動(dòng)畫工程師I級(jí)題庫(kù)01_第1頁(yè)
動(dòng)畫工程師I級(jí)題庫(kù)01_第2頁(yè)
動(dòng)畫工程師I級(jí)題庫(kù)01_第3頁(yè)
動(dòng)畫工程師I級(jí)題庫(kù)01_第4頁(yè)
動(dòng)畫工程師I級(jí)題庫(kù)01_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩16頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

ATC測(cè)試3DsMAX動(dòng)畫工程師〔I級(jí)〕考證

做題卡〔測(cè)試時(shí)間:120分鐘〕ATC考tit3DsMAX動(dòng)畫工程師〔I級(jí)〕1-以下那種驅(qū)動(dòng)程序類型是3dsMax2021的默認(rèn)顯示驅(qū)動(dòng)類型?〔單項(xiàng)選擇〕A軟彳〔Software〕日OpenGLCDirectDDirect3D2-如何將圖的三角面顯示方式更改為四邊面顯示方式?〔單項(xiàng)選擇〕A取消配置顯卡驅(qū)動(dòng)面板中白U[使用三角形條帶〔UseTriangleStrips〕]勾選.B>改變顯卡驅(qū)動(dòng)程序?yàn)檐浖睸oftware〕加速方式.C勾選視圖白[邊面〔EdgedFaces〕]顯示方式.D在配置顯卡驅(qū)動(dòng)面板中的,取消[顯示所有三角形邊〔DisplayAllTriangleEdges〕]的相應(yīng)勾選.3、在工具欄中有些按鈕的右下角有個(gè)三角形標(biāo)記,它所代表的含義是〔單項(xiàng)選擇〕A、表示該按鈕必須在有對(duì)象處于選擇狀態(tài)時(shí)才可使用.日表示該按鈕同時(shí)具有多個(gè)功能C表示該按鈕是此版本的新增功能D表示按住這個(gè)按鈕稍停片刻后,會(huì)彈出各種相關(guān)的隱藏工具4-關(guān)于3dsMax插件以下說法錯(cuò)誤的選項(xiàng)是.〔單項(xiàng)選擇〕A所有的3dsMax插件都應(yīng)安裝在3dsMax根目錄下的plugins目錄下.日3dsMax的插件一般都是由不同的公司進(jìn)行開發(fā)的,主要為3dsMax開發(fā)插件的公司有Digimation、C常見的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等.DCebas公司的插件一般放在3dsMax根目錄下的Cebas目錄下.3dsMax插件有很多種類型,一般根據(jù)類型的不同,擴(kuò)展名也不同,同時(shí)在3dsMax中出現(xiàn)的位置也不同.一般情況下,根據(jù)其擴(kuò)展名可以知道將來(lái)使用時(shí)在那里能找到它.擴(kuò)展名為.DLO的插件應(yīng)該位于位置中.(單項(xiàng)選擇)A、[工具(Utilities)]命令面板Bk[修改(Modify)]命令面板C[創(chuàng)立(Create)]命令面板D[材質(zhì)編輯器(MaterialEditor)]中3dsMax中每安裝一個(gè)插件,都會(huì)占去一局部資源,因此在3dsMax中提供了插件的選擇加載限制,可以有效地限制各插件的使用,它在3dsMax的位置在.(單項(xiàng)選擇)A、[自定義(Customize)]菜單>[配置系統(tǒng)路徑(ConfigureSystemPaths)]B>[自定義(Customize)]菜單>[配置用戶路徑(ConfigureUserPaths)]C[工具(Utilities)[命令面板?[文件鏈接治理器(FileLinkManager)]Dk[自定義(Customize)]菜單?[插件治理器(Plug-inManager)]7-物體在視圖中以實(shí)體方式顯示時(shí),如果想讓其同時(shí)顯示線框可以使用的快捷鍵是.(單項(xiàng)選擇)F2F3F4F58-執(zhí)行菜單[視圖(Views)]>[視口背景(ViewportBackground)]命令,可以為當(dāng)前激活視圖設(shè)置背景圖,如果希望背景圖跟隨視口同時(shí)進(jìn)行縮放和平移,那么需要在[視口背景(ViewportBackground)]面板中設(shè)置的選項(xiàng)有?注:3dsMax2021中執(zhí)行菜單中的[視圖(Views)]>[視口背景(ViewportBackground)]>[視口背景(ViewportBackground)])(單項(xiàng)選擇)A、[匹配視口(MatchViewport)]、[顯示背景(DisplayBackground)]B>[匹配位圖(MatchBitmap)]、[顯示背景(DisplayBackground)]、[鎖定縮放/平移(LockZoom/Pan)][匹配視口(MatchViewport)]、[顯示背景(DisplayBackground)]、[鎖定縮放/平移(LockZoom/Pan)][使用環(huán)境背景(UseEnvironmentBackground)]、[顯示背景(DisplayBackground)]9-[平安框(SafeFrame)]的作用是提示制作的有效范圍.[平安框(SafeFrame)]有3個(gè)線框范圍,分別是最外面的黃色線框、中間的青色線框和內(nèi)部的橙色線框,三種線框依次對(duì)應(yīng)的是.