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文檔簡介
幼兒撲克牌玩法一、快把寶寶領(lǐng)回家(小班)目標(biāo):1、激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣,逐步建立圖形概念2、培養(yǎng)幼兒識(shí)別不同圖形及顏色的能力3、學(xué)習(xí)5以內(nèi)點(diǎn)數(shù)準(zhǔn)備:黑、紅、花、片標(biāo)記的小桶4個(gè);5以內(nèi)撲克牌20張玩法:教師組織4名幼兒參加活動(dòng),每名幼兒手里各拿一個(gè)帶有黑、紅、花、片標(biāo)記的小桶,教師將5以內(nèi)的撲克牌散在桌上,并對(duì)幼兒說:“撲克寶寶們都出來玩游戲,快到中午了,媽媽要把它們領(lǐng)回家吃飯,看哪個(gè)媽媽先把孩子領(lǐng)回家”,幼兒按小桶標(biāo)記將撲克牌放到相應(yīng)的桶里,快者為勝。建議:1、教師的語言可以自編2、隨著幼兒對(duì)玩法的熟悉,可增加牌的數(shù)量規(guī)則:1、教師發(fā)出指令后方可進(jìn)行2、游戲開始前將牌混散在桌上3、每次游戲后輪換小桶二、四個(gè)好朋友(小班)目標(biāo):1、培養(yǎng)幼兒的觀察力,掌握一一對(duì)應(yīng)的關(guān)系(找相同數(shù))2、練習(xí)手口點(diǎn)數(shù)1——4準(zhǔn)備:塑封的黑、紅、花、片4組即:第一組:黑1、紅1、花1、片1第二組:黑2、紅2、花2、片2第三組:黑3、紅3、花3、片3第四組:黑4、紅4、花4、片4玩法:教師組織4名幼兒參與活動(dòng),分別將塑封的卡發(fā)給幼兒。教師:“每個(gè)小朋友的卡片上有4張(可讓幼兒數(shù)一數(shù))撲克寶寶,它們的好朋友都在外邊游戲呢,看哪個(gè)小朋友能快快第把和它們一樣的寶寶找回來?!庇螒蜷_始,快者為勝。建議:1、教師的語言可以自編2、可讓幼兒點(diǎn)數(shù)4張卡片或撲克上的圖形,鞏固4以內(nèi)點(diǎn)數(shù)(立體的會(huì)好些)3、隨著幼兒對(duì)玩法的熟悉,可增加牌的數(shù)字(5、6)規(guī)則:1、教師發(fā)出指令后方可進(jìn)行2、游戲開始前將牌混散在桌上3、每此游戲后輪換卡片。三、排一排(小班)目標(biāo):能根據(jù)撲克的顏色、圖案等進(jìn)行排序。玩法:幼兒每人一套撲克,引導(dǎo)幼兒觀察手中的撲克有幾種顏色,幾種圖案。1、引導(dǎo)幼兒案顏色排序:一紅一黑排序;二紅二黑排序等。2、引導(dǎo)幼兒按形狀排序:紅桃與方片;黑桃與梅花;方片與梅花;紅桃與梅花;黑桃與方片。3、引導(dǎo)幼兒按有人與沒人的排序。此游戲可一人玩,也可二人玩。建議:中此游戲可一人玩,也可二人玩。大班可以進(jìn)行二維、三維排序。四、翻翻看(小班)目標(biāo):1、會(huì)手眼協(xié)調(diào)翻撲克,發(fā)展幼兒的觀察力、記憶力。2、能遵守游戲規(guī)則。材料:1——10的撲克一套。玩法:把1——10撲克牌散放扣放平鋪在桌子上,用打大點(diǎn)的方法決定誰先翻牌,然后兩人輪流翻牌,每次只能翻看兩張牌,如果這兩張牌的顏色一樣,就歸自己,放自己旁邊,如果這張牌的顏色不一樣,就放回原處,直空最后牌翻完。規(guī)則:1、必須一人一次,輪流進(jìn)行。