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文檔簡介

設計模式(DesignPatterns)

——可復用面向?qū)ο筌浖幕A設計模式(Designpattern)是一套被反復使用、多數(shù)人知曉的、經(jīng)過分類編目的、代碼設計經(jīng)驗的總結(jié)。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。毫無疑問,設計模式于己于他人于系統(tǒng)都是多贏的,設計模式使代碼編制真正工程化,設計模式是軟件工程的基石,如同大廈的一塊塊磚石一樣。項目中合理的運用設計模式可以完美的解決很多問題,每種模式在現(xiàn)在中都有相應的原理來與之對應,每一個模式描述了一個在我們周圍不斷重復發(fā)生的問題,以及該問題的核心解決方案,這也是它能被廣泛應用的原因。本章系Java之美[從菜鳥到高手演變]系列之設計模式,我們會以理論與實踐相結(jié)合的方式來進行本章的學習,希望廣大程序愛好者,學好設計模式,做一個優(yōu)秀的軟件工程師!一、設計模式的分類總體來說設計模式分為三大類:創(chuàng)建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。結(jié)構(gòu)型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態(tài)模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。其實還有兩類:并發(fā)型模式和線程池模式。用一個圖片來整體描述一下:

二、設計模式的六大原則1、開閉原則(OpenClosePrinciple)開閉原則就是說對擴展開放,對修改關閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現(xiàn)一個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程序的擴展性好,易于維護和升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用接口和抽象類,后面的具體設計中我們會提到這點。2、里氏代換原則(LiskovSubstitutionPrinciple)里氏代換原則(LiskovSubstitutionPrincipleLSP)面向?qū)ο笤O計的基本原則之一。里氏代換原則中說,任何基類可以出現(xiàn)的地方,子類一定可以出現(xiàn)。LSP是繼承復用的基石,只有當衍生類可以替換掉基類,軟件單位的功能不受到影響時,基類才能真正被復用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。里氏代換原則是對“開-閉”原則的補充。實現(xiàn)“開-閉”原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關系就是抽象化的具體實現(xiàn),所以里氏代換原則是對實現(xiàn)抽象化的具體步驟的規(guī)范?!狥romBaidu百科3、依賴倒轉(zhuǎn)原則(DependenceInversionPrinciple)這個是開閉原則的基礎,具體內(nèi)容:真對接口編程,依賴于抽象而不依賴于具體。4、接口隔離原則(InterfaceSegregationPrinciple)這個原則的意思是:使用多個隔離的接口,比使用單個接口要好。還是一個降低類之間的耦合度的意思,從這兒我們看出,其實設計模式就是一個軟件的設計思想,從大型軟件架構(gòu)出發(fā),為了升級和維護方便。所以上文中多次出現(xiàn):降低依賴,降低耦合。5、迪米特法則(最少知道原則)(DemeterPrinciple)為什么叫最少知道原則,就是說:一個實體應當盡量少的與其他實體之間發(fā)生相互作用,使得系統(tǒng)功能模塊相對獨立。6、合成復用原則(CompositeReusePrinciple)原則是盡量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。三、Java的23中設計模式從這一塊開始,我們詳細介紹Java中23種設計模式的概念,應用場景等情況,并結(jié)合他們的特點及設計模式的原則進行分析。1、工廠方法模式(FactoryMethod)工廠方法模式分為三種:11、普通工廠模式,就是建立一個工廠類,對實現(xiàn)了同一接口的一些類進行實例的創(chuàng)建。首先看下關系圖:舉例如下:(我們舉一個發(fā)送郵件和短信的例子)首先,創(chuàng)建二者的共同接口:[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copypublic

interface

Sender

{

public

void

Send();

}

其次,創(chuàng)建實現(xiàn)類:[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copypublic

class

MailSender

implements

Sender

{

@Override

public

void

Send()

{

System.out.println("this

is

mailsender!");

}

}

[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copypublic

class

SmsSender

implements

Sender

{

@Override

public

void

Send()

