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文檔簡(jiǎn)介
吉比特研究報(bào)告:深耕游戲市場(chǎng),自主研發(fā)能力強(qiáng)1.公司簡(jiǎn)介1.1發(fā)展歷程:深耕游戲市場(chǎng),立足自主研發(fā)廈門吉比特網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司是一家專業(yè)從事網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃、研發(fā)制作及商業(yè)化運(yùn)營(yíng)的知名企業(yè),自2004年成立以來(lái),公司遵循“自下而上”,以制作人興趣和能力驅(qū)動(dòng)創(chuàng)新的研發(fā)理念,專注于網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃、研發(fā)制作及商業(yè)化運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù),以提供“原創(chuàng)、精品、綠色”網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)樽谥?,致力于塑造?nèi)容健康向上,具有較高文化藝術(shù)品位與娛樂(lè)體驗(yàn)的精品原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲。第一階段:深耕端游市場(chǎng),自主研發(fā)產(chǎn)品。公司歷時(shí)兩年研發(fā)修真2D回合制MMORPG游戲《問(wèn)道》端游,06年上線國(guó)內(nèi)市場(chǎng),07年《問(wèn)道》登陸海外,自上線以來(lái)每年保持3次游戲內(nèi)容大更新。10年公司整體改制,成立廈門吉比特網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司,并設(shè)立“廈門市網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫游戲工程研究中心”,公司強(qiáng)大的自主研發(fā)能力和優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品,為后續(xù)成立自主運(yùn)營(yíng)平臺(tái)奠定了基礎(chǔ)。第二階段:發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲推廣和運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)。2013年成立公司自主運(yùn)營(yíng)平臺(tái)雷霆游戲,堅(jiān)持“精品化”路線,重視產(chǎn)品品質(zhì)及玩家服務(wù)。2016年4月,依托《問(wèn)道》端游十余年來(lái)積累的強(qiáng)大用戶群體和IP價(jià)值,公司成功推出了自主研發(fā)的MMORPG游戲《問(wèn)道手游》并取得良好業(yè)績(jī),同年公司代理運(yùn)營(yíng)《不思議迷宮》。公司研發(fā)、運(yùn)營(yíng)的多款游戲品質(zhì)精良、差異性明顯、可玩性強(qiáng),獲得良好的口碑與較高的人氣,打造了研發(fā)和運(yùn)營(yíng)的良性閉環(huán)。第三階段:經(jīng)過(guò)多年的快速發(fā)展和技術(shù)積累,公司規(guī)模不斷擴(kuò)大,技術(shù)研發(fā)實(shí)力持續(xù)增強(qiáng),產(chǎn)品矩陣日益豐富,公司于2017年1月在上海證券交易所主板上市。公司自主運(yùn)營(yíng)平臺(tái)雷霆17年至今先后代理運(yùn)營(yíng)了《地下城堡2》、《貪婪洞穴2》、《魔淵之刃》、《五行師》、《最強(qiáng)蝸牛》、《摩爾莊園》等多款游戲。2021年2月,公司推出自主研發(fā)的水墨國(guó)風(fēng)放置修仙手游《一念逍遙》,上線以來(lái)表現(xiàn)良好。1.2股權(quán)集中度較高,核心團(tuán)隊(duì)高效穩(wěn)定2.