(單項(xiàng)選擇)[活動(dòng)區(qū)域(LiveArea)]、[動(dòng)作平安區(qū)(ActionSafe)]、[標(biāo)題平安區(qū)(TitleSafe)][動(dòng)作平安區(qū)(ActionSafe)]、[標(biāo)題平安區(qū)(TitleSafe)]、[活動(dòng)區(qū)域(LiveArea)][活動(dòng)區(qū)域(LiveArea)]、[標(biāo)題平安區(qū)(TitleSafe)]、[動(dòng)作平安區(qū)(ActionSafe)][動(dòng)作平安區(qū)(ActionSafe)]、[活動(dòng)區(qū)域(LiveArea)]、[標(biāo)題平安區(qū)(TitleSafe)]命令可以將當(dāng)前文件另外保存一份,同時(shí)仍然繼續(xù)編10-[命令可以將當(dāng)前文件另外保存一份,同時(shí)仍然繼續(xù)編A[保存〔Save〕].日[另存為〔SaveAs〕].C[保存副本為〔SaveCopyAs〕]oD[保存選擇對(duì)象〔SaveSelected〕].11-以下關(guān)于文件的[翻開〔Open〕]和[保存〔Save〕]命令說法錯(cuò)誤的選項(xiàng)是?〔單項(xiàng)選擇〕A在一個(gè)3dsMax程序中只能同時(shí)打一個(gè)文件.日[保存〔Save〕]會(huì)覆蓋原始文件信息.C[另存為〔SaveAs〕]后所編輯文件為原始文件.D3dsMax可以將所選擇對(duì)象進(jìn)行單獨(dú)保存.12-以下那種格式不是3dsMax的[導(dǎo)入〔Import〕]格式?〔單項(xiàng)選擇〕A*.IES曰*.3DSC*.OBJD*.DWG13-以下表達(dá)錯(cuò)誤的選項(xiàng)是?〔單項(xiàng)選擇〕A[輔助對(duì)象〔Helpers刀面板可以創(chuàng)立一系列起到輔助制作功能的特殊對(duì)象,它們本身不能進(jìn)行渲染.B[空間扭曲〔SpaceWarps〕]對(duì)象是一類在場(chǎng)景中影響其他對(duì)象的不可渲染對(duì)象,包括[力〔Forces〕]、[大氣裝置〔AtmosphericApparatus〕]等.C從[夕T光〔Lights〕]面板中可以看到,3dsMax中提供了兩種類型的光源:一種是[標(biāo)準(zhǔn)〔Standard〕]燈光,另一種是[光度學(xué)〔Photometric〕]燈光.DK[幾何體〔Geometry〕]面板用來(lái)創(chuàng)立具有三維空間結(jié)構(gòu)的造型實(shí)體,包括[標(biāo)準(zhǔn)根本體〔StandardPrimitives〕]、[擴(kuò)展根本體〔ExtendedPrimitives〕]、[粒子系統(tǒng)〔ParticleSystems〕]等.14-如下圖,以下關(guān)于對(duì)象名稱和線框顏色表達(dá)不正確的選項(xiàng)是?〔單項(xiàng)選擇〕?口名稱和即色1A、為對(duì)象命名可以使用中文名稱.日物體創(chuàng)立完成后,物體的線框顏色只能在[修改〔Modify〕]面板中修改.C默認(rèn)情況下,一旦給對(duì)象指定了材質(zhì),線框顏色在渲染時(shí)不起作用.D框顏色對(duì)話框中提供了兩種預(yù)置的調(diào)色板.15-在對(duì)物體進(jìn)行編輯時(shí),按下[修改〔Modify〕]面板中的[顯示最終結(jié)果〔Showendresulton/offtoggle〕]按鈕可以起到的作用是?〔單項(xiàng)選擇〕A、不管當(dāng)前處在修改堆棧的任何層級(jí),都可以觀察到最終的修改結(jié)果.日視口中只顯示當(dāng)前層的修改器對(duì)物體的作用.C當(dāng)前層的修改器對(duì)物體作用暫時(shí)失效.

D如果當(dāng)前處在修改堆棧的中間或底層,那么視圖中會(huì)顯示出當(dāng)前所在層之前的修改結(jié)果.16-如圖,分別使用主工具欄中切換[窗口選擇]和[交叉選擇]功能,選擇場(chǎng)景中的球體,每次選擇到的球體數(shù)目分別是?〔單項(xiàng)選擇〕A5;8日10;5C8;5DX5;517-以下關(guān)于選擇的說法錯(cuò)誤的選項(xiàng)是?〔單項(xiàng)選擇〕A、選擇工具不可以選擇凍結(jié)對(duì)象日在選擇對(duì)象后可以通過空格鍵將對(duì)象進(jìn)行凍結(jié),以防止錯(cuò)誤選擇其他對(duì)象.C可以通過選擇過濾器,對(duì)指定類型的對(duì)象進(jìn)行選擇.D在選擇過程中可以配合Alt鍵對(duì)選擇對(duì)象進(jìn)行減選18-以下選項(xiàng)中不能通過選擇工具選取的對(duì)象是?〔單項(xiàng)選擇〕A骨骼對(duì)象日輔助對(duì)象C凍結(jié)對(duì)象D復(fù)合對(duì)象19-如圖,由左圖得到右圖需要使用[捕捉〔SnapToggle刀工具,為了得到精確結(jié)果,在操作時(shí)必須開啟的功能.〔單項(xiàng)選擇〕A[顯示橡皮筋(Displayrubberband)]B>[使用軸約束(UseAxisConstraints)]C[捕捉到凍結(jié)對(duì)象(Snaptofrozenobjects)]Dk[顯示標(biāo)記(DisplayMarker)]20-以下關(guān)于[透明〔See-Through〕]選項(xiàng)描述正確的選項(xiàng)是?〔單項(xiàng)選擇〕A在對(duì)象屬性中勾選[透明〔See-Through〕],那么對(duì)象在視口中顯示為透明.日在對(duì)象屬性中勾選[透明〔See-Through〕],那么對(duì)象在渲染時(shí)顯示為透明.C在對(duì)象屬性中勾選[透明〔See-Through〕],那么對(duì)象在視口中和渲染時(shí)均顯示為透明.D在對(duì)象屬性中勾選[反面消隱〔BackfaceCull〕],那么對(duì)象在視口中顯示為透明.21-以下描述錯(cuò)誤的選項(xiàng)是?