{

System.out.println("this

is

sms

sender!");

}

}

最后,建工廠類:[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copypublic

class

SendFactory

{

public

Sender

produce(String

type)

{

if

("mail".equals(type))

{

return

new

MailSender();

}

else

if

("sms".equals(type))

{

return

new

SmsSender();

}

else

{

System.out.println("請輸入正確的類型!");

return

null;

}

}

}

我們來測試下:public

class

FactoryTest

{

public

static

void

main(String[]

args)

{

SendFactory

factory

=

new

SendFactory();

Sender

sender

=

duce("sms");

sender.Send();

}

}

輸出:thisissmssender!22、多個工廠方法模式,是對普通工廠方法模式的改進,在普通工廠方法模式中,如果傳遞的字符串出錯,則不能正確創(chuàng)建對象,而多個工廠方法模式是提供多個工廠方法,分別創(chuàng)建對象。關系圖:將上面的代碼做下修改,改動下SendFactory類就行,如下:[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copypublic

class

SendFactory

{

public

Sender

produceMail(){

return

new

MailSender();

}

public

Sender

produceSms(){

return

new

SmsSender();

}

}

測試類如下:[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copypublic

class

FactoryTest

{

public

static

void

main(String[]

args)

{

SendFactory

factory

=

new

SendFactory();

Sender

sender

=

duceMail();

sender.Send();

}

}

輸出:thisismailsender!33、靜態(tài)工廠方法模式,將上面的多個工廠方法模式里的方法置為靜態(tài)的,不需要創(chuàng)建實例,直接調(diào)用即可。[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copypublic

class

SendFactory

{

public

static

Sender

produceMail(){

return

new

MailSender();

}

public

static

Sender

produceSms(){

return

new

SmsSender();

}

}

[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copypublic

class

FactoryTest

{

public

static

void

main(String[]

args)

{

Sender

sender

=

SendFduceMail();

sender.Send();

}

}

輸出:thisismailsender!總體來說,工廠模式適合:凡是出現(xiàn)了大量的產(chǎn)品需要創(chuàng)建,并且具有共同的接口時,可以通過工廠方法模式進行創(chuàng)建。在以上的三種模式中,第一種如果傳入的字符串有誤,不能正確創(chuàng)建對象,第三種相對于第二種,不需要實例化工廠類,所以,大多數(shù)情況下,我們會選用第三種——靜態(tài)工廠方法模式。2、抽象工廠模式(AbstractFactory)工廠方法模式有一個問題就是,類的創(chuàng)建依賴工廠類,也就是說,如果想要拓展程序,必須對工廠類進行修改,這違背了閉包原則,所以,從設計角度考慮,有一定的問題,如何解決?就用到抽象工廠模式,創(chuàng)建多個工廠類,這樣一旦需要增加新的功能,直接增加新的工廠類就可以了,不需要修改之前的代碼。因為抽象工廠不太好理解,我們先看看圖,然后就和代碼,就比較容易理解。請看例子:[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copypublic

interface

Sender

{

public

void

Send();

}

兩個實現(xiàn)類:[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copypublic

class

MailSender

implements

Sender

{

@Override

public

void

Send()

{

System.out.println("this

is

mailsender!");

}

}

[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copypublic

class

SmsSender

implements

Sender

{

@Override

public

void

Send()

{

System.out.println("this

is

sms

sender!");

}

}

兩個工廠類:[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copypublic

class

SendMailFactory

implements

Provider

{

@Override

public

Sender

produce(){

return

new

MailSender();

}

}

[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copypublic

class

SendSmsFactory

implements

Provider{

@Override

public

Sender

produce()

{

return

new

SmsSender();

}

}

在提供一個接口:[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copypublic

interface

Provider

{

public

Sender

produce();

}

測試類:[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copypublic

class

Test

{

public

static

void

main(String[]

args)

{

Provider

provider

=

new

SendMailFactory();

Sender

sender

=

duce();

sender.Send();

