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文檔簡(jiǎn)介
麥吉廣告公司創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書
MAGICIGAMAGICIGA前言:關(guān)于游戲植入廣告讓我們?cè)O(shè)想一下駕駛著使用Michelin的名牌跑車穿梭在城市街道,McDonald、Starbucks在身邊飛速晃過,渴了,從路邊的自動(dòng)販賣機(jī)就可以買到喜愛的可口可樂……這是游戲場(chǎng)景,但也是廣告世界。在享受游戲的同時(shí),我們正在不知不覺加深對(duì)以上品牌的記憶?,F(xiàn)在,內(nèi)置廣告正在進(jìn)入到游戲世界,并且呈現(xiàn)出快速成長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。
MAGICIGA什么是IGA?
In-GameAdvertising,是指利用計(jì)算機(jī)和視頻游戲作為一種媒體在其中提供廣告。簡(jiǎn)單的說,就是把計(jì)算機(jī)和視頻游戲演化為媒體的一種行為。隨著IGA的發(fā)展,相對(duì)于傳統(tǒng)傳媒有其獨(dú)到的優(yōu)勢(shì),具體表現(xiàn)在:
IGA潮流的互動(dòng)營(yíng)銷
互動(dòng)營(yíng)銷,時(shí)下最流行的營(yíng)銷方式,通過潛在客戶和品牌廣告行為之間的互動(dòng),在潛移默化中讓客戶接受品牌的產(chǎn)品及理念。在游戲中,由游戲者行為對(duì)游戲進(jìn)程的影響,即可根據(jù)此讓游戲者感受到在不同行為方式下所得到廣告體驗(yàn)(如游戲道具植入,喝某品牌飲料即可恢復(fù)生命值等)。
IGA可靠的數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)
網(wǎng)絡(luò)游戲是基于本地客戶端及服務(wù)器端的協(xié)同而工作的。這就使得適用于網(wǎng)絡(luò)媒體監(jiān)測(cè)的那套系統(tǒng)同樣適用于IGA這個(gè)游戲媒體中的廣告監(jiān)測(cè)。由于游戲內(nèi)部分廣告只有進(jìn)入度較深(高級(jí)別)的玩家才能看到,從一定程度上也避免了網(wǎng)絡(luò)廣告中的無效IP瀏覽情況。
IGA高效的投放過程
目前多數(shù)游戲內(nèi)置廣告公司所開發(fā)的IGA投放系統(tǒng),可以在幾分鐘內(nèi)完成在同一游戲的不同場(chǎng)景,或者是同一運(yùn)營(yíng)商的不同游戲,甚至可以在不同運(yùn)營(yíng)商的不同游戲中同步發(fā)布替換IGA廣告。即時(shí)投放,即時(shí)檢測(cè),這就是IGA的魅力!MAGICIGASomedata:據(jù)艾瑞咨詢的數(shù)據(jù)顯示:2007年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模約86億美元,同比增長(zhǎng)32.2‰。自2003年以來,網(wǎng)絡(luò)游戲以每年超過30%的速度增長(zhǎng),5年間翻了2.5倍。預(yù)計(jì)在未來的4-5年間,全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模還將保持兩位數(shù)的增長(zhǎng),到2011年預(yù)計(jì)將達(dá)到191億美元。消費(fèi)者對(duì)游戲中的廣告,是有所期待的,因?yàn)樵谟螒虻奶摂M環(huán)境生態(tài)中,廣告提升了游戲虛擬世界中的真實(shí)性,它反射了真實(shí)世界的環(huán)境。根據(jù)FORRESTER研究數(shù)據(jù)顯示,游戲內(nèi)置廣告的回想度在30%到40%,而電視為平均10%左右。因此只要游戲內(nèi)置廣告使用得當(dāng),有關(guān)聯(lián),并且是自然的,是會(huì)受到消費(fèi)者歡迎的,并且會(huì)產(chǎn)生比傳統(tǒng)媒體較大的影響力。游戲內(nèi)置廣告對(duì)品牌效益的提升,有顯著的表現(xiàn)。根據(jù)AC尼爾森和MASSIVE的研究結(jié)果顯示,游戲內(nèi)置廣告對(duì)品牌認(rèn)知度平均提升了64%,對(duì)品牌的評(píng)價(jià)提升37%,購(gòu)買意愿提升41%,記憶度平均提升41%,廣告評(píng)價(jià)平均提升69%。