2、翻出來的牌不一樣顏色時(shí)必須放回原處。延伸:1、熟練后可以增加玩的人數(shù)。2、還可以翻一樣形狀的。五、跟著走(中班)目標(biāo):1、能迅速反映圖形及數(shù)字信息2、熟練掌握10以內(nèi)數(shù)字3、逐步建立合作意識(shí)及規(guī)則意識(shí)準(zhǔn)備:1——10的黑、紅、花、片撲克40張。玩法:4人一組,逆時(shí)針抓牌,每人10張。紅桃1先走,下家有1的先走1,沒有1的跟隨圖形一樣的2,不能跟隨的牌空過,依次逆時(shí)針跟隨,手中的牌先走為勝。(建議:熟練后可增添L、Q、K)規(guī)則:1、紅桃1先走,下家有1和2時(shí),必須先走1。2、逆時(shí)針跟隨3、不借牌,擺成橫排,沒有1的跟2,放在同圖形的后面,手中的牌先走為勝。五、撲克找家(中班)目標(biāo):1、學(xué)習(xí)按牌的顏色、圖案分類,讓幼兒正確對(duì)待輸贏,遵守游戲規(guī)則2、鞏固1——10數(shù)序的認(rèn)識(shí)準(zhǔn)備:畫標(biāo)有4種圖形牌的房子4間玩法:4人玩。1、幼兒每人選一種撲克的標(biāo)記,依次抓牌,每次抓一張。2、如果抓到的牌是自己選的標(biāo)記,就把牌放到房子里的空格里(像保健卡袋),如果不是標(biāo)記里的牌就把這張牌扣到桌子上。3、幼兒依次抓牌,抓完后把扣在桌子上的牌再放在一起抓。4、誰先抓滿13張放在空格子里誰先贏,贏的小朋友在撲克牌房子上面插一面小紅旗。規(guī)則:1、每次只能抓一張牌。2、抓到的牌要與房子上的標(biāo)記一樣才能放進(jìn)空格里。3、每個(gè)空格里只放一張撲克牌。六、看誰排的快(中班)目標(biāo):學(xué)習(xí)按一維、二維、三維進(jìn)行排序,發(fā)展幼兒的思維能力和初步的規(guī)則意識(shí)。玩法:兩人比賽。1、一副撲克牌,除去JQK。2、兩人手拿相同數(shù)量的撲克,進(jìn)行按色排序,誰排的快并說出排序的規(guī)律為勝。3、勝者拿一張小人撲克作為獎(jiǎng)勵(lì),比賽重新開始。4、直到最后把手中的牌排完,誰獲得的小人牌最多誰為勝。規(guī)則:1、排好后必須講出按什么規(guī)律排的。2、兩人必須同時(shí)開始排。七、大吃?。ㄖ邪啵┠繕?biāo):比較10以內(nèi)數(shù)量的大小,體驗(yàn)數(shù)量之間的關(guān)系。玩法:1、兩人輪流抓牌各10張。2、兩人同時(shí)各出一張牌。3、數(shù)字大的吃掉數(shù)字小的,放在自己跟前,如果出的牌數(shù)字一樣,放在一旁不許拿走,重新出牌。最后以牌多為勝。規(guī)則:1、按顏色排序。2、不許翻看手中牌。3、每人手中有兩張數(shù)字相同,顏色不同的牌,如有重復(fù)把它放在手中牌的下面進(jìn)行吃牌。八、看誰擺的快又對(duì)(中班)目標(biāo):引導(dǎo)幼兒能對(duì)事物進(jìn)行正確的形色分類,并找出相對(duì)應(yīng)的位置。玩法:準(zhǔn)備1——10的撲克牌,及指示卡。如:36429758110紅桃黑桃梅花方片2人幼兒一組,把撲克按顏色分類,一人拿黑色,一人拿紅色。以猜拳的方式,贏者從自己手中抽一張牌,放到與之相對(duì)應(yīng)的位置,誰手里先沒牌即為勝。規(guī)則:迅速找出不一樣的牌,并說出為什么。