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制作動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)

1.元件與實(shí)例2.創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)3.使用時(shí)間軸特效4.實(shí)例——游泳的魚(yú)新路中學(xué)李軍制作動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)1.元件與實(shí)例新路中學(xué)李

元件與實(shí)例1.1元件與實(shí)例的概念1.什么是元件與實(shí)例元件是Flash電影中的重要元素,它是一個(gè)可以重復(fù)使用的圖像、按鈕或電影剪輯,而實(shí)例是元件在舞臺(tái)上的具體體現(xiàn)。形象地說(shuō),元件是動(dòng)畫(huà)的“演員”,而實(shí)例是演員在舞臺(tái)上的“角色”,“角色”是“演員”在舞臺(tái)上的具體表現(xiàn)。元件與實(shí)例1.1元件與實(shí)例的概念

元件只需創(chuàng)建一次,然后即可在整個(gè)文檔或其他文檔中重復(fù)使用。用戶創(chuàng)建的任何元件都會(huì)自動(dòng)成為當(dāng)前文檔的庫(kù)的一部分。每個(gè)元件都有自己的時(shí)間軸??梢詫?、關(guān)鍵幀和圖層添加至元件的時(shí)間軸,就好像可以將它們添加到主時(shí)間軸一樣。元件只需創(chuàng)建一次,然后即可在整個(gè)文檔或其他文檔中重

實(shí)例是指位于舞臺(tái)上或嵌套在另一個(gè)元件內(nèi)的元件副本。元件只存在于庫(kù)面板中。要使用元件,可以將它從庫(kù)面板中拖動(dòng)到舞臺(tái)上。在拖動(dòng)到舞臺(tái)上之后,元件立刻變成了實(shí)例。實(shí)例可以與它的元件在顏色、大小和功能上差別很大,就像“演員”可以化妝到面目全非一樣。實(shí)例是指位于舞臺(tái)上或嵌套在另一個(gè)元件內(nèi)的元件副本2.元件與實(shí)例的關(guān)系實(shí)例來(lái)源于元件,舞臺(tái)上的任何實(shí)例都是由元件衍生的。如果元件被刪除,則舞臺(tái)上所有由該元件衍生的實(shí)例(除非已經(jīng)解除與元件的關(guān)系)也將被刪除。如果元件被修改,則舞臺(tái)上所有由該元件衍生的實(shí)例將自動(dòng)更新。2.元件與實(shí)例的關(guān)系3.元件的類型元件的類型有3種,即影片剪輯按鈕和圖形3.元件的類型1.2創(chuàng)建元件與實(shí)例1.將對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件圖5-1“轉(zhuǎn)換為符號(hào)”對(duì)話框1.2創(chuàng)建元件與實(shí)例圖5-1“轉(zhuǎn)換為符號(hào)”對(duì)話框2.創(chuàng)建新元件圖5-2“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框2.創(chuàng)建新元件圖5-2“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框圖5-3元件編輯模式圖5-3元件編輯模式3.將舞臺(tái)上的動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換為影片剪輯4.有關(guān)元件的注冊(cè)點(diǎn)3.將舞臺(tái)上的動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換為影片剪輯圖5-4元件的注冊(cè)點(diǎn)是其自身坐標(biāo)系的原點(diǎn)圖5-4元件的注冊(cè)點(diǎn)是其自身坐標(biāo)系的原點(diǎn)5.創(chuàng)建按鈕元件圖5-5按鈕元件的時(shí)間軸5.創(chuàng)建按鈕元件圖5-5按鈕元件的時(shí)間軸圖5-6創(chuàng)建按鈕元件圖5-6創(chuàng)建按鈕元件圖5-7按鈕元件編輯模式圖5-7按鈕元件編輯模式6.復(fù)制元件圖5-8“復(fù)制元件”對(duì)話框6.復(fù)制元件圖5-8“復(fù)制元件”對(duì)話框圖5-9“復(fù)制元件”對(duì)話框圖5-9“復(fù)制元件”對(duì)話框7.使用其他電影中的元件圖5-10“解決庫(kù)沖突”對(duì)話框7.使用其他電影中的元件圖5-10“解決庫(kù)沖突”對(duì)話框8.創(chuàng)建實(shí)例實(shí)例是元件在舞臺(tái)上的具體表現(xiàn),將創(chuàng)建完成的元件從庫(kù)面板中拖動(dòng)到舞臺(tái)上便形成該元件的一個(gè)實(shí)例。Flash只可以把實(shí)例放在關(guān)鍵幀中,并且總在當(dāng)前圖層上。如果沒(méi)有選擇關(guān)鍵幀,F(xiàn)lash會(huì)將實(shí)例添加到當(dāng)前幀左側(cè)的第一個(gè)關(guān)鍵幀上。8.創(chuàng)建實(shí)例