根據(jù)AC尼爾森的關(guān)于游戲內(nèi)置廣告用戶偏好和喜愛度研究,結(jié)果顯示40%的男性用戶認(rèn)為游戲內(nèi)置廣告有比較吸引人的因素,30%的游戲用戶認(rèn)為游戲內(nèi)置廣告比其他的廣告更具有吸引力,33%用戶表示游戲內(nèi)置廣告很有效,87%用戶表示游戲內(nèi)置廣告能夠更好提高廣告的曝光率。MAGICIGA數(shù)據(jù)來源:DCCI2008中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)調(diào)查中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模發(fā)展情況:年份增長(zhǎng)率(%)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模(萬人)20064100200717.1%48002008(E)22.9%59002009(E)18.6%7000MAGICIGAIGAVS傳統(tǒng)媒體首先,數(shù)據(jù)顯示,作為接受新事物能力最強(qiáng)的18~34歲的年輕人,接觸到傳統(tǒng)媒體(電視、報(bào)紙以及戶外廣告)的時(shí)間較8年前平均下降了80%。也就是說,這部分年輕人每日花費(fèi)在傳統(tǒng)媒體上的時(shí)間不足2小時(shí)。同時(shí),與之相對(duì)應(yīng)的,則是在網(wǎng)絡(luò)媒體及游戲上的花費(fèi)時(shí)間大幅提升。特別的,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲玩家,他們?cè)谟螒蛏系拿咳掌骄ㄙM(fèi)時(shí)間,達(dá)到了驚人的6小時(shí)。時(shí)間上的差距決定了游戲媒體是那些把年輕人定位成第一客戶群的產(chǎn)品的第一選擇。
MAGICIGAIGAVS傳統(tǒng)投放IGA作為一種基于網(wǎng)絡(luò)的投放模式,相對(duì)于傳統(tǒng)的投放模式省去諸多中間環(huán)節(jié)。麥吉的投放平臺(tái)就可以做到游戲內(nèi)廣告的即時(shí)投放及變更,使得廠商更早更快地收集到廣告效果及用戶回饋等信息。這也是傳統(tǒng)投放過程所不能比擬的。在時(shí)間上,IGA投放先勝一籌。從廣告表現(xiàn)形式上看,IGA投放可以做到從靜態(tài)到動(dòng)態(tài);從2D到3D的多種廣告形式,同時(shí)可以根據(jù)受眾群體的不同,顯示同種產(chǎn)品的不同廣告效果(如某款游戲?yàn)镻OLO勁情做2D動(dòng)畫廣告,可能男性玩家看到的就是一個(gè)比較陽剛的動(dòng)態(tài)廣告,而女性玩家看到的則是一個(gè)比較相對(duì)陰柔的廣告),在廣告投放的針對(duì)性而言,這也是傳統(tǒng)投放所不能比擬的。從廣告的互動(dòng)上看,傳統(tǒng)媒體是一個(gè)單純的投放者,傳統(tǒng)媒體的受眾則是單純的接受者,他們只有權(quán)力選擇看或不看,而沒有權(quán)利選擇看什么。而在游戲媒體中,廣告只是游戲中的一部分,是游戲的一種調(diào)劑,玩家是在一種游戲過程的享受中去接受廣告所傳遞的信息,從這點(diǎn)來看,IGA是有其獨(dú)到的優(yōu)點(diǎn)的。MAGICIGA第一部分公司描述
(一)公司名稱麥吉廣告有限公司英文名稱:Magic(魔法)諧音:賣急“急著賣產(chǎn)品?趕快找麥吉!”賣疾銷售迅速(二)公司性質(zhì)
致力于提供第三方中立增值服務(wù)的專業(yè)游戲媒體廣告公司。以“游戲內(nèi)增值服務(wù)(In-gameVAS)”為主要課題,用創(chuàng)新的技術(shù)打造跨網(wǎng)游的第三方中立增值服務(wù)平臺(tái)。MAGICIGA(三)公司宗旨
以幫助客戶獲取經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益為己任,旨在通過公司科學(xué)、專業(yè)、真誠(chéng)的服務(wù)來建立客戶與市場(chǎng)的最佳溝通渠道,把客戶有限的資金進(jìn)行最經(jīng)濟(jì)的策劃和設(shè)計(jì),讓客戶以最低的廣告成本,達(dá)到最佳傳播的效果。發(fā)展理念:以技術(shù)創(chuàng)新為主要核心競(jìng)爭(zhēng)力,以專業(yè)的態(tài)度打造專業(yè)的品質(zhì),以優(yōu)良的服務(wù)取信于廣大用戶。