九、木頭人(中班)目標(biāo):1、幼兒能熟練的認(rèn)讀1——10以內(nèi)的數(shù),提高幼兒的反應(yīng)能力。2、能按規(guī)則進(jìn)行游戲。準(zhǔn)備:10以內(nèi)的撲克牌玩法:1、兩人以上進(jìn)行游戲。2、每人拿相等的撲克牌,其中一人先出牌開始數(shù)“1”,第二人出牌數(shù)“2”,依次出牌點(diǎn)數(shù),當(dāng)出的牌和數(shù)相吻合時(shí),每個(gè)人保持現(xiàn)有的姿態(tài)不許動(dòng),誰動(dòng)了或誰沒有及時(shí)反應(yīng)過來牌歸誰,最后誰牌多誰輸。十、拉火車(中班)目標(biāo):1、熟練掌握10以內(nèi)數(shù)字。2、發(fā)展幼兒的觀察力及合作游戲的能力。3、養(yǎng)成遵守規(guī)則的好習(xí)慣。材料:1——10的牌玩法:2——4人一組逆時(shí)針輪流抓牌,把牌都抓凈。誰先抓誰就先出牌,逆時(shí)針輪流出牌,牌壓牌,成火車形狀,如果后面小朋友放的牌與前面的牌數(shù)字一樣,就可以把相同的兩張牌和夾在中間的幾張牌都?xì)w這個(gè)小朋友所有。最后誰手里的牌多誰就贏了。大、小王為相同。第二輪誰贏誰先抓牌。規(guī)則:1、從自己手里拿牌時(shí)應(yīng)該自上而下一張一張地取。2、第一次游戲時(shí)幼兒自己協(xié)商采取什么形式?jīng)Q定誰先抓牌,如:用石頭、剪子、布或手心手背的方法,搬大點(diǎn)的方法等。有可出的牌必須出,不能輪空。3、得派牌者必須說出兩張相同牌上的數(shù)字是幾。建議:1、小班玩可以按顏色、形狀拉。2、大班可以按數(shù)字、顏色都相同才能拉,可以用兩副牌合一起玩。十^一、配對(duì)(中班)目標(biāo):1、能比較出10以內(nèi)相同的數(shù)字,發(fā)展幼兒的觀察力。2、能夠遵守游戲規(guī)則,會(huì)合作游戲。材料:撲克牌一副1——10玩法:二人協(xié)商決定誰先抓牌,二人輪流抓牌,每人抓10張,然后將同樣數(shù)字的兩張牌挑出,以后輪流各抓一張牌,并將手中的對(duì)隨時(shí)抽出,最后,手中剩的牌少者為勝。規(guī)則:每次只能抓一張牌。十二、抽大王(中班)目標(biāo):能進(jìn)行數(shù)字配對(duì)材料:2副牌1——6、大王玩法:2名幼兒玩游戲,將牌1——6數(shù)字的牌取出(4套)加大王,共25張,幼兒按順序輪流抓牌,直到把牌全部抓完為止,然后,每位小朋友分別將手中能配成對(duì)兒的牌拿出去,剩下沒有對(duì)兒的單張牌,誰手中牌最多,先由對(duì)方抽牌,幼兒將抽到的牌與手中牌上的數(shù)是否有一樣的,如果有一樣的就將這兩張同時(shí)抽出去,如果沒有一樣的就放在手中由對(duì)方抽牌反復(fù)進(jìn)行。規(guī)則:最后誰手中只剩一張大王,誰就為輸,誰手里的牌第一個(gè)被抽完的為勝。不準(zhǔn)偷看對(duì)方的牌。十三、猜一猜(大班)目標(biāo):1、能區(qū)分單雙數(shù)2、能遵守游戲規(guī)則材料:撲克牌一副取1——10玩法:幼兒2人一組,二人輪流抓牌。一幼兒先出一張牌,扣放于桌面,請(qǐng)另一幼兒猜一猜是單數(shù),還是雙數(shù),猜對(duì)了此牌歸猜的人,猜不對(duì)此牌還歸出牌者,然后換另一幼兒出牌。最后誰手中的牌多誰是勝者。規(guī)則:1、一次只許猜一回。2、不許翻看扣著的牌。