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文檔簡介

3D角色(juésè)動畫基礎(chǔ)第一頁,共39頁。迪士尼動畫黃金(huánɡjīnjīn)法則3D角色(juésè)動畫基礎(chǔ)引導(dǎo)學(xué)員(xuéyuán)理解和掌握迪士尼動畫12法則,把12法則融入基本動畫表演中并實際運(yùn)用。第二頁,共39頁。1.擠壓與伸展(SquashandStreth)2.預(yù)備動作(Anticipation)3.構(gòu)圖布局(Staging)4.連續(xù)動作和關(guān)鍵動作(StraightAheadAction&PoseToPose)5.跟隨與重疊(FollowThrough&OverlappingAction)6.慢入慢出(Slowin&Slowout)7.動作弧線(Arcs)8.次要表演動作(SecondaryAction)9.時間與間距(Timing&Spacing)10.夸張化(Exaggeration)11.好的角色(juésè)姿態(tài)(SolidPosing)12.討喜引人認(rèn)同的表演(Appeal)第三頁,共39頁。為什么要學(xué)習(xí)(xuéxí)這十二項動畫法則?早期(20世紀(jì)初)的動畫片中角色的動態(tài)經(jīng)常缺乏真實感,往往無法讓觀眾相信角色的真實性。于是迪士尼動畫工作室的動畫師們經(jīng)年累月研究、觀察、討論而逐漸形成了能夠表現(xiàn)角色動作真實、生動的『動畫法則』。如今(rújīn)這些法則已是無論2D或3D的專業(yè)角色動畫師心中的「金科玉律」,是業(yè)余動畫師要進(jìn)入專業(yè)領(lǐng)域的最基本的專業(yè)知識。第四頁,共39頁。一、擠壓與伸展SquashandStretch自然界中,除了如鐵球、石頭等剛體外,其他的物體或生命體在與他物碰撞或自行運(yùn)動時,都多多少少會產(chǎn)生變形的現(xiàn)象,也就是擠壓與伸展。藉由把這種自然的物理現(xiàn)象夸大的表現(xiàn),我們(wǒmen)得到動畫世界中獨(dú)一無二的趣味性。