MAGICIGA(四)公司目目標(biāo)以技術(shù)為企業(yè)業(yè)發(fā)展主線,,以專業(yè)、第第三方的新媒媒體廣告公司司的定位和戰(zhàn)戰(zhàn)略規(guī)劃謀求求市場(chǎng)領(lǐng)先位位置。打造成國(guó)內(nèi)IGA行業(yè)一一流專業(yè)廣告告公司。通過自己的不不懈努力,與與同行們一起起將網(wǎng)游打造成成主流媒體!MAGICIGA(五)創(chuàng)業(yè)理理念游戲植入廣告告公司目前處處于調(diào)查研究究和起步的階階段,但是我我們形成一個(gè)個(gè)共識(shí),即在起步之初初積極探索發(fā)發(fā)展模式和方方向,走一條條有自己特色色的路子,通通過有效的資資本運(yùn)作,實(shí)實(shí)行各種方式式聯(lián)合或兼并并其他小型網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)公司和廣廣告公司,形形成強(qiáng)有力的的廣告集團(tuán)。。我我們將將努力在每一一個(gè)細(xì)節(jié)之中中,都融入一一絲不茍的敬敬業(yè)精神,通通過各種渠道道分析廣告發(fā)發(fā)展的動(dòng)態(tài)和和趨勢(shì),從研研究受眾及市市場(chǎng)出發(fā),具具體落實(shí)為我我們的每一個(gè)個(gè)客戶提供科科學(xué)化、專業(yè)業(yè)化的服務(wù)。。不斷發(fā)掘新新的IGA形形式和為客戶戶提供最有效效的廣告投放放這是游戲植植入廣告公司司發(fā)展的關(guān)鍵鍵。MAGICIGA(六)廣廣告模式目前內(nèi)置廣告告的模式包括括游戲本身外外的游戲前后后視頻廣告、、登陸窗口廣廣告、健康提提示廣告,以以及游戲內(nèi)的的路牌廣告和和道具植入、、任務(wù)定制等等。至于游戲戲內(nèi)的路牌廣廣告和道具置置入,以及任任務(wù)制定等,,這是游戲內(nèi)內(nèi)置廣告獨(dú)有有的特質(zhì)。運(yùn)運(yùn)用上必須考考慮品牌的特特性,以游戲戲的題材和特特點(diǎn)區(qū)分,有有針對(duì)性地選選擇和組合一一些游戲或者者定制相應(yīng)的的游戲道具場(chǎng)場(chǎng)景或者任務(wù)務(wù),讓玩家能能夠切身地體體驗(yàn)產(chǎn)品的特特性,以達(dá)到到建立產(chǎn)品特特性與品牌的的關(guān)聯(lián)的營(yíng)銷銷目標(biāo)。比如,在撲克克類游戲中,,每當(dāng)玩家發(fā)發(fā)完自己的牌牌后,都有一一個(gè)等待對(duì)方方發(fā)牌的空閑閑時(shí)間。選擇擇在這幾秒鐘鐘時(shí)間內(nèi)插入入一段4到15秒的旗幟幟廣告或視頻頻廣告,既不不影響玩家的的游戲興趣,,又把空閑時(shí)時(shí)間利用起來來,使玩家有有事可做。比如賽車車隊(duì)隊(duì)冠名,路線線街道旁的廣廣告牌等等,,這些廣告的的出現(xiàn)非但不不會(huì)騷擾玩家家、引起玩家家的反感,還還會(huì)使他們覺覺得游戲更有有現(xiàn)實(shí)感,帶帶動(dòng)了他們情情緒的融入。。MAGICIGA麥吉IGA的的廣告類型主主要有:a.冒泡廣告告b.視頻廣告告c.靜態(tài)圖片片廣告d.輪播廣告告e.人物及道道具廣告麥吉IGA廣廣告投放類型型有:a.游戲登錄錄前、游戲中中、游戲關(guān)閉閉后冒泡視頻頻廣告b.游戲login、造造型選擇界面面廣告c.游戲loading界面廣告d.游戲中人人物及道具廣廣告e.游戲場(chǎng)景景中的場(chǎng)景廣廣告MAGICIGA(七)如如何IGA((作業(yè)流程))MAGICIGA(八)我我們的服務(wù)::根據(jù)廣告主的的需求來制定定廣告?zhèn)鞑ゲ卟呗?。首先,,我們不?huì)給給廣告主單獨(dú)獨(dú)去推某一款款游戲,而是是根據(jù)廣告主主的需求和目目標(biāo)消費(fèi)者,,來判定綜合合的投放。比比如,廣告主主想要提高知知名度還是需需要一個(gè)深度度的互動(dòng)廣告告形式,我們們都可以根據(jù)據(jù)這些需求給給出不同游戲戲的組合方案案以及廣告形形式。廣告投放的后后臺(tái)系統(tǒng)將允允許我們把廣廣告即時(shí)發(fā)布布到各款游戲戲中,把所代代理的游戲資資源進(jìn)行統(tǒng)一一管理,并按按照時(shí)間排期期的功能進(jìn)行行投放管理。。因此,在廣廣告投放上可可以做到迅速速即時(shí),并且且準(zhǔn)確投放。。與其他新媒體體略有不同的的是,我們?cè)谠诖罱ㄍ晷旅矫襟w后,僅組組建一支銷售售隊(duì)伍是不夠夠的。