如果創(chuàng)建的是動(dòng)態(tài)圖形元件的實(shí)例,則在場(chǎng)景中創(chuàng)建它的實(shí)例后,還應(yīng)按“F5”鍵執(zhí)行“插入幀”命令來(lái)增加幀數(shù),使之與該元件包含的幀數(shù)一致,否則播放時(shí)只能顯示第1幀。但是電影剪輯元件則只需要一個(gè)關(guān)鍵幀就可以播放。如果創(chuàng)建的是動(dòng)態(tài)圖形元件的實(shí)例,則在場(chǎng)景中創(chuàng)建它1.3編輯元件1.在元件編輯模式編輯2.在當(dāng)前位置編輯3.在新窗口中編輯1.3編輯元件1.4設(shè)置實(shí)例屬性1.實(shí)例的位置、大小和變形屬性圖5-11實(shí)例的屬性檢查器和“信息”面板1.4設(shè)置實(shí)例屬性圖5-11實(shí)例的屬性檢查器和“信息2.實(shí)例的顏色和透明度圖5-13屬性檢查器中的顏色選項(xiàng)2.實(shí)例的顏色和透明度圖5-13屬性檢查器中的顏色選項(xiàng)圖5-14“高級(jí)效果”對(duì)話框圖5-14“高級(jí)效果”對(duì)話框3.將一個(gè)實(shí)例與另一個(gè)實(shí)例交換圖5-15“交換元件”對(duì)話框3.將一個(gè)實(shí)例與另一個(gè)實(shí)例交換圖5-15“交換元件”對(duì)話4.更改實(shí)例的類型圖5-16更改實(shí)例的類型4.更改實(shí)例的類型圖5-16更改實(shí)例的類型5.設(shè)置圖形實(shí)例的動(dòng)畫(huà)圖5-17設(shè)置圖形實(shí)例的動(dòng)畫(huà)5.設(shè)置圖形實(shí)例的動(dòng)畫(huà)圖5-17設(shè)置圖形實(shí)例的動(dòng)畫(huà)2

創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)

2.1什么是動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)與形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)一樣,動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)(在Flash聯(lián)機(jī)幫助中此類動(dòng)畫(huà)被稱為“補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”,為了將其與“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”區(qū)分,本書(shū)采用“動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”這個(gè)同樣為Flash用戶所接受的術(shù)語(yǔ))也是由Flash自動(dòng)生成的動(dòng)畫(huà)。動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)主要用于表現(xiàn)漸變、運(yùn)動(dòng)、過(guò)渡、淡入淡出等動(dòng)畫(huà)效果。2創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)2.1什么是動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)2.2產(chǎn)生動(dòng)作補(bǔ)間的屬性根據(jù)對(duì)象的不同,能夠產(chǎn)生補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的對(duì)象屬性也不同。對(duì)于文字對(duì)象來(lái)說(shuō),可以變化的屬性包括文字的位置和旋轉(zhuǎn)屬性。2.2產(chǎn)生動(dòng)作補(bǔ)間的屬性

