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文檔簡介

25十二月2022北大青鳥ACCP階段項目__騎士飛行棋_java18十二月2022北大青鳥ACCP階段項目__騎士飛行棋1問題描述開發(fā)一款Java小游戲——騎士飛行棋游戲規(guī)則和傳統(tǒng)的飛行棋一樣,支持兩人對戰(zhàn)采用100格小型游戲棋盤游戲規(guī)則:對戰(zhàn)雙方輪流擲骰子控制自己的騎兵前進或后退,在游戲棋盤上設(shè)置有關(guān)卡普通地雷暫停時空隧道幸運輪盤(提供兩種運氣:交換位置和轟炸)棋盤上的關(guān)卡只在騎兵第一次移動遇到時有效2問題描述開發(fā)一款Java小游戲——騎士飛行棋2問題分析-1設(shè)計騎士飛行棋的棋盤使用字符顯示棋盤前進方向起點終點幸運輪盤地雷時空隧道暫停普通3問題分析-1設(shè)計騎士飛行棋的棋盤前進方向起點終點幸運輪盤地問題分析-2根據(jù)需求分析對象對戰(zhàn)地圖類(Map)功能:在控制臺顯示棋盤,并顯示當(dāng)前玩家在棋盤中所處的位置

游戲類(Game)功能:實現(xiàn)游戲初始化設(shè)置、展示游戲開始界面以及角色設(shè)置、控制游戲進度、實現(xiàn)游戲規(guī)則、以及游戲結(jié)束后結(jié)果評判測試類(StartGame)功能:啟動游戲4問題分析-2根據(jù)需求分析對象4難點分析-1實時動態(tài)顯示對戰(zhàn)地圖地圖信息以整型數(shù)據(jù)存儲在數(shù)組中int[]map=newint[100];//對戰(zhàn)地圖0000102134…4…普通幸運輪盤地雷暫停時空隧道★■〓∷¤099數(shù)組下標(biāo)5難點分析-1實時動態(tài)顯示對戰(zhàn)地圖int[]map=n難點分析-2實時動態(tài)顯示對戰(zhàn)地圖將對戰(zhàn)地圖劃分成4個部分分別顯示奇數(shù)行:順序輸出地圖數(shù)組中代號對應(yīng)圖像右豎行:先輸出空格,再輸出數(shù)組中代號對應(yīng)圖像偶數(shù)行:逆序輸出地圖數(shù)組中代號對應(yīng)圖像左豎行for(inti=end-1;i>=start;i--){//輸出數(shù)組中i位置處對應(yīng)圖像}for(inti=start;i<end;i++){//輸出數(shù)組中i位置處對應(yīng)圖像}6難點分析-2實時動態(tài)顯示對戰(zhàn)地圖for(inti=en難點分析-3實現(xiàn)游戲控制兩個玩家輪流擲骰子,如果上輪走到暫停關(guān)卡,停擲一次//顯示游戲開始while(playerPos1<99&&playerPos2<99){//任意一個人走到終點,跳出循環(huán)

//玩家1擲骰子

if(goAndStop[0].equals("on")){//擲骰子獲得移動的步數(shù)//移動

if(playerPos1==99){//走到終點

break;//退出}}else{//提示此輪停擲goAndStop[0]="on";//設(shè)置下次狀態(tài)}

//玩家2擲骰子……}//顯示游戲結(jié)束并進行評判7難點分析-3實現(xiàn)游戲控制//顯示游戲開始7難點分析-4實現(xiàn)游戲規(guī)則關(guān)鍵:當(dāng)移動到某一點遇到關(guān)卡時,怎么辦?前進?后退?停止?……switch(i){