因?yàn)檫@這個(gè)媒體比較較新,而且蘊(yùn)蘊(yùn)涵一定的技技術(shù)復(fù)雜性,,我們必須有有一些廣告專專業(yè)人才,從從這個(gè)媒體的的策略、策劃劃和創(chuàng)意多方方面同時(shí)給客客戶建議,更更多地協(xié)助廣廣告主,讓客客戶在深入了了解這個(gè)媒體體的同時(shí),更更加有效地完完成廣告?zhèn)鞑ゲサ哪康?。初步的廣告效效果評(píng)估體系系已經(jīng)有了。。雖然廣告被被內(nèi)置到游戲戲里面了,但但由于每一個(gè)個(gè)廣告都是經(jīng)經(jīng)過我們的系系統(tǒng)獨(dú)立投放放的,所以各各種廣告數(shù)據(jù)據(jù)都可以監(jiān)控控收集到,,比如曝光數(shù)數(shù)、曝光時(shí)長(zhǎng)長(zhǎng)、獨(dú)立曝光光數(shù)、有效曝曝光數(shù)、訪問問頻次、地區(qū)區(qū)分布、時(shí)段段分布等。這這些數(shù)據(jù)成為為廣告主有效效的決策依據(jù)據(jù)。但是廣告告主的需求會(huì)會(huì)越來越苛刻刻,需要不斷斷地往深層次次去做。MAGICIGAFOR游戲戲運(yùn)營(yíng)商如何提升游游戲玩家的的ARPU值?每用戶平均均收入(ARPU-AverageRevenuePerUser)如何獲得更更多的推廣廣資源?如何與游戲戲玩家開展展有效溝通通?這是每個(gè)游游戲運(yùn)營(yíng)商商都要面對(duì)對(duì)的問題,,也是麥吉吉考慮產(chǎn)品品的出發(fā)點(diǎn)點(diǎn)。MAGICIGA游戲運(yùn)營(yíng)商商需要新的的手段來開開發(fā)客戶資資源,提升升服務(wù)品質(zhì)質(zhì)IGA為游游戲運(yùn)營(yíng)商商高效率地地與玩家溝溝通提供了了有效的技技術(shù)手段,,通過利用用麥吉的IGA發(fā)布布平臺(tái),游游戲運(yùn)營(yíng)商商可以無需需技術(shù)人員員的參與,,由運(yùn)營(yíng)或或市場(chǎng)人員員非常便捷捷地在游戲戲中以各種種玩家喜聞聞樂見的方方式發(fā)布信信息,組織織相應(yīng)活動(dòng)動(dòng),提高游游戲黏度,,并通過與與玩家互動(dòng)動(dòng),隨時(shí)了了解玩家的的需求,不不斷完善服服務(wù)質(zhì)量。。從而實(shí)現(xiàn)現(xiàn)主營(yíng)業(yè)務(wù)務(wù)收入的提提升。IGA也使使游戲運(yùn)營(yíng)營(yíng)商通過廣廣告交換的的方式,與與快銷品廠廠商開展異異業(yè)合作,,拓寬推廣廣渠道,吸吸引更多玩玩家參與游游戲娛樂,,提供了一一種便捷的的技術(shù)手段段。對(duì)于同時(shí)運(yùn)運(yùn)營(yíng)多種游游戲的運(yùn)營(yíng)營(yíng)商,還可可以通過利利用IGA平臺(tái)在游游戲中實(shí)施施交叉營(yíng)銷銷,將寶貴貴的客戶資資源引向新新運(yùn)營(yíng)的游游戲,或通通過提升玩玩家的ARPU值提提升主營(yíng)業(yè)業(yè)務(wù)收入。。隨著游戲市市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的的日趨激烈烈,游戲的的運(yùn)營(yíng)方式式也發(fā)生著著巨大的變變化,部分分游戲運(yùn)營(yíng)營(yíng)商提出了了“完全免免費(fèi)”的運(yùn)運(yùn)營(yíng)模式,,希望通過過廣告收入入獲取相應(yīng)應(yīng)報(bào)酬,對(duì)對(duì)于這些運(yùn)運(yùn)營(yíng)商來說說,麥吉的的IGA平平臺(tái)更成了了他們不可可或缺的營(yíng)營(yíng)銷利器。。MAGICIGAFOR廣告告主在營(yíng)銷方面面,通過一一個(gè)中立型型的、整合合型的平臺(tái)臺(tái),把不同同游戲商提提供的游戲戲資源里的的廣告空間間整合,銷銷售給廣告告主和廣告告公司。因因?yàn)閺V告主主或廣告公公司需要一一個(gè)有效率率,有輪廓廓的整體的的銷售計(jì)劃劃,而不僅僅僅是投放放單一一款款游戲。IGA策略略的重點(diǎn)在在于廣告資資源透過一一個(gè)整合的的平臺(tái)銷售售,產(chǎn)生最最大的廣告告價(jià)值,對(duì)對(duì)廣告主來來說,使他他們認(rèn)同這這是一個(gè)主主流媒體,,廣告主追追求的是他他的品牌的的核心用戶戶群,透過過整合不同同網(wǎng)游的廣廣告資源,,透過整合合不同能夠夠吻合廣告告主需要的的用戶群資資源,才能能產(chǎn)生最大大的價(jià)值回回報(bào)。