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文檔簡介
陶穎Flash動畫制作教學目標:了解Flash8交互動畫基本概念掌握創(chuàng)建簡單Flash交互動畫、動作腳本、給對象分配動作等第8章創(chuàng)建交互動畫動作腳本基礎使用“動作”面板級動作腳本語言創(chuàng)建交互動畫本章內容數據類型與變量表達式和運算符動作腳本概述8.1動作腳本基礎動作腳本概述
動作腳本術語動作腳本語法動作腳本術語
動作運算符函數
類
構造函數標識符表達式
常數事件事件處理函數實例實例名稱屬性變量1.時間軸控制命令play():用于播放已經停止的動畫。stop();用于停止正在播放的動畫,使影片停止在當前時間軸的當前幀中。gotoAndStop():跳轉到用幀標簽或幀編號指定的某一特定幀并停止。
gotoAndPlay(場景,幀):跳轉到用幀標簽或幀編號指定的某一特定幀并繼續(xù)播放。nextFrame:使影片轉到下一幀并停止。prevFrame:使影片回到上一幀并停止。nextScene:使影片轉到下一場景并播放。prevScene:使影片回到上一場景并播放。stopAllSounds:停止播放時間軸上的所有聲音。1.時間軸控制命令控制影片剪輯的播放與停止:tellTarget命令
如:tellTarget(“C1”)
{gotoAndStop(2);}//跳影片剪輯實例C1的第2幀并停止。
2.行為事件的設置當為一個按鈕或影片剪輯賦予動作后,Flash會自動生成一個特定的動作。這個動作被稱為觸發(fā)事件。Flash中的Action事件包括兩個,即:按鈕的鼠標事件與影片剪輯的事件。(1)按鈕的鼠標事件都是以“On”開頭,后面為觸發(fā)按鈕動作的鼠標事件。Press:表示將光標移到按鈕上并按下鼠標左鍵時觸發(fā)動作。Release:表示將光標移到按鈕上單擊鼠標時觸發(fā)動作。這是一種標準的單擊事件。KeyPress:表示當指定的按鍵被按下時觸發(fā)動作。RollOver:表示光標滑過按鈕時觸發(fā)動作。2.行為事件的設置RollOut:表發(fā)光標懸浮在按鈕上后再移到按鈕外部時觸發(fā)動作。DragOver:表示在按鈕上按下鼠標左鍵,然后將光標移動到按鈕區(qū)域外,片刻之后再將光標移回按鈕上可以觸發(fā)動作。DragOut:表示在按鈕上按下鼠標左鍵,然后按住左鍵不放拖動到按鈕之外觸發(fā)動作。(2)而影片剪輯的事件則以“OnClipEvent”開頭。Load:當電影剪輯實例被加載時激活事件。EnterFrame:在播放到某一幀時激活事件,在該幀中,OnEnterFrame將在其他任何事件之后才響應。2.行為事件的設置Unload:當電影剪輯實例被卸載時激活事件,和Load電影剪輯搭配使用。Mousedown:當按下鼠標左鍵時激活事件。Mouseup:當釋放鼠標左鍵時激活事件。Mousemove:當光標在電影剪輯實例上移動時激活事件。此時,利用鼠標屬性中的_x和_y來判斷鼠標的位置。Keydown:當指定的按鍵被按下時激活事件。Keyup:當指定的按鍵被釋入時激活事件。Data:利用Loadvariables動作獲取數據并進行判斷,如果條件成立,則激活事件。動作腳本語法
區(qū)分大小寫點語法斜扛語法
大括號小括號
分號注釋關鍵字
常數動作腳本語法
區(qū)分大小寫
ActionScript2.0是一種區(qū)分大小寫的語言。只是大小寫不同的標識符會被視為不同。例如,下面的代碼創(chuàng)建兩個不同的變量:varnum1:Number;varNum1:Number;
點語法可以通過點運算符(.)來訪問對象的屬性和方法。使用點語法,可以使用后跟點運算符和屬性名或方法名的實例名來引用類的屬性或方法。
動作腳本語法斜扛語法
斜杠語法用于指示影片剪輯或變量的路徑。分號可以使用分號字符(;)來終止語句。如果省略分號字符,則編譯器將假設每一行代碼代表一條語句。小括號可以使用小括號來更改表達式中的運算順序;可以結合使用小括號和逗號運算符(,)來計算一系列表達式并返回最后一個表達式的結果;可以使用小括號來向函數或方法傳遞一個或多個參數。動作腳本語法注釋單行注釋和多行注釋。關鍵字和保留字留給ActionScript
使用的,所以,不能在代碼中將它們用作標識符。常量
const語句,該語句可用來創(chuàng)建常量。常量是指具有無法改變的固定值的屬性。只能為常量賦值一次,而且必須在最接近常量聲明的位置賦值。數據類型與變量數據類型:描述變量或動作腳本元素可以包含的信息的種類
字符串
