ae學習心得感悟(通用4篇)_第1頁
ae學習心得感悟(通用4篇)_第2頁
ae學習心得感悟(通用4篇)_第3頁
ae學習心得感悟(通用4篇)_第4頁
ae學習心得感悟(通用4篇)_第5頁
已閱讀5頁,還剩12頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

ae學習心得感悟(通用4篇)ae學習心得感悟(通用4篇)

ae學習心得感悟篇1

1.在合成窗口的右上角有一個叫做工作區(qū),這個里面會顯示一些字體,這個字體表示的就是當前窗口的顯示名稱,是那種形式的窗口,另外就是自己新建的窗口的名字也會消失在這里面,假如你覺得可以轉變的畫,你就可以進行轉變。另外也可以對于新建的窗口進行刪除,這個的執(zhí)行命令也是在于窗口、工作區(qū)、刪除工作區(qū),然后選擇想要刪除的窗口的名字,但是這里留意一點就是,不能刪除當前窗口所處在狀態(tài)的窗口,也就是不能刪掉當前窗口的名字。

2.在時間窗口上會顯示合成文件,這個是以前并沒有留意到的,這個以后要留意點,想要編輯那個合成文件只需要點擊相應的合成文件就行了,另外可以在時間軸上關閉相應的合成文件,當全部的合成文件全部都關掉之后,再雙擊項目窗口上的合成文件時,時間軸又會消失。

3.要想在項目窗口中刪掉文件,最便利的方法就是利用鍵刪掉,先選中所要刪掉的文件,然后按住鍵就行了

4.在ae可以直接利用photoshop中的文件格式,另外可以講層也保存下來,特殊是當所選的photoshop文件作為合成文件的時候,特德圖層就會作為相應素材消失,這里我想我應當明白了一個道理,那就是合成文件就相當于圖層合并之后的文件,而素材就是指photoshop中的層的概念是一樣的,這一點應當是需要明白的。

5.當導入的素材許多時,想要找到相應的文件還是很困難的,這個時候就要用到搜尋的工具了,就在項目窗口的前面一點點,只需要輸入文件名所帶有的字體,就可以非常便利的找到所需要的文件或者素材,這一點需要自己去仔細的總結的,所以大家還是努力地看看了啊

6.另外就是可以對于導入的素材中顯示的顏色可以進行更改,這里需要右擊方框,然后會消失相應的顏色,只需要選中相應的.顏色,就可以改定了

7.另外可以對于項目中顯示的類型,可以對于上面右擊選擇相應的更改,就可以選擇性的更改所需要顯示的東西,這樣才能更好地有用,這個的確是不錯的

8.另外一種刪除素材與合成文件的方法就是選中然后拖入到項目窗口中的回收站

9.這里有一個疑問就是假如有合成文件時,將素材拖入到時間軸上時,再播放時,這個是掩蓋型的,就是只能看到最上面的一張圖片,而沒有合成文件,將素材拖入到時間軸上時,會彈出來對話框,對于對話框的選擇不同會消失不同的效果,其中一個就是選擇單個合成文件還是多個合成文件,一般選擇單個,接著就是對于序列播放還是重疊,假如這兩個都不選擇,則會消失掩蓋性,另外假如選擇其中的一個序列,則會消失播完一個波另外一個,假如兩個都選擇這時會消失有部分交叉的現(xiàn)象,而對于轉場交接的現(xiàn)象,都可以設置的,但是有個疑問,那就是對于在時間軸中如何再來設置這些現(xiàn)象,這個對于敏捷性相當重要的,這個設置時確定有的,只不過我臨時還沒有找到,所以急躁留意觀看

10.將素材叢項目窗口導入到時間軸的方法有三種:分別是直接拖入到時間軸,和拖入到時間線上,并且在時間線上可以調整開頭播放的位置,另外一種就是將素材直接拖入到合成窗口,這樣才能完成,這樣的方法也就多樣花了,更加現(xiàn)實了。