十四、單雙數(shù)(大班)目標(biāo):1、復(fù)習(xí)10以內(nèi)的減法2、能夠識(shí)別單、雙數(shù)。材料:1——10的牌20張,單雙數(shù)的標(biāo)示牌玩法:兩人游戲,各選單、雙數(shù)標(biāo)志牌。游戲時(shí),兩人同時(shí)各出一張牌,如果兩數(shù)相減為單數(shù),這兩張牌歸單數(shù)者,結(jié)果為雙數(shù)時(shí),這兩張牌歸雙數(shù)十五、登月球(大班)目標(biāo):1、能區(qū)分單雙數(shù)2、掌握10以內(nèi)的加減法。材料:撲克牌一副取1——10,棋盤圖一張,登月球棋子2個(gè)(不一樣顏色)玩法:幼兒兩人一組,每人1——10兩種圖案的牌,一人要棋盤上的單數(shù),一人要棋盤上的雙數(shù),各自將棋子放在起點(diǎn)。游戲開始后,兩人是單數(shù),就由單數(shù)方沿直線向前走一步,如果得數(shù)是雙數(shù),就由雙數(shù)方沿直線向前走一步。先登上月球者為勝。規(guī)則:每次只能走一步。十六、找朋友(大班)目標(biāo):1、復(fù)習(xí)鞏固10以內(nèi)的相鄰數(shù)2、培養(yǎng)幼兒的邏輯思維能力準(zhǔn)備:1——10的黑紅花片撲克40張,帶有幼兒姓名的方格紙1張(4名幼兒姓名),紅、綠、黑彩色筆3只。畫一個(gè)標(biāo)記放中間。玩法:4人一組逆時(shí)針抓牌,每人10張,紅桃2先出,有紅桃1和紅桃3的跟牌,依次下家走,幼兒可根據(jù)手中的牌任意出,如果沒有2個(gè)相鄰數(shù)時(shí),可跟1個(gè),最后沒有跟的,只能扣牌,先走者為勝。第一的幼兒在格紙的名字旁邊畫紅圈,第二畫綠圈,沒走出去的畫黑圈。建議:此玩法有很大的機(jī)遇性,教師可拓展幼兒的思維,引導(dǎo)幼兒盡快出牌的方法,例如:自己手中有紅桃7、8、9時(shí),該出牌時(shí)先出8,同時(shí)7和9可跟走,一次可走3張牌。規(guī)則:1、逆時(shí)針抓牌,紅桃2先出。2、按下家轉(zhuǎn)的次序出牌。十七、拉手進(jìn)家(大班)目標(biāo):1、練習(xí)10的分解組成2、激發(fā)幼兒的活動(dòng)興趣,培養(yǎng)幼兒競爭意識(shí)準(zhǔn)備:1——10的黑紅花片撲克玩法:2——4人一組,逆時(shí)針抓牌,每人10張。有10的幼兒分別把10拿出并行排列,黑桃1先走,有黑桃9的跟牌。依次紅桃1--紅桃9,花1——花9;片1片9。黑桃2-——黑桃8最先走完的為勝。圖式:黑桃1——-黑桃9;紅桃1紅桃9;花1花9,片1片9282828283737373746464646建議:幼兒熟練玩法后,變換方式,黑桃9先出,黑桃1跟牌。規(guī)則:1、逆時(shí)針抓牌2、按排列順序出牌十八、湊數(shù)(大班)目標(biāo):復(fù)習(xí)分解組成規(guī)則:每人輪流坐莊,誰坐莊誰說要求,如湊幾玩法:(1)如湊8:甲乙每人拿(1——7)張牌,甲:“湊8,我出1”,乙:“我出7”,二人同說:“1和7湊成8”以此類推。(2)3——5人為一組,每人拿(1——10)10張牌,甲:“我出2湊8”,其余2名幼兒就要找6,并說“6和2湊成8?!庇挚煊謱?duì)為勝,并作標(biāo)記,最后以獲勝標(biāo)記多的為勝者。十九、湊10(大班)目標(biāo):指導(dǎo)幼兒理解數(shù)量關(guān)系,能正確進(jìn)行10以內(nèi)數(shù)的分解與組合。