對(duì)于組合體對(duì)象來(lái)說(shuō),可以變化的屬性包括:大小、位置和變形屬性等。對(duì)于元件的實(shí)例來(lái)說(shuō),可以變化的屬性包括:大小、位置、變形、顏色和透明度等,詳細(xì)信息請(qǐng)參見(jiàn)5.1.4節(jié)。對(duì)于組合體對(duì)象來(lái)說(shuō),可以變化的屬性包括:大小、位置2.3動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作步驟圖5-18設(shè)置動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的選項(xiàng)2.3動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作步驟圖5-18設(shè)置動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)2.4沿著路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)1.運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層簡(jiǎn)述2.創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層3.利用引導(dǎo)線控制動(dòng)畫(huà)效果2.4沿著路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)圖5-21添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層圖5-21添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層4.鏈接或斷開(kāi)圖層與運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層4.鏈接或斷開(kāi)圖層與運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層2.5動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)與遮罩圖5-25設(shè)置圖片放大的效果2.5動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)與遮罩圖5-25設(shè)置圖片放大的效果圖5-26設(shè)置遮罩層中的形狀圖5-26設(shè)置遮罩層中的形狀圖5-27設(shè)置遮罩圖5-27設(shè)置遮罩圖5-28聚光燈的第一幀圖5-28聚光燈的第一幀圖5-29特寫(xiě)效果完成時(shí)的舞臺(tái)和時(shí)間軸圖5-29特寫(xiě)效果完成時(shí)的舞臺(tái)和時(shí)間軸3使用時(shí)間軸特效3.1添加時(shí)間軸特效3.2編輯時(shí)間軸特效3使用時(shí)間軸特效3.1添加時(shí)間軸特效4實(shí)例——游泳的魚(yú)

本節(jié)使用“魚(yú)”作為例子介紹如何讓動(dòng)畫(huà)角色真正“動(dòng)”起來(lái)。本實(shí)例的效果如圖5-32所示,制作步驟如下。4實(shí)例——游泳的魚(yú)本節(jié)使用“魚(yú)”作為例圖5-32“游泳的魚(yú)”最終效果圖5-32“游泳的魚(yú)”最終效果

(1)創(chuàng)建一個(gè)Flash文檔,將其背景色設(shè)置為海藍(lán)色。(2)按照第2章介紹的“描紅”的方式繪制以下內(nèi)容:魚(yú)身、魚(yú)尾、魚(yú)鰭1、魚(yú)鰭2、眼睛和嘴,如圖5-33所示。(1)創(chuàng)建一個(gè)Flash文檔,將其背景色設(shè)置為海藍(lán)FLASH在動(dòng)畫(huà)中導(dǎo)入與編輯音頻、圖像、視頻素材課件

繪制完每一部分后,將它們轉(zhuǎn)換為電影剪輯元件,分別命名為“body”、“tail”、“fin1”、“fin2”、“eye”和“mouth”,這些部件構(gòu)成一條完整的魚(yú),如圖5-34所示。繪制完每一部分后,將它們轉(zhuǎn)換為電影剪輯元件,分圖5-34完整的魚(yú)圖5-34完整的魚(yú)(3)考慮到魚(yú)嘴的運(yùn)動(dòng)相對(duì)單調(diào),可以把它設(shè)置為機(jī)械的運(yùn)動(dòng)。打開(kāi)“mouth”元件,將其編輯成如圖5-35所示的動(dòng)畫(huà)(將魚(yú)嘴分為上下兩唇,然后分別設(shè)置動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),注意上唇只需微微上張,而下唇運(yùn)動(dòng)幅度稍大。制作下唇的運(yùn)動(dòng)時(shí),注意將“下唇”的變形點(diǎn)調(diào)整到運(yùn)動(dòng)的“軸”——即“嘴角”處,然后再用任意變形工具旋轉(zhuǎn))。(3)考慮到魚(yú)嘴的運(yùn)動(dòng)相對(duì)單調(diào),可以把它設(shè)置為FLASH在動(dòng)畫(huà)中導(dǎo)入與編輯音頻、圖像、視頻素材課件(4)選中所有“魚(yú)”身上的部件,在它們上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“分散到圖層”命令。刪除不包括任何內(nèi)容的圖層,此時(shí)的時(shí)間軸和舞臺(tái)如圖5-36所示。(4)選中所有“魚(yú)”身上的部件,在它們上單擊鼠標(biāo)右圖5-36準(zhǔn)備制作“魚(yú)”的動(dòng)畫(huà)圖5-36準(zhǔn)備制作“魚(yú)”的動(dòng)畫(huà)(5)在第20幀所在的列按住鼠標(biāo)向下拖拽,選中該列的所有幀,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“插入關(guān)鍵幀”命令,如圖5-37所示。(5)在第20幀所在的列按住鼠標(biāo)向下拖拽,選中該列的所有幀,圖5-37在第20幀插入關(guān)鍵幀圖5-37在第20幀插入關(guān)鍵幀(6)在第1幀和第20幀之間的任意一幀所在的列按住鼠標(biāo)拖拽,選中該列的所有幀,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”命令。(7)分別選中第20幀中的“魚(yú)身”、“魚(yú)尾”、“魚(yú)鰭1”、“魚(yú)鰭2”、“眼睛”和“嘴”,使用選擇工具和任意變形工具調(diào)整它們的位置和形狀(注意只是在原地運(yùn)動(dòng))。(6)在第1幀和第20幀之間的任意一幀所在的列按住鼠