case0://普通格if(對方在此格){//對方被炸回起點}

case1://幸運輪盤//選擇和對方交換位置——做交換//選擇轟炸對方——對方退6步

case2://地雷//退后6步

case3://暫停鍵//設(shè)置goAndStop為off,標(biāo)識下輪暫停

case4://時空隧道//再前進10步}8難點分析-4實現(xiàn)游戲規(guī)則switch(i){8難點分析-5實現(xiàn)游戲角色并開始兩人對戰(zhàn)顯示游戲界面提示設(shè)置角色開始游戲9難點分析-5實現(xiàn)游戲角色并開始兩人對戰(zhàn)9階段劃分第一階段(15分鐘)閱讀Map類中已提供的代碼第二階段(40分鐘)完成Map類兩個方法:生成對戰(zhàn)地圖、獲得地圖當(dāng)前位置的輸出圖像第三階段(40分鐘)完成并測試Map類:動態(tài)顯示對戰(zhàn)地圖第四階段(55分鐘)編寫游戲類:類屬性、游戲初始化設(shè)置、游戲界面以及角色設(shè)置第五階段(65分鐘)完成游戲類:游戲控制、游戲規(guī)則第六階段(25分鐘)編寫測試類:測試游戲10階段劃分第一階段(15分鐘)10第一階段第一階段(15分鐘)利用Eclipse創(chuàng)建工程,項目所需包導(dǎo)入Map.java文件到包中閱讀Map類已給出的代碼,明確方法之間的調(diào)用關(guān)系要求學(xué)員自己動手完成,教員巡視,解答學(xué)員提出的問題11第一階段第一階段(15分鐘)11階段檢查教員發(fā)放項目案例相關(guān)文檔針對第一階段抽查學(xué)員的操作結(jié)果教員給出點評12階段檢查教員發(fā)放項目案例相關(guān)文檔12 第一階段結(jié)果演示簡單講解Map類方法之間的調(diào)用關(guān)系createMap()showMap()showLine1()showLine2()showRLine()showLLine()getGraph()13 第一階段結(jié)果演示簡單講解Map類方法之間的調(diào)用關(guān)系crea第二階段第二階段(40分鐘)編寫Map類的方法createMap()生成對戰(zhàn)地圖編寫Map類的方法getGraph()獲得地圖當(dāng)前位置的輸出圖像要求學(xué)員自己動手編寫,教員巡視,解答學(xué)員提出的問題14第二階段第二階段(40分鐘)14階段檢查針對第二階段抽查學(xué)員的編碼結(jié)果抽查學(xué)員編寫的完整代碼,要求學(xué)員上臺講解教員給出點評或集中演示難點部分15階段檢查針對第二階段抽查學(xué)員的編碼結(jié)果15第二階段標(biāo)準代碼演示地圖類:Map.java16第二階段標(biāo)準代碼演示地圖類:Map.java16第三階段第三階段(40分鐘)閱讀Map類getLine2()編寫Map類getLine1():實現(xiàn)輸出地圖奇數(shù)行閱讀Map類getRLine()編寫Map類getLLine():實現(xiàn)輸出地圖左豎行測試Map類要求學(xué)員自己動手編寫,教員巡視,解答學(xué)員提出的問題17第三階段第三階段(40分鐘)17階段檢查針對第三階段抽查學(xué)員的編碼結(jié)果抽查學(xué)員編寫的完整代碼,要求學(xué)員上臺講解教員給出點評或集中演示難點部分18階段檢查針對第三階段抽查學(xué)員的編碼結(jié)果18第三階段標(biāo)準代碼演示Map類:Map.java測試類:Test.java19第三階段標(biāo)準代碼演示Map類:Map.java19第四階段第四階段(55分鐘)編寫游戲類(Game):實現(xiàn)游戲初始化設(shè)置實現(xiàn)游戲界面及角色設(shè)置要求學(xué)員自己動手編寫,教員巡視,解答學(xué)員提出的問題20第四階段第四階段(55分鐘)20階段檢查針對第四階段抽查學(xué)員的編碼結(jié)果抽查學(xué)員編寫的完整代碼,要求學(xué)員上臺講解,并演示運行結(jié)果教員給出點評21階段檢查針對第四階段抽查學(xué)員的編碼結(jié)果21第四階段標(biāo)準代碼演示Game:Game.java22第四階段標(biāo)準代碼演示Game:Game.java22第五階段第五階段(65分鐘)完成游戲類:閱讀play()方法編寫游戲類的擲骰子方法throwShifter()補充代碼完成getCurPos()方法實現(xiàn)游戲規(guī)則編寫judge()方法評判游戲結(jié)果要求學(xué)員自己動手編寫,教員巡視,解答學(xué)員提出的問題23第五階段第五階段(65分鐘)23階段檢查針對第五階段抽查學(xué)員的編碼結(jié)果抽查學(xué)員編寫的完整代碼,要求學(xué)員上臺講解,并演示運行結(jié)果教員給出點評24階段檢查針對第五階段抽查學(xué)員的編碼結(jié)果24第五階段標(biāo)準代碼演示游戲類:Game.java25第五階段標(biāo)準代碼演示游戲類:Game.java25第六階段第六階段(25分鐘)編寫測試類StartGame:測試游戲運行要求學(xué)員自己動手編寫,教員巡視,解答學(xué)員提出的問題26第六階段第六階段(25分鐘)26階段檢查針對第六階段抽查學(xué)員的編碼結(jié)果抽查學(xué)員編寫的完整代碼,要求學(xué)員上臺講解,并演示運行結(jié)果教員給出點評27階段檢查針對第六階段抽查學(xué)員的編碼結(jié)果27第六階段標(biāo)準代碼演示測試類:StartGame.java28第六階段標(biāo)準代碼演示測試類:StartGame.java28總結(jié)鞏固知識點:條件結(jié)構(gòu):switch/if循環(huán)結(jié)構(gòu):for/while/do-while類和對象:定義類、創(chuàng)建對象、屬性和方法的引用數(shù)組:循環(huán)向數(shù)組中存取數(shù)據(jù)方法調(diào)用:帶參方法的定義以及調(diào)用時的參數(shù)傳遞29總結(jié)鞏固知識點:2925十二月2022北大青鳥ACCP階段項目__騎士飛行棋_java18十二月2022北大青鳥ACCP階段項目__騎士飛行棋30問題描述開發(fā)一款Java小游戲——騎士飛行棋游戲規(guī)則和傳統(tǒng)的飛行棋一樣,支持兩人對戰(zhàn)采用100格小型游戲棋盤游戲規(guī)則:對戰(zhàn)雙方輪流擲骰子控制自己的騎兵前進或后退,在游戲棋盤上設(shè)置有關(guān)卡普通地雷暫停時空隧道幸運輪盤(提供兩種運氣:交換位置和轟炸)棋盤上的關(guān)卡只在騎兵第一次移動遇到時有效31問題描述開發(fā)一款Java小游戲——騎士飛行棋2問題分析-1設(shè)計騎士飛行棋的棋盤使用字符顯示棋盤前進方向起點終點幸運輪盤地雷時空隧道暫停普通32問題分析-1設(shè)計騎士飛行棋的棋盤前進方向起點終點幸運輪盤地問題分析-2根據(jù)需求分析對象對戰(zhàn)地圖類(Map)功能:在控制臺顯示棋盤,并顯示當(dāng)前玩家在棋盤中所處的位置