目前真正將將IGA引引入傳播體體系的,都都是一些具具有相當(dāng)市市場(chǎng)規(guī)模和和份額的品品牌,單一一的媒體結(jié)結(jié)構(gòu)顯然難難以滿足他他們龐大的的產(chǎn)品體系系差異化的的傳播需求求,而如果果同時(shí)投放放多款游戲戲,發(fā)布對(duì)對(duì)接和協(xié)調(diào)調(diào)工作將是是異常龐大大和煩瑣的的工程。除了游戲本本身要保證證高質(zhì)量,,游戲中廣廣告的設(shè)計(jì)計(jì)也必須要要注重用戶戶的感受與與體驗(yàn),不不應(yīng)該成為為虛擬世界界中的“廣廣告牛皮蘚蘚”。強(qiáng)奸奸式的騷擾擾廣告無異異于“殺雞雞取卵”,,如果不考考慮用戶的的體驗(yàn),你你有權(quán)來插插惱人的廣廣告,用戶戶也有權(quán)退退出游戲世世界。MAGICIGA第二部分市市場(chǎng)分析析(一)市場(chǎng)場(chǎng)描述由中國(guó)互聯(lián)聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息息中心發(fā)布布的最新統(tǒng)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯顯示,截至至2007年12月月,中國(guó)網(wǎng)網(wǎng)民數(shù)已增增至2.1億人,僅僅次于美國(guó)國(guó)的2.15億人,位居世界界第二。在在2007年一年中中,中國(guó)網(wǎng)網(wǎng)民平均每每天增加20萬人次次,如按照照這個(gè)增長(zhǎng)長(zhǎng)速度,預(yù)預(yù)計(jì)2008年的中中國(guó)網(wǎng)民數(shù)數(shù)將躍居全全球第一。。而游戲網(wǎng)網(wǎng)站的炙手手可熱,網(wǎng)網(wǎng)民中大量量的游戲玩玩家,無疑疑使游戲內(nèi)內(nèi)置廣告展展示了十分分誘人的市市場(chǎng)前景。。更值得關(guān)關(guān)注的,還還是游戲內(nèi)內(nèi)置廣告獨(dú)獨(dú)特影響方方式。那種種植入游戲戲中生活與與活動(dòng)情景景的品牌信信息,沒有有打斷生活活,沒有強(qiáng)強(qiáng)制受眾非非情愿地接接受,對(duì)于于在逃避廣廣告中成長(zhǎng)長(zhǎng)起來的一一代受眾,,應(yīng)該具有有獨(dú)特的傳傳播價(jià)值。。同樣重要要的,是游游戲內(nèi)置廣廣告把品牌牌傳播力從從現(xiàn)實(shí)世界界延伸到網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)虛擬世世界,讓品品牌力覆蓋蓋到對(duì)于現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活疏疏離的部分分青年人群群中,彌補(bǔ)補(bǔ)了傳統(tǒng)廣廣告投放的的“死角””。這種獨(dú)獨(dú)特廣告形形態(tài)的迅速速崛起確實(shí)實(shí)值得密切切關(guān)注。MAGICIGA然而,我們們?cè)趯?duì)于這這樣一個(gè)廣廣告新事物物顯示熱情情的同時(shí),,又必須保保持一份冷冷靜?,F(xiàn)階階段游戲內(nèi)內(nèi)置廣告還還只能成為為廣告營(yíng)銷銷的輔助手手段,目前前的數(shù)據(jù)與與事實(shí),表表明它還缺缺乏獨(dú)立塑塑造品牌的的能力,同同時(shí)缺少形形成消費(fèi)者者品牌理解解度的手段段。她目前前的品牌傳傳播價(jià)值主主要體現(xiàn)為為有效而生生動(dòng)的提醒醒式廣告。。而監(jiān)管、、數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)測(cè)與整體研研究等方面面的暫時(shí)缺缺失,也使使這一廣告告形式的價(jià)價(jià)值評(píng)估與與風(fēng)險(xiǎn)系數(shù)數(shù)具有不確確定性。MAGICIGA網(wǎng)絡(luò)游戲人人群以大中中城市為主主,每天在在線人數(shù)高高達(dá)3000萬,游游戲玩家的的年齡多集集中在16-35歲歲之間,以以學(xué)生和百百領(lǐng)為主,,特別是信信息產(chǎn)業(yè)從從業(yè)人員和和企事業(yè)單單位管理人人員,這個(gè)個(gè)族群獨(dú)立立性強(qiáng)、經(jīng)經(jīng)濟(jì)來源穩(wěn)穩(wěn)定、喜歡歡嘗試新事事物,追求求時(shí)尚追求求潮流。