![ACCP階段項目-騎士飛行棋-java課件_第1頁](http://file4.renrendoc.com/view/702cf47d3d08bc508fd13e4d8f606ae9/702cf47d3d08bc508fd13e4d8f606ae91.gif)
![ACCP階段項目-騎士飛行棋-java課件_第2頁](http://file4.renrendoc.com/view/702cf47d3d08bc508fd13e4d8f606ae9/702cf47d3d08bc508fd13e4d8f606ae92.gif)
![ACCP階段項目-騎士飛行棋-java課件_第3頁](http://file4.renrendoc.com/view/702cf47d3d08bc508fd13e4d8f606ae9/702cf47d3d08bc508fd13e4d8f606ae93.gif)
![ACCP階段項目-騎士飛行棋-java課件_第4頁](http://file4.renrendoc.com/view/702cf47d3d08bc508fd13e4d8f606ae9/702cf47d3d08bc508fd13e4d8f606ae94.gif)
![ACCP階段項目-騎士飛行棋-java課件_第5頁](http://file4.renrendoc.com/view/702cf47d3d08bc508fd13e4d8f606ae9/702cf47d3d08bc508fd13e4d8f606ae95.gif)
版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
25十二月2022北大青鳥ACCP階段項目__騎士飛行棋_java18十二月2022北大青鳥ACCP階段項目__騎士飛行棋1問題描述開發(fā)一款Java小游戲——騎士飛行棋游戲規(guī)則和傳統(tǒng)的飛行棋一樣,支持兩人對戰(zhàn)采用100格小型游戲棋盤游戲規(guī)則:對戰(zhàn)雙方輪流擲骰子控制自己的騎兵前進或后退,在游戲棋盤上設置有關卡普通地雷暫停時空隧道幸運輪盤(提供兩種運氣:交換位置和轟炸)棋盤上的關卡只在騎兵第一次移動遇到時有效2問題描述開發(fā)一款Java小游戲——騎士飛行棋2問題分析-1設計騎士飛行棋的棋盤使用字符顯示棋盤前進方向起點終點幸運輪盤地雷時空隧道暫停普通3問題分析-1設計騎士飛行棋的棋盤前進方向起點終點幸運輪盤地問題分析-2根據(jù)需求分析對象對戰(zhàn)地圖類(Map)功能:在控制臺顯示棋盤,并顯示當前玩家在棋盤中所處的位置
游戲類(Game)功能:實現(xiàn)游戲初始化設置、展示游戲開始界面以及角色設置、控制游戲進度、實現(xiàn)游戲規(guī)則、以及游戲結束后結果評判測試類(StartGame)功能:啟動游戲4問題分析-2根據(jù)需求分析對象4難點分析-1實時動態(tài)顯示對戰(zhàn)地圖地圖信息以整型數(shù)據(jù)存儲在數(shù)組中int[]map=newint[100];//對戰(zhàn)地圖0000102134…4…普通幸運輪盤地雷暫停時空隧道★■〓∷¤099數(shù)組下標5難點分析-1實時動態(tài)顯示對戰(zhàn)地圖int[]map=n難點分析-2實時動態(tài)顯示對戰(zhàn)地圖將對戰(zhàn)地圖劃分成4個部分分別顯示奇數(shù)行:順序輸出地圖數(shù)組中代號對應圖像右豎行:先輸出空格,再輸出數(shù)組中代號對應圖像偶數(shù)行:逆序輸出地圖數(shù)組中代號對應圖像左豎行for(inti=end-1;i>=start;i--){//輸出數(shù)組中i位置處對應圖像}for(inti=start;i<end;i++){//輸出數(shù)組中i位置處對應圖像}6難點分析-2實時動態(tài)顯示對戰(zhàn)地圖for(inti=en難點分析-3實現(xiàn)游戲控制兩個玩家輪流擲骰子,如果上輪走到暫停關卡,停擲一次//顯示游戲開始while(playerPos1<99&&playerPos2<99){//任意一個人走到終點,跳出循環(huán)
//玩家1擲骰子
if(goAndStop[0].equals("on")){//擲骰子獲得移動的步數(shù)//移動
if(playerPos1==99){//走到終點
break;//退出}}else{//提示此輪停擲goAndStop[0]="on";//設置下次狀態(tài)}