數值布爾值影片剪輯對象空值與未定義類型
數據類型與變量變量:是指編寫程序時可以變化的量,與常量相對應變量的命名規(guī)則必須是標識符不能是關鍵字或動作腳本文本,例如true、false、null或undefined
在其范圍內必須是惟一的數據類型與變量確定變量的范圍和聲明變量。變量的范圍是指變量在其中已知并且可以引用的區(qū)域。根據變量范圍的不同,在動作腳本中有3種類型的變量范圍:本地變量在聲明它們的函數體(由大括號界定)內可用時間軸變量可用于該時間軸上的任何腳本全局變量和函數對于文檔中的每個時間軸和范圍均可見表達式:是Flash可以計算并返回值的任何語句
運算符:是指定如何組合、比較或修改表達式值的字符表達式和運算符運算的優(yōu)先級和結合律數值運算符字符串運算符邏輯運算符賦值運算符點運算符和數組訪問運算符
例
滾動圖片動畫學習指導1、學習使用Action語句控制多幅圖片的循環(huán)滾動。2、學習對象位移屬性的設置方法。3、學習“_root”語句的用法。4、學習“if”條件判斷語句的使用。提示1、文檔名稱“滾動圖片”。寬640,高120,幀頻30。2、在圖層1第1幀,依次導入素材guo1-guo4,利用[信息]面板將其橫向排列在舞臺上。與舞臺重合。3、同時選擇調整后的所有圖像,轉換為“圖片”影片剪輯元件。4、新建“組合圖片”影片剪輯元件,同時切換到該元件編輯窗口。將“圖片”元件拖到當前舞臺中,位置x:-320,y:0。將“圖片”水平向右復制一個,x:320,y:0,與前者并列。提示5、返回“場景1”,選擇舞臺中的“圖片”實例,在“屬性”面板中單擊“交換”,與“組合圖片”交換。6、選擇舞臺中的“組合圖片”實例,在“屬性”面板“實例名稱”中輸入“pic”。7、將圖層名稱改為“滾動圖片”,在第2幀“插入幀”。8、上方插入圖層“動作腳本”。在第2幀“插入關鍵幀”。在本層第1幀,打開“動作”面板。輸入如下腳本:提示_root.pic._x--;if(_root.pic._x<=0){_root.pic._x+=640;}在本層第2幀輸入:gotoAndPlay(1);知識鏈接要使圖像能夠循環(huán)滾動,必須有兩組相同的圖片,而且兩組相同的圖片必須首尾緊密挨在一起。然后將其制成影片剪輯元件,并且通過設置影片剪輯的位移屬性讓圖片循環(huán)滾動。1._root語句的使用“_root”是Flash中比較特殊的用法,表示主場景中的絕對路徑,使用“.”來連接后面的語句,如_root.pic代表主場景中的pic實例。與其相似的語句還有:知識鏈接“_level”:對根時間軸的引用??梢杂脮r間軸中層的概念來理解,就好像影片中的層又可以分為好幾層,0就是最底層,越往高處數值越大,默認值為0。“_parent”:表示你場景,也就是上一級影片剪輯。“this”:用于引用對象或實例的本身。執(zhí)行腳本時,this可以替換包含該腳本的實例。2.位移屬性:x、y軸坐標值的屬性設置。知識鏈接3.If語句語法如下:if(條件式){語句1;語句2;語句3……}Else{語句1;語句2;語句3……}實例28計算器實例要求:制作計算器,弄懂ActionScript編程基礎知識。步驟:1、新建文檔。舞臺大小為200px×300px。背景:紫色。2、新建按鈕元件,“隱形按鈕”。矩形工具,線條:無,填充:白色,Alpha:0%?!包c擊”幀插入普通幀。3、返回舞臺,在舞臺上繪制計算器背景框架。4、文本工具,頂部大背景建立“動態(tài)文本”,線條類型:單行,選中“在文本周圍顯示邊框”按鈕,變量:cal。5、使用文本工具,在下面按鈕上輸入文字和符號。6、從庫中將“隱形按鈕”拖入舞臺,覆蓋每一個文字符號。實例要求:制作計算器,弄懂ActionScript編程基礎知識。6、單擊第1幀,打開“動作”面板,在腳本編寫區(qū)添加AS動作語句:varcal:String=""varx:Number=0;vary:Number=0;vartotal:Numbervaroperation:Numbervarmermory:Number7、選擇文字“1”上面覆蓋的隱形按鈕,打開“動作”面板,添加AS動作語句:on(release){ cal=cal+"1"}實例要求:制作計算器,弄懂ActionScript編程基礎知識。8、重復步驟7,將其他數字和小數點加上類似語句。9、選擇“+”上的隱形按鈕,添加AS語句:on(release){ x=Number(cal) opertion=1 cal=""}10、重復步驟9,減、乘、除的opertion依次為2、3、4。11、M+的動作:on(release){ mermory=Number(cal)}實例要求:制作計算器,弄懂ActionScript編程基礎知識。12、M-的動作:on(release){ cal=mermory}13、Mc的動作:on(release){mermory=0}14、C的動作:on(release){ cal=""}15、“=”的動作:on(release){ y=Number(cal)實例要求:制作計算器,弄懂ActionScript編程基礎知識。
