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文檔簡介

—lol比賽活動(dòng)方案伴著電子競技的風(fēng)潮更加兇猛,更多的玩家涌入到MOBA游戲中,然而不明白從什么時(shí)分開頭,只要提到當(dāng)下熾熱的兩款游戲dota2和LOL。下面是為大家進(jìn)行整理的精彩文案內(nèi)容,希望大家能夠喜愛。lol競賽活動(dòng)方案1一、背景目前,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運(yùn)精神,攜帶著溝通與進(jìn)步的內(nèi)涵思想,從世界靜靜登陸中國。中國體育總會(huì)何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育工程,全國電子競技運(yùn)動(dòng)會(huì)的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如狂風(fēng)暴雨,遮天蔽日的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化消遣方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在的延長,也帶動(dòng)了整個(gè)信息產(chǎn)業(yè)的進(jìn)展。作為信息產(chǎn)業(yè)進(jìn)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育競賽工程,電子競技越來越顯示出其不行動(dòng)搖的地位。進(jìn)行電子競技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為根底,旨在增加同學(xué)們對競技體育熟悉以及對計(jì)算機(jī)的愛好,同時(shí)也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動(dòng)高校電子競技事業(yè)的進(jìn)展。二、活動(dòng)目的引導(dǎo)在校同學(xué)正確對待電子游戲,引導(dǎo)同學(xué)們在日常與電腦接觸的時(shí)分學(xué)到相關(guān)的電子學(xué)問或電腦應(yīng)用學(xué)問。三、活動(dòng)宗旨大賽力圖通過全新的理念,弘揚(yáng)發(fā)奮拼搏,健康向上,團(tuán)結(jié)合作的電子體育文化和主旋律精神,引領(lǐng)時(shí)髦健康的電子競技文化潮流!通過各方面的努力,促使到達(dá)各方均贏的目的!四、活動(dòng)意義電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),如今正在漸漸掙脫電子海洛因的形象,呈現(xiàn)出了其很多上進(jìn)拼搏的主動(dòng)意義。高校生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)當(dāng)正確熟悉電腦乃至電子游戲的真正含義,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,恰當(dāng)接觸主動(dòng)向上的競技游戲。高校如今正在成為電子競技最大的受眾群體之一,很多高校的電子競技活動(dòng)也在主動(dòng)快速的進(jìn)展著。本次大賽在對引導(dǎo)同學(xué)正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x,同時(shí)電腦游戲也不應(yīng)當(dāng)再向從前那樣一律禁止,這種方法并不合適在高校教育中實(shí)施,應(yīng)當(dāng)轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育,本次競賽也正是本著這樣的宗旨,將對很多方面有著重大的意義。五、活動(dòng)形式本次活動(dòng)是英雄聯(lián)盟競賽,整個(gè)賽程分為淘汰賽、決賽;兩部分。六、活動(dòng)宣揚(yáng)(一)前期宣揚(yáng):1、利用網(wǎng)絡(luò)宣揚(yáng),在學(xué)院貼吧,學(xué)院、QQ群里宣揚(yáng)。2、在學(xué)校宣揚(yáng)欄張貼海報(bào)。