11.在時間軸上可以通過拖動素材來調整各個圖層的位置,這一點也就是為了日后調整合成窗口,更加好了。

12.另外就是分別清晰合成窗口、素材窗口、圖層窗口三者的差別,這里都將會很重要的,日后確定會有區(qū)分,而且在窗口中的操作對于外來的影響也是極其重要的地位

13.設置躲避隱蔽時間線上圖層,將相應的按鈕點下,然后再單機下躲避開關就可以將多余的圖層先隱蔽起來,這樣做的目的就是為了將一部分圖層隱蔽起來,先來操作一些,目的就是怕圖層太多簡單混淆

14.雖然躲避隱蔽的圖層看不見,但是在合成窗口是可以進行設置的

15.在合成窗口中對于任何圖層用鼠標進行編輯,并不需要在時間窗口中先單擊該圖層,只需要用鼠標在合成窗口中點擊就行,接下來就是調整大小

16.可以在時間線的窗口中用鼠標拖動圖層條,可以移動圖層的位置,這一點很重要

17.要想將合成窗口中的素材進行隱蔽,應當使用時間軸最左邊的眼睛來進行隱蔽或者顯示

18.在時間軸上的左邊有一個獨奏的按鈕,點擊上,則表示單獨顯示這個素材,所以利用這個功能可以輕松的實現(xiàn)很多的功能

19.接下來的就是鎖定按鈕,這個功能就是不盼望這個圖層被編輯,這個實在是很重要的一個功能

20.在這個時間軸中有一個小三角形,定位點其實就是表示圖像中心所在的位置,這個對于調整圖層的位置也是相當?shù)闹匾墓δ?/p>

21.要想在合成窗口中實現(xiàn)等比例縮放,必需要先點擊畫布上的關鍵點,然后再按住shift鍵,不能反了,否則會無法縮放

22.另外通過鼠標在合成窗口中可以講圖像反過來縮放,只是在等比例縮放總是可以實現(xiàn)的

23.在時間軸中有一個模式切換開關,這個存在的目的就是為了將部分不能顯示的功能給隱蔽起來,需要時再通過這個開關給調用出來,這一點是前面的重要的地方

24.新建固態(tài)層就相當增加了一個層,這個層使用什么功能,就能顯示什么樣的效果

25.另外在時間軸上有一個一條線的東東,這個是調整圖片質量的東東,肯定要將這個調整到最好的,這一點沒有留意的話,可能會影響自己動的質量

26.在時間軸上有一個滾條,這個滾條可以調整渲染區(qū)域,這個區(qū)域長度就是渲染的長度,起點和終點分別是這個滾條的兩端,這個就是相當好的東西,可以刪掉多余的東西

27.對于整個合成窗口的縮放只需要利用鼠標的滾輪就能實現(xiàn),而對于真?zhèn)€合成窗口中素材的某個部分的縮放則需要利用工具欄中縮放工具,但是該工具默認狀況下是點擊一下就放大一下,要想縮小必需要按住alt鍵,然后再點擊,并且這個縮放是以點擊處為中心的進行縮放的,換句話說就是進行多次放大與縮小后圖像很有可能會偏離原來所在的位置,雖然大小還是一樣的

28.對于合成窗口下方工具欄的使用其中每個都是很重要的,而且是環(huán)環(huán)相扣的,特殊是各種視圖類型的選擇首先肯定要是在三維的狀況的夏進行的,其實對對于比例等使用,這里的每個功能鍵都必需要記住了,這個是很重要的,盼望自己能夠連續(xù)完成很多的任務

29.將導入的圖片快速填充這個屏幕的大小的快捷鍵位ctrl+alt+f,這個快捷功能相當?shù)膹姶螅院笠〉粼S多的麻煩,所以要加強這方面的聯(lián)系30.變形布滿窗口:Ctrl+Alt+F鎖定比例布滿寬度:Ctrl+Shift+Alt+G鎖定比例布滿高度:Ctrl+Shift+Alt+H

31.設置關鍵幀的位置在于時間軸上的位置上點擊一下子就可以了,另外只要設置好第一個關鍵幀,然后移動移動線,再移動合成窗口中全部圖片的位置,這樣它會自動生成其次個關鍵幀,這樣就可以自動的完成全部的動作了