〔單項(xiàng)選擇〕A、[頂點(diǎn)標(biāo)記]的功能是,不管物體是否處于選擇狀態(tài),都將物體頂點(diǎn)全部顯示出來(lái).日物體如果取消了[可渲染]的勾選,那么其他渲染限制的設(shè)置均無(wú)效.C讓場(chǎng)景中某對(duì)象不進(jìn)行自適應(yīng)降級(jí),應(yīng)在該對(duì)象的屬性中勾選[永不降級(jí)]D當(dāng)對(duì)象對(duì)攝影機(jī)不可見時(shí),該對(duì)象在渲染時(shí)也不能出現(xiàn)在其他對(duì)象的反射和折射中.22-將茶壺進(jìn)行復(fù)制,實(shí)現(xiàn)如下圖效果,正確的操作步驟是?①輸入要復(fù)制的個(gè)數(shù)為7個(gè);②選擇待復(fù)制對(duì)象;③點(diǎn)擊[移動(dòng)〔Move〕]工具;④按Shift鍵與gX軸方向拖動(dòng)對(duì)象;⑤輸入要復(fù)制的個(gè)數(shù)為8個(gè)〔單項(xiàng)選擇〕A2345B3245C2341DX312423-中選擇了場(chǎng)景中某一對(duì)象時(shí),以下哪組快捷鍵可以實(shí)現(xiàn)原位克隆對(duì)象?〔單項(xiàng)選擇〕ACtrl+CBShift+CCShift+VDXCtrl+V24-創(chuàng)立陣列的正確步驟是?①?gòu)模酃ぞ撸莶藛沃羞x擇[陣列]工具;②選擇正確的坐標(biāo)系和變換中央;③選擇要陣列的一個(gè)或多個(gè)對(duì)象;④在陣列對(duì)話框中設(shè)置陣列參數(shù),設(shè)置好后單擊[確定]按鈕.〔單項(xiàng)選擇〕A2314B3214C1234DX312425-以下有關(guān)[間隔工具〔Spacing〕]的描述正確的選項(xiàng)是?〔單項(xiàng)選擇〕A使用[間隔工具〔Spacing〕]進(jìn)行復(fù)制應(yīng)用后,如果對(duì)結(jié)果不滿意,可以再次翻開[間隔工具〔Spacing〕]對(duì)話框進(jìn)行調(diào)節(jié).日使用[間隔工具〔Spacing〕]所拾取的路徑可以是包含多個(gè)樣條曲線的合成圖形.C、[間隔工具〔Spacing〕]復(fù)制得到的物體必然存在著關(guān)聯(lián),即對(duì)其中任何一個(gè)物體進(jìn)行修改,都會(huì)影響到其它物體.D使用[間隔工具〔Spacing〕]進(jìn)行復(fù)制時(shí),一定會(huì)在路徑的起始點(diǎn)上產(chǎn)生物體.26-由物體A復(fù)制得到物體B,使用什么樣的復(fù)制方式可以實(shí)現(xiàn)對(duì)A的修改同時(shí)會(huì)影響到B,但對(duì)B的修改可以不影響到A?〔單項(xiàng)選擇〕[復(fù)制〔Copy〕][參考〔Instance〕][實(shí)例〔Reference〕][克隆〔Clone〕]以下關(guān)于[捕捉〔SnapToggle〕]描述不正確的選項(xiàng)是?〔單項(xiàng)選擇〕A、旋轉(zhuǎn)時(shí)默認(rèn)的捕捉角度是5度,可以通過[柵格和捕捉設(shè)置〔GridandSnapSettings〕]面板對(duì)其進(jìn)行修改.B>勾選[顯示橡皮筋〔Displayrubberband〕]可以提升捕捉精度.C默認(rèn)狀態(tài)下,凍結(jié)對(duì)象是無(wú)法被捕捉的.D[捕捉〔SnapToggle〕]分為[標(biāo)準(zhǔn)〔Standard〕]和NURB鯽種.在[標(biāo)準(zhǔn)根本體〔StandardPrimitives〕]中,哪些幾何體自身具備[切片〔slice〕]功能?〔單項(xiàng)選擇〕A、只有[圓錐體〔Cone〕]、[圓環(huán)〔Torus〕]、[球體〔Sphere〕]具有[切片〔Slice〕]功能.[圓錐體〔Cone〕]、[球體〔Sphere〕]、[圓柱體〔Cylinder〕]、[管狀體〔Tube〕]、[圓環(huán)〔Torus〕].C只要有[半徑〔Radius〕]參數(shù)的幾何體,都具有[切片〔Slice〕]功能.D所有的[標(biāo)準(zhǔn)根本體〔StandardPrimitives〕]都不具備[切片〔slice〕]功能.以下組合全部屬于[擴(kuò)展根本體〔ExtendedPrimitives〕]的是?〔單項(xiàng)選擇〕[環(huán)形結(jié)〔TorusKnot〕]、[水滴網(wǎng)格〔BlobMesh〕]、[管狀體〔Tube〕][棱柱〔Hose〕]、[管狀體〔Tube〕]、[球棱柱〔Gengon〕][四棱錐〔Pyramid〕]、[圓錐體〔Cone〕]、[布爾〔Boolean〕][球棱柱〔Gengon〕]、[切角長(zhǎng)方體〔ChamferBox〕]、[環(huán)形結(jié)〔TorusKnot〕]如下標(biāo)準(zhǔn)根本體使用鼠標(biāo)創(chuàng)立時(shí),必須點(diǎn)擊三次鼠標(biāo)才能完成創(chuàng)立的是?〔單項(xiàng)選擇〕[長(zhǎng)方體〔Box〕][圓環(huán)〔Torus〕][圓錐體〔Cone〕][球體〔Sphere〕]對(duì)[可編輯樣條線〔ConverttoEditableSpline〕]進(jìn)行修改時(shí),以下說法正確的選項(xiàng)是?〔單項(xiàng)選擇〕[設(shè)為首頂點(diǎn)〔Makefirst〕]命令可以影響放樣路徑的起始端.[熔合〔Fuse〕]命令可以焊接所有頂點(diǎn).[相交〔CrossInsert〕]可連接兩條線的頂點(diǎn).D對(duì)樣條線頂點(diǎn)所進(jìn)行的移動(dòng)時(shí)是不可以生成動(dòng)畫.