(二)活動(dòng)流程:1、前期布置:10月15日至10月20日2、報(bào)名時(shí)間:10月21日至11月5日3、競賽時(shí)間:11月9日至11月23日4、競賽階段:淘汰賽:由參賽隊(duì)長抽簽跟指定對手競賽,單敗淘汰;決賽:全部決賽選手當(dāng)場決出勝敗。5、后續(xù)工作:獲獎(jiǎng)名單以紅榜形式公布,發(fā)放獎(jiǎng)品,并對商家做最終宣揚(yáng)。6、未盡事宜按競賽時(shí)通知為準(zhǔn)。七、競賽布置1、報(bào)名場地:蘭州石化職業(yè)技術(shù)學(xué)院內(nèi)2、競賽場地:活動(dòng)特定網(wǎng)吧內(nèi)3、賽場:裁判(人數(shù)視報(bào)明星數(shù)而定);工作人員:貼吧成員及資深玩家八、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置冠軍一支隊(duì)伍獎(jiǎng)金+獎(jiǎng)品亞軍一支隊(duì)伍獎(jiǎng)金+獎(jiǎng)品季軍一支隊(duì)伍獎(jiǎng)金+獎(jiǎng)品lol競賽活動(dòng)方案2一、活動(dòng)目的及意義如今游戲已經(jīng)成為我們高校生活不行或缺的一部分,而且英雄聯(lián)盟游戲已經(jīng)正式成為當(dāng)代電子體育競技中重要的組成部分,為進(jìn)一步豐富校內(nèi)生活,努力營造主動(dòng)向上、百花齊放、風(fēng)格高雅、健康文明的校內(nèi)文化氣氛,豐富我校同學(xué)的業(yè)余文化生活,強(qiáng)化校內(nèi)精神文明建設(shè),展現(xiàn)我校同學(xué)團(tuán)結(jié)創(chuàng)新、銳意進(jìn)取、蓬勃向上的精神風(fēng)貌,同時(shí)也給同學(xué)們提供錘煉自己、展現(xiàn)自己的時(shí)機(jī),讓同學(xué)們體驗(yàn)到一同游戲的樂趣,并提倡起一種健康游戲的看法,現(xiàn)確定舉辦山東高校英雄聯(lián)盟競賽。緩解同學(xué)軍訓(xùn)以及學(xué)習(xí)帶來的疲憊,激發(fā)廣闊同學(xué)勤奮學(xué)習(xí)、努力成才的熱忱與動(dòng)力,不斷提高自身全面素養(yǎng),推動(dòng)校內(nèi)精神文明建設(shè)!二、活動(dòng)主題新生芯舞臺(tái),有你更精彩!三、主辦單位主辦單位:山東高校英特爾英才生俱樂部合作伙伴:山東高校貼吧吧務(wù)組四、參賽對象山東高校全體在校同學(xué)五、活動(dòng)時(shí)間1.前期宣揚(yáng)9月20日——10月8日2.競賽時(shí)間10月中旬,詳細(xì)時(shí)間另行通知六、活動(dòng)地點(diǎn)1.前期宣揚(yáng)百度貼吧、人人、微信等公眾平臺(tái)2.競賽地點(diǎn)預(yù)賽:同學(xué)宿舍內(nèi)校內(nèi)賽決賽:易咖啡廳(暫定)城市賽決賽:中心校區(qū)思源報(bào)告廳七、活動(dòng)詳細(xì)流程1.前期宣揚(yáng)階段(1)宣揚(yáng)方案由山東高校貼吧吧務(wù)組在貼吧發(fā)置頂帖,將此次競賽信息提前通知各吧友,并呼吁各吧友主動(dòng)商量,踴躍報(bào)名參與,凡參與帖子商量以及參與競賽的吧友均有時(shí)機(jī)抽取到精致大禮包,獎(jiǎng)品由英特爾公司提供,并由山東高校英特爾英才生俱樂部負(fù)責(zé)發(fā)放。(2)獎(jiǎng)品設(shè)置a.對于參與貼吧商量的同學(xué)b.對于參與微信抽獎(jiǎng)的同學(xué)(3)競賽報(bào)名線上報(bào)名a.掃描微信二維碼→關(guān)注英特爾中國官方平臺(tái)→點(diǎn)擊INB游戲聯(lián)盟→我要參戰(zhàn)b.參加競賽官方QQ群366986027,找尋適宜的隊(duì)友2.競賽階段競賽詳細(xì)事項(xiàng)后期通知八、預(yù)期效果1.對同學(xué):收獲LOL這款游戲帶給他們的歡樂,在健康游戲的同時(shí)增加學(xué)習(xí)的動(dòng)力。(我們的活動(dòng)提倡健康游戲的生活看法)2.對貼吧:彰顯貼吧吧務(wù)組為同學(xué)效勞的宗旨,提升吧務(wù)組的形象。而且我們會(huì)在活動(dòng)宣揚(yáng)中參加貼吧元素,以表示我們對吧務(wù)組的感謝。