應考者掌握多媒體應用技術(shù)基礎而開設。計的方法。二、課程內(nèi)容與考核目標第1章導論一、學習目的和要求與組成,掌握媒體類型與元素、多媒體應用創(chuàng)作工具以及多媒體應用概況等知識。二、課程內(nèi)容§1.1多媒體與多媒體技術(shù)多媒體與多媒體技術(shù)的含義及特性多媒體計算技術(shù)多媒體計算技術(shù)的定義、多媒體計算技術(shù)中的關(guān)鍵技術(shù)多媒體應用技術(shù)多媒體應用技術(shù)及其主要內(nèi)容、多媒體應用設計中的關(guān)鍵技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)§1.2多媒體計算機系統(tǒng)組成多媒體系統(tǒng)及其構(gòu)成多媒體計算機硬件系統(tǒng)C主機C、主存、總線與接口、音頻卡、視頻卡、顯示卡,音頻卡的功能和性能,音頻卡的采樣頻率,視頻卡的功能、分類和性能,顯示卡的功能與分類輸入輸出設備(掃描儀、數(shù)碼相機、數(shù)字攝像設備、顯示器、打印機通信設備。多媒體計算機軟件系統(tǒng)多媒體操作系統(tǒng)和數(shù)據(jù)庫,多媒體創(chuàng)作工具§1.3媒體類型和媒體元素概述媒體類型媒體類型(感覺媒體、表示媒體、表現(xiàn)媒體、存儲媒體、傳輸媒體,感覺媒體及其類型媒體元素初識媒體元素(文本、音頻、圖形和靜態(tài)圖像、動畫、視頻等視頻特性?!?.4多媒體網(wǎng)絡及應用多媒體網(wǎng)絡多媒體網(wǎng)絡特性及其組成多媒體網(wǎng)絡的典型應用多媒體網(wǎng)絡的典型應用、多媒體通信的業(yè)務類型及特征多媒體計算機網(wǎng)絡現(xiàn)存的問題多媒體計算機網(wǎng)絡現(xiàn)存的問題(帶寬、服務質(zhì)量控制、可靠性和自愈能力、網(wǎng)絡地址)多媒體網(wǎng)絡的發(fā)展趨勢§1.5多媒體應用創(chuàng)作工具多媒體應用創(chuàng)作工具的基本功能和特點多媒體應用創(chuàng)作工具的類型多媒體應用創(chuàng)作工具的類型(§1.6多媒體技術(shù)的應用領域及其研究與發(fā)展多媒體技術(shù)的應用領域多媒體技術(shù)的發(fā)展趨勢三、考核知識點(一)多媒體與多媒體技術(shù)(二)多媒體計算機系統(tǒng)組成(三)媒體類型和媒體元素概述(四)多媒體網(wǎng)絡及應用(五)多媒體應用創(chuàng)作工具(六)多媒體技術(shù)的應用領域及其研究與發(fā)展四、考核要求(一)多媒體與多媒體技術(shù)識記:媒體,多媒體計算技術(shù)的定義,多媒體應用技術(shù)及其主要內(nèi)容領會:多媒體,多媒體技術(shù)及其特性(多樣化、集成性、交互性關(guān)鍵技術(shù),多媒體應用設計中的關(guān)鍵技術(shù)。理解應用:虛擬現(xiàn)實技術(shù)(二)多媒體計算機系統(tǒng)組成功能與分類,多媒體操作系統(tǒng)和數(shù)據(jù)庫,多媒體創(chuàng)作工具。主機CPU、主存、總線與接口、音頻卡、視頻卡、顯示卡C輸入輸出設備(掃描儀、數(shù)碼相機、數(shù)字攝像設備、顯示器、打印機,輔存設備,多媒體通信設備。(三)媒體類型和媒體元素概述識記:媒體元素(文本、音頻、圖形和靜態(tài)圖像、動畫、視頻等)領會:媒體類型(感覺媒體、表示媒體、表現(xiàn)媒體、存儲媒體、傳輸媒體其類型,圖形和靜態(tài)圖像特性,動畫和視頻特性。(四)多媒體網(wǎng)絡及應用識記:寬帶化多媒體計算機網(wǎng)絡現(xiàn)存的問題(帶寬、服務質(zhì)量控制、可靠性和自愈能力、網(wǎng)絡地址,多媒體網(wǎng)絡的發(fā)展趨勢。(五)多媒體應用創(chuàng)作工具1.領會:多媒體應用創(chuàng)作工具的基本功能和特點,多媒體應用創(chuàng)作工具的類型(基于描述語化編程環(huán)境,多媒體應用創(chuàng)作工具的發(fā)展方向。(六)多媒體技術(shù)的應用領域及其研究與發(fā)展識記:多媒體技術(shù)的發(fā)展趨勢領會:多媒體技術(shù)的應用領域一、學習目的和要求