}

}

其實這個模式的好處就是,如果你現(xiàn)在想增加一個功能:發(fā)及時信息,則只需做一個實現(xiàn)類,實現(xiàn)Sender接口,同時做一個工廠類,實現(xiàn)Provider接口,就OK了,無需去改動現(xiàn)成的代碼。這樣做,拓展性較好!3、單例模式(Singleton)單例對象(Singleton)是一種常用的設計模式。在Java應用中,單例對象能保證在一個JVM中,該對象只有一個實例存在。這樣的模式有幾個好處:1、某些類創(chuàng)建比較頻繁,對于一些大型的對象,這是一筆很大的系統(tǒng)開銷。2、省去了new操作符,降低了系統(tǒng)內(nèi)存的使用頻率,減輕GC壓力。3、有些類如交易所的核心交易引擎,控制著交易流程,如果該類可以創(chuàng)建多個的話,系統(tǒng)完全亂了。(比如一個軍隊出現(xiàn)了多個司令員同時指揮,肯定會亂成一團),所以只有使用單例模式,才能保證核心交易服務器獨立控制整個流程。首先我們寫一個簡單的單例類:[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copypublic

class

Singleton

{

/*

持有私有靜態(tài)實例,防止被引用,此處賦值為null,目的是實現(xiàn)延遲加載

*/

private

static

Singleton

instance

=

null;

/*

私有構(gòu)造方法,防止被實例化

*/

private

Singleton()

{

}

/*

靜態(tài)工程方法,創(chuàng)建實例

*/

public

static

Singleton

getInstance()

{

if

(instance

==

null)

{

instance

=

new

Singleton();

}

return

instance;

}

/*

如果該對象被用于序列化,可以保證對象在序列化前后保持一致

*/

public

Object

readResolve()

{

return

instance;

}

}

這個類可以滿足基本要求,但是,像這樣毫無線程安全保護的類,如果我們把它放入多線程的環(huán)境下,肯定就會出現(xiàn)問題了,如何解決?我們首先會想到對getInstance方法加synchronized關鍵字,如下:[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copypublic

static

synchronized

Singleton

getInstance()

{

if

(instance

==

null)

{

instance

=

new

Singleton();

}

return

instance;

}

但是,synchronized關鍵字鎖住的是這個對象,這樣的用法,在性能上會有所下降,因為每次調(diào)用getInstance(),都要對對象上鎖,事實上,只有在第一次創(chuàng)建對象的時候需要加鎖,之后就不需要了,所以,這個地方需要改進。我們改成下面這個:[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copypublic

static

Singleton

getInstance()

{

if

(instance

==

null)

{

synchronized

(instance)

{

if

(instance

==

null)

{

instance

=

new

Singleton();

}

}

}

return

instance;

}

似乎解決了之前提到的問題,將synchronized關鍵字加在了內(nèi)部,也就是說當調(diào)用的時候是不需要加鎖的,只有在instance為null,并創(chuàng)建對象的時候才需要加鎖,性能有一定的提升。但是,這樣的情況,還是有可能有問題的,看下面的情況:在Java指令中創(chuàng)建對象和賦值操作是分開進行的,也就是說instance=newSingleton();語句是分兩步執(zhí)行的。但是JVM并不保證這兩個操作的先后順序,也就是說有可能JVM會為新的Singleton實例分配空間,然后直接賦值給instance成員,然后再去初始化這個Singleton實例。這樣就可能出錯了,我們以A、B兩個線程為例:a>A、B線程同時進入了第一個if判斷b>A首先進入synchronized塊,由于instance為null,所以它執(zhí)行instance=newSingleton();c>由于JVM內(nèi)部的優(yōu)化機制,JVM先畫出了一些分配給Singleton實例的空白內(nèi)存,并賦值給instance成員(注意此時JVM沒有開始初始化這個實例),然后A離開了synchronized塊。d>B進入synchronized塊,由于instance此時不是null,因此它馬上離開了synchronized塊并將結(jié)果返回給調(diào)用該方法的程序。e>此時B線程打算使用Singleton實例,卻發(fā)現(xiàn)它沒有被初始化,于是錯誤發(fā)生了。所以程序還是有可能發(fā)生錯誤,其實程序在運行過程是很復雜的,從這點我們就可以看出,尤其是在寫多線程環(huán)境下的程序更有難度,有挑戰(zhàn)性。我們對該程序做進一步優(yōu)化:[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copyprivate

static

class

SingletonFactory{

private

static

Singleton

instance

=

new

Singleton();