(8)由于“魚(yú)尾”運(yùn)動(dòng)的頻率一般要快于其他部分,所以在“tail”圖層的第10幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀,然后調(diào)整魚(yú)尾的位置和形狀,使得魚(yú)尾產(chǎn)生擺動(dòng)的效果。此時(shí)的時(shí)間軸和舞臺(tái)如圖5-38所示。(8)由于“魚(yú)尾”運(yùn)動(dòng)的頻率一般要快于其他部分,所以圖5-38使“魚(yú)”開(kāi)始運(yùn)動(dòng)圖5-38使“魚(yú)”開(kāi)始運(yùn)動(dòng)(9)此時(shí)如果測(cè)試動(dòng)畫(huà),就會(huì)看到“跳變”的效果,這是因?yàn)閯?dòng)畫(huà)播放到20幀后回到第1幀播放,這之間沒(méi)有漸變。在第1幀所在的列按住鼠標(biāo)拖動(dòng),選中所有圖層的第1幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“復(fù)制幀”命令;在第40幀所在的列按住鼠標(biāo)拖動(dòng),選中該列的所有幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“粘貼幀”命令,則各個(gè)圖層第1幀中的內(nèi)容都被復(fù)制到第40幀。(9)此時(shí)如果測(cè)試動(dòng)畫(huà),就會(huì)看到“跳變”的效果,這是

(10)選中第20幀到第40幀中任意一列的所有幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”命令。同樣,在“tail”圖層的第30幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀,然后調(diào)整魚(yú)尾的位置和形狀。此時(shí)的時(shí)間軸如圖5-39所示。(10)選中第20幀到第40幀中任意一列的所有幀,單圖5-39“魚(yú)”動(dòng)畫(huà)完成時(shí)的時(shí)間軸圖5-39“魚(yú)”動(dòng)畫(huà)完成時(shí)的時(shí)間軸(11)接下來(lái)可以把“魚(yú)”制作成元件。按住“Shift”鍵選中所有圖層(也就選中了所有的幀),在選中的幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“剪切幀”命令。按“Ctrl+F8”鍵創(chuàng)建一個(gè)名為“fish”的影片剪輯元件,在元件編輯環(huán)境中,在第1幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“粘貼幀”命令,則所有的幀被粘貼到元件,如圖5-40所示。(11)接下來(lái)可以把“魚(yú)”制作成元件。按住“Shif圖5-40制作“Fish”元件圖5-40制作“Fish”元件(12)回到主場(chǎng)景。將任意圖層重命名為“fish”,然后刪除其他所有圖層。(13)把“fish”元件放到第1幀,然后在第80幀插入關(guān)鍵幀。為了使用戶能看到所有幀,可以單擊時(shí)間軸右側(cè)的按鈕,然后選擇“小”命令。在第1幀到第80幀之間單擊,選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”命令。(12)回到主場(chǎng)景。將任意圖層重命名為“fish”,(14)單擊“添加引導(dǎo)層”按鈕在“fish”層上添加一個(gè)引導(dǎo)層,在其中用鉛筆工具繪制運(yùn)動(dòng)軌跡,然后將第1幀中的“魚(yú)”和第80幀中的“魚(yú)”調(diào)整到運(yùn)動(dòng)軌跡上,并且用任意變形工具調(diào)整它們的大小和形狀。此時(shí)的舞臺(tái)和時(shí)間軸如圖5-41所示。(14)單擊“添加引導(dǎo)層”按鈕在“fish”層上添加圖5-41讓“魚(yú)”沿著運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng)圖5-41讓“魚(yú)”沿著運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng)(15)按“Ctrl+F8”鍵新建一個(gè)名為“weed”的影片剪輯元件,用繪圖工具和填充工具繪制如圖5-42所示的水草效果。(15)按“Ctrl+F8”鍵新建一個(gè)名為“wee圖5-42制作“weed”元件圖5-42制作“weed”元件(16)回到主場(chǎng)景。分別在引導(dǎo)層上和“fish”層下創(chuàng)建3個(gè)圖層(在“fish”層下創(chuàng)建的圖層要修改其屬性為“普通層”)“weed1”、“weed2”和“weed3”。將“weed”元件分別拖動(dòng)到“weed1”、“weed2”和“weed3”各圖層,使用任意變形工具分別調(diào)整它們的形狀,使它們看起來(lái)不太相同。(17)動(dòng)畫(huà)完成時(shí)的舞臺(tái)和時(shí)間軸如圖5-43所示。按“Ctrl+Enter”鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。(16)回到主場(chǎng)景。分別在引導(dǎo)層上和“fish”層下圖5-43“游泳的魚(yú)”完成時(shí)的舞臺(tái)和時(shí)間軸圖5-43“游泳的魚(yú)”完成時(shí)的舞臺(tái)和時(shí)間軸制作動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)