基本面2.1公司概況:研運(yùn)一體化,立足自主創(chuàng)新公司順應(yīng)行業(yè)研運(yùn)一體化的發(fā)展趨勢(shì),立足自主創(chuàng)新、自主研發(fā)并積極向產(chǎn)業(yè)鏈下游延伸網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)。公司成立至今已經(jīng)成功開發(fā)出《問(wèn)道》、《問(wèn)道手游》、《一念逍遙》等多款爆款游戲,游戲用戶遍及中國(guó)大陸、越南、印尼、馬來(lái)西亞、韓國(guó)、美國(guó)、加拿大和中國(guó)臺(tái)灣、香港、澳門等多個(gè)國(guó)家和地區(qū)。公司自主運(yùn)營(yíng)平臺(tái)雷霆游戲經(jīng)過(guò)多年的積累與沉淀,建立了包括游戲品牌建設(shè)、媒體宣傳、活動(dòng)策劃、合作渠道拓展及后續(xù)客戶服務(wù)等一整套完備的運(yùn)營(yíng)系統(tǒng),具備了較為出色的游戲運(yùn)營(yíng)能力。雷霆游戲堅(jiān)持“精品化”路線,運(yùn)營(yíng)的多款游戲品質(zhì)精良、差異性明顯、可玩性強(qiáng),獲得了較高的人氣及口碑。目前公司不僅成功運(yùn)營(yíng)了
《問(wèn)道手游》、《鬼谷八荒(PC版)》、《魔淵之刃》、《奇葩戰(zhàn)斗家》等不同題材產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)了自研MMORPG游戲《問(wèn)道手游》的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),還運(yùn)營(yíng)了《不思議迷宮》、《地下城堡2:黑暗覺醒(安卓版)》、《異化之地》等廣受玩家好評(píng)的Roguelike類手游,以及《一念逍遙》、《最強(qiáng)蝸牛(港澳臺(tái)版)》、《不朽之旅》等放置掛機(jī)類手游。通過(guò)對(duì)大量游戲運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)的挖掘與分析,公司在MMORPG、Roguelike、放置掛機(jī)等品類游戲運(yùn)營(yíng)上積累了豐富經(jīng)驗(yàn)。同時(shí),公司儲(chǔ)備有《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》等多款游戲。2.2產(chǎn)品運(yùn)營(yíng):逐步提升自主運(yùn)營(yíng)占比公司產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)模式主要有自主運(yùn)營(yíng)、授權(quán)運(yùn)營(yíng)及聯(lián)合運(yùn)營(yíng)三種運(yùn)營(yíng)模式,公司手游產(chǎn)品主要采取自主運(yùn)營(yíng)及聯(lián)合運(yùn)營(yíng)模式。公司研發(fā)的《問(wèn)道》端游授權(quán)光宇游戲運(yùn)營(yíng),其他客戶端游戲主要采取聯(lián)合運(yùn)營(yíng)模式。近年來(lái)公司已經(jīng)開始從自主研發(fā)-授權(quán)運(yùn)營(yíng)模式向研發(fā)、運(yùn)營(yíng)一體化經(jīng)營(yíng)轉(zhuǎn)變,向產(chǎn)業(yè)鏈下游延伸,以提高在行業(yè)內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng)力。公司營(yíng)收主要來(lái)自聯(lián)合運(yùn)營(yíng)、自主運(yùn)營(yíng)、授權(quán)運(yùn)營(yíng)收入及其他。自主運(yùn)營(yíng)收入主要為《問(wèn)道手游》及其他雷霆游發(fā)行產(chǎn)品官網(wǎng)收入,聯(lián)運(yùn)收入主要來(lái)源為上述產(chǎn)品的IOS及安卓渠道收入,授權(quán)運(yùn)營(yíng)主要為《問(wèn)道》端游收入。自主運(yùn)營(yíng)占比逐年提升,主要系雷霆平臺(tái)逐步建立及完善,發(fā)行運(yùn)營(yíng)能力提升,貢獻(xiàn)收入增加。目前公司運(yùn)營(yíng)模式具體包括:1、自主運(yùn)營(yíng)自主運(yùn)營(yíng)是指在公司自主運(yùn)營(yíng)平臺(tái)發(fā)布,由公司負(fù)責(zé)發(fā)行及推廣的運(yùn)營(yíng)模式,標(biāo)的產(chǎn)品來(lái)自于公司自主研發(fā)及外部公司研發(fā)。