}

public

static

Singleton

getInstance(){

return

SingletonFactory.instance;

}

實際情況是,單例模式使用內(nèi)部類來維護單例的實現(xiàn),JVM內(nèi)部的機制能夠保證當一個類被加載的時候,這個類的加載過程是線程互斥的。這樣當我們第一次調(diào)用getInstance的時候,JVM能夠幫我們保證instance只被創(chuàng)建一次,并且會保證把賦值給instance的內(nèi)存初始化完畢,這樣我們就不用擔心上面的問題。同時該方法也只會在第一次調(diào)用的時候使用互斥機制,這樣就解決了低性能問題。這樣我們暫時總結(jié)一個完美的單例模式:[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copypublic

class

Singleton

{

/*

私有構(gòu)造方法,防止被實例化

*/

private

Singleton()

{

}

/*

此處使用一個內(nèi)部類來維護單例

*/

private

static

class

SingletonFactory

{

private

static

Singleton

instance

=

new

Singleton();

}

/*

獲取實例

*/

public

static

Singleton

getInstance()

{

return

SingletonFactory.instance;

}

/*

如果該對象被用于序列化,可以保證對象在序列化前后保持一致

*/

public

Object

readResolve()

{

return

getInstance();

}

}

其實說它完美,也不一定,如果在構(gòu)造函數(shù)中拋出異常,實例將永遠得不到創(chuàng)建,也會出錯。所以說,十分完美的東西是沒有的,我們只能根據(jù)實際情況,選擇最適合自己應用場景的實現(xiàn)方法。也有人這樣實現(xiàn):因為我們只需要在創(chuàng)建類的時候進行同步,所以只要將創(chuàng)建和getInstance()分開,單獨為創(chuàng)建加synchronized關鍵字,也是可以的:[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copypublic

class

SingletonTest

{

private

static

SingletonTest

instance

=

null;

private

SingletonTest()

{

}

private

static

synchronized

void

syncInit()

{

if

(instance

==

null)

{

instance

=

new

SingletonTest();

}

}

public

static

SingletonTest

getInstance()

{

if

(instance

==

null)

{

syncInit();

}

return

instance;

}

}

考慮性能的話,整個程序只需創(chuàng)建一次實例,所以性能也不會有什么影響。補充:采用"影子實例"的辦法為單例對象的屬性同步更新[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copypublic

class

SingletonTest

{

private

static

SingletonTest

instance

=

null;

private

Vector

properties

=

null;

public

Vector

getProperties()

{

return

properties;

}

private

SingletonTest()

{

}

private

static

synchronized

void

syncInit()

{

if

(instance

==

null)

{

instance

=

new

SingletonTest();

}

}

public

static

SingletonTest

getInstance()

{

if

(instance

==

null)

{

syncInit();

}

return

instance;

}

public

void

updateProperties()

{

SingletonTest

shadow

=

new

SingletonTest();

properties

=

shadow.getProperties();