玩法:準(zhǔn)備1——9的撲克牌36張,兩名幼兒一組。抓完牌后,首先把自己手中能組成10的牌拿出來。再以猜拳的方式,贏者先抽對(duì)方的牌,將抽到的牌與自己手中的牌要組成10,如沒有,就把抽到的牌留在手中,讓對(duì)方抽。先沒有牌的一方為勝。二十、釣魚(大班)目標(biāo):發(fā)展幼兒思維能力,提高幼兒加減法運(yùn)算的技能玩法:準(zhǔn)備一副去掉JQK、大小王的牌,四名幼兒一組。每人抓4張牌,放4張底牌,翻一張剩余的牌為要釣的魚數(shù)。然后依次開始釣魚,即用手中的牌加或減底牌中的任意一張,得要釣的魚的數(shù),沒有的可抓一張,再出一張,每一輪換一次得數(shù)。最后看誰釣的多即為勝。規(guī)則:1、手里要保持4張牌2、加減得數(shù)要正確,并展示給其他同伴看。猜一猜(大班)目標(biāo):1、能區(qū)分單雙數(shù)2、能遵守游戲規(guī)則材料:撲克牌一副取1——10玩法:幼兒2人一組,二人輪流抓牌。一幼兒先出一張牌,扣放于桌面,請(qǐng)另一幼兒猜一猜是單數(shù),還是雙數(shù),猜對(duì)了此牌歸猜的人,猜不對(duì)此牌還歸出牌者,然后換另一幼兒出牌。最后誰手中的牌多誰是勝者。規(guī)則:1、一次只許猜一回。2、不許翻看扣著的牌。單雙數(shù)(大班)目標(biāo):1、復(fù)習(xí)10以內(nèi)的減法2、能夠識(shí)別單、雙數(shù)。材料:1——10的牌20張,單雙數(shù)的標(biāo)示牌玩法:兩人游戲,各選單、雙數(shù)標(biāo)志牌。游戲時(shí),兩人同時(shí)各出一張牌,如果兩數(shù)相減為單數(shù),這兩張牌歸單數(shù)者,結(jié)果為雙數(shù)時(shí),這兩張牌歸雙數(shù)登月球(大班)目標(biāo):1、能區(qū)分單雙數(shù)2、掌握10以內(nèi)的加減法。材料:撲克牌一副取1——10,棋盤圖一張,登月球棋子2個(gè)(不一樣顏色)玩法:幼兒兩人一組,每人1——10兩種圖案的牌,一人要棋盤上的單數(shù),一人要棋盤上的雙數(shù),各自將棋子放在起點(diǎn)。游戲開始后,兩人是單數(shù),就由單數(shù)方沿直線向前走一步,如果得數(shù)是雙數(shù),雙數(shù)方沿直線向前走一步。先登上月球者為勝。規(guī)則:每次只能走一步。找朋友(大班)目標(biāo):1、復(fù)習(xí)鞏固10以內(nèi)的相鄰數(shù)2、培養(yǎng)幼兒的邏輯思維能力準(zhǔn)備:1——10的黑紅花片撲克40張,帶有幼兒姓名的方格紙1張(4名幼兒姓名),紅、綠、黑彩色筆3只。畫一個(gè)標(biāo)記放中間。玩法:4人一組逆時(shí)針抓牌,每人10張,紅桃2先出,有紅桃1和紅桃3的跟牌,依次下家走,幼兒可根據(jù)手中的牌任意出,如果沒有2個(gè)相鄰數(shù)時(shí),可跟1個(gè),最后沒有跟的,只能扣牌,先走者為勝。第一的幼兒在格紙的名字旁邊畫紅―圈,第二畫綠圈,沒走出去的畫黑圈。建議:此玩法有很大的機(jī)遇性,教師可拓展幼兒的思維,引導(dǎo)幼兒盡快出牌的方法,例如:自己手中有紅桃7、8、9時(shí),該出牌時(shí)先出8,同時(shí)7和9可跟走,一次可走3張牌。規(guī)則:1、逆時(shí)針抓牌,紅桃2先出。2、按下家轉(zhuǎn)的次序出牌。