面關(guān)于[圖形〔Shapes〕]中,[螺旋線〔Helix〕]說法正確的選項(xiàng)是?〔單項(xiàng)選擇〕A、[螺旋線〔Helix〕]具有插值功能.日當(dāng)[螺旋線〔Helix〕]轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線后,可以修改其頂點(diǎn)類型.C當(dāng)[螺旋線〔Helix〕]轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線后,不可以修改其頂點(diǎn)類型.D、[螺旋線〔Helix〕]是由高度決定其頂點(diǎn)的數(shù)目的.下面關(guān)于[圖形〔Shapes〕]說法錯(cuò)誤的選項(xiàng)是?〔單項(xiàng)選擇〕A創(chuàng)立[橢圓〔曰lipse〕]時(shí),可以按住Ctrl鍵,同時(shí)拖動(dòng)鼠標(biāo),可以創(chuàng)立正圓形.日創(chuàng)立[文本〔text〕]時(shí),可以通過選擇特殊的字體來(lái)創(chuàng)立特殊的圖形或符號(hào).[星形〔Stars〕]最多可以創(chuàng)立100個(gè)點(diǎn).[矩形〔Rectangle〕]自身不具備類似圓角的功能.以下關(guān)于[擠出〔Extrude〕]修改器說法錯(cuò)誤的選項(xiàng)是?〔單項(xiàng)選擇〕A、該修改器的[分段數(shù)〔Segments〕]值最多可設(shè)置為100.B>該修改器具有[自動(dòng)生成材質(zhì)ID〔GenerateMaterialsIDs〕]功能.C該修改器具備[封口〔Capping〕]功能.D該修改器并不具備以上三種功能.以下關(guān)于[倒角剖面〔BevelProfile〕]修改器的說法錯(cuò)誤的選項(xiàng)是?〔單項(xiàng)選擇〕A在使用[侄角剖面〔BevelProfile〕]修改器之前,必須要有一條路徑和一個(gè)剖面.日如果刪除原始的倒角剖面,倒角剖面效果會(huì)失效.C在為樣條線對(duì)象添加了[倒角剖面〔BevelProfile〕]修改器后,產(chǎn)生的模型自身具備貼圖坐標(biāo).D倒角剖面不具備[封口〔Capping〕]功能.關(guān)于[倒角〔Bevel〕]修改器的解釋,下面說法錯(cuò)誤的選項(xiàng)是?〔單項(xiàng)選擇〕A、該修改器將圖形擠出為3D對(duì)象并在邊緣應(yīng)用平或圓的倒角.以該修改器將圖形作為一個(gè)3D對(duì)象的基部.然后將圖形擠出為四個(gè)層次并對(duì)每個(gè)層次指定輪廓量.C該修改器的一個(gè)常規(guī)用法是創(chuàng)立3D文本和徽標(biāo).D該修改器,具有封口功能及自動(dòng)生成貼圖坐標(biāo)功能,但不具備真實(shí)世界貼圖大小功能.以下有關(guān)[噪波]修改器描述錯(cuò)誤的選項(xiàng)是.〔單項(xiàng)選擇〕A、通過調(diào)節(jié)[種子]值,可以使噪波隨機(jī)產(chǎn)生不同效果以勾選[分形]可以使噪波效果更劇烈C為平面對(duì)象添加[噪波]修改器可以制作山脈、水面等D噪波動(dòng)畫需要手工設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)才能產(chǎn)生38-以下關(guān)于[置換]修改器的說法不正確的選項(xiàng)是.〔單項(xiàng)選擇〕A、[置換[修改器要求被置換物體有足夠的分段數(shù)以表現(xiàn)細(xì)節(jié).日[置換]修改器只能識(shí)別貼圖的灰度信息.C[置換]修改器可以將一個(gè)圖像映射到三維對(duì)象外表,根據(jù)圖像的灰度值,對(duì)三維對(duì)象產(chǎn)生影響,白色局部凸起,黑色局部凹陷.D[置換]修改器的貼圖有五種貼圖Gizmo可以使用,分別是[平面]、[柱形]、[球形]、[長(zhǎng)方體]、[收縮包裹].39-假設(shè)要使用[布爾〔Boolean〕]工具,到達(dá)如圖2hx02_018所示的效果,下面流程中順序正確的是?①拾取[長(zhǎng)方體〔Box〕];②點(diǎn)擊[布爾〔Boolean〕]命令;③點(diǎn)擊[拾取操作又■象B〔PickOperandB〕];④點(diǎn)擊任意一個(gè)[圓柱體〔Cylinder〕]⑤進(jìn)入工具面板,選擇[塌陷〔Measure〕]命令,將已選擇的二個(gè)圓柱體進(jìn)行塌陷操作〔單項(xiàng)選擇〕A2-37475B>1—2—3—4—1—2—37440-由圖①得到圖②效果使用的修改器是?〔單項(xiàng)選擇〕A[傾斜]B[扭曲]C[彎曲]D[錐化]41-下面關(guān)于[放樣〔Loft〕]工具說法錯(cuò)誤的選項(xiàng)是?〔單項(xiàng)選擇〕A、創(chuàng)立放樣對(duì)象之后,可以添加并替換橫截面圖形或替換路徑.日可以更改或設(shè)置路徑和圖形的參數(shù)動(dòng)畫.C可以對(duì)截面圖形設(shè)置動(dòng)畫.D不可以將放樣對(duì)象轉(zhuǎn)換為多邊形.42-圖是使用[復(fù)合對(duì)象]中的[圖形合并]命令實(shí)現(xiàn)的,那么平面網(wǎng)格上的文字鏤空效果是使用了[圖形合并]中的哪個(gè)參數(shù)完成的呢?〔單項(xiàng)選擇〕