可可謂是“黃黃金廣告客客戶”,且且一款成功功的網(wǎng)絡(luò)游游戲,像《《魔獸世界界》、《夢(mèng)夢(mèng)幻西游》》等游戲,,每時(shí)每刻刻都有數(shù)以以萬計(jì)的玩玩家進(jìn)入。。投放游戲內(nèi)內(nèi)置廣告大大多集中在在日化、數(shù)數(shù)碼產(chǎn)品、、時(shí)尚產(chǎn)品品、運(yùn)動(dòng)產(chǎn)產(chǎn)品以及汽汽車等行業(yè)業(yè)領(lǐng)域,MAGICIGA(二)目標(biāo)標(biāo)市場(chǎng)廣告主類::面向全國(guó)國(guó),因?yàn)閾?jù)據(jù)目前的狀狀況來看,,選擇IGA的一般般都是有實(shí)實(shí)力的跨國(guó)國(guó)公司,隨隨著市場(chǎng)的的不斷完善善和廣告主主對(duì)這種廣廣告形式的的認(rèn)定,逐逐步加大對(duì)對(duì)國(guó)內(nèi)大型型企業(yè)的IGA業(yè)務(wù)務(wù)。游戲運(yùn)營(yíng)商商類:中國(guó)國(guó)大陸MAGICIGA(三)目標(biāo)標(biāo)客戶廣告主:游游戲如今已已成為新興興且有潛力力的新媒體體,新廣告告形式,許許多有前瞻瞻的品牌都都紛紛涉足足嘗試游戲戲內(nèi)置廣告告,如可口口可樂、百百事可樂、、肯德基、、麥當(dāng)勞、、統(tǒng)一方便便面等快速速消費(fèi)品,,運(yùn)動(dòng)品牌牌如NIKE,汽車車品牌如上上海大眾,,IT通訊訊如諾基亞亞、索愛、、LG、三三星,保養(yǎng)養(yǎng)品可伶可可俐等。其其他如一些些時(shí)尚產(chǎn)品品、計(jì)算機(jī)機(jī)、電器、、銀行和航航空等也有有品牌嘗試試這個(gè)新媒媒體。游戲戲的主要使使用者年齡齡與性別的的分布,與與品牌訴求求的目標(biāo)群群是否符合合外,游戲戲本身的類類型與品牌牌的形象與與產(chǎn)品的性性質(zhì)是否能能夠產(chǎn)生更更好的連結(jié)結(jié),這是品品牌應(yīng)該思思考的關(guān)鍵鍵點(diǎn)。游戲運(yùn)營(yíng)商商:在中國(guó)國(guó)大陸市場(chǎng)場(chǎng)運(yùn)營(yíng)的各各類網(wǎng)絡(luò)游游戲,包括括益智休閑閑類、社區(qū)區(qū)式和大型型網(wǎng)絡(luò)游戲戲。MAGICIGA(四)競(jìng)爭(zhēng)爭(zhēng)對(duì)手:上海歡熊、、NGI、、上海盛越越、壁虎科科技、易摩摩哇、IGMMAGICIGA(五)建設(shè)設(shè)進(jìn)度游戲植入廣廣告公司由由籌建、準(zhǔn)準(zhǔn)備到實(shí)施施預(yù)計(jì)將花花費(fèi)三個(gè)月月的時(shí)間。。其中第一一、二個(gè)月月將與國(guó)內(nèi)內(nèi)游戲內(nèi)置置廣告公司司進(jìn)行聯(lián)系系及商務(wù)談?wù)勁?,建立立初步的合合伙人關(guān)系系;尋找風(fēng)風(fēng)險(xiǎn)投資。。從第二個(gè)個(gè)月開始,,我們將用用兩個(gè)月的的時(shí)間,同同時(shí)從硬件件與軟件兩兩方面建設(shè)設(shè)公司。到到最后一個(gè)個(gè)月,在完完善公司建建設(shè)的同時(shí)時(shí),將聯(lián)絡(luò)絡(luò)一些商務(wù)務(wù)網(wǎng)站與一一些網(wǎng)絡(luò)技技術(shù)團(tuán)隊(duì)爭(zhēng)爭(zhēng)取與它們們建立商業(yè)業(yè)伙伴關(guān)系系。MAGICIGA進(jìn)入IGA行業(yè)后,,麥吉將不不斷完善自自身的業(yè)務(wù)務(wù)建設(shè)。幫幫助更多的的客戶理解解并在營(yíng)銷銷傳播工作作中駕御IGA的有有效應(yīng)用,,在未來的的網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷銷中占領(lǐng)先先機(jī);幫助助更多有高高品質(zhì)的游游戲快速完完善自身的的IGA資資源體系,,并轉(zhuǎn)化出出更豐厚的的經(jīng)濟(jì)效益益。(六)市場(chǎng)場(chǎng)發(fā)展戰(zhàn)略略MAGICIGA第三部分公公司經(jīng)營(yíng)(一)公司司業(yè)務(wù):FOR廣告主MAGICIGAFOR游戲戲運(yùn)營(yíng)商MAGICIGA(二)經(jīng)營(yíng)營(yíng)策略1.