游戲類(Game)功能:實現(xiàn)游戲初始化設(shè)置、展示游戲開始界面以及角色設(shè)置、控制游戲進度、實現(xiàn)游戲規(guī)則、以及游戲結(jié)束后結(jié)果評判測試類(StartGame)功能:啟動游戲33問題分析-2根據(jù)需求分析對象4難點分析-1實時動態(tài)顯示對戰(zhàn)地圖地圖信息以整型數(shù)據(jù)存儲在數(shù)組中int[]map=newint[100];//對戰(zhàn)地圖0000102134…4…普通幸運輪盤地雷暫停時空隧道★■〓∷¤099數(shù)組下標(biāo)34難點分析-1實時動態(tài)顯示對戰(zhàn)地圖int[]map=n難點分析-2實時動態(tài)顯示對戰(zhàn)地圖將對戰(zhàn)地圖劃分成4個部分分別顯示奇數(shù)行:順序輸出地圖數(shù)組中代號對應(yīng)圖像右豎行:先輸出空格,再輸出數(shù)組中代號對應(yīng)圖像偶數(shù)行:逆序輸出地圖數(shù)組中代號對應(yīng)圖像左豎行for(inti=end-1;i>=start;i--){//輸出數(shù)組中i位置處對應(yīng)圖像}for(inti=start;i<end;i++){//輸出數(shù)組中i位置處對應(yīng)圖像}35難點分析-2實時動態(tài)顯示對戰(zhàn)地圖for(inti=en難點分析-3實現(xiàn)游戲控制兩個玩家輪流擲骰子,如果上輪走到暫停關(guān)卡,停擲一次//顯示游戲開始while(playerPos1<99&&playerPos2<99){//任意一個人走到終點,跳出循環(huán)