公司自主運(yùn)營(yíng)平臺(tái)雷霆游戲經(jīng)過(guò)多年的積累與沉淀,建立了包括游戲品牌建設(shè)、媒體宣傳、活動(dòng)策劃、合作渠道拓展及后續(xù)客戶服務(wù)等一整套完備的運(yùn)營(yíng)系統(tǒng),具備了較為出色的游戲運(yùn)營(yíng)能力。雷霆游戲堅(jiān)持“精品化”路線,運(yùn)營(yíng)的多款游戲品質(zhì)精良、差異性明顯、可玩性強(qiáng),獲得了較高的人氣及口碑,目前已成功運(yùn)營(yíng)了《問(wèn)道手游》《一念逍遙》《摩爾莊園》《鬼谷八荒(PC版)》《不思議迷宮》《地下城堡2:黑暗覺醒(安卓版)》《魔淵之刃》《最強(qiáng)蝸牛(港澳臺(tái)版)》等多款游戲。模擬休閑新游《摩爾莊園》于2021年6月上線,上線當(dāng)日,開服12小時(shí)新增用戶數(shù)量超700萬(wàn),同時(shí)在線用戶數(shù)量超100萬(wàn),吸引了較多的泛用戶,形成較好的“破圈”效果。2.聯(lián)合運(yùn)營(yíng)聯(lián)合運(yùn)營(yíng)是指公司將自主研發(fā)或獲得授權(quán)的游戲產(chǎn)品,與第三方應(yīng)用平臺(tái)共同協(xié)作,共同開展游戲的發(fā)行及推廣的模式,第三方應(yīng)用平臺(tái)主要有AppStore及各類安卓渠道。公司憑借良好的渠道合作關(guān)系,成功推廣運(yùn)營(yíng)了3D即時(shí)制MMORPG《斗仙》以及登陸騰訊游戲大廳的網(wǎng)頁(yè)游戲《亂戰(zhàn)》等。3.授權(quán)運(yùn)營(yíng)授權(quán)運(yùn)營(yíng)是將公司自主研發(fā)的游戲授權(quán)給外部運(yùn)營(yíng)商,由其進(jìn)行發(fā)行及推廣的運(yùn)營(yíng)模式,公司一般只負(fù)責(zé)技術(shù)支持及后續(xù)內(nèi)容研發(fā)。公司自研游戲產(chǎn)品《問(wèn)道》、《問(wèn)道外傳》等采用授權(quán)運(yùn)營(yíng)的模式,與網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商光宇在線合作。2.3業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)迅速,費(fèi)用率總體穩(wěn)定近五年來(lái)公司的營(yíng)收保持穩(wěn)步增長(zhǎng),17-20年?duì)I收由14.4億元增長(zhǎng)至27.42億元,營(yíng)收同比增速逐步提高,主要系公司旗下游戲《一念逍遙》、《鬼谷八荒》、《摩爾莊園》等貢獻(xiàn)收入,同時(shí)《問(wèn)道》、《問(wèn)道手游》等經(jīng)典產(chǎn)品保持穩(wěn)定。21年新上線游戲《一念逍遙》、《鬼谷八荒(PC版)》、《摩爾莊園》等貢獻(xiàn)收入,使21年前三季度營(yíng)收同比增長(zhǎng)70.05%。同時(shí)期間公司歸母凈利潤(rùn)也保持快速增長(zhǎng),由17年的6.1億元增長(zhǎng)至20年的10.46億元。21年公司旗下《問(wèn)道》、《問(wèn)道手游》保持穩(wěn)定,《一念逍遙》等新上線游戲貢獻(xiàn)利潤(rùn);同時(shí)轉(zhuǎn)讓青瓷數(shù)碼部分股權(quán)產(chǎn)生收益約1.67億元,對(duì)公司業(yè)績(jī)形成進(jìn)一步的支撐。公司的三費(fèi)情況總體表現(xiàn)穩(wěn)定3.行業(yè)分析全球游戲市場(chǎng)規(guī)模穩(wěn)中有升,移動(dòng)游戲占據(jù)主導(dǎo)。根據(jù)Newzoo統(tǒng)計(jì),2021年全球游戲市場(chǎng)將獲得1758億美元收入,同比下降1.1%,下降主要來(lái)自于PC及主機(jī)市場(chǎng)下降所致,其中PC市場(chǎng)將下降2.8%至359億美元,主機(jī)市場(chǎng)將下降8.9%至492億美元。與此同時(shí),報(bào)告預(yù)測(cè)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的收入將增長(zhǎng)4.4%至907億美元,占總收入的一半以上,這是因?yàn)橄啾萈C及主機(jī)市場(chǎng),移動(dòng)游戲市場(chǎng)受疫情影響較小。