出海游戲增長空間廣闊 中國出海游戲入局東南亞市場_第1頁
出海游戲增長空間廣闊 中國出海游戲入局東南亞市場_第2頁
出海游戲增長空間廣闊 中國出海游戲入局東南亞市場_第3頁
出海游戲增長空間廣闊 中國出海游戲入局東南亞市場_第4頁
全文預覽已結(jié)束

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領

文檔簡介

Word-4-出海游戲增長空間廣闊中國出海游戲入局東南亞市場行業(yè)調(diào)研網(wǎng)訊,游戲公司出海持續(xù)加強產(chǎn)品自研力度,我國出海游戲產(chǎn)品日益豐富。當下,國內(nèi)游戲進入存量市場,導致企業(yè)更加注重海外市場的開拓。海外成熟市場已趨于飽和,雖然中國手游廠商已經(jīng)在海外市場獲得出色成績,但長期來看,國內(nèi)手游公司積極出海的背景下,競爭加劇是必然趨勢。

出海游戲增長空間廣闊

11月17日晚,國家新聞出版署發(fā)布2022年11月份國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲?qū)徟畔?,?0款游戲獲批,至此年內(nèi)已有384款游戲獲得版號。從趨勢來看,國內(nèi)出海游戲行業(yè)需要堅持精品化長期主義,版號精細化審核有利于規(guī)范市場。但從數(shù)量來看,384款游戲很難消化國內(nèi)游戲近3000億元的市場規(guī)模。

近年來,國內(nèi)游戲版號收緊,2021年8月份起,國內(nèi)游戲版號審核曾按下長達8個月的“暫停鍵”,玩家們才后知后覺,中國游戲公司的重心已擴展至海外。因此不少解讀認為,版號收緊倒逼游戲公司出海。

而事實恰恰相反,中國游戲出海是進擊而非逃避。2021年1月7日,工信部為發(fā)放第三代移動通信(3G)牌照,中國移動互聯(lián)浪潮席卷而來,中國游戲行業(yè)也繞過PC、掌機,在手游時代完成彎道超車。2021年起,F(xiàn)unPlus趣加、IGG、米哈游等一批中小游戲開發(fā)商開啟手游出海戰(zhàn)略。搶占手游先機的中國游戲廠商在海外迅速成長,其中米哈游憑借《原神》多年穩(wěn)居國產(chǎn)手游海外收入榜榜首。

綜合來看,到2022年10月份,全球手游發(fā)行商收入榜TOP100中就有42個中國廠商入圍,單月合計吸金高達18.6億美元。顯而易見的是,游戲公司出海并不是為了規(guī)避版號限制,而是看到了更廣闊的增長空間。

但必須正視,隨著海外手游市場成熟度越來越高,各大游戲廠商的掘金之路也愈發(fā)艱難,對于中小廠商而言成本走高導致試錯的機會越來越少,而對于大廠而言,真正的競技才剛剛拉開序幕。

基于中國廠商自身優(yōu)勢,出海思路可以進一步打開。不但可通過并購、換股等方式,快速獲取全球IP,在海外熱門賽道建立影響力,同時要聚集全球游戲人才,在當?shù)刈越üぷ魇?,堅持發(fā)行全球一體化道路。

挑戰(zhàn)中也暗藏機遇,全球游戲市場收入超七成來自游戲內(nèi)購收入,只有20%的收入來源于買斷制。而中國游戲公司有一套成熟的內(nèi)購體系,在付費設計上經(jīng)驗豐富,出海的主要商業(yè)模式就是通過用戶游戲充值內(nèi)購獲得收益。只要進一步發(fā)揮優(yōu)勢,不斷加強產(chǎn)品自研力度,平衡好商業(yè)價值與娛樂性,堅定“進擊”心態(tài),就能將先發(fā)優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為領跑實力。

中國出海游戲入局東南亞市場

隨著國內(nèi)版號政策的收緊,曾被視為投入產(chǎn)出比偏低的東南亞市場,吸引了越來越多中國游戲廠商的入局。除了沐瞳科技、騰訊、莉莉絲、米哈游等大廠外,中小廠商如心動網(wǎng)絡、冰川網(wǎng)絡、波克城市、4399也均有產(chǎn)品在東南亞市場中取得了不錯的市場成績。

2022-2027年中國游戲企業(yè)與運營用戶行業(yè)運營態(tài)勢與投資前景調(diào)查研究報告指出,2022年三季度,東南亞市場(包含印尼、馬來西亞、菲律賓、泰國、越南和新加坡)免費榜Top30中有11款產(chǎn)品為中國廠商負責發(fā)行;暢銷榜Top30中14款產(chǎn)品由中國廠商自研自發(fā),另有兩款產(chǎn)品來自中國廠商,但由東南亞本地廠商代理發(fā)行。中國已成為東南亞市場中最大手游來源國,構(gòu)建起后者手游市場的半壁江山。

而中國廠商的主要競爭對手中,日本廠商只發(fā)行PC游戲和主機游戲,歐美廠商沒有單獨搭建專門的本地化團隊,而在業(yè)內(nèi)的既往觀念中,東南亞本土廠商又普遍存在研發(fā)能力不足的問題,似乎只有韓國廠商在通過與當?shù)赜螒蚬境闪⒑腺Y公司布局這一市場。

目前來看,東南亞市場的人口紅利仍在,東南亞市場人口基數(shù)大且年輕消費群體占比較高,這些用戶不斷接受海外游戲產(chǎn)品的洗禮。同時,東南亞市場經(jīng)濟環(huán)境也在逐漸改善。主要東南亞國家的互聯(lián)網(wǎng)GMV已從2021年的1170億美元增長到2021年的1740億美元,同比增長49%,預計2022-2025年CAGR可達20%。

出海游戲成國內(nèi)游戲廠商尋求發(fā)展的新趨勢,當前中國游戲行業(yè)出海熱潮帶來不錯成績。結(jié)合國內(nèi)游戲市場的多方因素,一定程度上影

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論