1.元件與實(shí)例2.創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)3.使用時(shí)間軸特效4.實(shí)例——游泳的魚(yú)新路中學(xué)李軍制作動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)1.元件與實(shí)例新路中學(xué)李

元件與實(shí)例1.1元件與實(shí)例的概念1.什么是元件與實(shí)例元件是Flash電影中的重要元素,它是一個(gè)可以重復(fù)使用的圖像、按鈕或電影剪輯,而實(shí)例是元件在舞臺(tái)上的具體體現(xiàn)。形象地說(shuō),元件是動(dòng)畫(huà)的“演員”,而實(shí)例是演員在舞臺(tái)上的“角色”,“角色”是“演員”在舞臺(tái)上的具體表現(xiàn)。元件與實(shí)例1.1元件與實(shí)例的概念

元件只需創(chuàng)建一次,然后即可在整個(gè)文檔或其他文檔中重復(fù)使用。用戶創(chuàng)建的任何元件都會(huì)自動(dòng)成為當(dāng)前文檔的庫(kù)的一部分。每個(gè)元件都有自己的時(shí)間軸。可以將幀、關(guān)鍵幀和圖層添加至元件的時(shí)間軸,就好像可以將它們添加到主時(shí)間軸一樣。元件只需創(chuàng)建一次,然后即可在整個(gè)文檔或其他文檔中重