第2章文字與音頻素材的制作與處理握典型音頻編輯軟件的操作使用。二、課程內(nèi)容§2.1文字素材制作/圖形文字/文字信息的數(shù)字化文字信息數(shù)字化的方法、漢字字形的存儲、漢字的編碼文字信息的獲取新型輸入技術(shù)(手寫、掃描、語音識別輸入)文本文字的編輯與排版文本文字編輯與排版的內(nèi)容、字體與字體的格式藝術(shù)字的制作藝術(shù)字的類型及其處理軟件§2.2音頻素材的制作與處理數(shù)字音頻概述(聲音的數(shù)字化(采樣、量化、編碼,數(shù)字音頻質(zhì)量的三要素(采樣頻率、采樣精度、通道數(shù)I的特性,音頻文件的壓縮,數(shù)據(jù)壓縮技術(shù),音頻錄制。專業(yè)音頻處理軟件的功能與應用常用的音頻編輯軟件,制作特殊音效,噪聲處理及其方法(門限法等。音頻制作實例AdobeAudition3.0音頻編輯軟件的操作使用(MIDI作曲。三、考核知識點(一)文字素材制作(二)音頻素材的制作與處理四、考核要求(一)文字素材制作識記:文字信息數(shù)字化的方法、漢字字形的存儲、漢字的編碼,新型輸入技術(shù)(手寫、掃描、語音識別輸入,字體與字體的格式,藝術(shù)字的類型及其處理軟件。圖形文字的區(qū)別、文本文字編輯與排版的內(nèi)容(二)音頻素材的制作與處理識記:聲音的基本概念(數(shù)字音頻,常用的音頻編輯軟件。領會:聲音的數(shù)字化(采樣、量化、編碼,數(shù)字音頻質(zhì)量的三要素(采樣頻率、采樣精度、通道數(shù)I制作特殊音效,噪聲處理及其方法(采樣降噪法、濾波降噪法、噪聲門限法等。Audition3.0音頻編輯軟件的操作使用(彩鈴設MIDI作曲。一、學習目的和要求

第3章圖像素材處理與制作(Photoshop)的使用方法和技巧。二、課程內(nèi)容§3.1數(shù)字圖像基礎數(shù)字圖像的基本屬性分辨率、屏幕分辨率、數(shù)字圖像分辨率(顯示分辨率色。數(shù)字圖像的色彩色彩的要素(色調(diào)、明度、彩度,色彩混合(色光的混合、顏料的混合、色彩并置混合顏色的術(shù)語(色階、色調(diào)、飽和度、亮度、對比度(RGB模式、CMYKLabHSB模式、灰度模式、位圖模式。數(shù)字圖像的文件格式§3.2數(shù)字圖像處理過程及處理工具介紹數(shù)字圖像的處理過程數(shù)字圖像的處理過程(圖像獲取、圖像編輯處理、圖像瀏覽、圖像輸出等)數(shù)字圖像的處理工具類型Photoshop的版本、功能和特點,PhotoshopCS3的工作區(qū)操作界面Photoshop中的基本概念與操作通道的基本操作;選區(qū)的概念、選區(qū)的創(chuàng)建、編輯和應用;路徑的概念、“路徑”控制面鏡的概念、濾鏡的類型,各類內(nèi)置濾鏡的特效功能;圖像的基本編輯操作(復制、刪除、剪裁、變形、色調(diào)調(diào)整等?!?.3Photoshop圖像處理應用實例圖像文字特效火焰字制作、發(fā)光字制作舊照片修復濾鏡特效應用圖像色彩調(diào)整應用三維立體文字圖繪制三、考核知識點(一)數(shù)字圖像基礎(二)數(shù)字圖像處理過程及處理工具介紹(三)Photoshop圖像處理應用實例四、考核要求(一)數(shù)字圖像基礎識記:分辨率、屏幕分辨率、數(shù)字圖像分辨率(顯示分辨率、設備分辨率,色彩的要素(色調(diào)、明度、彩度,色彩混合(色光的混合、顏料的混合、色彩并置混合,顏色的術(shù)語(色階、色調(diào)、飽和度、亮度、對比度。領會:數(shù)字圖像的灰度和顏色,色彩的標準模式CMYKLabHSB模式、灰度模式、位圖模式,常用圖像文件格式及其特性。(二)數(shù)字圖像處理過程及處理工具介紹的版本、功能和特點(CS3的工作區(qū)操作界面,圖層的概念、圖層的類型、圖層的基本操作,通道的概念、通道的念、濾鏡的類型,各類內(nèi)置濾鏡的特效功能。(色調(diào)調(diào)整等。(三)Photoshop圖像處理應用實例1.理解應用:火焰字制作、發(fā)光字制作、照片修復、圖像色彩調(diào)整、三維立體文字圖繪制一、學習目的和要求