//玩家2擲骰子……}//顯示游戲結束并進行評判7難點分析-3實現(xiàn)游戲控制//顯示游戲開始7難點分析-4實現(xiàn)游戲規(guī)則關鍵:當移動到某一點遇到關卡時,怎么辦?前進?后退?停止?……switch(i){
case0://普通格if(對方在此格){//對方被炸回起點}
case1://幸運輪盤//選擇和對方交換位置——做交換//選擇轟炸對方——對方退6步
case2://地雷//退后6步
case3://暫停鍵//設置goAndStop為off,標識下輪暫停
case4://時空隧道//再前進10步}8難點分析-4實現(xiàn)游戲規(guī)則switch(i){8難點分析-5實現(xiàn)游戲角色并開始兩人對戰(zhàn)顯示游戲界面提示設置角色開始游戲9難點分析-5實現(xiàn)游戲角色并開始兩人對戰(zhàn)9階段劃分第一階段(15分鐘)閱讀Map類中已提供的代碼第二階段(40分鐘)完成Map類兩個方法:生成對戰(zhàn)地圖、獲得地圖當前位置的輸出圖像第三階段(40分鐘)完成并測試Map類:動態(tài)顯示對戰(zhàn)地圖第四階段(55分鐘)編寫游戲類:類屬性、游戲初始化設置、游戲界面以及角色設置第五階段(65分鐘)完成游戲類:游戲控制、游戲規(guī)則第六階段(25分鐘)編寫測試類:測試游戲10階段劃分第一階段(15分鐘)10第一階段第一階段(15分鐘)利用Eclipse創(chuàng)建工程,項目所需包導入Map.java文件到包中閱讀Map類已給出的代碼,明確方法之間的調用關系要求學員自己動手完成,教員巡視,解答學員提出的問題11第一階段第一階段(15分鐘)11階段檢查教員發(fā)放項目案例相關文檔針對第一階段抽查學員的操作結果教員給出點評12階段檢查教員發(fā)放項目案例相關文檔12 第一階段結果演示簡單講解Map類方法之間的調用關系createMap()showMap()showLine1()showLine2()showRLine()showLLine()getGraph()13 第一階段結果演示簡單講解Map類方法之間的調用關系crea第二階段第二階段(40分鐘)編寫Map類的方法createMap()生成對戰(zhàn)地圖編寫Map類的方法getGraph()獲得地圖當前位置的輸出圖像要求學員自己動手編寫,教員巡視,解答學員提出的問題14第二階段第二階段(40分鐘)14階段檢查針對第二階段抽查學員的編碼結果抽查學員編寫的完整代碼,要求學員上臺講解教員給出點評或集中演示難點部分15階段檢查針對第二階段抽查學員的編碼結果15第二階段標準代碼演示地圖類:Map.java16第二階段標準代碼演示地圖類:Map.java16第三階段第三階段(40分鐘)閱讀Map類getLine2()編寫Map類getLine1():實現(xiàn)輸出地圖奇數(shù)行閱讀Map類getRLine()編寫Map類getLLine():實現(xiàn)輸出地圖左豎行測試Map類要求學員自己動手編寫,教員巡視,解答學員提出的問題17第三階段第三階段(40分鐘)17階段檢查針對第三階段抽查學員的編碼結果抽查學員編寫的完整代碼,要求學員上臺講解教員給出點評或集中演示難點部分18階段檢查針對第三階段抽查學員的編碼結果18第三階段標準代碼演示Map類:Map.java測試類:Test.java19第三階段標準代碼演示Map類:Map.java19第四階段第四階段(55分鐘)編寫游戲類(Game):實現(xiàn)游戲初始化設置實現(xiàn)游戲界面及角色設置要求學員自己動手編寫,教員巡視,解答學員提出的問題20第四階段第四階段(55分鐘)20階段檢查針對第四階段抽查學員的編碼結果抽查學員編寫的完整代碼,要求學員上臺講解,并演示運行結果教員給出點評21階段檢查針對第四階段抽查學員的編碼結果21第四階段標準代碼演示Game:Game.java22第四階段標準代碼演示Game:Game.java22第五階段第五階段(65分鐘)完成游戲類:閱讀play()方法編寫游戲類的擲骰子方法throwShifter()補充代碼完成getCurPos()方法實現(xiàn)游戲規(guī)則編寫judge()方法評判游戲結果要求學員自己動手編寫,教員巡視,解答學員提出的問題23第五階段第五階段(65分鐘)23階段檢查針對第五階段抽查學員的編碼結果抽查學員編寫的完整代碼,要求學員上臺講解,并演示運行結果教員給出點評24階段檢查針對第五階段抽查學員的編碼結果24第五階段標準代碼演示游戲類:Game.java25第五階段標準代碼演示游戲類:Game.java25第六階段第六階段(25分鐘)編寫測試類StartGame:測試游戲運行要求學員自己動手編寫,教員巡視,解答學員提出的問題26第六階段第六階