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文檔簡介
中小學信息技術課程教案教學目的和要求
通過學習,使學生把握鼠標的用法。
教學重點:鼠標的各個操作方法。
教學難點:鼠標的雙擊操作及拖動。
課前預備:計算機、網(wǎng)絡
教學過程
1、新課導入
同學們看到過老鼠嗎?那么老鼠長得是怎樣的呢?
那么我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?
那我們知道鼠標有什么用嗎?鼠標可以操作電腦,那么鼠標究竟怎么用,接下來就請同學們仔細聽教師講,假如仔細的學的好的同學?教師還會嘉獎他玩一個好玩的嬉戲。
2、新課教學
(一)教師講解
大家來看,鼠標上有兩個長得有點像小老鼠耳朵的兩個鍵:左邊的一個我們把它叫做鼠標左鍵;那么右邊的一個我們把它叫做鼠標的右鍵。能記住嗎?
1、握鼠標的根本姿態(tài)
手握鼠標,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標的后半局部恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側。(先請一個同學試一下。再請另外一個同學也試一下)。
2、用鼠標移動光標
在桌面上移動鼠標,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把鼠標往左移動,箭頭就往左移動;你把鼠標往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過鼠標來掌握顯示屏上箭頭的位置。
3、鼠標單擊動作
用食指快速地按一下鼠標左鍵,立刻松開,請留意觀看,你會不會?現(xiàn)在請同學們試一試。
單擊左鍵
4、鼠標雙擊動作
不要移動鼠標,用食指快速地按兩下鼠標左鍵,立刻松開。
雙擊左鍵
5、鼠標拖動動作先移動光標到對準對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象移到預定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。
(二)學生自由練習
教師巡察指導。
全課總結(略)
〔教后記〕
中小學信息技術課程教案篇2
教學目的
1、使學生嫻熟把握畫筆中繪畫工具箱中的涂色工具的用法;
2、進一步把握調(diào)色板中前風光和背風光的設置方法;
3、培育學生繪畫興趣,提高繪畫力量等
教學重點:涂色工具的應用,中小學信息技術課程教案。
教學難點:指導學生在繪畫中學會前風光和背風光的調(diào)配方法以及對封閉圖形
涂色的方法。
教學預備:
1、計算機、網(wǎng)絡及幫助教學軟件。
2、范圖。
教學過程
一、復習導入
1、復習畫筆進入的方法和步驟
(1)雙擊“學生電腦”圖標,指導第一種翻開程序的方法—————最小化
(2)指導其次種進入方法,(投影出示)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標。
(3)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標,使其最大化。
2、復習繪畫工具箱中各種工具的名稱。
點擊任務欄中“學生電腦”使其彈出,指導學生操作。
二、教學新課
1、調(diào)色板的應用。
(1)教學前風光的操作。
翻開畫筆以后,前風光和背風光在計算機中默認為黑色和白色。
指導操作:先用鼠標點擊一下前風光,再按回車鍵。
(2)練習操作一下。前風光設置為綠色、紅色等。
點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。
(3)教學背風光的操作。
先用鼠標點擊一下背風光,再按回車鍵。
(4)練習:背風光設置為綠色、紅色等。
2、涂色工具的教學。
用左鍵單擊—用前風光涂色
用右鍵單擊—用背風光涂色
3、開文件。
點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。指導操作—————最小化
4、翻開文件“房子”。
5、練習涂色。
三、學生練習、溝通
1、做練一練(1)
(1)翻開文件:圖形涂色,教育論文《中小學信息技術課程教案》。繪畫P73頁“試一試”
全課總結(略)
〔課后記〕
這個內(nèi)容其實不難的,而且學生很感興趣,所以安排學生多上機操作,有利于學生把握涂色工具的用法。在實際操作過程中,學生會消失涂色不正確,左擊和右擊會操作相反導致前風光和背風光對調(diào)。所以特殊提示要留意。
中小學信息技術課程教案篇3
教學目的和要求
1、讓學生把握紙牌嬉戲的玩法,使學生從玩中學計算機學問。
2、使學生嫻熟把握鼠標器的操作方法。
3、培育學生動手動腦力量。增加學計算機的興趣。
教學重點:
1、使學生嫻熟把握鼠標器的操作方法。
2、把握紙牌的規(guī)章。
教學難點:把握紙牌的規(guī)章。對策:加強操作練習。
教學預備:計算機、網(wǎng)絡及幫助教學軟件。
教學過程
一、引言導入
我們使用紙牌嬉戲對鼠標的操作進展練習。
二、新課教學
1、啟動紙牌嬉戲