A、直接使用[圖形合并]命令,不需添加其它設(shè)置就可實(shí)現(xiàn).日使用了[操作]參數(shù)下的[合并]命令并勾選[反轉(zhuǎn)]后實(shí)現(xiàn)的.C使用了[操作]參數(shù)下的[餅切]命令并勾選[反轉(zhuǎn)]后實(shí)現(xiàn)的.D使用了[操作]參數(shù)下的[餅切]命令實(shí)現(xiàn)的.43-以下關(guān)于[水滴網(wǎng)格(BlobMesh)]工具中參數(shù)描述錯(cuò)誤的選項(xiàng)是?①[水滴網(wǎng)格(BlobMesh)]復(fù)合對(duì)象可以通過幾何體來(lái)創(chuàng)立一組變形球體.②[水滴網(wǎng)格(BlobMesh)]復(fù)合對(duì)象可以通過粒子創(chuàng)立一組球體,并且可將球體進(jìn)行聯(lián)接.③對(duì)于幾何體和形狀,變形球位于每個(gè)頂點(diǎn).④[水滴網(wǎng)格(BlobMesh)]只可以通過粒子系統(tǒng)來(lái)創(chuàng)立一組變形球體.⑤[水滴網(wǎng)格(BlobMesh)]只可以通過幾何體來(lái)創(chuàng)立一組變形球體.(單項(xiàng)選擇)A①⑤日①④C③②D④⑤B[水滴網(wǎng)格]中,糙.C[水滴網(wǎng)格]中,越粗糙.DX[水滴網(wǎng)格]中,越粗糙.44-關(guān)于[復(fù)合對(duì)象]中的[水滴網(wǎng)格(BlobMesh)],下面的說法正確的選項(xiàng)是?(單項(xiàng)選擇B[水滴網(wǎng)格]中,糙.C[水滴網(wǎng)格]中,越粗糙.DX[水滴網(wǎng)格]中,越粗糙.[計(jì)算粗糙度1參數(shù)中的[渲染1選項(xiàng)數(shù)值越小,那么被渲染物體越粗[計(jì)算粗糙度1參數(shù)中的[視口1選項(xiàng)數(shù)值越大,那么場(chǎng)景中物體顯示[計(jì)算粗糙度1參數(shù)中的[視口1選項(xiàng)數(shù)值越小,那么場(chǎng)景中物體顯示45-以下關(guān)于[地形(Terrain)]工具的參數(shù)描述錯(cuò)誤的選項(xiàng)是?(單項(xiàng)選擇)A[最大海拔高度(Maximum曰ev)]在地形對(duì)象的Z軸上顯示最大海拔高度.3dsMax可以從輪廓數(shù)據(jù)中派生出此數(shù)據(jù).B>[最小海拔高度(MinimumElev)]在世界空間的X軸上顯示最小海拔高度.3dsMax可以從輪廓數(shù)據(jù)中派生出此數(shù)據(jù).C[根底海拔(BaseElev)]這是您要為其指定顏色的區(qū)域的根底海拔.D[色帶(ColorZone)]組框中的選項(xiàng)可以為海拔區(qū)域指定顏色.以下是關(guān)于[編輯多邊形(EditPoly)]修改器與[可編輯多邊形(Editablepoly)]的具體區(qū)別,請(qǐng)你選出哪句為錯(cuò)誤的分析內(nèi)容?(單項(xiàng)選擇)[編輯多邊形]修改器中缺少[可編輯多邊形]的[細(xì)分曲面(SubdivitionSurface)]和[細(xì)分置換(SubdivitionDisplacement)]卷展欄.[編輯多邊形]修改器中沒有用于[頂點(diǎn)(Vertex)]、[邊(Edge)]和[邊界(Border)]的[權(quán)重(Weight)]或[折縫(Crease)]設(shè)置.[編輯多邊形]修改器有兩個(gè)不同的操作模式:模型和動(dòng)畫.[可編輯多邊形]中的所有命令都不能制作動(dòng)畫效果.下面哪些[可編輯多邊形(Editablepoly)]中的命令參數(shù)無(wú)法制作動(dòng)畫效果?(單項(xiàng)選擇)[擠出(Extrude)][擠出(Extrude)][橋(Bridge)][目標(biāo)焊接(TargetWeld)]以下關(guān)于[可編輯多邊形(EditablePoly)]說法不正確的選項(xiàng)是?(單項(xiàng)選擇)[可編輯多邊形(EditablePoly)]有五個(gè)子對(duì)象修改級(jí)別,分別是[頂點(diǎn)(Vertex)]、[邊(Edge)]、[邊界(Border)]、[多邊形(Polygon)]、[元素(Element)].[環(huán)形(Ring)]和[循環(huán)(Loop)]命令只能用于[邊(Edge)]或[邊界(Border)]子對(duì)象級(jí)別.[擠出(Extrude)]和[倒角(Bevel)]命令都可以在視圖中通過手動(dòng)方式進(jìn)行操作.D、[忽略反面(IgnoreBackfaces)]只在[頂點(diǎn)(Vertex)]、[邊(Edge)]和[多邊形(Polygon)]級(jí)別下起效.關(guān)于[網(wǎng)格平滑(MeshSmooth)]修改器的使用描述上錯(cuò)誤的應(yīng)該是?(單項(xiàng)選擇)A使用[網(wǎng)格平滑(MeshSmooth)]修改器中的參數(shù)可限制幾何體邊面的大小和數(shù)量.B、[網(wǎng)格平滑(MeshSmooth)]修改器可以應(yīng)用在被平滑對(duì)象的局部邊面上.C網(wǎng)格平滑的效果在銳角上最明顯,而在弧形曲面上最不明顯.D、[網(wǎng)格平滑(MeshSmooth)]修改器只能做到平滑幾何體對(duì)象,而不能對(duì)其中的點(diǎn)邊進(jìn)行修改.關(guān)于[網(wǎng)格平滑(MeshSmooth)]修改器的使用描述上錯(cuò)誤的應(yīng)該是?(單項(xiàng)選擇)A使用[網(wǎng)格平滑(MeshSmooth)]修改器中的參數(shù)可限制幾何體邊面的大小和數(shù)量.日網(wǎng)格平滑的效果在銳角上最明顯,而在弧形曲面上最不明顯.[網(wǎng)格平滑(MeshSmooth)]修改器可以應(yīng)用在被平滑對(duì)象的局部邊面上.