//玩家1擲骰子

if(goAndStop[0].equals("on")){//擲骰子獲得移動的步數(shù)//移動

if(playerPos1==99){//走到終點

break;//退出}}else{//提示此輪停擲goAndStop[0]="on";//設(shè)置下次狀態(tài)}

//玩家2擲骰子……}//顯示游戲結(jié)束并進行評判36難點分析-3實現(xiàn)游戲控制//顯示游戲開始7難點分析-4實現(xiàn)游戲規(guī)則關(guān)鍵:當(dāng)移動到某一點遇到關(guān)卡時,怎么辦?前進?后退?停止?……switch(i){

case0://普通格if(對方在此格){//對方被炸回起點}

case1://幸運輪盤//選擇和對方交換位置——做交換//選擇轟炸對方——對方退6步

case2://地雷//退后6步

case3://暫停鍵//設(shè)置goAndStop為off,標(biāo)識下輪暫停

case4://時空隧道//再前進10步}37難點分析-4實現(xiàn)游戲規(guī)則switch(i){8難點分析-5實現(xiàn)游戲角色并開始兩人對戰(zhàn)顯示游戲界面提示設(shè)置角色開始游戲38難點分析-5實現(xiàn)游戲角色并開始兩人對戰(zhàn)9階段劃分第一階段(15分鐘)閱讀Map類中已提供的代碼第二階段(40分鐘)完成Map類兩個方法:生成對戰(zhàn)地圖、獲得地圖當(dāng)前位置的輸出圖像第三階段(40分鐘)完成并測試Map類:動態(tài)顯示對戰(zhàn)地圖第四階段(55分鐘)編寫游戲類:類屬性、游戲初始化設(shè)置、游戲界面以及角色設(shè)置第五階段(65分鐘)完成游戲類:游戲控制、游戲規(guī)則第六階段(25分鐘)編寫測試類:測試游戲39階段劃分第一階段(15分鐘)10第一階段第一階段(15分鐘)利用Eclipse創(chuàng)建工程,項目所需包導(dǎo)入Map.java文件到包中閱讀Map類已給出的代碼,明確方法之間的調(diào)用關(guān)系要求學(xué)員自己動手完成,教員巡視,解答學(xué)員提出的問題40第一階段第一階段(15分鐘)11階段檢查教員發(fā)放項目案例相關(guān)文檔針對第一階段抽查學(xué)員的操作結(jié)果教員給出點評41階段檢查教員發(fā)放項目案例相關(guān)文檔12 第一階段結(jié)果演示簡單講解Map類方法之間的調(diào)用關(guān)系createMap()showMap()showLine1()showLine2()showRLine()showLLine()getGraph()42 第一階段結(jié)果演示簡單講解Map類方法之間的調(diào)用關(guān)系crea第二階段第二階段(40分鐘)編寫Map類的方法createMap()生成對戰(zhàn)地圖編寫Map類的方法getGraph()獲得地圖當(dāng)前位置的輸出圖像要求學(xué)員自己動手編寫,教員巡視,解答學(xué)員提出的問題43第二階段第二階段(40分鐘)14階段檢查針對第二階段抽查學(xué)員的編碼結(jié)果抽查學(xué)員編寫的完整代碼,要求學(xué)員上臺講解教員給出點評或集中演示難點部分44階段檢查針對第二階段抽查學(xué)員的編碼結(jié)果15第二階段標(biāo)準代碼演示地圖類:Map.java45第二階段標(biāo)準代碼演示地圖類:Map.java16第三階段第三階段(40分鐘)閱讀Map類getLine2()編寫Map類getLine1():實現(xiàn)輸出地圖奇數(shù)行閱讀Map類getRLine()編寫Map類getLLine():實現(xiàn)輸出地圖左豎行測試Map類要求學(xué)員自己動手編寫,教員巡視,解答學(xué)員提出的問題46第三階段第三階段(40分鐘)17階段檢查針對第三階段抽查學(xué)員的編碼結(jié)果抽查學(xué)員編寫的完整代碼,要求學(xué)員上臺講解教員給出點評或集中演示難點部分47階段檢查針對第三階段抽查學(xué)員的編碼結(jié)果18第三階段標(biāo)準代碼演示Map類:Map.java測試類:Test.java48第三階段標(biāo)準代碼演示Map類:Map.java19第四階段第四階段(55分鐘)編寫游戲類(Game):實現(xiàn)游戲初始化設(shè)置實現(xiàn)游戲界面及角色設(shè)置要求學(xué)員自己動手編寫,教員巡視,解答學(xué)員提出的問題49第四階段第四階段(55分鐘)20階

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