動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練課件_第1頁
動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練課件_第2頁
動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練課件_第3頁
動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練課件_第4頁
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動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練主講:DONGHUASHEJISHIZHANXUNLIAN動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練主講:DONGHUASHEJISHI明確Flash動畫制作的一般流程。明確Flash動畫制作中各種設(shè)計方法的用途。掌握綜合應(yīng)用各種設(shè)計方法制作高質(zhì)量Flash動畫的基本要領(lǐng)。了解Flash在社會生活各個領(lǐng)域的應(yīng)用。教學(xué)目標(biāo):項目十動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)一任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四明確Flash動畫制作的一般流程。教學(xué)目標(biāo):項目十動畫設(shè)任務(wù)一數(shù)字寵物設(shè)計──制作“魚翔淺底”任務(wù)二交互式動畫制作──制作“五光十色”項目十動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)三趣味游戲開發(fā)──制作“記憶游戲”任務(wù)四輔助教學(xué)應(yīng)用──制作“教學(xué)課件”任務(wù)一任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四任務(wù)一數(shù)字寵物設(shè)計──制作“魚翔淺底”任務(wù)二交互式動畫任務(wù)一數(shù)字寵物設(shè)計──制作“魚翔淺底”任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四任務(wù)一數(shù)字寵物設(shè)計──制作“魚翔淺底”任務(wù)一項目十:任務(wù)1.繪制魚頭任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四1.繪制魚頭任務(wù)一項目十:任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四2.繪制魚身任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四2.繪制魚身任務(wù)一項目十:任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四3.繪制魚鰭任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四3.繪制魚鰭任務(wù)一項目十:任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四4.制作動畫元件任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四新建一個名為“頭”的影片剪輯元件,進(jìn)入該元件編輯狀態(tài)。打開【庫】面板,將庫中名為“魚頭”的圖形元件拖曳至舞臺中,并使其居中到舞臺。分別在第15幀和第30幀插入關(guān)鍵幀。選擇第15幀的“魚頭”元件,打開【變形】面板,取消【約束】復(fù)選框的勾選,將垂直縮放設(shè)置為“110%”。分別在第1幀~第15幀、第15幀~第30幀創(chuàng)建補(bǔ)間動畫,形成魚兒呼吸的效果,時間軸狀態(tài)。4.制作動畫元件任務(wù)一項目十:任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四5.制作控制元件任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四新建一個名為“控制”的影片剪輯元件,進(jìn)入該元件編輯狀態(tài),選擇第

1

幀,按F9鍵打開【動作-幀】面板,在“腳本”窗格中輸入控制代碼在第2幀插入空白關(guān)鍵幀,并為第2幀添加控制代碼。for(i=1;i<n;i++){if(i<20){

setProperty("yy"+i,_xscale,100+i-0.25*i*i);

setProperty("yy"+i,_yscale,100+i-0.25*i*i);