}

}

通過單例模式的學習告訴我們:1、單例模式理解起來簡單,但是具體實現(xiàn)起來還是有一定的難度。2、synchronized關鍵字鎖定的是對象,在用的時候,一定要在恰當?shù)牡胤绞褂茫ㄗ⒁庑枰褂面i的對象和過程,可能有的時候并不是整個對象及整個過程都需要鎖)。到這兒,單例模式基本已經(jīng)講完了,結(jié)尾處,筆者突然想到另一個問題,就是采用類的靜態(tài)方法,實現(xiàn)單例模式的效果,也是可行的,此處二者有什么不同?首先,靜態(tài)類不能實現(xiàn)接口。(從類的角度說是可以的,但是那樣就破壞了靜態(tài)了。因為接口中不允許有static修飾的方法,所以即使實現(xiàn)了也是非靜態(tài)的)其次,單例可以被延遲初始化,靜態(tài)類一般在第一次加載是初始化。之所以延遲加載,是因為有些類比較龐大,所以延遲加載有助于提升性能。再次,單例類可以被繼承,他的方法可以被覆寫。但是靜態(tài)類內(nèi)部方法都是static,無法被覆寫。最后一點,單例類比較靈活,畢竟從實現(xiàn)上只是一個普通的Java類,只要滿足單例的基本需求,你可以在里面隨心所欲的實現(xiàn)一些其它功能,但是靜態(tài)類不行。從上面這些概括中,基本可以看出二者的區(qū)別,但是,從另一方面講,我們上面最后實現(xiàn)的那個單例模式,內(nèi)部就是用一個靜態(tài)類來實現(xiàn)的,所以,二者有很大的關聯(lián),只是我們考慮問題的層面不同罷了。兩種思想的結(jié)合,才能造就出完美的解決方案,就像HashMap采用數(shù)組+鏈表來實現(xiàn)一樣,其實生活中很多事情都是這樣,單用不同的方法來處理問題,總是有優(yōu)點也有缺點,最完美的方法是,結(jié)合各個方法的優(yōu)點,才能最好的解決問題!4、建造者模式(Builder)工廠類模式提供的是創(chuàng)建單個類的模式,而建造者模式則是將各種產(chǎn)品集中起來進行管理,用來創(chuàng)建復合對象,所謂復合對象就是指某個類具有不同的屬性,其實建造者模式就是前面抽象工廠模式和最后的Test結(jié)合起來得到的。我們看一下代碼:還和前面一樣,一個Sender接口,兩個實現(xiàn)類MailSender和SmsSender。最后,建造者類如下:[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copypublic

class

Builder

{

private

List<Sender>

list

=

new

ArrayList<Sender>();

public

void

produceMailSender(int

count){

for(int

i=0;

i<count;

i++){

list.add(new

MailSender());

}

}

public

void

produceSmsSender(int

count){

for(int

i=0;

i<count;

i++){

list.add(new

SmsSender());

}

}

}

測試類:[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copypublic

class

Test

{

public

static

void

main(String[]

args)

{

Builder

builder

=

new

Builder();

duceMailSender(10);

}

}

從這點看出,建造者模式將很多功能集成到一個類里,這個類可以創(chuàng)造出比較復雜的東西。所以與工程模式的區(qū)別就是:工廠模式關注的是創(chuàng)建單個產(chǎn)品,而建造者模式則關注創(chuàng)建符合對象,多個部分。因此,是選擇工廠模式還是建造者模式,依實際情況而定。5、原型模式(Prototype)原型模式雖然是創(chuàng)建型的模式,但是與工程模式?jīng)]有關系,從名字即可看出,該模式的思想就是將一個對象作為原型,對其進行復制、克隆,產(chǎn)生一個和原對象類似的新對象。本小結(jié)會通過對象的復制,進行講解。在Java中,復制對象是通過clone()實現(xiàn)的,先創(chuàng)建一個原型類:[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copypublic

class

Prototype

implements

Cloneable

{

public

Object

clone()

throws

CloneNotSupportedException

{

Prototype

proto

=

(Prototype)

super.clone();

return

proto;