段(25分鐘)26階段檢查針對第六階段抽查學員的編碼結果抽查學員編寫的完整代碼,要求學員上臺講解,并演示運行結果教員給出點評27階段檢查針對第六階段抽查學員的編碼結果27第六階段標準代碼演示測試類:StartGame.java28第六階段標準代碼演示測試類:StartGame.java28總結鞏固知識點:條件結構:switch/if循環(huán)結構:for/while/do-while類和對象:定義類、創(chuàng)建對象、屬性和方法的引用數(shù)組:循環(huán)向數(shù)組中存取數(shù)據(jù)方法調用:帶參方法的定義以及調用時的參數(shù)傳遞29總結鞏固知識點:2925十二月2022北大青鳥ACCP階段項目__騎士飛行棋_java18十二月2022北大青鳥ACCP階段項目__騎士飛行棋30問題描述開發(fā)一款Java小游戲——騎士飛行棋游戲規(guī)則和傳統(tǒng)的飛行棋一樣,支持兩人對戰(zhàn)采用100格小型游戲棋盤游戲規(guī)則:對戰(zhàn)雙方輪流擲骰子控制自己的騎兵前進或后退,在游戲棋盤上設置有關卡普通地雷暫停時空隧道幸運輪盤(提供兩種運氣:交換位置和轟炸)棋盤上的關卡只在騎兵第一次移動遇到時有效31問題描述開發(fā)一款Java小游戲——騎士飛行棋2問題分析-1設計騎士飛行棋的棋盤使用字符顯示棋盤前進方向起點終點幸運輪盤地雷時空隧道暫停普通32問題分析-1設計騎士飛行棋的棋盤前進方向起點終點幸運輪盤地問題分析-2根據(jù)需求分析對象對戰(zhàn)地圖類(Map)功能:在控制臺顯示棋盤,并顯示當前玩家在棋盤中所處的位置
游戲類(Game)功能:實現(xiàn)游戲初始化設置、展示游戲開始界面以及角色設置、控制游戲進度、實現(xiàn)游戲規(guī)則、以及游戲結束后結果評判測試類(StartGame)功能:啟動游戲33問題分析-2根據(jù)需求分析對象4難點分析-1實時動態(tài)顯示對戰(zhàn)地圖地圖信息以整型數(shù)據(jù)存儲在數(shù)組中int[]map=newint[100];//對戰(zhàn)地圖0000102134…4…普通幸運輪盤地雷暫停時空隧道★■〓∷¤099數(shù)組下標34難點分析-1實時動態(tài)顯示對戰(zhàn)地圖int[]map=n難點分析-2實時動態(tài)顯示對戰(zhàn)地圖將對戰(zhàn)地圖劃分成4個部分分別顯示奇數(shù)行:順序輸出地圖數(shù)組中代號對應圖像右豎行:先輸出空格,再輸出數(shù)組中代號對應圖像偶數(shù)行:逆序輸出地圖數(shù)組中代號對應圖像左豎行for(inti=end-1;i>=start;i--){//輸出數(shù)組中i位置處對應圖像}for(inti=start;i<end;i++){//輸出數(shù)組中i位置處對應圖像}35難點分析-2實時動態(tài)顯示對戰(zhàn)地圖for(inti=en難點分析-3實現(xiàn)游戲控制兩個玩家輪流擲骰子,如果上輪走到暫停關卡,停擲一次//顯示游戲開始while(playerPos1<99&&playerPos2<99){//任意一個人走到終點,跳出循環(huán)
//玩家1擲骰子
if(goAndStop[0].equals("on")){//擲骰子獲得移動的步數(shù)//移動
if(playerPos1==99){//走到終點
break;//退出}}else{//提示此輪停擲goAndStop[0]="on";//設置下次狀態(tài)}
//玩家2擲骰子……}//顯示游戲結束并進行評判36難點分析-3實現(xiàn)游戲控制//顯示游戲開始7難點分析-4實現(xiàn)游戲規(guī)則關鍵:當移動到某一點遇到關卡時,怎么辦?前進?后退?停止?……switch(i){
case0://普通格if(對方在此格){//對方被炸回起點}
case1://幸運輪盤//選擇和對方交換位置——做交換//選擇轟炸對方——對方退6步
case2://地雷//退后6步
case3://暫停鍵//設置goAndStop為off,標識下輪暫停