對(duì)公司司的管理。。維持經(jīng)營(yíng)營(yíng)效率是公公司的主要要管理課題題,管理者者需要致力力于管理上上的改良、、業(yè)務(wù)系統(tǒng)統(tǒng)的整合、、強(qiáng)調(diào)綜合合績(jī)效以改改善經(jīng)營(yíng)效效率。2.加強(qiáng)公公司形象,,提高知名名度,吸引引客戶,同同時(shí)借助形形象的提升升,增強(qiáng)市市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力力。3.善于于挖掘隱藏藏的利潤(rùn)增增長(zhǎng)點(diǎn)。MAGICIGA(三)經(jīng)營(yíng)營(yíng)資源俗話說的好好,“不打打無準(zhǔn)備之之仗”。在在投資前充充分做好各各項(xiàng)前期準(zhǔn)準(zhǔn)備工作可可減少后期期運(yùn)作中出出現(xiàn)意外狀狀況的概率率。資金、、人力、工工作用地這這三個(gè)環(huán)節(jié)節(jié)中任何一一個(gè)出現(xiàn)問問題都將直直接影響到到公司的發(fā)發(fā)展。初期期投入資金金為50萬萬元。公司司人員經(jīng)過過競(jìng)爭(zhēng)選拔拔定為15——20人。場(chǎng)地地面積:200平方方米以上。。MAGICIGA(四)經(jīng)營(yíng)營(yíng)障礙:“成長(zhǎng)的煩煩惱”作為一個(gè)剛剛起步的公公司,面臨臨著許多難難題,比如如:資金不不足導(dǎo)致公公司基礎(chǔ)建建設(shè)落后;;處于資資金投入期期和市場(chǎng)開開拓初始起起步期,獲獲得利潤(rùn)十十分困難;;公司團(tuán)隊(duì)隊(duì)整體實(shí)力力需要作進(jìn)進(jìn)一步提升升等。而且,游戲戲內(nèi)置廣告告平臺(tái)是基基于網(wǎng)絡(luò)游游戲這個(gè)商商業(yè)模型之之上的一個(gè)個(gè)商業(yè)模型型,從戰(zhàn)略略布局的角角度上看,,哪些游戲戲適合自己己的產(chǎn)品,,游戲的運(yùn)運(yùn)營(yíng)狀況如如何。從游游戲公司的的角度講,,他們?cè)敢庖鈴V告進(jìn)入入游戲嗎??答案很難難說。因?yàn)闉橄啾扔螒驊蜻\(yùn)營(yíng)本身身的收入來來說,廣告告所帶來的的收入實(shí)在在太少了。。技術(shù)對(duì)接也也是個(gè)大問問題。大部部分網(wǎng)絡(luò)游游戲在開發(fā)發(fā)的時(shí)候沒沒有為廣告告系統(tǒng)預(yù)留留空間,也也就是說廣廣告想進(jìn)入入游戲從邏邏輯上說是是要廣告發(fā)發(fā)布平臺(tái)去去迎合游戲戲,當(dāng)廣告告進(jìn)入游戲戲的時(shí)候,,肯定會(huì)對(duì)對(duì)游戲客戶戶端產(chǎn)生影影響,這樣樣就直接影影響了玩家家的游戲體體驗(yàn),因此此廣告平臺(tái)臺(tái)與游戲客客戶端的對(duì)對(duì)接就是一一個(gè)很大的的問題。游戲內(nèi)置廣廣告最大的的賣點(diǎn)就是是能讓玩家家與廣告產(chǎn)產(chǎn)生互動(dòng)。。而很多這這樣的廣告告行為很大大部分都會(huì)會(huì)與游戲邏邏輯發(fā)生關(guān)關(guān)聯(lián),比如如想把飲料料做成藥水水,把服裝裝做進(jìn)AVATA系系統(tǒng)。游戲戲里原來沒沒有關(guān)于飲飲料的邏輯輯設(shè)定和數(shù)數(shù)值設(shè)定,,要實(shí)現(xiàn)這這樣的廣告告行為要不不更新游戲戲,要不做做指定的SDK,要要不就放棄棄。對(duì)廣告效果果的監(jiān)測(cè)。。游戲內(nèi)的的廣告不能能為第三方方提供技術(shù)術(shù)接口,比比如游戲LOADING界面面的廣告,,除了采取取CPM的的發(fā)布形式式外,就沒沒有其他發(fā)發(fā)布形式了了,因此投投放結(jié)果的的真實(shí)性就就有了誤差差。在這個(gè)個(gè)前提下,,游戲內(nèi)置置廣告需要要有自己的的評(píng)估體系系,監(jiān)測(cè)辦辦法。而游游戲公司通通常對(duì)外公公布的在線線人數(shù)水平平都相當(dāng)?shù)牡拇螅绾魏伪WC游戲戲內(nèi)置廣告告的效果,,就又是一一個(gè)問題。。