同時(shí)使貼吧的影響力從線上走向線下,宣揚(yáng)形式另行協(xié)商。3.對主辦方:提高知名度及同學(xué)們對社團(tuán)的認(rèn)同感,為納新做好準(zhǔn)備。lol競賽活動(dòng)方案3一、活動(dòng)主題:英雄聯(lián)盟電子競技二、活動(dòng)名稱:《lol圣戰(zhàn)》游戲競技三、活動(dòng)背景及意義:伴著電腦的普及,接踵的電腦游戲也成為了熱門。其中以英雄聯(lián)盟為代表的游戲最受廣闊同學(xué)的歡送,電競社以此為契機(jī)舉辦英雄聯(lián)盟“l(fā)ol圣戰(zhàn)”競賽。四、活動(dòng)組織方:揚(yáng)州職業(yè)高校奇想電競社光芒歲月網(wǎng)絡(luò)會(huì)所揚(yáng)州騰訊公司五、活動(dòng)對象:全校同學(xué)六、活動(dòng)時(shí)間:淘汰賽20X年10月19日到10月20決賽20X年10月26日七、活動(dòng)地點(diǎn):淘汰賽在光芒歲月網(wǎng)吧舉辦(社團(tuán)自己解決)決賽在校內(nèi)廣場舉辦(需要貴公司贊助)八、活動(dòng)流程:1.宣揚(yáng)在校內(nèi)貼海報(bào);2報(bào)名方式:光芒歲月網(wǎng)吧職大店、揚(yáng)職大電子競技社報(bào)名費(fèi)用:收取十元報(bào)名費(fèi)用,用于購置物品。3開展活動(dòng):活動(dòng)選擇在周末開頭進(jìn)行,競賽分為淘汰賽和決賽,各隊(duì)伍抽簽競賽4賽后工作:張貼海報(bào)公布此次獲獎(jiǎng)名單和所獲獎(jiǎng)品,公布獲獎(jiǎng)證書,拍攝合影。九、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:(由網(wǎng)吧及騰訊提供)5對5團(tuán)體賽第一名:達(dá)爾優(yōu)背光鍵鼠一套光芒歲月戰(zhàn)服一套并頒發(fā)證書總價(jià)值300元+奶茶一箱(每人)第二名:價(jià)值200元獎(jiǎng)品+果茶一箱(每人)第三名:價(jià)值XXX元獎(jiǎng)品+普茶一箱(每人)十、資金預(yù)算1:競賽獎(jiǎng)品由光芒歲月網(wǎng)絡(luò)會(huì)所及揚(yáng)州騰訊公司提供2:競賽宣揚(yáng)海報(bào)及傳單由揚(yáng)州騰訊公司提供3:決賽需要貴公司贊助的物品及資金(1)競賽用舞臺(tái)及附屬燈光音響(2)大型幕布及投影儀(3)校方收取場地費(fèi)300元策劃:揚(yáng)州職業(yè)高校奇想電競社日期:20X年10月10日lol競賽活動(dòng)方案4一、活動(dòng)背景電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時(shí)下非常盛行的一種網(wǎng)絡(luò)游戲競技方式,由此應(yīng)運(yùn)而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣闊的受眾群體,伴著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的進(jìn)展也逐步走向成熟。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)彼此之間的友情和聯(lián)系,表達(dá)團(tuán)隊(duì)之間友情第一,競賽第二的競技精神。我校特舉辦本次“電子競技大賽”。二、活動(dòng)目的1.推廣微信平臺(tái),促使同學(xué)們關(guān)注微信平臺(tái),為后續(xù)工作打好根底。2.錘煉和提高參與者的思維力量、反應(yīng)力量、協(xié)調(diào)力量、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會(huì)的順應(yīng)力量,從而促進(jìn)其全面進(jìn)展。3.引導(dǎo)電子競技運(yùn)動(dòng)健康進(jìn)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲。4.為希望展現(xiàn)自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展現(xiàn)自我的平臺(tái),豐富同學(xué)們的校內(nèi)文化生活。