if(opertion==1){ total=x+y opertion="" }if(opertion==2){ total=x-y opertion="" } if(opertion==3){ total=x*y opertion="" }實例要求:制作計算器,弄懂ActionScript編程基礎知識。
if(opertion==4){ total=x/y opertion="" } x="" y="" cal=total}“動作”面板
基本動作命令8.2使用“動作”面板
“動作”面板:主要包括動作工作箱、腳本導航器、腳本編輯窗口和工具條4部分“動作”面板“動作”面板動作工具箱腳本編輯區(qū)腳本導航器工具條動作面板的設置:向腳本添加語句
查找與替換插入目標路徑檢查語法和標點自動套用格式顯示代碼提示調試選項腳本助手
實例29升降旗實例要求:應用動作面板升降旗.步驟:1、新建文檔。舞臺大小為550px×400px。背景:藍色。2、創(chuàng)建圖形元件:“旗”,無邊框紅色矩形。3、創(chuàng)建圖形元件:“底座”,無邊框灰色線性漸變填充矩形。4、創(chuàng)建按鈕元件:“按鈕1”,在“彈起幀”繪制無邊框暗綠色矩形。在“指針經過”、“按下”、“點擊”幀插入關鍵幀。添加圖層2,在“彈起幀”輸入文本“升旗”。5、創(chuàng)建按鈕元件:“按鈕2”,在“彈起幀”繪制無邊框暗綠色矩形。在“指針經過”、“按下”、“點擊”幀插入關鍵幀。添加圖層2,在“彈起幀”輸入文本“降旗”。
實例要求:應用動作面板升降旗.6、返回主場景。添加圖層2。在圖層1拖入3個圖形元件“底座”,調整成旗桿和底座狀。拖入“按鈕1”和“按鈕2”放在舞臺右側。圖層2第1幀,拖入“旗”。7、為“按鈕1”添加動作:on(press){ gotoAndPlay(1);}為“按鈕2”添加動作:on(press){ gotoAndPlay(10);}8、圖層1第20幀插入關鍵幀。圖層2第10幀、第20幀插入關鍵幀。移動第10幀的旗到頂端。創(chuàng)建各關鍵幀運動漸變。9、圖層2第1幀和第10幀分別加入語句:stop();實例30飄雪實例要求:利用ActionAcript的語法規(guī)則,制作飄雪動畫.步驟:1、新建文檔。舞臺大小為540px×350px。背景:黑色。2、新建圖形元件“雪”。直線工具繪制雪花。3、創(chuàng)建影片剪輯元件“下落”。單擊第1幀,拖入“雪”。分別在第20幀和第40幀插入關鍵幀。依次改變各關鍵幀圖形透明度為0%、79%、0%,移動圖形位置,創(chuàng)建補間動畫,制作飄雪效果。4、創(chuàng)建影片剪輯元件“文字”。輸入文本“飄雪”,分別在第5、10、15、20、25幀插入關鍵幀,改變各幀文本的顏色。實例要求:利用ActionAcript的語法規(guī)則,制作飄雪動畫.5、創(chuàng)建影片剪輯元件“動作1”,第2幀插入關鍵幀,選擇文本工具,設置類型為“輸入文本”。拉一個文本框426*269。單擊第1幀,加入語句:stop();單擊第2幀,加入語句:a=random(10);while(Number(10)<=2){ a=Number(a)+1; setProperty("/one/snow",_x,random(500)); setProperty("/one/snow",_y,random(500)); n=number(n)+1; duplicateMovieClip("/one/snow","snow_"addn,n);}實例要求:利用ActionAcript的語法規(guī)則,制作飄雪動畫.6、創(chuàng)建影片剪輯元件“動作2”,單擊第一幀輸入語句:a=random(100);while(Number(a)<=100){ a=Number(a)+1; setProperty("/snow",_x,random(500)); setProperty("/snow",_y,random(400)); setProperty("/snow",_xscale,random(50)); setProperty("/snow",_yscale,random(50)); setProperty("/snow",_rotation,random(360)); duplicateMovieClip("/snow","snow_",adda,a);}7、返回場景1,添加一個新圖層。單擊圖層1第1幀,拖入元件“文字”。在第2幀插入關鍵幀。單擊圖層2第1幀,拖入元件“下落”并指定實例名為“snow”,在該層第2幀插入關鍵幀?;緞幼髅钤贔lash中,動作是指可以在指定事件發(fā)生時運行的命令