case4://時空隧道//再前進10步}37難點分析-4實現(xiàn)游戲規(guī)則switch(i){8難點分析-5實現(xiàn)游戲角色并開始兩人對戰(zhàn)顯示游戲界面提示設置角色開始游戲38難點分析-5實現(xiàn)游戲角色并開始兩人對戰(zhàn)9階段劃分第一階段(15分鐘)閱讀Map類中已提供的代碼第二階段(40分鐘)完成Map類兩個方法:生成對戰(zhàn)地圖、獲得地圖當前位置的輸出圖像第三階段(40分鐘)完成并測試Map類:動態(tài)顯示對戰(zhàn)地圖第四階段(55分鐘)編寫游戲類:類屬性、游戲初始化設置、游戲界面以及角色設置第五階段(65分鐘)完成游戲類:游戲控制、游戲規(guī)則第六階段(25分鐘)編寫測試類:測試游戲39階段劃分第一階段(15分鐘)10第一階段第一階段(15分鐘)利用Eclipse創(chuàng)建工程,項目所需包導入Map.java文件到包中閱讀Map類已給出的代碼,明確方法之間的調用關系要求學員自己動手完成,教員巡視,解答學員提出的問題40第一階段第一階段(15分鐘)11階段檢查教員發(fā)放項目案例相關文檔針對第一階段抽查學員的操作結果教員給出點評41階段檢查教員發(fā)放項目案例相關文檔12 第一階段結果演示簡單講解Map類方法之間的調用關系createMap()showMap()showLine1()showLine2()showRLine()showLLine()getGraph()42 第一階段結果演示簡單講解Map類方法之間的調用關系crea第二階段第二階段(40分鐘)編寫Map類的方法createMap()生成對戰(zhàn)地圖編寫Map類的方法getGraph()獲得地圖當前位置的輸出圖像要求學員自己動手編寫,教員巡視,解答學員提出的問題43第二階段第二階段(40分鐘)14階段檢查針對第二階段抽查學員的編碼結果抽查學員編寫的完整代碼,要求學員上臺講解教員給出點評或集中演示難點部分44階段檢查針對第二階段抽查學員的編碼結果15第二階段標準代碼演示地圖類:Map.java45第二階段標準代碼演示地圖類:Map.java16第三階段第三階段(40分鐘)閱讀Map類getLine2()編寫Map類getLine1():實現(xiàn)輸出地圖奇數(shù)行閱讀Map類getRLine()編寫Map類getLLine():實現(xiàn)輸出地圖左豎行測試Map類要求學員自己動手編寫,教員巡視,解答學員提出的問題46第三階段第三階段(40分鐘)17階段檢查針對第三階段抽查學員的編碼結果抽查學員編寫的完整代碼,要求學員上臺講解教員給出點評或集中演示難點部分47階段檢查針對第三階段抽查學員的編碼結果18第三階段標準代碼演示Map類:Map.java測試類:Test.java48第三階段標準代碼演示Map類:Map.java19第四階段第四階段(55分鐘)編寫游戲類(Game):實現(xiàn)游戲初始化設置實現(xiàn)游戲界面及角色設置要求學員自己動手編寫,教員巡視,解答學員提出的問題49第四階段第四階段(55分鐘)20階
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 低年級語文教研組長工作要點計劃月歷表(9篇)
- 2024年春八年級物理下冊第九章壓強第4節(jié)流體壓強與流速的關系分層精煉新版新人教版
- 浙江傳媒學院《世說新語精讀》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 第20課 金字塔 +公開課一等獎創(chuàng)新教學設計 +作業(yè)設計
- 貴陽信息科技學院《計算機網(wǎng)絡原理與實驗》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 廣西工商職業(yè)技術學院《現(xiàn)代電子技術與系統(tǒng)》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 新疆農(nóng)業(yè)大學《宗教文化概論》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 水庫建設壩體及大壩工程
- EqualOcean2024中國出海企業(yè)品牌戰(zhàn)略報告
- 上海體育大學《法醫(yī)學概論》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 出口潛力分析報告
- 晉升的述職報告
- 大美陜西歡迎你-最全面的陜西省簡介課件
- 三位數(shù)減三位數(shù)的減法計算題 200道
- 米粉項目可行性研究報告
- 蛇年元宵節(jié)燈謎大全(附答案)
- 2023年上海中僑職業(yè)技術大學單招考試職業(yè)技能考試模擬試題及答案解析
- 中國教育公益領域發(fā)展報告
- 第2章第1節(jié)有機化學反應類型課件高二下學期化學魯科版選擇性必修3
- 生物質能利用原理與技術 - 第二章生物質能資源與植物
- 校本課程《竹之匠藝》
評論
0/150
提交評論