32.另外可以自動設置圖片錯開的位置,這個需要通過特別功能來實現(xiàn),首先選中全部的圖層,然后點擊動畫、關鍵幀幫助、序列圖層,然后再設計這個時間,這個大事表示的是重合的時間,這個的確是很重要的地方,需要自己努力去完成就行了

33.今日我最終解決了文件太大的苦惱了,真是黃天不負有心人,這次我就可以隨心所欲的將自己喜愛的東西進行渲染這個的確是解決了我的頭痛的并,這個需要時間來解決了啊

34.對于關鍵幀的設置,只需要設置第一個,后面的不需要設置,只要對其中的屬性進行更改,那么電腦會自動添加關鍵幀,另外就是位置、透亮?????度、比例、旋轉等都可以設置關鍵幀,這幾點是需要特備留意的地方

35.這樣我也算是完成了對于動畫的運動的幻想了,以前不知道怎么樣是靜態(tài)的變成動態(tài)的,這一次算是完全的學會了,自己真的是很滿意了

36.設置好一個關鍵幀之后對于合成窗口中圖片的運動,并不需要通過時間軸上來完成,可以直接在合成窗口中來用鼠標進行操作,這一點以前并沒有熟悉到,或者并沒有通過實踐來進行檢驗,這里已經(jīng)是真理了,以后不要再用哪種麻煩的方法來進行操作

37.對于關鍵幀所成為的路勁可以通過鋼筆來進行調整潤滑性,這個的確也是相當重要的,這就是為什么鋼筆中和ps中的差別

38.對于關鍵幀太多了可以通過窗口、平滑器、寬容度、然后應用一下就可以將多余的關鍵幀給去掉,但是關鍵幀所具有的應用效果依舊保留著,這一點其實還是很重要的內容

39.對于原始設置的關鍵幀他的沒戀歌幀之間速度是肯定的,而且會有不同關鍵幀的區(qū)域之間會有變速的狀況要想轉變這種狀況可以通過圖形編輯器,然后右擊關鍵幀、選擇關鍵幀插值,也可以通過在合成窗口中直接右擊關鍵幀,然后選擇關鍵幀插值,然后通過將直線變成曲線,來達到調整的目的,這一點也是歌技術性的活,盼望我能加強聯(lián)系

40.對于多張圖片想要重復其中一條圖片中關鍵幀的軌跡這個可以通過復制與粘貼來實現(xiàn),但是這里需要留意一點那就是,時間線在時間軸上的位置就是該復制的起始點,這就是為什么播放時會發(fā)覺多副圖之間的運動的時間不一樣,所以要設置好復制粘貼后的起始點,這個問題也是今后要留意的地方

41.另外所謂的定位點,并肯定要在圖像內,這個就像與這幅圖中的一個洞,用于套繩子來牽引這個圖運動力的來源點一樣,所以要設置好這個定位點,需要依據(jù)美觀和使用價值來雙重考慮,這一點的確是很重要的地方。

42.對于關鍵幀的等比例擴大這個也是相當重要的一課,首先在相應的時間線上顯示全部的關鍵幀,然后再選中全部的關鍵幀,然后右鍵,選擇漂移穿梭時間,然后再單擊空白處使得剛才選中的關鍵幀不在顯示剛才的顏色,然后再選中第一個關鍵幀,然后再移動就可以了

43.動態(tài)草圖這個可以自動生成路徑,而且相當?shù)镊攘?,首先窗口、動態(tài)草圖、然后開頭、接著就可以在合成窗口中移動所選擇的圖片,這時走過的路徑就會別記錄先來并且以關鍵幀保存了下來,假如時間有多的話,可以利用剛才總結的漂移穿梭時間來進行填滿,這些都是一起使用的,今日實在是學習的太多了

44.如何讓自己設置好路徑的圖的運動具有方向性呢,這個可以設置的,選擇圖層、變換、自動定向、沿路徑方向設置,通過這些設置就能完成我們所需要的功能了,這些都是極其重要的,盼望我可以綜合起來

45.要想將一副靜止的圖片變成動態(tài)的圖片可以使用這個原理,先復制一個圖層,然后利用矩形選框工具遮住其中的一邊,就是講兩邊給分別出來,然后再通過關鍵幀的設置,是這些靜止的圖片給運動起來,這個的確是以前所不能想象到的