整體而言,盡管2021年全球收入在經(jīng)歷了去年的大幅增長(zhǎng)后出現(xiàn)小幅下滑,但長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,游戲玩家的數(shù)量正在持續(xù)增長(zhǎng),用戶規(guī)模的擴(kuò)大也將推動(dòng)全球游戲收入增長(zhǎng)。預(yù)計(jì)全球游戲市場(chǎng)仍將以8.7%的年復(fù)合增長(zhǎng)率穩(wěn)步攀升,至2024年市場(chǎng)總規(guī)模將達(dá)2187億美元。從游戲玩家的分布情況來(lái)看,亞太地區(qū)擁有全世界最多的玩家,16.15億玩家占全球玩家總數(shù)的55%,緊隨其后的是中東及非洲的4.34億,歐洲的4.08億,拉丁美洲的2.89億,北美最少,僅為2.12億。2015年至今,全球玩家的復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)5.6%,預(yù)計(jì)這批因全球疫情才開始玩游戲的玩家將繼續(xù)為游戲消費(fèi)。隨著更多玩家跨進(jìn)游戲領(lǐng)域,游戲用戶消遣閑暇時(shí)光的方式也將越來(lái)越多元,預(yù)計(jì)到2024年,全球玩家數(shù)量將由2015年的20.3億增長(zhǎng)至33.2億,但總體增長(zhǎng)呈放緩趨勢(shì)。游戲企業(yè)方面,2020年,全球排名前100的上市游戲公司創(chuàng)造了1663億美元的收入,同比增長(zhǎng)23%,若不計(jì)廣告,占去年游戲市場(chǎng)收入總額的94%。報(bào)告統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,游戲收入排名前10的上市公司分別為:騰訊、索尼、蘋果、微軟、谷歌、網(wǎng)易、任天堂、動(dòng)視暴雪、EA和Take-Two。2021年,全球下載量最高的移動(dòng)游戲是戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游《GarenaFreeFire》,達(dá)到了2.298億次,收入最高的手游則是《王者榮耀》和《PUBGMobile》(28億美元)。4.業(yè)務(wù)亮點(diǎn)4.1強(qiáng)大的自研能力自主研發(fā)能力是決定一款網(wǎng)絡(luò)游戲品質(zhì)的核心要素,直接決定產(chǎn)品的穩(wěn)定性、可玩性及平衡性。公司擁有一支充滿激情和富有創(chuàng)造力的研發(fā)團(tuán)隊(duì),截至2021年6月30日,公司共有476名研發(fā)人員,占員工總數(shù)的58.40%。公司中高層管理人員工作經(jīng)驗(yàn)豐富,核心研發(fā)人員均系擁有多年游戲開發(fā)及團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn)的資深人士,為公司持續(xù)推出新產(chǎn)品奠定良好的研發(fā)和管理基礎(chǔ)。公司2019年、2020年及2021年1-6月研發(fā)費(fèi)用分別為3.32億元、4.31億元、3.25億元,分別占營(yíng)業(yè)收入的15.31%、15.70%、13.61%,持續(xù)的高研發(fā)投入為公司自主創(chuàng)新提供了堅(jiān)實(shí)保障。公司持續(xù)推進(jìn)研發(fā)創(chuàng)新能力建設(shè),截至2021年6月30日,公司及子公司持有商標(biāo)855件,軟件著作權(quán)193件,美術(shù)著作權(quán)44件,文字著作權(quán)1件,以及域名119個(gè)。經(jīng)過(guò)十余年的開發(fā)和探索,公司取得了眾多的游戲技術(shù)創(chuàng)新和設(shè)計(jì)及應(yīng)用創(chuàng)新,構(gòu)建了針對(duì)不同類型游戲的開發(fā)平臺(tái)和開發(fā)框架,不斷提高游戲的開發(fā)效率和游戲質(zhì)量。為提高研發(fā)效率,保證產(chǎn)品品質(zhì),公司加強(qiáng)研發(fā)中臺(tái)建設(shè),設(shè)立了技術(shù)中心、美術(shù)部、音頻部和測(cè)試中心。