三、活動(dòng)對象江蘇財(cái)經(jīng)學(xué)院會(huì)計(jì)學(xué)院大一、大二同學(xué)四、主辦單位江蘇財(cái)經(jīng)學(xué)院會(huì)計(jì)學(xué)院團(tuán)委會(huì)信管部,宣揚(yáng)部五、活動(dòng)形式1.競賽工程:英雄聯(lián)盟(LOL)2.競賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽六、活動(dòng)時(shí)間X年11月7日~X年11月16日外圍賽:X年11月14日入圍賽:X年11月15日決賽:X年11月16日七、活動(dòng)地點(diǎn)學(xué)校周邊網(wǎng)吧八、報(bào)名方時(shí)間、方式及流程報(bào)名時(shí)間:競賽前兩個(gè)星期報(bào)名方式:關(guān)注江蘇財(cái)經(jīng)學(xué)院微信平臺(tái)(公眾號:jscjXykjX),在微信平臺(tái)上報(bào)名。報(bào)名流程:1.每個(gè)團(tuán)隊(duì)選擇一名負(fù)責(zé)人,將個(gè)人信息交給負(fù)責(zé)人,由負(fù)責(zé)人統(tǒng)一報(bào)名。2.關(guān)注微信平臺(tái),在微信平臺(tái)上選擇“財(cái)院信息”中的“活動(dòng)報(bào)名”,即會(huì)跳出競賽的報(bào)名入口。九、活動(dòng)流程策劃1.前期宣揚(yáng)1)在二級學(xué)院院部以及宿舍樓下的宣揚(yáng)欄張貼大型宣揚(yáng)海報(bào),并在校內(nèi)主干道兩邊拉橫幅。2)相關(guān)部門組織好干事跑班、跑宿舍宣揚(yáng)。跑宿舍宣揚(yáng)的人員要帶好紙質(zhì)的統(tǒng)計(jì)表,統(tǒng)計(jì)各團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人的聯(lián)系方式。3)信管部干事要在微信平臺(tái)以及其他網(wǎng)頁平臺(tái)上做好跟競賽有關(guān)的宣揚(yáng),公布獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置,競賽規(guī)章等全部與競賽有關(guān)的信息。4)與播送站協(xié)商,申請語音宣揚(yáng)。2.中期執(zhí)行1)外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手競賽,單敗淘汰,選出16強(qiáng)。2)入圍賽:選手與電腦顯示的隨機(jī)對手進(jìn)行競賽,單敗淘汰,選出8強(qiáng)。3)決賽:最終8強(qiáng)隊(duì)伍進(jìn)行隨機(jī)匹配競賽,最終決出冠軍。3.后期總結(jié)1)各部門對此次活動(dòng)進(jìn)行總結(jié),并將寫好的活動(dòng)總結(jié)交予信管部。2)將競賽結(jié)果公示,發(fā)布在微信平臺(tái)等網(wǎng)頁平臺(tái)上。十、留意事項(xiàng)1.競賽選手以團(tuán)隊(duì)的形式參賽,在競賽正式開頭前20分鐘到達(dá)賽場,競賽正式開頭后5分鐘仍然沒有到達(dá)賽場的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán)。2.運(yùn)用舉辦方規(guī)定的電腦及其其他裝備與軟件,不得運(yùn)用自帶裝備。3.在競賽前一個(gè)星期對信管部以及宣揚(yáng)部的干事進(jìn)行培訓(xùn),為了防止顯現(xiàn)惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違競賽道德的情況,每支隊(duì)伍旁邊都必需站有信管部或者宣揚(yáng)部的干事一名。4.宣揚(yáng)部的干事要每天寫一份關(guān)于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺(tái)上。5.裁判負(fù)責(zé)對整場競賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)峻的直接判負(fù),而情節(jié)

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