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2011年春季學(xué)期二維動畫制作Flash期考復(fù)習(xí)題一、填空題1Flash和網(wǎng)頁設(shè)計圖像處理合稱網(wǎng)頁三劍客2、Flash采用的矢量作圖技術(shù),圖像的縮放不會使圖像的質(zhì)量變質(zhì)受損。3、Flash動畫是以時間為順序,由一系列幀 組成的。4、每一秒中包含的幀數(shù),我們稱之幀頻。5Flash系統(tǒng)菜單主要包含“文件“編輯“視圖插入“修改“本“命令“控制窗口 “幫助”這十個菜單。6、在操作界面中心的白色矩形區(qū)域被稱為 舞臺 。7、時間軸頂部的時間軸標(biāo)題顯幀編號。8、Flash類視覺暫留的特性使一幅幅靜止的畫面連續(xù)播放以次產(chǎn)生動態(tài)效果。9幀頻指動畫播放的速度,它以每秒鐘播放的幀數(shù)為度量單位,F(xiàn)lash12fps。高的幀頻可以得到更流暢、更逼真的動畫效果。10、要實現(xiàn)對齊效果,首先必須選中場景中所需對齊的圖形于舞臺對齊,需要在對齊面板中先點擊“相對于舞臺”按鈕,隨后在左側(cè)選擇相應(yīng)的對齊方式。11緩動”這一屬性用來調(diào)整補間幀之間的變化率。如果是加速變化可以取-1~-100之間的值,反之則可取1~100之間的值。12、變形面板是比較常用的面板之一,它由三部分組成。第一部分用于橫縱向比例;第二部分用于旋轉(zhuǎn)圖形,正值表示順時針旋轉(zhuǎn),負值表示逆時針旋轉(zhuǎn);第三部分用于傾斜圖形,它提供了兩種傾斜方式,分別為水平傾斜垂直傾斜。13、在屬性面板中,有兩種形狀混合方式即分布式角式14、形狀補間動畫分為不可控的形狀補間動畫和可控的形狀補間動畫。15、形狀提示點是使用26個英文字母用于表示起始形狀和結(jié)束形狀相對應(yīng)的點。起始關(guān)鍵幀上的形狀提示點是黃色的,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示點是綠色的。16、Flash文檔有四個主要部分:舞臺、時間軸、庫面板、ActionScript代碼。17庫面板是Flash顯示Flash文檔中的媒體元素列表的位置。18Flash文件類型為FLAFlash媒體對象時間軸、ActionScript代碼。19、時間軸它是Flash中的一個位置,用于確定Flash應(yīng)何時將特定媒體對象顯示在舞臺上。20、要在屏幕上查看整個舞臺,或要以高縮放比率查看繪圖的特定區(qū)域,可以更改縮放比率級別。最大的縮放比率取決于 顯示器的分辨率和 文檔大小。舞上的最小縮小比率8%。舞臺上的最大放大比率為 2000%。21、時間軸的圖層部分中的控件使您可以 隱藏、 顯示鎖定解圖層,以及將圖層內(nèi)容顯示輪廓 。22、要將關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為幀,請選擇該關(guān)鍵幀,然后選"編輯">"時間軸清除幀"。23、可以創(chuàng)建的圖層數(shù)只受 計算機內(nèi)存的限制,而且圖層不會增加發(fā)布的SWF文件的文件大小。只放入圖層的對象才會增加文件的大小。24、要將舞臺大小設(shè)置為內(nèi)容四周的空間都相等,請單"文檔屬性"對話框中"匹"右邊的內(nèi)容 "按鈕。25、當(dāng)文檔包含未保存的更改時,文檔標(biāo)題欄、應(yīng)用程序標(biāo)題欄和文檔選項卡中文檔名稱后會出現(xiàn)一 星號(*) (僅限Windows,保存文檔后即會消失。26、可在創(chuàng)作環(huán)境中添加的媒體內(nèi)容包括以下各項: 矢量插圖文本、圖、視頻、聲音元件 。27、將筆觸顏色應(yīng)用于形狀將會用這種顏色對形狀的 輪廓涂色。將填充顏色用于形狀將會用這種顏色對形狀內(nèi)部涂色。28、在混色器中如果Alpha值0% ,則創(chuàng)建的筆觸或填充不可見(即透明如果Alpha值100%,則創(chuàng)建的筆觸或填充不透明。29、顏料桶工具可以用顏色填封閉 區(qū)域。30、筆觸顏色用于更改圖形對象筆觸或 邊框 的顏色。31動作腳本(ActionScript) 是Flash內(nèi)置的編程語言,通過它可以實現(xiàn)種精彩紛呈的動畫特效。32、按鈕元件內(nèi)部有四種狀態(tài),分別彈起、指針經(jīng)過、按下和點擊。