最典型的例子就是跳躍的皮球(BouncingBall)。第五頁,共39頁。相同的原理也可以用此方式(fāngshì)運(yùn)用在角色上,如下圖:第六頁,共39頁。第七頁,共39頁。第八頁,共39頁。二、預(yù)備動作(Anticipation)以及緩沖動作(SettleCushion)預(yù)備動作的用意有兩項:一是為了要引起觀眾的注意,要觀眾準(zhǔn)備好看清楚(qīngchu)角色的肢體表演,以免錯失了故事情節(jié);二是為了蓄積動作所需的動能。預(yù)備動作的方向往往是與主動作方向相反。預(yù)備動作不一定要很夸大,也是可以很細(xì)膩的。基本上,主動作小或慢時,其預(yù)備動作也就小且細(xì)膩;主動作大或快時,其預(yù)備動作也就相對大且歷時較久。第九頁,共39頁。預(yù)備動作(dòngzuò)也是可以很細(xì)膩的。第十頁,共39頁。此外,在多數(shù)動作之后都會有一個舒緩下來(xiàlái)的過程,不會突然停止,這我們稱之為緩沖動作(SettleCushion)。第十一頁,共39頁。圖1圖2第十二頁,共39頁。三、構(gòu)圖布局(Staging)這是12項規(guī)則中定義最廣泛的規(guī)則,因為好的表演布局包含了多項要素,如鏡頭角度(jiǎodù)、角色站的位置、肢體表演是否恰當(dāng)?shù)鹊?。不過言簡意賅的說,好的表演布局就是要能清楚明確的傳達(dá)故事中的訊息。第十三頁,共39頁。四、連續(xù)動作和關(guān)鍵動作(StraightAheadAction&PoseToPose)這是由2D手繪動畫所定義出來的作業(yè)方式。簡單來說,StraightAheadAction就是從頭開始一張接著一張畫下去,而PoseToPose則是先繪出表演中的關(guān)鍵動作,我們(wǒmen)稱之為keyPose,再用中割的方式把keyPose串聯(lián)起來。兩種方式各有其優(yōu)缺點(diǎn),在此不贅述。以3D動畫制作而言,我們(wǒmen)多半是以PoseToPose為基礎(chǔ)的作業(yè)方式,但也為此要特別避免流于生硬的表演動態(tài)。最理想的是兩種方式的綜合,這我們(wǒmen)會在往后的課程中介紹。第十四頁,共39頁。第十五頁,共39頁。五、跟隨與動作(dòngzuò)重疊(FollowThrough&OverlappingAction)跟隨動作指的是如動物耳朵、衣服、毛發(fā)等在角色無意識控制(kòngzhì)下的自然飄動或延遲動作的物理現(xiàn)象。第十六頁,共39頁。動作重疊則是指角色肢體各部位在表演動作過程中的時間差。比如說我們在反應(yīng)背后招喚的聲音,我們可能會先動眼睛,再轉(zhuǎn)回頭,頭轉(zhuǎn)到一半(yībàn)時再轉(zhuǎn)動肩膀。總之,此兩點(diǎn)是活化動畫角色極其重要的觀念。圖1第十七頁,共39頁。圖2第十八頁,共39頁。圖3第十九頁,共39頁。六、慢入、慢出(Slowin&Slowout)自然界中無論是生物的動作或其他現(xiàn)象都極少有等速運(yùn)行的狀態(tài),單單就人的肢體動作而言,要是(yàoshi)都以等速進(jìn)行,看起來會比較像機(jī)器人而不象人了。在鏡頭的運(yùn)作表現(xiàn)上也應(yīng)該特別著重此原則。第二十頁,共39頁。圖1第二十一頁,共39頁。圖2第二十二頁,共39頁。七、動作弧線(Arcs)所有的有機(jī)生命體的運(yùn)動都多多少少是以弧線的路徑(lùjìng)方向運(yùn)動的,直線的運(yùn)動方式大概是屬于機(jī)器人的專利吧。第二十三頁,共39頁。圖1第二十四頁,共39頁。圖2第二十五頁,共39頁。八、次要表演動作(SecondaryAction)所謂次要表演動作就是(jiùshì)在主要動作外的有助于表現(xiàn)角色內(nèi)心狀態(tài)或角色個性的額外肢體表演動作。比如說角色在與他人談話時手指敲打著桌面,可能就明白的透露了角色的不耐煩。恰當(dāng)?shù)拇我獎幼骺梢允菇巧呱形鹗褂脽o意義或搶了戲的次要動作,如超人飛在空中突然摳鼻孔……這樣象話嗎?第二十六頁,共39頁。九、時間與間距(Timing&Spacing)好的<Timing>指的就是(jiùshì)看起來生動、有趣、自然的<速度感>,當(dāng)然還要考慮在這個間距這個時間表演是否符合。這是動畫師經(jīng)年累月所追尋的。動畫師經(jīng)常要問自己:『我用了恰當(dāng)?shù)臅r間、幀數(shù)來表現(xiàn)這個動作了嗎?是不是太快了?還是太慢了?』第二十七頁,共39頁。十、夸張化(Exaggeration)動畫或戲劇表演并非單是反映現(xiàn)實世界,而是匯集了人生中的各種(ɡèzhǒnɡ)高潮與意外的可能性,有時往往更是表現(xiàn)人生中不可能發(fā)生的事。尤其動畫片的肢體表演方式更是寬廣,細(xì)致時可以非常細(xì)致,夸張時則是飛天遁地,無所不能。就一般而言,動畫表演更近似早期的默片。建議各位多多參考查理卓別林(CharlieChaplin)的默劇電影,很有意思的。第二十八頁,共39頁。十一、好的角色姿態(tài)(SolidPosing)生動、有趣(yǒuqù)、自然的角色姿態(tài)是良好表演的要素之一。第二十九頁,共39頁。LineofAction動作(dòngzuò)線第三十頁,共39頁。Thumbnailing小草圖MovingHold緩沖(huǎnchōng)的持續(xù)Silhouette剪影(jiǎnyǐng)Twining對稱動作第三十一頁,共39頁。十二、討喜、引人認(rèn)同的表演(Appeal)Appeal字面上的意思是有吸引力的,討人喜歡的,而其在此的意思則是符合角色個性的表演方式,英雄要表現(xiàn)的像英雄,傻瓜要表現(xiàn)的像傻瓜,壞蛋要表演的令人恨之入骨,總之就是要「演什么,像什么」。也就是說我們(wǒmen)的動畫角色應(yīng)該具有吸引觀眾的獨(dú)特個性和外表。當(dāng)觀眾看到角色的表演時會不會給他們留下深刻的印象,這往往取決于動畫設(shè)計師在造型設(shè)計上是否有獨(dú)特之處,表情上是否富于變化,動作表現(xiàn)上是不是有活力等等,以及一切可以抓住觀眾目光的元素。

此外,要避免陳腐的表演方式(cliche)。第三十二頁,共39頁。補(bǔ)充(bǔchōng):SuccessiveBreakingofthejoint第三十三頁,共39頁。參考(cānkǎo)書籍:《TheIllusionofLife:DisneyAnimation》byOllieJohnston,FrankThomas《TheAnimator'sSurvivalKit》byRichardWilliams《TimingforAnimation》byHaroldWhitaker,JohnHalas《CartoonAnimation》byPrestonBlair第三十四頁,共39頁。作業(yè)(zuòyè)范例手繪并感受12原理的基本練習(xí)(liànxí):小球彈跳軌跡自行設(shè)計練習(xí)(liànxí)01.彈跳小球02.乒乓球03.鉛球

第三十五頁,共39頁。手繪并感受12原理的基本(jīběn)練習(xí):小球彈跳軌跡自行設(shè)計練習(xí)01.彈跳小球02.乒乓球03.鉛球要表現(xiàn)出不同材質(zhì)球體質(zhì)量感和分量感第三十六頁,共39頁。第三十七頁,共39頁。人有了知識,就會具備各種分析能力(n

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