實(shí)例是指位于舞臺(tái)上或嵌套在另一個(gè)元件內(nèi)的元件副本。元件只存在于庫(kù)面板中。要使用元件,可以將它從庫(kù)面板中拖動(dòng)到舞臺(tái)上。在拖動(dòng)到舞臺(tái)上之后,元件立刻變成了實(shí)例。實(shí)例可以與它的元件在顏色、大小和功能上差別很大,就像“演員”可以化妝到面目全非一樣。實(shí)例是指位于舞臺(tái)上或嵌套在另一個(gè)元件內(nèi)的元件副本2.元件與實(shí)例的關(guān)系實(shí)例來(lái)源于元件,舞臺(tái)上的任何實(shí)例都是由元件衍生的。如果元件被刪除,則舞臺(tái)上所有由該元件衍生的實(shí)例(除非已經(jīng)解除與元件的關(guān)系)也將被刪除。如果元件被修改,則舞臺(tái)上所有由該元件衍生的實(shí)例將自動(dòng)更新。2.元件與實(shí)例的關(guān)系3.元件的類型元件的類型有3種,即影片剪輯按鈕和圖形3.元件的類型1.2創(chuàng)建元件與實(shí)例1.將對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件圖5-1“轉(zhuǎn)換為符號(hào)”對(duì)話框1.2創(chuàng)建元件與實(shí)例圖5-1“轉(zhuǎn)換為符號(hào)”對(duì)話框2.創(chuàng)建新元件圖5-2“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框2.創(chuàng)建新元件圖5-2“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框圖5-3元件編輯模式圖5-3元件編輯模式3.將舞臺(tái)上的動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換為影片剪輯4.有關(guān)元件的注冊(cè)點(diǎn)3.將舞臺(tái)上的動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換為影片剪輯圖5-4元件的注冊(cè)點(diǎn)是其自身坐標(biāo)系的原點(diǎn)圖5-4元件的注冊(cè)點(diǎn)是其自身坐標(biāo)系的原點(diǎn)5.創(chuàng)建按鈕元件圖5-5按鈕元件的時(shí)間軸5.創(chuàng)建按鈕元件圖5-5按鈕元件的時(shí)間軸圖5-6創(chuàng)建按鈕元件圖5-6創(chuàng)建按鈕元件圖5-7按鈕元件編輯模式圖5-7按鈕元件編輯模式6.復(fù)制元件圖5-8“復(fù)制元件”對(duì)話框6.復(fù)制元件圖5-8“復(fù)制元件”對(duì)話框圖5-9“復(fù)制元件”對(duì)話框圖5-9“復(fù)制元件”對(duì)話框7.使用其他電影中的元件圖5-10“解決庫(kù)沖突”對(duì)話框7.使用其他電影中的元件圖5-10“解決庫(kù)沖突”對(duì)話框8.創(chuàng)建實(shí)例實(shí)例是元件在舞臺(tái)上的具體表現(xiàn),將創(chuàng)建完成的元件從庫(kù)面板中拖動(dòng)到舞臺(tái)上便形成該元件的一個(gè)實(shí)例。Flash只可以把實(shí)例放在關(guān)鍵幀中,并且總在當(dāng)前圖層上。如果沒(méi)有選擇關(guān)鍵幀,F(xiàn)lash會(huì)將實(shí)例添加到當(dāng)前幀左側(cè)的第一個(gè)關(guān)鍵幀上。8.創(chuàng)建實(shí)例

如果創(chuàng)建的是動(dòng)態(tài)圖形元件的實(shí)例,則在場(chǎng)景中創(chuàng)建它的實(shí)例后,還應(yīng)按“F5”鍵執(zhí)行“插入幀”命令來(lái)增加幀數(shù),使之與該元件包含的幀數(shù)一致,否則播放時(shí)只能顯示第1幀。但是電影剪輯元件則只需要一個(gè)關(guān)鍵幀就可以播放。如果創(chuàng)建的是動(dòng)態(tài)圖形元件的實(shí)例,則在場(chǎng)景中創(chuàng)建它1.3編輯元件1.在元件編輯模式編輯2.在當(dāng)前位置編輯3.在新窗口中編輯1.3編輯元件1.4設(shè)置實(shí)例屬性1.實(shí)例的位置、大小和變形屬性圖5-11實(shí)例的屬性檢查器和“信息”面板1.4設(shè)置實(shí)例屬性圖5-11實(shí)例的屬性檢查器和“信息2.實(shí)例的顏色和透明度圖5-13屬性檢查器中的顏色選項(xiàng)2.實(shí)例的顏色和透明度圖5-13屬性檢查器中的顏色選項(xiàng)圖5-14“高級(jí)效果”對(duì)話框圖5-14“高級(jí)效果”對(duì)話框3.將一個(gè)實(shí)例與另一個(gè)實(shí)例交換圖5-15“交換元件”對(duì)話框3.將一個(gè)實(shí)例與另一個(gè)實(shí)例交換圖5-15“交換元件”對(duì)話4.更改實(shí)例的類型圖5-16更改實(shí)例的類型4.更改實(shí)例的類型圖5-16更改實(shí)例的類型5.設(shè)置圖形實(shí)例的動(dòng)畫(huà)圖5-17設(shè)置圖形實(shí)例的動(dòng)畫(huà)5.設(shè)置圖形實(shí)例的動(dòng)畫(huà)圖5-17設(shè)置圖形實(shí)例的動(dòng)畫(huà)2