拉手進(jìn)家(大班)目標(biāo):1、練習(xí)10的分解組成2、激發(fā)幼兒的活動(dòng)興趣,培養(yǎng)幼兒競爭意識(shí)準(zhǔn)備:1——10的黑紅花片撲克玩法:2——4人一組,逆時(shí)針抓牌,每人10張。有10的幼兒分別把10拿出并行排列,黑桃1先走,有黑桃9的跟牌。依次紅桃1——紅桃9,花1——花9;片1——片9。黑桃2——黑桃8最先走完的為勝。圖式:黑桃1——黑桃9;紅桃1——紅桃9;花1——花9,片1片9288282823773737346646464建議:幼兒熟練玩法后,變換方式,黑桃9先出,黑桃1跟牌。規(guī)則:1、逆時(shí)針抓牌2、按排列順序出牌湊數(shù)(大班)目標(biāo):復(fù)習(xí)分解組成規(guī)則:每人輪流坐莊,誰坐莊誰說要求,如湊幾玩法:(1)如湊8:甲乙每人拿(1——7)張牌,甲:“湊8,我出1”,乙:“我出7”,二人同說:“1和7湊成8”以此類推。(2)3——5人為一組,每人拿(1——10)10張牌,甲:“我出2湊8”,其余2名幼兒就要找6,并說“6和2湊成8?!庇挚煊謱?duì)為勝,并作標(biāo)記,最后以獲勝標(biāo)記多的為勝者。湊10(大班)目標(biāo):指導(dǎo)幼兒理解數(shù)量關(guān)系,能正確進(jìn)行10以內(nèi)數(shù)的分解與組合。玩法:準(zhǔn)備1——9的撲克牌36張,兩名幼兒一組。抓完牌后,首先把自己手中能組成10的牌拿出來。再以猜拳的方式,贏者先抽對(duì)方的牌,將抽到的牌與自己手中的牌要組成10,如沒有,就把抽到的牌留在手中,讓對(duì)方抽。先沒有牌的一方為勝。規(guī)則:兩數(shù)相加必須為10釣魚(大班)目標(biāo):發(fā)展幼兒思維能力,提高幼兒加減法運(yùn)算的技能玩法:準(zhǔn)備一副去掉JQK、大小王的牌,四名幼兒一組。每人抓4張牌,放4張底牌,翻一張剩余的牌為要釣的魚數(shù)。然后依次開始釣魚,即用手中的牌加或減底牌中的任意一張,得要釣的魚的數(shù),沒有的可抓一張,再出一張,每一輪換一次得數(shù)。最后看誰釣的多即為勝。規(guī)則:1、手里要保持4張牌撲克牌上有圖形有數(shù)字,既可娛樂又適合幼兒進(jìn)行計(jì)算練習(xí)。幼兒可根據(jù)需要,去掉牌中的J、Q、K牌,只用1-10數(shù)的牌(A代表1),有如下幾種玩法。一、單人玩法:(一)分家家:目的:練習(xí)分類玩法:每人一副牌,教師用語言提供分類依據(jù):1、按顏色給撲克牌分家(紅色牌、黑色牌等);2、按圖形給撲克牌分家(紅桃、草花、方塊等);3、按數(shù)字給撲克牌分家(1-10等)(二)排排隊(duì):目的:練習(xí)排序玩法:每人一副牌,教師用語言提供排序依據(jù):1、按顏色排序(紅色-黑色-紅色-黑色等);2、按圖形排序(紅桃-草花-方塊-紅桃-草花-方塊等)3、按數(shù)字排序(1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-1-2-……等)二、雙人玩法:(一)配對(duì)子:目的:辨認(rèn)數(shù)字,練習(xí)等量集合玩法:兩人一組,將牌發(fā)完后,甲抽乙的一張牌,然后甲從自己的牌中找出和抽出的牌的數(shù)一樣的配對(duì)后都放在
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