}

}

很簡單,一個原型類,只需要實現(xiàn)Cloneable接口,覆寫clone方法,此處clone方法可以改成任意的名稱,因為Cloneable接口是個空接口,你可以任意定義實現(xiàn)類的方法名,如cloneA或者cloneB,因為此處的重點是super.clone()這句話,super.clone()調(diào)用的是Object的clone()方法,而在Object類中,clone()是native的,具體怎么實現(xiàn),我會在另一篇文章中,關于解讀Java中本地方法的調(diào)用,此處不再深究。在這兒,我將結(jié)合對象的淺復制和深復制來說一下,首先需要了解對象深、淺復制的概念:淺復制:將一個對象復制后,基本數(shù)據(jù)類型的變量都會重新創(chuàng)建,而引用類型,指向的還是原對象所指向的。深復制:將一個對象復制后,不論是基本數(shù)據(jù)類型還有引用類型,都是重新創(chuàng)建的。簡單來說,就是深復制進行了完全徹底的復制,而淺復制不徹底。此處,寫一個深淺復制的例子:[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copypublic

class

Prototype

implements

Cloneable,

Serializable

{

private

static

final

long

serialVersionUID

=

1L;

private

String

string;

private

SerializableObject

obj;

/*

淺復制

*/

public

Object

clone()

throws

CloneNotSupportedException

{

Prototype

proto

=

(Prototype)

super.clone();

return

proto;

}

/*

深復制

*/

public

Object

deepClone()

throws

IOException,

ClassNotFoundException

{

/*

寫入當前對象的二進制流

*/

ByteArrayOutputStream

bos

=

new

ByteArrayOutputStream();

ObjectOutputStream

oos

=

new

ObjectOutputStream(bos);

oos.writeObject(this);

/*

讀出二進制流產(chǎn)生的新對象

*/

ByteArrayInputStream

bis

=

new

ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());

ObjectInputStream

ois

=

new

ObjectInputStream(bis);

return

ois.readObject();

}

public

String

getString()

{

return

string;

}

public

void

setString(String

string)

{

this.string

=

string;

}

public

SerializableObject

getObj()

{

return

obj;

}

public

void

setObj(SerializableObject

obj)

{

this.obj

=

obj;

}

}

class

SerializableObject

implements

Serializable

{

private

static

final

long

serialVersionUID

=

1L;

}

要實現(xiàn)深復制,需要采用流的形式讀入當前對象的二進制輸入,再寫出二進制數(shù)據(jù)對應的對象。我們接著討論設計模式,上篇文章我講完了5種創(chuàng)建型模式,這章開始,我將講下7種結(jié)構(gòu)型模式:適配器模式、裝飾模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。其中對象的適配器模式是各種模式的起源,我們看下面的圖:

適配器模式將某個類的接口轉(zhuǎn)換成客戶端期望的另一個接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的類的兼容性問題。主要分為三類:類的適配器模式、對象的適配器模式、接口的適配器模式。首先,我們來看看類的適配器模式,先看類圖:核心思想就是:有一個Source類,擁有一個方法,待適配,目標接口時Targetable,通過Adapter類,將Source的功能擴展到Targetable里,看代碼:[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copypublic

class

Source

{

public

void

method1()

{

System.out.println("this

is

original

method!");

}

}

[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copypublic

interface

Targetable

{

/*

與原類中的方法相同

*/

public

void

method1();

/*

新類的方法

*/

public

void

method2();

}

[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copypublic

class

Adapter

extends

Source

implements

Targetable

{

@Override

public

void

method2()

{

System.out.println("this

is

the

targetable

method!");

}

}

Adapter類繼承Source類,實現(xiàn)Targetable接口,下面是測試類:[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copypublic

class

AdapterTest

{

public

static

void

main(String[]

args)

{

Targetable

target

=

new

Adapter();

target.method1();

target.method2();

}

}

輸出:thisisoriginalmethod!

thisisthetargetablemethod!這樣Targetable接口的實現(xiàn)類就具有了Source類的功能。對象的適配器模式基本思路和類的適配器模式相同,只是將Adapter類作修改,這次不繼承Source類,而是持有Source類的實例,以達到解決兼容性的問題。看圖:

只需要修改Adapter類的源碼即可:[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copypublic

class

Wrapper

implements

Targetable

{

private

Source

source;

public

Wrapper(Source

source){

super();

this.source

=

source;

}

@Override

public

void

method2()