創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)

2.1什么是動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)與形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)一樣,動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)(在Flash聯(lián)機(jī)幫助中此類動(dòng)畫(huà)被稱為“補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”,為了將其與“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”區(qū)分,本書(shū)采用“動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”這個(gè)同樣為Flash用戶所接受的術(shù)語(yǔ))也是由Flash自動(dòng)生成的動(dòng)畫(huà)。動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)主要用于表現(xiàn)漸變、運(yùn)動(dòng)、過(guò)渡、淡入淡出等動(dòng)畫(huà)效果。2創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)2.1什么是動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)2.2產(chǎn)生動(dòng)作補(bǔ)間的屬性根據(jù)對(duì)象的不同,能夠產(chǎn)生補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的對(duì)象屬性也不同。對(duì)于文字對(duì)象來(lái)說(shuō),可以變化的屬性包括文字的位置和旋轉(zhuǎn)屬性。2.2產(chǎn)生動(dòng)作補(bǔ)間的屬性

對(duì)于組合體對(duì)象來(lái)說(shuō),可以變化的屬性包括:大小、位置和變形屬性等。對(duì)于元件的實(shí)例來(lái)說(shuō),可以變化的屬性包括:大小、位置、變形、顏色和透明度等,詳細(xì)信息請(qǐng)參見(jiàn)5.1.4節(jié)。對(duì)于組合體對(duì)象來(lái)說(shuō),可以變化的屬性包括:大小、位置2.3動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作步驟圖5-18設(shè)置動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的選項(xiàng)2.3動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作步驟圖5-18設(shè)置動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)2.4沿著路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)1.運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層簡(jiǎn)述2.創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層3.利用引導(dǎo)線控制動(dòng)畫(huà)效果2.4沿著路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)圖5-21添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層圖5-21添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層4.鏈接或斷開(kāi)圖層與運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層4.鏈接或斷開(kāi)圖層與運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層2.5動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)與遮罩圖5-25設(shè)置圖片放大的效果2.5動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)與遮罩圖5-25設(shè)置圖片放大的效果圖5-26設(shè)置遮罩層中的形狀圖5-26設(shè)置遮罩層中的形狀圖5-27設(shè)置遮罩圖5-27設(shè)置遮罩圖5-28聚光燈的第一幀圖5-28聚光燈的第一幀圖5-29特寫(xiě)效果完成時(shí)的舞臺(tái)和時(shí)間軸圖5-29特寫(xiě)效果完成時(shí)的舞臺(tái)和時(shí)間軸3使用時(shí)間軸特效3.1添加時(shí)間軸特效3.2編輯時(shí)間軸特效3使用時(shí)間軸特效3.1添加時(shí)間軸特效4實(shí)例——游泳的魚(yú)

本節(jié)使用“魚(yú)”作為例子介紹如何讓動(dòng)畫(huà)角色真正“動(dòng)”起來(lái)。本實(shí)例的效果如圖5-32所示,制作步驟如下。4實(shí)例——游泳的魚(yú)本節(jié)使用“魚(yú)”作為例圖5-32“游泳的魚(yú)”最終效果圖5-32“游泳的魚(yú)”最終效果

(1)創(chuàng)建一個(gè)Flash文檔,將其背景色設(shè)置為海藍(lán)色。(2)按照第2章介紹的“描紅”的方式繪制以下內(nèi)容:魚(yú)身、魚(yú)尾、魚(yú)鰭1、魚(yú)鰭2、眼睛和嘴,如圖5-33所示。(1)創(chuàng)建一個(gè)Flash文檔,將其背景色設(shè)置為海藍(lán)FLASH在動(dòng)畫(huà)中導(dǎo)入與編輯音頻、圖像、視頻素材課件