背靠強(qiáng)大的研發(fā)團(tuán)隊(duì),公司自主研發(fā)的《問(wèn)道》《問(wèn)道手游》《一念逍遙》等多款游戲市場(chǎng)反饋好,保持較好的盈利能力。《問(wèn)道》至今已長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)超15年,月均流水仍超6000萬(wàn),月均活躍用戶數(shù)超百萬(wàn)?!秵?wèn)道手游》上線已超5年,延續(xù)出色表現(xiàn),《一念逍遙》自2021年2月上線以來(lái)同樣表現(xiàn)優(yōu)異,報(bào)告期內(nèi),均進(jìn)入過(guò)AppStore游戲暢銷榜前十名。同時(shí),《異化之地》等多款自研游戲保持較高的口碑與人氣。4.2有效推廣造就出色運(yùn)營(yíng)能力公司子公司雷霆游戲以用戶體驗(yàn)為核心,根據(jù)手游產(chǎn)品的類型、特征和市場(chǎng)定位,以及玩家的結(jié)構(gòu)、行為和消費(fèi)特征等因素確定產(chǎn)品的市場(chǎng)推廣方案,通過(guò)聘請(qǐng)代言人、微信公眾號(hào)發(fā)布、聯(lián)動(dòng)活動(dòng)、與直播平臺(tái)或主播合作、UGC扶持、游戲公會(huì)及游戲論壇推廣、線下活動(dòng)等各種方式進(jìn)行針對(duì)性的推廣,力求更精準(zhǔn)有效、更低成本的運(yùn)營(yíng)方式。公司自主運(yùn)營(yíng)平臺(tái)雷霆游戲建立了包括游戲品牌建設(shè)、媒體宣傳、活動(dòng)策劃、合作渠道拓展及后續(xù)客戶服務(wù)等一整套完備的運(yùn)營(yíng)系統(tǒng),經(jīng)過(guò)多年的積累與沉淀,已具備較為出色的游戲運(yùn)營(yíng)能力。公司自研產(chǎn)品《問(wèn)道》自商業(yè)化運(yùn)營(yíng)以來(lái),深受游戲玩家喜愛,PCU曾一度接近百萬(wàn)。憑借《問(wèn)道》十多年來(lái)積累的強(qiáng)大用戶群體和IP價(jià)值,《問(wèn)道手游》自2016年4月正式運(yùn)營(yíng)以來(lái),用戶規(guī)模不斷增長(zhǎng),截至2021年6月30日,《問(wèn)道手游》累計(jì)注冊(cè)用戶數(shù)量超4800萬(wàn)。公司運(yùn)營(yíng)的多款產(chǎn)品深受玩家喜愛,積累了大量不同年齡階段的用戶。截至2021年6月30日,《摩爾莊園》累計(jì)注冊(cè)用戶數(shù)量超3000萬(wàn);《不思議迷宮》累計(jì)注冊(cè)用戶數(shù)量超1900萬(wàn);《地下城堡2:黑暗覺醒》安卓版累計(jì)注冊(cè)用戶數(shù)量超900萬(wàn)。公司多年的游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng)積累了龐大的玩家群體。對(duì)眾多玩家行為的大數(shù)據(jù)分析,為公司研發(fā)和運(yùn)營(yíng)決策提供了有力的數(shù)據(jù)支持,并能以此為基礎(chǔ)進(jìn)一步改良游戲設(shè)計(jì)機(jī)制,提供更受歡迎的游戲內(nèi)容和玩法,從而更好地滿足游戲玩家的需求,為公司長(zhǎng)期發(fā)展奠定基礎(chǔ)。4.3經(jīng)典產(chǎn)品市場(chǎng)表現(xiàn)持續(xù)優(yōu)秀公司自主研發(fā)的端游產(chǎn)品《問(wèn)道》在2006年4月一經(jīng)推出,當(dāng)年便獲得騰訊2006年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)云榜評(píng)選的“2006年最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲”,上線至今多次獲得中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)“十大最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲”和“十大最受歡迎的民族網(wǎng)絡(luò)游戲”稱號(hào),并獲評(píng)第五屆CGDA(中國(guó)優(yōu)秀游戲制作人大賽)“最佳游戲數(shù)值平衡設(shè)計(jì)獎(jiǎng)”及“專業(yè)組最佳游戲2D美術(shù)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)”,制作能力獲得業(yè)內(nèi)肯定。