33、在Flash中可以插入的聲音格式為MP3WAV 、AIFF、AU。34、注釋是一種使用簡單易懂的句子對代碼進行注解的方法,編譯器不會對注釋進行求值計算。若要指示某一行或一行的某一部分是注釋,應(yīng)在注釋前加 兩個斜(//)。35、我們可以為3種對象添加動作腳本:幀、按鈕和 影片剪輯。36、按鈕動作必須嵌套on() 事件處理函數(shù)中。二、選擇題Flash除了制作傳統(tǒng)的逐幀動畫外還支持過渡變形技術(shù)包括 和 。A、動畫補間 B、逐幀動畫 C、補間動畫 D、形狀補間、利用過渡變形技術(shù),在Flash中只需制作出動畫,中間的渡幀可通過計算機自動生成。A、中間幀 B、第一幀 C、過渡幀 D、最后一幀(C)3用于組織和控制文檔內(nèi)容在一定時間內(nèi)播放的圖層數(shù)和幀數(shù)。A、舞臺 B、圖層 C、時間軸 D、時間軸狀態(tài)(ABC)4、時間軸的主要組件和 。A、圖層 B、幀 C、播放頭 D、編號(B)5、當(dāng)選定了兩個或多個不同類型的對象時,屬性面板會顯示 。A、第一個對象 B、選定對象的總數(shù) C、最后一個對象 D、顯示錯誤(D)6、Flash的保存文件格式。A、*.swf B、*.html C、*.exe D、*.fla、構(gòu)成動畫的一系列畫面,它是進行Flash動畫制作的最基本的單位A、幀 B、幀頻 C、空白幀 D、關(guān)鍵幀 E、空白關(guān)鍵幀8指沒有定義的幀。A、幀 B、幀頻 C、空白幀 D、關(guān)鍵幀 E、空白關(guān)鍵幀9指用來定義動畫變化、更改狀態(tài)的幀,即編輯舞臺上存在實例對象可對其進行編輯的幀。A、幀 B、幀頻 C、空白幀 D、關(guān)鍵幀 E、空白關(guān)鍵幀(ABC)10、正確創(chuàng)建動畫補間動畫的條件: A、被操作對象必須在同一圖層上B、動作不能發(fā)生在多個對象上C、被操作對象不能是矢量圖形,可以是文字、元件或組合。D、起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀對象位置、大小要不相同(ACD)11“元件”是在Flash中創(chuàng)建。元件只需創(chuàng)建一次可在整個文檔中反復(fù)使用。A、圖形 B、位圖 C、按鈕 D、影片剪輯2、形狀補間動畫中的對象必須。A、位圖 B、元件 C、矢量圖形 D、組合3是編輯每一幀中場景的內(nèi)容,連續(xù)播放而形成的動畫效果。A、動畫補間動畫 B、形狀補間動畫 C、補間動畫 D、逐幀動畫(C)14是在回放過程中顯示圖形、視頻、按鈕等內(nèi)容的位置。A、庫面板 B、時間軸 C、舞臺 D、ActionScript代碼(BCD)15有助于在舞臺上精確地定位內(nèi)容。A、對齊面板 B、網(wǎng)格 C、輔助線 D、標(biāo)尺(A)16、默認情況下,時間軸顯示在主應(yīng)用程序窗口的 ,在舞臺之上。A、頂部 B、底部 C、左側(cè) D、右側(cè)(D)17、顯示或隱藏標(biāo)尺:選擇">"標(biāo)尺"。A、插入 B、修改 C、控制 D、視圖(B)18、FlashPlayer運文件。A、FLA B、SWF C、EXE D、HTML、打開多個文檔時文檔"窗口頂部的選項卡會標(biāo)識所打開的各個文檔,許您在它們之間輕松導(dǎo)航。只有在"文檔"窗口中 各文檔后,才會顯示選項卡。A、最大化 B、最小化 C、非最大化 D、非最小化(C)20、漸變是一種多色填充,即一種顏色逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)榱硪环N顏色。使用Flash,可以將多種顏色轉(zhuǎn)變應(yīng)用于漸變從而使您可以創(chuàng)作出某些令人震撼的效果A、5 B、7 C、15 D、30、顏料桶工具使您既可以填充空的區(qū)域也可以更改已涂色區(qū)域的顏色。戶可進行涂色。A、純色 B、刷子工具 C、漸變填充 D、位圖填充(ABCD2“插入幀”的快捷 “插入關(guān)鍵幀”的快捷 “插入空白鍵幀”的快捷 “轉(zhuǎn)換為元件”的快捷鍵 。A、F5 B、F6 C、F7 D、F83“刪除幀”的快捷。A、Shift+F6 B、Shift+F5 C、Ctrl+F6 D、Ctrl+F54、打開對齊面板的
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