setProperty("yy"+i,_alpha,100-i*3);}else{…………5.制作控制元件任務(wù)一項目十:任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四6.完成動畫任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四將“圖層1”圖層重命名為“背景”,導(dǎo)入“素材\項目十\制作“魚翔淺底”\海洋.jpg”背景圖片,并使其居中到舞臺。打開【庫】面板,在影片剪輯元件“頭”上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【鏈接】命令,在彈出的【鏈接屬性】對話框中勾選【為ActionScript導(dǎo)出】復(fù)選框,并在【標(biāo)識符】文本框中輸入“yut”,如圖10-18所示。分別將影片剪輯元件“身”和“鰭”的【鏈接屬性】對話框中的【標(biāo)識符】選項命名為“yus”和“yuq”。6.完成動畫任務(wù)一項目十:任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四任務(wù)二交互式動畫制作──制作“五光十色”任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四打開制作模板設(shè)置“繪畫筆”實(shí)例名稱設(shè)置“調(diào)色筆”實(shí)例名稱游戲運(yùn)行效果輸入控制代碼設(shè)置“填充圖形”實(shí)例名稱①④③②⑤⑥任務(wù)二交互式動畫制作──制作“五光十色”任務(wù)一項目十:1.設(shè)置“繪畫筆”實(shí)例名稱任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四1.設(shè)置“繪畫筆”實(shí)例名稱任務(wù)一項目十:任務(wù)二小結(jié)任務(wù)任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四2.設(shè)置“調(diào)色筆”實(shí)例名稱選中任務(wù)一項目十:任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四2.設(shè)置“調(diào)色筆任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四3.設(shè)置“填充圖形”實(shí)例名稱選中選中任務(wù)一項目十:任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四3.設(shè)置“填充圖形”任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四4.輸入控制代碼stop();//隱藏鼠標(biāo)Mouse.hide();//定義并初始化顏色序號varcolorNum:uint=1;//定義顏色變量varyanse:ColorTransform=newColorTransform();//設(shè)置顏色值yanse.color=0xFF9999;//為場景添加事件,使“繪畫筆”跟隨鼠標(biāo)移動root.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,genshui);functiongenshui(e:Event){…………任務(wù)一項目十:任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四4.輸入控制代碼st任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四任務(wù)三趣味游戲開發(fā)──制作“記憶游戲”任務(wù)一項目十:任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四任務(wù)三趣味游戲開任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四1.創(chuàng)建圖層新建一個Flash文檔,設(shè)置【幀頻】為“60fps”,其他文檔屬性保持默認(rèn)設(shè)置。新建3個圖層,從上到下依次重命名為“AS3.0”、“元素”和“背景”。任務(wù)一項目十:任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四1.創(chuàng)建圖層任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四2.制作背景任務(wù)一項目十:任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四2.制作背景任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四3.添加界面元素任務(wù)一項目十:任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四3.添加界面元素任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四4.添加幀標(biāo)簽在“AS3.0”圖層的第2幀插入關(guān)鍵幀,選中該幀,在【屬性】面板中設(shè)置其幀標(biāo)簽為“playgame”。同樣在該圖層第3幀插入關(guān)鍵幀,設(shè)置幀標(biāo)簽為“result”任務(wù)一項目十:任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四4.添加幀標(biāo)簽在“任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四5.添加幀上的控制代碼vargameScore:String=""; //定義用于儲存游戲結(jié)果的變量play_btn.buttonMode=true;//設(shè)置為真,鼠標(biāo)指針放在“開始”元件上時顯示為手形play_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,startGame);//添加事件//事件響應(yīng)函數(shù)functionstartGame(event:MouseEvent){gotoAndStop("playgame");//跳轉(zhuǎn)到“playgame”幀,即第2幀}stop(); //在該幀停止,以便接收用戶的單擊事件……………任務(wù)一項目十:任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四5.添加幀上的控制代任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四6.添加“卡片”元件動畫代碼package//聲明包{importflash.display.*;//導(dǎo)入顯示包中所有類importflash.events.*;//導(dǎo)入事件包中所有類

publicdynamicclassCardextendsMovieClip//定義Card類

{privatevarflipStep:uint;//用于儲存翻轉(zhuǎn)步數(shù)

privatevarisFlipping:Boolean=false;//用于儲存翻轉(zhuǎn)狀態(tài)

privatevarflipToFrame:uint;//用于儲存卡片翻轉(zhuǎn)完成后顯示的幀

//方法“開始翻轉(zhuǎn)”,需要傳入翻轉(zhuǎn)完成后顯示幀的數(shù)值

publicfunctionstartFlip(flipToWhichFrame:uint) { isFlipping=true;//設(shè)置翻轉(zhuǎn)狀態(tài)

flipStep=10;//設(shè)置翻轉(zhuǎn)步數(shù)……………任務(wù)一項目十:任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四6.添加“卡片”元任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四7.添加“卡片”元件動畫代碼package//聲明包{importflash.display.*;//導(dǎo)入顯示包中所有類importflash.events.*;//導(dǎo)入事件包中所有類

publicdynamicclassCardextendsMovieClip//定義Card類

{privatevarflipStep:uint;//用于儲存翻轉(zhuǎn)步數(shù)

privatevarisFlipping:Boolean=false;//用于儲存翻轉(zhuǎn)狀態(tài)