46.合成中可以有合成,而且這樣的動態(tài)也就保存了下來,這就可以讓自己的動態(tài)視頻分成好幾合成來做,這個的確是簡化了自己的設計思維,這個的確是很有價值的地方

47.另外要留意一個很重要的一點就是一個合成放在兩一個合成中,時間必需具有全都性,否則兩個合成的動作將會不一樣,所以肯定要對于時間這個設置好

ae學習心得感悟篇2

昨天和熟悉的幾個小伙伴聊起關于AE的學習,他們玩AE至少都在5年以上,也算是大神一樣的人物了,我讓他們用最簡潔的話概括這些年學習AE最深刻的體會,在這里加上我自己的一些理解,共享給自學的小伙伴們共勉。

1、審美大于操作

有句話說懂得那么多的道理還是過不好這一生,用在AE上是軟件操作的那么嫻熟,還是做不出一個好作品。的確,當你打開AE,面對一個空洞洞的面板,如何實現(xiàn)從無到有,從有到好看,從好看到藝術?

四周也有這樣一種人,他們雖然沒詳細接觸過類似的設計軟件,但總能說出一個好壞來,而且是任憑一點建議或者給你擺布擺布,你覺的哇,貌似要比原先好看多了。

審美是個很蛋疼的問題,你好幾年的軟件學習,嫻熟的操作,指哪打哪,全部的結果導向,只是為了一個有美感的作品,反之,做不出一個好作品,沒人情愿觀賞你嫻熟的操作,也沒人在意你背后花了多少時間。

每個人的個人條件不一樣,審美也就不同,像我們這種從小玩泥巴長大的孩子,和哪些自小就被父母帶上觀看畫展博物館,外出旅游學鋼琴等等這些人審美的確是不一樣的,這個需要承認。

但審美這玩意是可以熬煉的,你需去觀看要大量的好作品,給自己心中的好定一個基調,看的多了,你會發(fā)覺更好作品,你的品嘗在漸漸提高,這樣至少在你從事的領域內,你能知道做到什么樣的程度才算是好,這個很重要。

看的多了,審美有了,靈感也層出不窮,這樣,你全部練就的基礎功夫才能有的放矢,我在創(chuàng)影導航|CG行業(yè)精品網(wǎng)址導航設計靈感欄目內收集的網(wǎng)站都是當下最吊的設計類網(wǎng)站了,例如Dribbble、Behance等,這些不用__,隨時可以看,上邊有大量好作品,不知道有沒有人堅持每天在看。

2、簡潔和簡單

想起《士兵突擊》里團長給許三多說過的一句話:“這世上很多簡單的事情,其實蠻簡潔,很多簡潔的事情它又蠻簡單”。原話我忘了,也許意思就是這樣。這句話用在AE里邊最切實不過了。

許多在畫面看起來相當簡單的動畫,其實只是看起來簡單,在詳細制作的時候遠沒有想象的那么難做。

復制是AE制作里邊常用的一種手法,制作一個單一的元素,添加需要的動畫,然后不斷復制,可以通過錯幀制造不統(tǒng)一但有規(guī)律的動畫效果,也可以對個別復制的合成或者圖層作一些小修改。諸如此類的操作,能夠以最少的工作量作出最簡單的效果來。

于此相反,有一些動效,看起來很簡潔,分分鐘就可以做一個,但到實際操作,才發(fā)覺其中的操作簡單的驚人。

所以簡潔和簡單是相對的,假如要制作很簡單的畫面,需要動一下腦子,找到一個最便捷的操作方法,相反,制作簡潔靈動的動畫,要有意識的在效果細節(jié)上不斷的反復打磨。

3、好教程很重要

我之前有文章說過肯定要看好教程,所謂好教程,就是已經(jīng)花了大量心思找到了最便捷的制作流程,而且這種流程在你做其他的各種效果時普遍適用。

其次,一個好的教程是有嚴謹?shù)牟僮饕?guī)范的,很少是亂七八糟的圖層拼湊,關鍵幀密密麻麻。與其說學習一個效果,更不如說是學習一種規(guī)范的操作習慣。