{

System.out.println("this

is

the

targetable

method!");

}

@Override

public

void

method1()

{

source.method1();

}

}

測試類:[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copypublic

class

AdapterTest

{

public

static

void

main(String[]

args)

{

Source

source

=

new

Source();

Targetable

target

=

new

Wrapper(source);

target.method1();

target.method2();

}

}

輸出與第一種一樣,只是適配的方法不同而已。第三種適配器模式是接口的適配器模式,接口的適配器是這樣的:有時我們寫的一個接口中有多個抽象方法,當我們寫該接口的實現(xiàn)類時,必須實現(xiàn)該接口的所有方法,這明顯有時比較浪費,因為并不是所有的方法都是我們需要的,有時只需要某一些,此處為了解決這個問題,我們引入了接口的適配器模式,借助于一個抽象類,該抽象類實現(xiàn)了該接口,實現(xiàn)了所有的方法,而我們不和原始的接口打交道,只和該抽象類取得聯(lián)系,所以我們寫一個類,繼承該抽象類,重寫我們需要的方法就行??匆幌骂悎D:這個很好理解,在實際開發(fā)中,我們也常會遇到這種接口中定義了太多的方法,以致于有時我們在一些實現(xiàn)類中并不是都需要??创a:[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copypublic

interface

Sourceable

{

public

void

method1();

public

void

method2();

}

抽象類Wrapper2:[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copypublic

abstract

class

Wrapper2

implements

Sourceable{

public

void

method1(){}

public

void

method2(){}

}

[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copypublic

class

SourceSub1

extends

Wrapper2

{

public

void

method1(){

System.out.println("the

sourceable

interface's

first

Sub1!");

}

}

[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copypublic

class

SourceSub2

extends

Wrapper2

{

public

void

method2(){

System.out.println("the

sourceable

interface's

second

Sub2!");

}

}

[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copypublic

class

WrapperTest

{

public

static

void

main(String[]

args)

{

Sourceable

source1

=

new

SourceSub1();

Sourceable

source2

=

new

SourceSub2();

source1.method1();

source1.method2();

source2.method1();

source2.method2();

}

}

測試輸出:thesourceableinterface'sfirstSub1!

thesourceableinterface'ssecondSub2!達到了我們的效果!

講了這么多,總結(jié)一下三種適配器模式的應用場景:類的適配器模式:當希望將一個類轉(zhuǎn)換成滿足另一個新接口的類時,可以使用類的適配器模式,創(chuàng)建一個新類,繼承原有的類,實現(xiàn)新的接口即可。對象的適配器模式:當希望將一個對象轉(zhuǎn)換成滿足另一個新接口的對象時,可以創(chuàng)建一個Wrapper類,持有原類的一個實例,在Wrapper類的方法中,調(diào)用實例的方法就行。接口的適配器模式:當不希望實現(xiàn)一個接口中所有的方法時,可以創(chuàng)建一個抽象類Wrapper,實現(xiàn)所有方法,我們寫別的類的時候,繼承抽象類即可。7、裝飾模式(Decorator)顧名思義,裝飾模式就是給一個對象增加一些新的功能,而且是動態(tài)的,要求裝飾對象和被裝飾對象實現(xiàn)同一個接口,裝飾對象持有被裝飾對象的實例,關系圖如下:Source類是被裝飾類,Decorator類是一個裝飾類,可以為Source類動態(tài)的添加一些功能,代碼如下:[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copypublic

interface

Sourceable

{

public

void

method();

}

[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copypublic

class

Source

implements

Sourceable

{

@Override

public

void

method()

{

System.out.println("the

original

method!");

}

}

[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copypublic

class

Decorator

implements

Sourceable

{

private

Sourceable

source;

public

Decorator(Sourceable

source){

super();

this.source

=

source;

}

@Override

public

void

method()

{

System.out.println("before

decorator!");

source.method();

System.out.println("after

decorator!");

}

}

測試類:[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copypublic

class

DecoratorTest

{

public

static

void

main(String[]

args)