privatevarflipToFrame:uint;//用于儲存卡片翻轉(zhuǎn)完成后顯示的幀

//方法“開始翻轉(zhuǎn)”,需要傳入翻轉(zhuǎn)完成后顯示幀的數(shù)值

publicfunctionstartFlip(flipToWhichFrame:uint) { isFlipping=true;//設(shè)置翻轉(zhuǎn)狀態(tài)

flipStep=10;//設(shè)置翻轉(zhuǎn)步數(shù)……………任務(wù)一項目十:任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四7.添加“卡片”元任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四6.添加游戲主體控制代碼package//聲明包{ //導(dǎo)入將要用到的系統(tǒng)包和類

importflash.display.*; importflash.events.*; importflash.text.*; importflash.utils.getTimer; importflash.utils.Timer; importflash.media.Sound; importflash.media.SoundChannel;……………任務(wù)一項目十:任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四6.添加游戲主體控制任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四任務(wù)四輔助教學(xué)應(yīng)用──制作“教學(xué)課件”制作L1支路的動畫制作L2支路的動畫制作測燈泡L1電壓的動畫制作測燈泡L2電壓的動畫制作測電源電壓的動畫制作知識總結(jié)的動畫①②③④⑤⑥任務(wù)一項目十:任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四任務(wù)四輔助教學(xué)應(yīng)任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四1.打開制作模板任務(wù)一項目十:任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四1.打開制作模板任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四2.新建圖層任務(wù)一項目十:任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四2.新建圖層任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四3.制作“電路動畫”元件內(nèi)的動畫任務(wù)一項目十:任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四3.制作“電路動畫”任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四5.制作用電壓表測燈泡L1電壓的動畫效果任務(wù)一項目十:任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四5.制作用電壓表測燈任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四6.制作用電壓表測燈泡L2電壓的動畫效果任務(wù)一項目十:任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四6.制作用電壓表測燈任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四7.制作用電壓表測電源電壓的動畫效果任務(wù)一項目十:任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四7.制作用電壓表測電任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四8.制作用電壓表測電源電壓的動畫效果任務(wù)一項目十:任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四8.制作用電壓表測電任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四8.制作知識總結(jié)的動畫效果任務(wù)一項目十:任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四8.制作知識總結(jié)的動任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四小結(jié)作為本書最后的綜合訓(xùn)練環(huán)節(jié),本項目中安排了4個典型的案例。通過對這些案例的學(xué)習(xí),讀者不但可以深入掌握Flash的基本設(shè)計工具的用途和用法,還能夠全面領(lǐng)略Flash的設(shè)計風(fēng)采,真切感受到這款小巧的設(shè)計工具開創(chuàng)出的絢麗、動感的大場景。Flash動畫的核心在于“動”和“變”,但是“動”要動出節(jié)奏,“變”要變出驚喜。這些技巧和感覺的掌握不是一朝一夕就能練就的,本書只是帶領(lǐng)讀者步入Flash動畫制作的殿堂,希望讀者在今后加強(qiáng)實(shí)踐訓(xùn)練,博采眾長,逐步積累設(shè)計經(jīng)驗,早日設(shè)計出優(yōu)秀的作品。