[網(wǎng)格平滑(MeshSmooth)]修改器只能做到平滑幾何體對(duì)象,而不能對(duì)其中的點(diǎn)邊進(jìn)行修改.以下關(guān)于[渦輪平滑(TurboSmooth)]命令表達(dá)正確的選項(xiàng)是?(單項(xiàng)選擇)A只有[迭代次數(shù)(Iterations)]為零時(shí),[渲染迭代次數(shù)(RenderIterations)]才能起效.日使用[渦輪平滑(TurboSmooth)]命令進(jìn)行平滑必須對(duì)所有曲面應(yīng)用相同的平滑組C勾選[等值線顯示〔IsolineDisplay〕]可以顯示其平滑效果,不必對(duì)象進(jìn)行細(xì)分.D[迭代次數(shù)〔Iterations〕]限制的是網(wǎng)格的細(xì)分次數(shù),值越大,對(duì)象外表越平滑.52-如圖,得到右圖效果正確的操作步驟是?①選擇上方的12個(gè)面;②點(diǎn)擊修改面板[倒角〔Bevel〕]命令旁的2hx004按鈕;③設(shè)置倒角類型為[局部法線〔LocalNormal〕];④設(shè)置倒角類型為[組〔Group〕];⑤設(shè)置倒角類型為[按多邊形〔ByPolygon〕];⑥設(shè)置高度和輪廓量分別為5.0和-8.0;⑦設(shè)置高度和輪廓量分別為-5.0和8.0;⑧單擊[確定〔Ok〕]按鈕.〔單項(xiàng)選擇〕A、12478B12578C12368D1256853-以下操作不能實(shí)現(xiàn)為多邊形加線的操作的是?〔單項(xiàng)選擇〕A[連接〔Connect〕]B[切片〔Slice〕]C[切割〔Cut〕]D[封口〔Cap〕]54-如圖,由左圖得到右圖對(duì)應(yīng)面M使用了[沿邊旋轉(zhuǎn)〔HingeFromEdge〕]命令,拾取的轉(zhuǎn)軸是.〔單項(xiàng)選擇〕A1B2C3D4

55-下面是關(guān)于[曲面〔Surface〕]修改器的描述,其中錯(cuò)誤的選項(xiàng)是?〔單項(xiàng)選擇〕A、該修改器是基于樣條線網(wǎng)格的輪廓生成面片曲面.日該修改器自身具備調(diào)整曲面平滑度的功能.C該修改器是作用于三維模型的修改器.DK該修改器可以配合[橫截面〔CrossSection〕]修改器綜合應(yīng)用,來(lái)創(chuàng)立曲面及面片模型.56-關(guān)于[可編輯面片〔EditablePatch〕]的描述,錯(cuò)誤的結(jié)論是?〔單項(xiàng)選擇〕A[可編輯面片]可以把[曲面〔Surface刀修改器所創(chuàng)立的模型轉(zhuǎn)化后,繼續(xù)修改.B>[可編輯面片]中包含有五個(gè)子級(jí)別,分別是:[頂點(diǎn)〔Vertex〕]、[限制柄〔Handle〕]、[邊〔Edge〕]、[面片〔Patch〕]、[元素〔Element〕]C[可編輯面片]所編輯的對(duì)象就是NURBSI型.D[可編輯面片]具備渲染精度及顯示精度上的調(diào)節(jié).57-關(guān)于面片的描述正確的選項(xiàng)是?〔單項(xiàng)選擇〕A、面片上的每個(gè)頂點(diǎn)都有4個(gè)限制手柄.日每個(gè)面片都是由三邊面或四邊面構(gòu)成.C面片默認(rèn)是不可渲染的.D只有對(duì)象轉(zhuǎn)換為可編輯面片時(shí),才可以使用面片編輯的命令對(duì)其進(jìn)行編輯.58-以下關(guān)于材質(zhì)和貼圖的說法,哪一項(xiàng)為哪一項(xiàng)正確的?〔單項(xiàng)選擇〕A、在三維軟件中,材質(zhì)和貼圖是同一個(gè)概念.日材質(zhì)包含了[明暗模式]和[貼圖]兩個(gè)內(nèi)容.C在三維軟件中,我們所說的“金屬〞實(shí)際上是一種貼圖.D紋理是指對(duì)象的外表顏色、圖案、凹凸和反射等特征,在三維軟件中是指[明暗模式]59-在[顏色選擇器〔ColorSelector〕]中不可以直接調(diào)節(jié)哪些參數(shù)?〔單項(xiàng)選擇〕A、光的三原色〔紅綠藍(lán)〕.日色彩的三原色〔紅黃藍(lán)〕.C色調(diào)〔Hue〕.D飽和度〔Sat〕.60-如圖,從[材質(zhì)編輯器〔MaterialEditor〕]進(jìn)入[材質(zhì)/貼圖瀏覽器〔Material/Map5軍后定劑里口?制宸庠⑥忖質(zhì),電國(guó)瀏覽普architect-..■W商初?銅,一/.對(duì)Browser〕],點(diǎn)擊[材質(zhì)庫(kù)〔MtlLibrary〕]選項(xiàng),在該面板的工具欄圖標(biāo)中,那一項(xiàng)為哪一項(xiàng)[5軍后定劑里口?制宸庠⑥忖質(zhì),電國(guó)瀏覽普architect-..■W商初?銅,一/.對(duì)A國(guó)BXC[0DAARBCCDXD61-如下圖,為了得到圖片當(dāng)中的高光,我們應(yīng)使用以下哪種明暗器進(jìn)行調(diào)節(jié)?(單項(xiàng)選擇)A[各向異性(AnisotropicAB、BlinnG[金屬(Metal)]D[多層(Multi-layer)]62-在[材質(zhì)編輯器(MaterialEditor)]的[明暗器根本參數(shù)(ShadingType)]卷展欄中,以下哪種明暗器適合制作無(wú)光曲面,如布料、陶瓦等材質(zhì)的高光?(單A、Oren-Nayar-BlinnB、[各向異性(AnisotropicBG[多層(Multi-layer)]DBlinn63-在3dsMax[明暗器(ShadingType)]的選項(xiàng)右側(cè)提供了附屬效果.