第4章計算機動畫制作法和特點,掌握典型動畫制作軟件3DS的使用,理解骨骼動畫制作原理。二、課程內(nèi)容§4.1計算機動畫的創(chuàng)作基礎動畫本質(zhì)和動畫技術(shù)計算機動畫類型與創(chuàng)作原理計算機動畫類型(幀動畫、造型動畫、調(diào)色板動畫;二維動畫、三維動畫、變形動畫算機動畫創(chuàng)作原理?!?.2二維動畫創(chuàng)作常見的二維動畫創(chuàng)作軟件簡介ToonBoomToonBoom、ANIMO等。Flash簡介Flash的發(fā)展和特點、Flash動畫類型、Flash應用的文件格式FlashCS3工作界面介紹FlashCS3FlashCS3的基本概念(元件與元件庫、時間軸、圖層、動畫幀、舞臺等、FlashFlash圖層類型。Flash動畫創(chuàng)作的基本操作Flash動畫創(chuàng)作的基本操作(幀;各類元件與實例的創(chuàng)建、編輯;場景編輯;動畫對象的編輯;基礎動畫的創(chuàng)建。h遮罩動畫。Flash動畫創(chuàng)作實例Flash動畫制作和播放的關(guān)鍵,F(xiàn)lash動畫創(chuàng)作實例(編鐘的制作、游戲七巧板的制作)§三維動畫創(chuàng)作三維動畫概述畫的制作流程,計算機三維動畫的應用領域。3DSMax工具簡介3DSMax2008的工作界面,3DSMax支持的文件格式3DSMax2008的基本操作3DSMaxMax動畫模式,常見3DSMax動畫(基礎動畫、層級運動動畫、控制器動畫、空間扭曲效果動畫、粒子系統(tǒng)動畫Sx8的基本操作(3DSMax2008后期合成等。三維動畫的創(chuàng)作實例3DSMax三維動畫的創(chuàng)作實例(立體五角星的制作、帶有倒角的三維文字制作、海上日出)§4.4骨骼動畫介紹骨骼動畫原理骨骼動畫基本概念(骨架、網(wǎng)格、蒙皮)骨骼動畫的關(guān)鍵技術(shù)三、考核知識點(一)計算機動畫的創(chuàng)作基礎(二)二維動畫創(chuàng)作(三)三維動畫創(chuàng)作(四)骨骼動畫介紹四、考核要求(一)計算機動畫的創(chuàng)作基礎識記:計算機動畫類型(畫。領會:動畫本質(zhì)和動畫技術(shù),計算機動畫創(chuàng)作原理(二)二維動畫創(chuàng)作ToonBoomToonBoomO等hhhh圖層類型,hh動畫制作和播放的關(guān)鍵。CS3CS3(元件與元件庫、時間軸、圖層、動畫幀、舞臺等,導入外部圖形與圖像,動畫圖層的創(chuàng)建與編輯,顯示幀狀態(tài)及類型,編輯幀操作的內(nèi)容,時間軸特效設置和編輯,擴展幀的范圍,設置幀頻率,創(chuàng)建元件方式,元件操作應用注意事項,創(chuàng)建逐幀動畫,創(chuàng)建補間動畫,創(chuàng)建遮罩動畫。3.理解應用:Flash動畫創(chuàng)作的基本操作(圖形、圖像、文本的創(chuàng)建與編輯;在時間軸上創(chuàng)建。Flash動畫創(chuàng)作實例(編鐘的制作、游戲七巧板的制作。(三)三維動畫創(chuàng)作3DSMax動畫(畫、層級運動動畫、控制器動畫、空間扭曲效果動畫、粒子系統(tǒng)動畫。領會:三維動畫的制作特點,計算機三維動畫的制作流程,計算機三維動畫的應用領域,3DSMax2008MaxMax制作三維動畫的主要步驟,3DSMax動畫模式。Max2008的基本操作(建模設計、材質(zhì)編輯器的使用與材質(zhì)貼圖的編輯、Sx8動畫制作、動畫輸出和后期合成等Sx三維動畫的創(chuàng)作實例(立體五角星的制作、帶有倒角的三維文字制作、海上日出。(四)骨骼動畫介紹識記:骨骼動畫基本概念(骨架、網(wǎng)格、蒙皮)領會:骨骼動畫原理,骨骼動畫的關(guān)鍵技術(shù),動作捕獲法一、學習目的和要求