師(講解并演示)啟動紙牌嬉戲的操作方法是:
(1)先在“程序治理器”窗口中雙擊“嬉戲”組圖標,翻開嬉戲組窗口。
(2)雙擊“紙牌”程序圖標,此時就翻開了紙牌嬉戲窗口。
2、紙牌嬉戲的規(guī)章
師(講解):開頭嬉戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標區(qū)中有的`四個目標空位。嬉戲就是要將全部的牌以花色為區(qū)分、從A開頭、按從小到大挨次放到這四個目標空位上。
為了到達這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。
紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求根據(jù)從大到小根據(jù)挨次、紅黑相間的規(guī)章接在另一張的下面。只有以K開頭的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。
當全部翻開的牌無法移動時,可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,查找可以移動的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)章移動到暫存區(qū)或者目標位上。當全部的牌都根據(jù)花色區(qū)分、大小挨次移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌勝利的表演了。
3、用鼠標玩紙牌嬉戲的方法
移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置??梢詫⑴埔苿拥搅硪粡埮频南旅?,也可以將牌移動到目標位上。
翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的反面。一張反面朝上的牌就會翻開。
發(fā)牌:就能當窗口中全部的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開頭翻牌。
將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。
4、重新開頭
師(演示):將牌局重新開頭的方法是:單擊“嬉戲”窗口菜單條下的“嬉戲”一欄。再將鼠標移動,單擊“發(fā)牌”選項。紙牌嬉戲重新開頭。
5、退出嬉戲
師(講解并演示):通常退出紙牌嬉戲,有兩種方法。
可以用鼠標雙擊紙牌窗口的掌握按鈕,退出嬉戲。
也可以用鼠標單擊紙牌窗口中菜單條的“嬉戲”欄,將命令選單翻開,再選擇“退出”命令。
練習:
使用“附件”中的“紙牌”嬉戲,進展活動。
全課總結
你感覺到你的鼠標使用的更敏捷了嗎?
〔教后記〕
中小學信息技術課程教案篇4
教學目的和要求
1、了解文件和文件夾的根底學問;
2、初步熟悉“資源治理器”;
3、把握查找文件的一般方法。
教學預備:計算機、網(wǎng)絡及幫助教學軟件。
軟盤。
教學過程
一、新課導入
同學們,在學習計算機的過程中,你最喜愛干什么?
有的時候,桌面上或開頭菜單中的快捷方式會被不當心刪掉,同學們就不會翻開這個嬉戲了,通過學習“查找文件”,你就會自己來找嬉戲了。
二、教學新課
(一)介紹文件和文件夾。
電腦中的信息是以文件的形式保存的,依據(jù)信息的不同,文件圖標也不一樣,下面我們就來熟悉一下常見文件及對應的圖標。(圖示)
練習:說出以下文件分別是什么類型文件。
文件名有點像外國人的名字,格式是“名。姓”。他們的“名”叫主文件名,“姓”叫“擴展名。不同類型的文件,他們的擴展名也不一樣。(結合圖介紹)文件的名可以由漢字、字母、數(shù)字等構成。(結合圖介紹)
中小學信息技術課程教案篇5
教學目的和要求
1、把握畫線的工具,讓學生能運用畫線工具作簡潔的圖形
2、學會選擇及轉變線寬。
教學重點:曲線畫圖工具的使用方法。
教學難點:能用鼠標器進展嫻熟地畫圖方法
教學預備:計算機、網(wǎng)絡及幫助教學軟件。
教學過程
一、新課導入
引入畫線的常用工具假如要畫線,可以用使用工具箱中的(鉛筆)、(直線)(曲線)等繪圖工具。
二、新課教學
1、教學畫直線和任意曲線
(1)教學畫直線
下列圖是一條直線,若要在屏幕上畫出來。我們可以單擊工具。這時指針變成“+”外形。然后在畫圖區(qū)選擇一點。按下左鍵,這一點就是直線的起始點,再拖動至另一點。放開左鍵,這一點就是直線的終點。于是一條直線就畫出來了。
用畫直線
(2)教學畫曲線
下列圖是一條曲線,這條曲線是用工具箱中的畫出來的。這種畫曲線的方法是:單擊工具箱中的,然后在畫圖區(qū)選擇一點并按下左鍵,作為曲線的起點再拖動到一點,放開左鍵,一條曲線就畫出來了。由于用畫出來的是用意曲線,再加上拖動時又不易掌握曲線的外形,因此,畫圖時較少使用它。
用畫任意曲線。
(3)教學畫曲線
單擊后先在畫圖區(qū)內(nèi)按下照畫直線的方法畫出一條直線,然后,將指針指向直線的某一位置,再拖動直線,使直線彎曲,
調(diào)整曲線的外形,直到滿足為上止。
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