好教程的確不多,需要自己會找,自學就要熬煉自己找資源的力量,其次謹防那些多少天精通,分分鐘好萊塢的那種教程,只要腦子正常的人,都應當明白,精通或者好萊塢級別那是需要多少年時間的積累,當然除非你覺的你就是那個百年一遇萬中無一的練武奇才。

4、學懂和學會

不管你有多么豐富的理論和操作學問,最終都要呈現(xiàn)在作品上來,這個行業(yè)說是靠力量吃飯,不如說是靠閱歷吃飯,一個活,假如給你十天半個月,你能夠漸漸討論逐步嘗試做出想要的效果來,可是工作了這是不現(xiàn)實的,都是恨不得支配了一刺眼就能出來。

這就是學懂和學會的區(qū)分,學懂是你全部的這些都理解了,而學會更準確的說是你可以立刻生產出作品了。從學懂到學會,中間需要大量的實操練習。

比如臨摹一個作品,看起來不以為然,實際操作中各種問題都就出來了,從看懂了,到能自己操作了,中間埋著許多的坑,只有親自嘗試制作一次,才能把這些坑填上,再來就不會栽跟頭。

學會了,才是你自己的,不要懶,肯定要多多練習,可以任憑看到一個小動效,只要AE能夠做到,就嘗試做一下,假如效果不錯,共享出來,漸漸就變成了習慣。

5、好作品和好心態(tài)

我在《菜鳥的完善主義逆境》那片文章中說過,作為一個菜鳥,我們將處于并將長期處于菜鳥的初級階段,所以心態(tài)肯定要放好。

想要嘗試一個效果,做了許久都不是想要的,怒刪是很正常的狀況,千萬不要為此苦惱,時刻記得自己是個菜鳥,做不出來是正常的,做出來那就是很大的進步了。

值得讓你臨摹的作品,背后是不斷的嘗試,好幾年的學習積淀,你沒有付出同樣的努力和時間,就想要比肩那是不講道理的。

好作品需要時間,不僅是制作的時間,更是力量的積淀,在成為大神之前切記保持一個好心態(tài),假如你也是自學路上的一員,歡迎在評論區(qū)共享出你的體會,與諸君共勉。

ae學習心得感悟篇3

大家都說AE入門很簡潔,相對來說操作軟件上手很快的。學了近八周的AE,卻發(fā)覺現(xiàn)在我對于AE的學習都是處在初級階段,知道一些工具的使用,簡潔的做作業(yè),當看到那些好的AE作品時感覺自己實在是太差了。高校的學習真是師傅領進門,修行在個人。尤其對于象AE這種軟件的學習,自己課后的不斷練習時很重要的。學習的過程其實是在培育愛好,把學習當成一種愛好自然就會學的快,學的明白。

AE的學習總的來說可以歸納為:打開--導入素材--建立COMP--將COMP拖入時間線--建立固態(tài)層SOLID(虛擬層、攝影機、燈光等)--施加特效--輸出(依據(jù)需要輸出各種視頻格式)。其中特效的施加最為簡單,也是我們學習的重點。老師在課上不僅受我們以魚,還授人我們以漁,可是疏于課后自己仔細練習,刻苦學習,做出來的東西,雖然自己在完成時很有成就感,但絕望的后來發(fā)覺和自己預期的效果差許多許多。原來技術就不強,又缺乏創(chuàng)意,缺乏閱歷,缺乏美感,這就是我做不出來的緣由把。也知道了,學習軟件就應當多給自己時間練習,熟識各種工具,練習時反復的去琢磨每個特效的各個功能,多看優(yōu)秀AE作品,看視頻教程和書。學習需要日積月累,付出的努力多自然收獲也就多。急于求成,收獲自然不佳。三天打魚兩天曬網(wǎng)也不行的。

AE屬于視頻軟件,自然注意作品的視覺效果,這需要我們在美學方面有肯定的造詣,思維又創(chuàng)意,有想象的空間。對于影視作品的創(chuàng)作,首先要清晰所表達的思想內容,把自己的創(chuàng)意完全體現(xiàn)在片子里。這樣,做出來的片子風格獨特,給人印象深刻,所以應當多閱覽些有關視覺藝術的書籍。