(單項(xiàng)選擇)A、[線框]、[雙面]、[面狀]B、[線框]、[雙面]、[面狀]、[高光反射]G[線框]、[雙面]、[面貼圖]、[高光反射]DK[線框]、[雙面]、[面貼圖]、[面狀]64-在材質(zhì)[根本參數(shù)卷展欄(BlinnBasicParameters)]中,以下哪一項(xiàng)不支持貼圖通道?(單項(xiàng)選擇)A、[環(huán)境光(Ambient)]B、[漫反射(Diffuse)]G[高光反射(SpecularLevel)]D[柔化(Soften)]65-在[材質(zhì)編輯器(MaterialEditor)]中,關(guān)于材質(zhì)[擴(kuò)展參數(shù)(ExtendedParametersRollout)]卷展欄的描述,下面四個(gè)選項(xiàng)正確的選項(xiàng)是哪一項(xiàng)?(單項(xiàng)選擇)A、只有[標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)(StandardMaterial)]有材質(zhì)[擴(kuò)展參數(shù)(ExtendedParametersRollout)]卷展欄B、[光線跟蹤材質(zhì)(RaytraceMaterial)]有材質(zhì)[擴(kuò)展參數(shù)(ExtendedParametersRollout)]卷展欄G[混合材質(zhì)(BlendMaterial)]有材質(zhì)[擴(kuò)展參數(shù)(ExtendedParametersRollout)]卷展欄D>[雙面材質(zhì)(Double-SidedMaterial)]有材質(zhì)[擴(kuò)展參數(shù)(ExtendedParametersRollout)]卷展欄66-以下選項(xiàng)中,不屬于限制材質(zhì)[擴(kuò)展參數(shù)]功能的是.〔單項(xiàng)選擇〕A、設(shè)置線框的大小和計(jì)算方法.B、調(diào)整玻璃的內(nèi)部過濾顏色.G設(shè)置材質(zhì)的抗鋸齒級(jí)別.D可以設(shè)置折射率〔IOR〕.67-如下圖,要得到圖中的效果,可以通過以下哪種材質(zhì)類型來(lái)實(shí)現(xiàn)?〔單項(xiàng)選擇〕A[多維/子對(duì)象〔Multi/Sub-Objec〕]材質(zhì)B、[光線跟蹤〔Raytrace〕]材質(zhì)C、[混合〔Blend〕]材質(zhì)D[蟲漆〔Shellac〕]材質(zhì)68-[合成〔Composite〕]材質(zhì)最多可以合成多少種材質(zhì)?〔單項(xiàng)選擇〕A10B、11C、9D1269-如下圖,要得到圖中的效果,請(qǐng)問我們可以通過以下哪種材質(zhì)類型來(lái)實(shí)現(xiàn)?〔單項(xiàng)選擇〕A[多維/子對(duì)象〔Multi/Sub-Object〕]材質(zhì)B、[合成〔Composite〕]材質(zhì)G[混合〔Blend〕]材質(zhì)D[蟲漆〔Shellac〕]材質(zhì)70-如果要在視圖中顯示[合成〔Composite〕]貼圖中的多個(gè)貼圖,需要將顯示驅(qū)動(dòng)設(shè)置為以下種方式?〔單項(xiàng)選擇〕A、軟件顯示驅(qū)動(dòng)B、只能設(shè)置為OpenGLG只能設(shè)置為Direct3DDOpenG或Direct3D71-如下圖,要得到圖中的效果,請(qǐng)問我們可以通過貼圖類型來(lái)輕松的實(shí)現(xiàn)?〔單項(xiàng)選擇〕A[煙霧〔Smoke:貼圖B、[漸變〔Gradient〕]貼圖G[衰減〔Falloff〕]貼圖D[細(xì)胞〔Cellular〕]貼圖72-以下對(duì)[合成〔Composite〕]貼圖的表達(dá)不正確的選項(xiàng)是.〔單項(xiàng)選擇〕A、該貼圖是將不同顏色或貼圖合成在一起的一類貼圖.B、該貼圖能夠?qū)煞N或更多的圖像按指定方式結(jié)合在一起.G該貼圖包括[合成〔Composite〕]、[蒙板〔Mask〕]、[混合〔Mix〕]、[RGBW增〔RGBMultiply〕].D該貼圖可以設(shè)置無(wú)限多貼圖數(shù)目.

73-以下關(guān)于貼圖坐標(biāo)的說法那一項(xiàng)為哪一項(xiàng)正確的?〔單項(xiàng)選擇〕A、默認(rèn)情況下,所有對(duì)象都具有貼圖坐標(biāo),甚至包括導(dǎo)入或手動(dòng)構(gòu)造的多邊形.B、UVM標(biāo)系與XYZ^標(biāo)系是同一個(gè)概念.C、通過將貼圖坐標(biāo)應(yīng)用于對(duì)象,[UVW占圖]修改器主要限制在對(duì)象上如何正確顯示貼圖材質(zhì)和程序材質(zhì).D[UVW占圖]修改器不可以實(shí)現(xiàn)貼圖沿軸反轉(zhuǎn)功能.74-如下圖,請(qǐng)問以下圖會(huì)在什么情況下出現(xiàn)?〔單項(xiàng)選擇〕下我定下我定三轉(zhuǎn)職J:E電咪?并且HE任法正的潔會(huì):赤篁即汽|L不品Kr二消息A、缺少貼圖B、缺少貼圖坐標(biāo)C、缺少插件D同時(shí)缺少貼圖和貼圖坐標(biāo)翻轉(zhuǎn)

翻轉(zhuǎn)

翻轉(zhuǎn)75-如圖,在使用[UVWtt圖]沿軸翻車^勺功能時(shí),貼圖方式不能實(shí)現(xiàn)翻轉(zhuǎn)

翻轉(zhuǎn)

翻轉(zhuǎn)U向平鋪:回丫向平鋪:5〞向平鋪:口飛r真實(shí)世界貼圖太小A、[平面〔Planar〕]B、[柱形〔Cylindrical〕]C、[長(zhǎng)方體〔Box〕]D>[面〔Face〕]76-如下圖,現(xiàn)有一張2X2mm勺瓷磚貼圖,如果我們希望貼出800m心塊的瓷磚,我們需要在長(zhǎng)度、寬度值中輸入■即可?〔單項(xiàng)選擇〕