第5章視頻制作與媒體合成編輯處理典型視頻編輯軟件的使用。二、課程內(nèi)容§5.1視頻基礎知識視頻的基本概念常見的模擬電視視頻制式,數(shù)字視頻的特點/解壓縮解壓縮(幀內(nèi)壓縮、幀間壓縮,數(shù)字視頻標準、H.261、H.264等。數(shù)字視頻文件的格式與轉(zhuǎn)換常用的數(shù)字視頻格式,視頻格式間的轉(zhuǎn)換§5.2視頻素材的制作視頻素材的制作步驟(頻文件的顯示播放輸出和網(wǎng)絡傳輸。常見的視頻編輯軟件§5.3視頻素材的處理與編輯合成實例AdobePremiereProCS3簡介AdobePremiereProCS3PremiereProCS3的工作界面(菜單欄、。視頻剪輯練習視頻剪輯實例三、考核知識點(一)視頻基礎知識(二)視頻素材的制作(三)視頻素材的處理與編輯合成實例四、考核要求(一)視頻基礎知識識記:常見的模擬電視視頻制式,數(shù)字視頻的特點,數(shù)字視頻標準(MPEG-1、、、4等,常用的數(shù)字視頻格式。解壓縮(幀內(nèi)壓縮、幀間壓縮格式間的轉(zhuǎn)換。(二)視頻素材的制作1.識記:視頻素材的制作步驟(保存、視頻文件的顯示播放輸出和網(wǎng)絡傳輸,常見的視頻編輯軟件。(三)視頻素材的處理與編輯合成實例PremiereProCS3的功能、工作模式PremiereProCS3(菜單欄視器”窗口等,視頻剪輯實例。一、學習目的和要求

第6章多媒體應用專題設計與實例漫影視作品設計與制作的基礎知識,掌握多媒體網(wǎng)絡應用設計的基礎知識和方法,掌握DreamweaverPowerPoint軟件的使用,理解多媒體網(wǎng)絡教學課件設計方法。二、課程內(nèi)容§6.1多媒體應用系統(tǒng)設計方法與開發(fā)過程多媒體應用系統(tǒng)開發(fā)方法與開發(fā)過程系統(tǒng)測試的目的、系統(tǒng)測試的內(nèi)容(可靠性、可維護性、可修改性、可用性,可用性測試方法。多媒體應用系統(tǒng)的設計重點及指導原則(設計界面內(nèi)容和設計界面屏幕(對話設計、數(shù)據(jù)輸入設計、控制設計,界面對話設計準則,界面數(shù)據(jù)輸入設計準則,界面控制設計原則,屏幕布人機交互設計中應遵守的認知規(guī)則§6.2計算機游戲制作游戲設計的特點、類型游戲研發(fā)技術(shù)簡介游戲中的素材制作小結(jié)§6.3動漫影視作品的設計與制作動漫的概念、動漫影視作品的生產(chǎn)過程傳統(tǒng)動畫片的制作計算機二維動畫片的制作計算機三維動畫影視制作3D動畫影視作品制作流程圖§6.4多媒體網(wǎng)絡應用設計網(wǎng)站與網(wǎng)頁CS3界面,DreamweaverWeb站點的工作流程。多媒體網(wǎng)站與網(wǎng)頁的制作DreamweaverCS3HTML網(wǎng)頁博客的發(fā)展歷史、創(chuàng)建博客空間§6.5多媒體應用系統(tǒng)設計PowerPoint制作開放式多媒體演示系統(tǒng)PowerPoint的特點、功能和界面,PowerPoint的基本操作使用多媒體網(wǎng)絡教學課件設計三、考核知識點(一)多媒體應用系統(tǒng)設計方法與開發(fā)過程(二)計算機游戲制作(三)動漫影視作品的設計與制作(四)多媒體網(wǎng)絡應用設計(五)多媒體應用系統(tǒng)設計四、考核要求(一)、多媒體人機界面與領會:快速原型法、多媒體應用系統(tǒng)的設計步驟.開發(fā)過程,多媒體腳(二)領會:游(三)動漫影視作品的設計與制作;識記:動漫的概念、動漫影視作品領會:(一)多媒體應用系統(tǒng)設計方法與開發(fā)過程、多媒體人機界面與交互設計的任務(容和設計界面屏幕,界面內(nèi)容設計(對話設計、數(shù)據(jù)輸入設計、控制設計。領會:快速原型法、多媒體應用系統(tǒng)的設計步驟,系統(tǒng)測試的目的、系統(tǒng)測試的內(nèi)容(可靠性、可維護性、可修改性、可用性,可用性測試方法,媒體選擇,人機界面的類型,界面理解應用:多媒體應用系統(tǒng)的開發(fā)過程,多媒體腳本設計與創(chuàng)意設計(二)計算機游戲制作識記:游戲設計的特點、類型領會:游戲中的素材制作(三)動漫影視作品的設計與制作識記:動漫的概念、動漫影視作品的生產(chǎn)過程動畫影視作品制作流程圖(四)多媒體網(wǎng)絡應用設計識記:網(wǎng)站與網(wǎng)頁的概念、主頁

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論