MAGICIGA第四部分公公司管理理(一)組織織結(jié)構(gòu)由于游戲植植入廣告公公司屬于知知識(shí)比資本本更重要的的智力行業(yè)業(yè),它的建建立和發(fā)展展需要合理理調(diào)動(dòng)各方方面優(yōu)勢(shì)資資源。管管理部———負(fù)責(zé)公公司內(nèi)部管管理,進(jìn)度度調(diào)配,公公司發(fā)展規(guī)規(guī)劃。技術(shù)部——研發(fā)新型游游戲內(nèi)置廣廣告系統(tǒng)。。市場(chǎng)部———負(fù)責(zé)公司司的對(duì)外廣廣告宣傳,,形象策劃劃。提高公公司在社會(huì)會(huì)的知知名度。市市場(chǎng)調(diào)查,,分析研究究。信信息部———負(fù)責(zé)與市市場(chǎng)外圍信信息源聯(lián)系系,獲取游游戲植入公公司所需的的廣告業(yè)務(wù)務(wù)信息。并并采取與其其簽訂協(xié)議議的方式組組成較穩(wěn)定定的公司資資源。建立立公司網(wǎng)站站為公司的的網(wǎng)上業(yè)務(wù)務(wù)咨詢服務(wù)務(wù)、遠(yuǎn)程傳傳播等建立立基礎(chǔ)。財(cái)財(cái)務(wù)部部——負(fù)責(zé)責(zé)公司的財(cái)財(cái)政支出、、收入業(yè)務(wù)務(wù),負(fù)責(zé)規(guī)規(guī)劃和建立立完善的財(cái)財(cái)務(wù)系統(tǒng)。。
培訓(xùn)訓(xùn)部——合合伙廣告公公司,負(fù)責(zé)責(zé)對(duì)公司內(nèi)內(nèi)部人員的的技術(shù)和業(yè)業(yè)務(wù)方面的的培訓(xùn)。人人力資資源部———負(fù)責(zé)完善善游戲植入入廣告公司司的人事制制度。培訓(xùn)訓(xùn)公司內(nèi)部部人員。MAGICIGA(二)人力力資源從管理及運(yùn)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)來來看,麥吉吉需要網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游戲以及及4A廣告告公司背景景的專業(yè)人人才。從策策略、創(chuàng)意意、媒體各各方面來搭搭建廣告管管理和經(jīng)營(yíng)營(yíng)團(tuán)隊(duì)。網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲和和廣告專業(yè)業(yè)的結(jié)合,,才能真正正滿足產(chǎn)業(yè)業(yè)發(fā)展的需需要。MAGICIGA9、靜夜四無鄰鄰,荒居舊業(yè)業(yè)貧。。12月-2212月-22Saturday,December17,202210、雨中黃葉樹樹,燈下白頭頭人。。06:17:0706:17:0706:1712/17/20226:17:07AM11、以我獨(dú)沈久久,愧君相見見頻。。12月-2206:17:0706:17Dec-2217-Dec-2212、故人江海別別,幾度隔山山川。。06:17:0706:17:0706:17Saturday,December17,202213、乍見翻疑疑夢(mèng),相悲悲各問年。。。12月-2212月-2206:17:0706:17:07December17,202214、他鄉(xiāng)生白白發(fā),舊國(guó)國(guó)見青山。。。17十二二月20226:17:07上上午06:17:0712月-2215、比不了得就就不比,得不不到的就不要要。。。十二月226:17上上午12月-2206:17December17,202216、行動(dòng)出成果果,工作出財(cái)財(cái)富。。2022/12/176:17:0706:17:0717December202217、做前,能夠夠環(huán)視四周;;做時(shí),你只只能或者最好好沿著以腳為為起點(diǎn)的射線線向前。。6:17:07上午6:17上上午06:17:0712月-229、沒有失敗敗,只有暫暫時(shí)停止成成功!。12月-2212月-22Saturday,December17,202210、很多事情情努力了未未必有結(jié)果果,但是不不努力卻什什么改變也也沒有。。。06:17:0706:17:0706:1712/17/20226:17:07AM11、成功就是是日復(fù)一日日那一點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)小小努力
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