任務(wù)一項目十:任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四小結(jié)動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練主講:DONGHUASHEJISHIZHANXUNLIAN動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練主講:DONGHUASHEJISHI明確Flash動畫制作的一般流程。明確Flash動畫制作中各種設(shè)計方法的用途。掌握綜合應(yīng)用各種設(shè)計方法制作高質(zhì)量Flash動畫的基本要領(lǐng)。了解Flash在社會生活各個領(lǐng)域的應(yīng)用。教學(xué)目標(biāo):項目十動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)一任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四明確Flash動畫制作的一般流程。教學(xué)目標(biāo):項目十動畫設(shè)任務(wù)一數(shù)字寵物設(shè)計──制作“魚翔淺底”任務(wù)二交互式動畫制作──制作“五光十色”項目十動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)三趣味游戲開發(fā)──制作“記憶游戲”任務(wù)四輔助教學(xué)應(yīng)用──制作“教學(xué)課件”任務(wù)一任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四任務(wù)一數(shù)字寵物設(shè)計──制作“魚翔淺底”任務(wù)二交互式動畫任務(wù)一數(shù)字寵物設(shè)計──制作“魚翔淺底”任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四任務(wù)一數(shù)字寵物設(shè)計──制作“魚翔淺底”任務(wù)一項目十:任務(wù)1.繪制魚頭任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四1.繪制魚頭任務(wù)一項目十:任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四2.繪制魚身任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四2.繪制魚身任務(wù)一項目十:任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四3.繪制魚鰭任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四3.繪制魚鰭任務(wù)一項目十:任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四4.制作動畫元件任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四新建一個名為“頭”的影片剪輯元件,進(jìn)入該元件編輯狀態(tài)。打開【庫】面板,將庫中名為“魚頭”的圖形元件拖曳至舞臺中,并使其居中到舞臺。分別在第15幀和第30幀插入關(guān)鍵幀。選擇第15幀的“魚頭”元件,打開【變形】面板,取消【約束】復(fù)選框的勾選,將垂直縮放設(shè)置為“110%”。分別在第1幀~第15幀、第15幀~第30幀創(chuàng)建補(bǔ)間動畫,形成魚兒呼吸的效果,時間軸狀態(tài)。4.制作動畫元件任務(wù)一項目十:任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四5.制作控制元件任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四新建一個名為“控制”的影片剪輯元件,進(jìn)入該元件編輯狀態(tài),選擇第

1

幀,按F9鍵打開【動作-幀】面板,在“腳本”窗格中輸入控制代碼在第2幀插入空白關(guān)鍵幀,并為第2幀添加控制代碼。for(i=1;i<n;i++){if(i<20){

setProperty("yy"+i,_xscale,100+i-0.25*i*i);

setProperty("yy"+i,_yscale,100+i-0.25*i*i);

setProperty("yy"+i,_alpha,100-i*3);}else{…………5.制作控制元件任務(wù)一項目十:任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四6.完成動畫任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四將“圖層1”圖層重命名為“背景”,導(dǎo)入“素材\項目十\制作“魚翔淺底”\海洋.jpg”背景圖片,并使其居中到舞臺。打開【庫】面板,在影片剪輯元件“頭”上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【鏈接】命令,在彈出的【鏈接屬性】對話框中勾選【為ActionScript導(dǎo)出】復(fù)選框,并在【標(biāo)識符】文本框中輸入“yut”,如圖10-18所示。分別將影片剪輯元件“身”和“鰭”的【鏈接屬性】對話框中的【標(biāo)識符】選項命名為“yus”和“yuq”。6.完成動畫任務(wù)一項目十:任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四任務(wù)二交互式動畫制作──制作“五光十色”任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四打開制作模板設(shè)置“繪畫筆”實(shí)例名稱設(shè)置“調(diào)色筆”實(shí)例名稱游戲運(yùn)行效果輸入控制代碼設(shè)置“填充圖形”實(shí)例名稱①④③②⑤⑥任務(wù)二交互式動畫制作──制作“五光十色”任務(wù)一項目十:1.設(shè)置“繪畫筆”實(shí)例名稱任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四1.設(shè)置“繪畫筆”實(shí)例名稱任務(wù)一項目十:任務(wù)二小結(jié)任務(wù)任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四2.設(shè)置“調(diào)色筆”實(shí)例名稱選中任務(wù)一項目十:任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四2.設(shè)置“調(diào)色筆任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四3.設(shè)置“填充圖形”實(shí)例名稱選中選中任務(wù)一項目十:任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四3.設(shè)置“填充圖形”任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四4.輸入控制代碼stop();//隱藏鼠標(biāo)Mouse.hide();//定義并初始化顏色序號varcolorNum:uint=1;//定義顏色變量varyanse:ColorTransform=newColorTransform();//設(shè)置顏色值yanse.color=0xFF9999;//為場景添加事件,使“繪畫筆”跟隨鼠標(biāo)移動root.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,genshui);functiongenshui(e:Event){…………任務(wù)一項目十:任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四4.輸入控制代碼st任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四任務(wù)三趣味游戲開發(fā)──制作“記憶游戲”任務(wù)一項目十:任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四任務(wù)三趣味游戲開任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四1.創(chuàng)建圖層新建一個Flash文檔,設(shè)置【幀頻】為“60fps”,其他文檔屬性保持默認(rèn)設(shè)置。新建3個圖層,從上到下依次重命名為“AS3.0”、“元素”和“背景”。任務(wù)一項目十:任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四1.創(chuàng)建圖層任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四2.制作背景任務(wù)一項目十:任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四2.制作背景任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四3.添加界面元素任務(wù)一項目十:任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四3.添加界面元素任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四4.添加幀標(biāo)簽在“AS3.0”圖層的第2幀插入關(guān)鍵幀,選中該幀,在【屬性】面板中設(shè)置其幀標(biāo)簽為“playgame”。同樣在該圖層第3幀插入關(guān)鍵幀,設(shè)置幀標(biāo)簽為“result”任務(wù)一項目十:任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四4.添加幀標(biāo)簽在“任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四5.添加幀上的控制代碼vargameScore:String=""; //定義用于儲存游戲結(jié)果的變量play_btn.buttonMode=true;//設(shè)置為真,鼠標(biāo)指針放在“開始”元件上時顯示為手形play_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,startGame);//添加事件//事件響應(yīng)函數(shù)functionstartGame(event:MouseEvent){gotoAndStop("playgame");//跳轉(zhuǎn)到“playgame”幀,即第2幀}stop(); //在該幀停止,以便接收用戶的單擊事件……………任務(wù)一項目十:任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四5.添加幀上的控制代任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四6.添加“卡片”元件動畫代碼package//聲明包{importflash.display.*;//導(dǎo)入顯示包中所有類importflash.events.*;//導(dǎo)入事件包中所有類