繪制完每一部分后,將它們轉(zhuǎn)換為電影剪輯元件,分別命名為“body”、“tail”、“fin1”、“fin2”、“eye”和“mouth”,這些部件構(gòu)成一條完整的魚(yú),如圖5-34所示。繪制完每一部分后,將它們轉(zhuǎn)換為電影剪輯元件,分圖5-34完整的魚(yú)圖5-34完整的魚(yú)(3)考慮到魚(yú)嘴的運(yùn)動(dòng)相對(duì)單調(diào),可以把它設(shè)置為機(jī)械的運(yùn)動(dòng)。打開(kāi)“mouth”元件,將其編輯成如圖5-35所示的動(dòng)畫(huà)(將魚(yú)嘴分為上下兩唇,然后分別設(shè)置動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),注意上唇只需微微上張,而下唇運(yùn)動(dòng)幅度稍大。制作下唇的運(yùn)動(dòng)時(shí),注意將“下唇”的變形點(diǎn)調(diào)整到運(yùn)動(dòng)的“軸”——即“嘴角”處,然后再用任意變形工具旋轉(zhuǎn))。(3)考慮到魚(yú)嘴的運(yùn)動(dòng)相對(duì)單調(diào),可以把它設(shè)置為FLASH在動(dòng)畫(huà)中導(dǎo)入與編輯音頻、圖像、視頻素材課件(4)選中所有“魚(yú)”身上的部件,在它們上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“分散到圖層”命令。刪除不包括任何內(nèi)容的圖層,此時(shí)的時(shí)間軸和舞臺(tái)如圖5-36所示。(4)選中所有“魚(yú)”身上的部件,在它們上單擊鼠標(biāo)右圖5-36準(zhǔn)備制作“魚(yú)”的動(dòng)畫(huà)圖5-36準(zhǔn)備制作“魚(yú)”的動(dòng)畫(huà)(5)在第20幀所在的列按住鼠標(biāo)向下拖拽,選中該列的所有幀,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“插入關(guān)鍵幀”命令,如圖5-37所示。(5)在第20幀所在的列按住鼠標(biāo)向下拖拽,選中該列的所有幀,圖5-37在第20幀插入關(guān)鍵幀圖5-37在第20幀插入關(guān)鍵幀(6)在第1幀和第20幀之間的任意一幀所在的列按住鼠標(biāo)拖拽,選中該列的所有幀,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”命令。(7)分別選中第20幀中的“魚(yú)身”、“魚(yú)尾”、“魚(yú)鰭1”、“魚(yú)鰭2”、“眼睛”和“嘴”,使用選擇工具和任意變形工具調(diào)整它們的位置和形狀(注意只是在原地運(yùn)動(dòng))。(6)在第1幀和第20幀之間的任意一幀所在的列按住鼠

(8)由于“魚(yú)尾”運(yùn)動(dòng)的頻率一般要快于其他部分,所以在“tail”圖層的第10幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀,然后調(diào)整魚(yú)尾的位置和形狀,使得魚(yú)尾產(chǎn)生擺動(dòng)的效果。此時(shí)的時(shí)間軸和舞臺(tái)如圖5-38所示。(8)由于“魚(yú)尾”運(yùn)動(dòng)的頻率一般要快于其他部分,所以圖5-38使“魚(yú)”開(kāi)始運(yùn)動(dòng)圖5-38使“魚(yú)”開(kāi)始運(yùn)動(dòng)(9)此時(shí)如果測(cè)試動(dòng)畫(huà),就會(huì)看到“跳變”的效果,這是因?yàn)閯?dòng)畫(huà)播放到20幀后回到第1幀播放,這之間沒(méi)有漸變。在第1幀所在的列按住鼠標(biāo)拖動(dòng),選中所有圖層的第1幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“復(fù)制幀”命令;在第40幀所在的列按住鼠標(biāo)拖動(dòng),選中該列的所有幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“粘貼幀”命令,則各個(gè)圖層第1幀中的內(nèi)容都被復(fù)制到第40幀。(9)此時(shí)如果測(cè)試動(dòng)畫(huà),就會(huì)看到“跳變”的效果,這是

(10)選中第20幀到第40幀中任意一列的所有幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”命令。同樣,在“tail”圖層的第30幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀,然后調(diào)整魚(yú)尾的位置和形狀。此時(shí)的時(shí)間軸如圖5-39所示。(10)選中第20幀到第40幀中任意一列的所有幀,單圖5-39

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