A1600mm,1600mmB、800mm,800mmC、3200mm,3200mmD>400mm,400mm77-以下選項(xiàng)中不屬于[貼圖〔UVWMap]修改器的貼圖坐標(biāo)方式.〔單選〕A、[球形〔Box〕]B、[平面〔Planar〕]C、[面〔Face〕]D[適配〔Fit〕]78-以下對(duì)[貼圖坐標(biāo)〔UVWMOp]修改器中[貼圖通道號(hào)〔MAPChannel]的表達(dá)正確的選項(xiàng)是.〔單項(xiàng)選擇〕A、該參數(shù)不口材質(zhì)的ID是一樣的.B、該參數(shù)和貼圖紋理的[貼圖通道號(hào)〔MAPChanneJ〕]要——對(duì)應(yīng).C、該參數(shù)只對(duì)所選擇的單個(gè)面有作用.口該參數(shù)和材質(zhì)的ID號(hào)毫無(wú)關(guān)系.7979-如下圖,下面表達(dá)正確的選項(xiàng)是〔單項(xiàng)選擇〕A、在燈光倍增值較大的情況下,此物體被燈光照亮,并呈現(xiàn)燈光的顏色B、在燈光倍增值較大的情況下,此物體將曝光.G在燈光倍增值較大的情況下,此物體被燈光照亮,并呈現(xiàn)紫色.D無(wú)論燈光強(qiáng)度值多大,場(chǎng)景沒有任何光照效果,一片漆黑.80-如下圖,以80-如下圖,以下顏色會(huì)對(duì)燈光倍增器的強(qiáng)度影響最為明顯.〔單項(xiàng)選擇〕AAB、BC、CDD81-在[標(biāo)準(zhǔn)燈光(StandardLights)]的[強(qiáng)度/顏色/衰減(Intensity/Color/AttenuationRollout)]卷展欄中,提供了種率減類型?(單項(xiàng)選擇)A2B、3C、4D582-在3dsMax中,標(biāo)準(zhǔn)燈光的陰影有種類型.(單項(xiàng)選擇)A、[陰影貼圖(ShadowMAP]、[光線跟蹤陰影(RayTracedShadows]、[高級(jí)光線跟蹤陰影(AdvRayTraced)]、[區(qū)域陰影(AreaShadows)]四種B、[陰影貼圖(ShadowMAP]、[光線跟蹤陰影(RayTracedShadows]、[區(qū)域陰影(AreaShadows)]和[MentalRay陰影貼圖]四種.G[陰影貼圖(ShadowMAP]、[光線跟蹤陰影(RayTracedShadows]、[高級(jí)光線跟蹤陰影(AdvRayTraced)]、[區(qū)域陰影(AreaShadows]和[MentalRay陰影貼圖]五種.DK[光線跟蹤陰影(RayTracedShadows]、[陰影貼圖(ShadowMAP]、[高級(jí)光線跟蹤陰影(AdvRayTraced)]和[MentalRay陰影貼圖]四種.83-如圖以下83-如圖以下選項(xiàng)中對(duì)燈光的各類型陰影說法錯(cuò)誤的選項(xiàng)是A[陰影貼圖(ShadowMAP是一種渲染器在預(yù)渲染場(chǎng)景通道是生成的位圖.陰影貼圖不會(huì)顯示透明或半透明對(duì)象投射的顏色.B、[光線跟蹤陰影(RarTracedShadows)]是通過跟蹤從光源采樣出來(lái)的光線路徑所產(chǎn)生的陰影效果.比[陰影貼圖(ShadowMAP]更精確.對(duì)于透明或半透明對(duì)象,它能產(chǎn)生更逼真的陰影效果.C、[區(qū)域陰影(AreaShadows):實(shí)際上是通過設(shè)置一個(gè)虛擬的燈光維度空間來(lái)偽造區(qū)域陰影的效果,它只適用于標(biāo)準(zhǔn)燈光類型.DK[高級(jí)光線跟蹤陰影(AdvRarTraced)]與[光線跟蹤陰影(RarTracedShadows]類似,但它提供了更多的限制參數(shù).84-下面關(guān)于[天光(Skylight)]說法正確的選項(xiàng)是哪一項(xiàng)?(單項(xiàng)選擇)A、在渲染[天光〔Skylight萬(wàn)時(shí),使用默認(rèn)掃描線渲染器效果最好.B、當(dāng)使用[天光〔Skylight月渲染凹凸貼圖的材質(zhì)時(shí),不會(huì)遇到視覺異常.C、[天光〔Skylight〕]的位置對(duì)渲染結(jié)果會(huì)有影響.D>隨著[每采樣光線數(shù)〔RaysperSample〕]的提升,渲染的品質(zhì)也會(huì)隨之提高,但速度會(huì)相應(yīng)減慢.85-以下關(guān)于[光度學(xué)〔Photometric〕]燈光表達(dá)正確的選項(xiàng)是?〔單項(xiàng)選擇〕A、[光度學(xué)〔Photometric〕]燈光不依賴于實(shí)際單位的場(chǎng)景.B、[光度學(xué)〔Photometric〕]燈光與曝光限制沒有關(guān)系.C、[光度學(xué)〔Photometric〕]燈光符合平方反比衰減規(guī)律DK[光度學(xué)〔Photometric〕]燈光不能調(diào)節(jié)衰減86-如下圖,在3dsMax2021中我們可以選擇[光度學(xué)〔Photometric〕]燈光的分布方式,請(qǐng)問有種類型.〔單項(xiàng)選擇〕J燈光分布l類型3!練一球彩二]A2B、3C、4D587-以下選項(xiàng)中,關(guān)于[光域網(wǎng)〔Web]說法不正確的選項(xiàng)是?〔單項(xiàng)選擇〕A、[光域網(wǎng)〔Web]是光源的燈光強(qiáng)度分布的3D表示.B、[光域網(wǎng)〔Web]文件的擴(kuò)展名是*.IES.C、[光域網(wǎng)〔Web]

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論