publicdynamicclassCardextendsMovieClip//定義Card類

{privatevarflipStep:uint;//用于儲存翻轉(zhuǎn)步數(shù)

privatevarisFlipping:Boolean=false;//用于儲存翻轉(zhuǎn)狀態(tài)

privatevarflipToFrame:uint;//用于儲存卡片翻轉(zhuǎn)完成后顯示的幀

//方法“開始翻轉(zhuǎn)”,需要傳入翻轉(zhuǎn)完成后顯示幀的數(shù)值

publicfunctionstartFlip(flipToWhichFrame:uint) { isFlipping=true;//設(shè)置翻轉(zhuǎn)狀態(tài)

flipStep=10;//設(shè)置翻轉(zhuǎn)步數(shù)……………任務(wù)一項目十:任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四6.添加“卡片”元任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四7.添加“卡片”元件動畫代碼package//聲明包{importflash.display.*;//導(dǎo)入顯示包中所有類importflash.events.*;//導(dǎo)入事件包中所有類

publicdynamicclassCardextendsMovieClip//定義Card類

{privatevarflipStep:uint;//用于儲存翻轉(zhuǎn)步數(shù)

privatevarisFlipping:Boolean=false;//用于儲存翻轉(zhuǎn)狀態(tài)

privatevarflipToFrame:uint;//用于儲存卡片翻轉(zhuǎn)完成后顯示的幀

//方法“開始翻轉(zhuǎn)”,需要傳入翻轉(zhuǎn)完成后顯示幀的數(shù)值

publicfunctionstartFlip(flipToWhichFrame:uint) { isFlipping=true;//設(shè)置翻轉(zhuǎn)狀態(tài)

flipStep=10;//設(shè)置翻轉(zhuǎn)步數(shù)……………任務(wù)一項目十:任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四7.添加“卡片”元任務(wù)一項目十:

動畫設(shè)計實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)二小結(jié)任務(wù)三任務(wù)四6.添加游戲主體控制代碼package//聲明包{ //導(dǎo)入將要用到的系統(tǒng)包和類

importflash.display.*; importflash.events.*; importflash.text.*; importflash.utils.getTimer; importflash.utils.Timer; importflash.media.Sound; importflash.me

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