{

Sourceable

source

=

new

Source();

Sourceable

obj

=

new

Decorator(source);

obj.method();

}

}

輸出:beforedecorator!

theoriginalmethod!

afterdecorator!裝飾器模式的應用場景:1、需要擴展一個類的功能。2、動態(tài)的為一個對象增加功能,而且還能動態(tài)撤銷。(繼承不能做到這一點,繼承的功能是靜態(tài)的,不能動態(tài)增刪。)缺點:產(chǎn)生過多相似的對象,不易排錯!8、代理模式(Proxy)其實每個模式名稱就表明了該模式的作用,代理模式就是多一個代理類出來,替原對象進行一些操作,比如我們在租房子的時候回去找中介,為什么呢?因為你對該地區(qū)房屋的信息掌握的不夠全面,希望找一個更熟悉的人去幫你做,此處的代理就是這個意思。再如我們有的時候打官司,我們需要請律師,因為律師在法律方面有專長,可以替我們進行操作,表達我們的想法。先來看看關系圖:

根據(jù)上文的闡述,代理模式就比較容易的理解了,我們看下代碼:[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copypublic

interface

Sourceable

{

public

void

method();

}

[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copypublic

class

Source

implements

Sourceable

{

@Override

public

void

method()

{

System.out.println("the

original

method!");

}

}

[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copypublic

class

Proxy

implements

Sourceable

{

private

Source

source;

public

Proxy(){

super();

this.source

=

new

Source();

}

@Override

public

void

method()

{

before();

source.method();

atfer();

}

private

void

atfer()

{

System.out.println("after

proxy!");

}

private

void

before()

{

System.out.println("before

proxy!");

}

}

測試類:[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copypublic

class

ProxyTest

{

public

static

void

main(String[]

args)

{

Sourceable

source

=

new

Proxy();

source.method();

}

}

輸出:beforeproxy!

theoriginalmethod!

afterproxy!代理模式的應用場景:如果已有的方法在使用的時候需要對原有的方法進行改進,此時有兩種辦法:1、修改原有的方法來適應。這樣違反了“對擴展開放,對修改關閉”的原則。2、就是采用一個代理類調(diào)用原有的方法,且對產(chǎn)生的結(jié)果進行控制。這種方法就是代理模式。使用代理模式,可以將功能劃分的更加清晰,有助于后期維護!9、外觀模式(Facade)外觀模式是為了解決類與類之家的依賴關系的,像spring一樣,可以將類和類之間的關系配置到配置文件中,而外觀模式就是將他們的關系放在一個Facade類中,降低了類類之間的耦合度,該模式中沒有涉及到接口,看下類圖:(我們以一個計算機的啟動過程為例)我們先看下實現(xiàn)類:[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copypublic

class

CPU

{

public

void

startup(){

System.out.println("cpu

startup!");

}

public

void

shutdown(){

System.out.println("cpu

shutdown!");

}

}

[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copypublic

class

Memory

{

public

void

startup(){

System.out.println("memory

startup!");

}

public

void

shutdown(){

System.out.println("memory

shutdown!");

}

}

[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copypublic

class

Disk

{

public

void

startup(){

System.out.println("disk

startup!");

}

public

void

shutdown(){

System.out.println("disk

shutdown!");

}

}

[java]

\o"viewplain"viewplain\o"copy"copypublic

class

Computer

{

private

CPU

cpu;

private

Memory

memory;

private

Disk

disk;

public

Computer(){

cpu

=

new

CPU();

memory

=

new

Memory();

disk

=

new

Disk();

}

public

void

startup(){

System.out.println("start

the

computer!");

cpu.startup();

memory.startup();

disk.startup();

System.out.println("start

computer

finished!");

}

public

void

shutdown(){

System.out.println("begin

to

close

the

computer!");

cpu.shutdown();

memory.shutdown();

disk.shutdown();

System.out.println("computer

closed!");

}

}

User類如下:[java]

HYPERLINK"/zhangerqing/articl

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