所以學好AE就是要把技術與藝術完善的結合起來。

ae學習心得感悟篇4

對于影視作品的創(chuàng)作,首先要清晰所表達的思想內容。假如是為客戶制作,需要與之反復溝通、了解。其次要確定影片時間長短,對于廣告和專題片來說這相當重要。一些專題需要旁白解說,因此,時間長度也會打算解說詞的字數(shù)。然后要把這些寫成文案。針對作品的性質,以及觀眾對象,確定作品使用的風格,比如給中老年人看的節(jié)目,做成節(jié)奏劇烈的效果可能不太合適。依據(jù)文案策劃編寫分鏡頭腳本,這是指導拍攝制作的具體方案,應盡量詳細。比如,鏡頭的時間長短、使用絕技,甚至畫出構圖草圖。預備素材:素材通常有一下幾類:1、客戶供應的商標、Logo、其它影音圖片資料;這些資料可能需要掃描、整理、加工等。

2、錄制拍攝的視頻音頻;比如拍攝的錄相帶、錄制的旁白等,可用影視非編之類軟件采集到硬盤。

3、用其它軟件特地制作的素材;如用3DSMA_制作的三維美術字、造型等等。

4、購買的影音素材;如動態(tài)背景、片頭音樂、平面圖片等。編輯合成:以上素材交由后期部門、人員用專業(yè)軟件編輯合成。我們學過的軟件如Premiere、AfterEffect就是用來做編輯合成的。對于特效要求不多的,可直接用Premiere來編輯合成。假如要作許多特效,可把這部分用AfterEffect來完成。詳細AfterEffect的功能后面敘述。交付成品:編輯完成后,即可輸出成品??蛻魧ψ髌返母袷叫枨蟛煌虼诵枰盐珍浵鄮?、影碟片以及其它格式的輸出方法。

對于常見的業(yè)務制作,確定免不了“客戶反饋-修改重新合成-重新交付”這樣的幾個循環(huán),直到客戶認可。10.1.2.AE合成一般流程:項目設置:按腳本或分鏡頭要求確定新建項目、合成的常規(guī)信息,包括辨別率、幀率等;假如制式設置錯誤,那么可能無法正常地在媒體上播放,或者經(jīng)過轉制式,品質下降許多。新建項目使用File/New;項目設置使用File/ProjectSettings;需要設置TimecodeBase。新建合成使用Composition/NewComposition;合成的設置:Composition/CompositionSettings,有寬度Width、高度Heigh、幀率FrameRate、影片時間長度Duration等。另外,Pi_elAspectRation參數(shù)假如選用正確,畫面不會變形。明顯,時間長度是特別重要的。目前的廣告基本都是以秒來計算的,可謂一寸光陰一寸金。因此,在若干秒鐘內,表達出思想內容,是我們制作過程中重視的問題。

素材導入:Ae支持多種素材格式如AVI、DV/AVI、MOV、MP3、WAV、JPG、TGA、BMP、SWF(Flash動畫)以及還有其它諸多種類。素材導入操作方法有多種:從菜單選File/Import;快捷鍵Ctrl+I;在項目窗口空白處雙擊;從windows資源管理器往AE窗口直接拖;等等。對于一般視音頻素材,直接導入就能使用。假如發(fā)覺不能導入視頻,則可能該視頻的編碼Codec沒有安裝。假如導入mp3文件消失死機或其它問題,則有可能是該mp3文件不符合AE的標準。可以把mp3轉為wav試試。對于帶有Alpha通道的素材,需要進行AlphaMatte的解釋。

導入時會有提示,也可以在導入后重新解釋??烧{用菜單File/InerpretFootage。對于序列圖素材,調用時,選第一幅圖,然后點選下面的___Sequence選項,再打開,這樣序列圖變成一個整體素材。素材的場序解釋也很重要,假如錯誤,則成品很可能在電視上播放消失劇烈的抖晃現(xiàn)象。一般從1394卡采集的DV素材,可以設FieldsanPulldown為LowerFieldFirst,假如是從模擬卡采集的,大都是UpperFieldFirst。此外,對于素材的Pi_elAspectRatio(像素比),應當有一個了解。像素比正確,圖像最終在電視上看不變形。還有一類素材,如文字

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論