自2006年商業(yè)化運(yùn)營(yíng)以來(lái),《問(wèn)道》以其良好的游戲品質(zhì)、合理的收費(fèi)模式深受廣大游戲玩家喜愛,PCU曾一度接近百萬(wàn)。為延長(zhǎng)《問(wèn)道》的生命周期,提升“問(wèn)道”IP價(jià)值,不斷適應(yīng)市場(chǎng)變化,根據(jù)市場(chǎng)的實(shí)際情況及玩家的反饋,公司在日常維護(hù)的同時(shí),針對(duì)性地對(duì)《問(wèn)道》進(jìn)行升級(jí)開發(fā),根據(jù)玩家需求制作更多版本,如2018年7月推出《問(wèn)道》經(jīng)典版;此外,每年推出《問(wèn)道》年度服、周年服和年中服三個(gè)較大版本,并在此基礎(chǔ)上于2020年新增推出國(guó)慶生肖服,在增加游戲新內(nèi)容的同時(shí),對(duì)游戲中現(xiàn)有內(nèi)容進(jìn)行調(diào)優(yōu),從而維持玩家持續(xù)的新鮮感,保持較好的盈利能力。報(bào)告期內(nèi),《問(wèn)道》于2021年1月開啟新年服,于2021年5月開啟15周年聯(lián)運(yùn)大服,并于2021年3月上線WeGame平臺(tái),玩家反響良好。2016年4月,公司成功推出自主研發(fā)的MMORPG游戲《問(wèn)道手游》。《問(wèn)道手游》沿用《問(wèn)道》端游的故事背景與世界觀,依托端游版本十余年來(lái)積累的強(qiáng)大用戶群體和IP價(jià)值,通過(guò)對(duì)用戶深度調(diào)研后,在保留原有核心玩法的基礎(chǔ)上做了大量調(diào)優(yōu),既保留了端游版本原有的五行相克、刷道、試道等經(jīng)典核心玩法,又根據(jù)移動(dòng)端特點(diǎn)做了適合手機(jī)操作的功能適配等,并持續(xù)聽取用戶意見快速迭代,及時(shí)滿足玩家的體驗(yàn)需求。為延長(zhǎng)《問(wèn)道手游》的生命周期,公司不斷強(qiáng)化“問(wèn)道”IP的拓展和品牌建設(shè)工作,持續(xù)提升“問(wèn)道”品牌價(jià)值。針對(duì)《問(wèn)道手游》的游戲類型及用戶特征,公司每年推出新年服、周年服和國(guó)慶服三個(gè)大版本,并配合較大“聲量”的營(yíng)銷推廣,以實(shí)現(xiàn)用戶在固定時(shí)點(diǎn)的群體性回流。2021年1月,新年服笨笨牛開服。2021年4月30日,《問(wèn)道手游》5周年大服開啟,聘請(qǐng)林更新為代言人,聘請(qǐng)鋼琴家李云迪演奏五周年主題曲,開展了系列品牌宣傳推廣活動(dòng)。截至2021年6月30日,《問(wèn)道手游》累計(jì)注冊(cè)用戶數(shù)量超4800萬(wàn)。憑借出色的表現(xiàn),《問(wèn)道手游》獲得了良好的口碑和廣泛的行業(yè)認(rèn)可,榮獲中國(guó)出版協(xié)會(huì)評(píng)選的“第六屆中華優(yōu)秀出版物(音像電子游戲出版物)獎(jiǎng)”、廈門市經(jīng)濟(jì)和信息化局“優(yōu)秀軟件產(chǎn)品”稱號(hào)、深圳市版權(quán)協(xié)會(huì)第九屆“深圳版權(quán)金獎(jiǎng)”,并榮獲多項(xiàng)行業(yè)內(nèi)榮譽(yù),包括金翎獎(jiǎng)2016年度優(yōu)秀游戲評(píng)選大賽
“最佳原創(chuàng)移動(dòng)游戲”、第九屆CGDA(中國(guó)優(yōu)秀游戲制作人大賽)“最佳游戲音樂(lè)獎(jiǎng)”以及游戲工委評(píng)選的中國(guó)游戲十強(qiáng)之“2016年度十大最受歡迎原創(chuàng)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲”等。《一念逍遙》是由公司自主研發(fā)的一款水墨國(guó)風(fēng)放置修仙手游。游戲以仙氣飄逸的水墨畫風(fēng),勾勒出人、仙、妖、魔合作紛爭(zhēng)的修仙世界,還原修仙小說(shuō)的體驗(yàn);游戲采用獨(dú)創(chuàng)真實(shí)AI掛機(jī)玩法,玩家離線也能獲得在線收益,可輕松體驗(yàn)從無(wú)名小卒一步步成長(zhǎng)為修仙
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