時間軸的控制影片剪輯的控制瀏覽器/網絡的控制
時間軸:包括場景和幀
在“動作”面板中,單擊“全局函數”中的“時間軸函數”選項后,會顯示若干用于控制影片中場景和幀的命令時間軸的控制時間軸控制動作實例31轉動的齒輪實例要求:制作轉動的齒輪,體會控制播放效果。步驟:1、新建文檔。舞臺大小為400px×300px。背景:藍色。2、新建圖形元件,“齒輪”。利用鉛筆和橢圓繪制齒輪。3、將“齒輪”元件拖入舞臺。第60幀插入關鍵幀。創(chuàng)建補間動畫,順時針旋轉1次。4、插入圖層2,將“齒輪”元件拖入舞臺。第60幀插入關鍵幀。創(chuàng)建補間動畫,逆時針旋轉1次。5、插入圖層3,“窗口”-“公用庫”-“按鈕”,打開playbackrounded按鈕,將所需要的按鈕插入舞臺中。在按鈕下輸入文字。實例要求:制作轉動的齒輪,體會控制播放效果。6、“窗口”-“動作”,打開動作面板,單擊某一按鈕,添加AS動作語句。on(release){play();}//開始播放nextFrame();//下一幀stop();//停止播放prevFrame();//前一幀gotoAndStop(1);//跳轉并停止在第一幀gotoAndPlay(1);//跳轉并開始播放第一幀在Flash8中,控制影片剪輯的命令如下圖所示:影片剪輯的控制影片剪輯控制動作實例32怕鼠標的小球本例應用:goto語句、on語句、play、stop、stoAllSound語句等實例要求:利用基本動作語句,完成鼠標對小球的操作。1、新建文檔。舞臺大小為550px×400px。背景:黑色。2、創(chuàng)建圖形元件“圓”,線條:無,填充:放射性漸變。3、創(chuàng)建按鈕元件“btn”,在“彈起幀”插入元件“圓”。4、創(chuàng)建影片剪輯元件“運動”,在第1幀拖入元件“btn”,在第2和第15幀插入關鍵幀。單擊第15幀,選中按鈕,將其下移且Alpha設置為0%5、創(chuàng)建第2幀到第15幀的運動漸變,單擊第1幀,輸入語句stop();單擊第15幀,輸入語句gotoAndStop(1);單擊第1幀按鈕元件,輸入on(rollOver){play();}6、將“運動”拖入舞臺。在“動作”面板中,單擊“全局函數”→“瀏覽器/網絡”選項后,會出現如下圖所示的界面瀏覽器/網絡的控制
瀏覽器/網絡的控制
實例33旋轉鏡頭本例應用:幀標簽、為實例命名等實例要求:制作旋轉鏡頭的動畫效果。1、新建文檔。舞臺大小為220px×320px。背景:白色。2、創(chuàng)建圖形元件“圖”,單擊第1幀,從庫中插入圖像文件“位圖”。3、創(chuàng)建影片剪輯元件“動畫”,在第2幀插入關鍵幀,將元件“圖”拖入。分別在3、59、60幀插入關鍵幀。分別單擊3、59、60幀,在屬性面板中插入幀標簽start,mid,end。將第2和第3幀圖形向左平移,第59和第60幀圖形向右同步平移,創(chuàng)建關鍵幀間的運動漸變。4、添加圖層2。單擊圖層1第1幀,加入語句:gotoAndStop("start");單擊圖層1第60幀,加入語句:gotoAndStop(“end”);單擊圖層2第1幀,加入語句:gotoAndStop("mid");實例要求:制作旋轉鏡頭的動畫效果。5、創(chuàng)建影片剪輯元件“按鈕”。單擊第1幀執(zhí)行“窗口”-“公用庫”-“按鈕”,拖入兩個按鈕。單擊第2幀插入關鍵幀。6、分別單擊第1幀的按鈕元件,加入語句:on(rollOver){ tellTarget("/動畫"){ nextFrame(); } play();}on(rollOver){ tellTarget("/動畫"){ prevFrame(); } play();}7、返加主場景,先從庫中拖入“動畫”元件,并命名為“動畫”。然后拖入“按鈕”。結構控制
對象屬性8.3級動作腳本語言結構控制
if/else命令
for命令
dowhile命令
while命令
for…in命令
break命令
continue命令
switch與case命令結構控制的語句:對象屬性屬性:是動畫或動畫片段中對象的特征可通過GetProperty和SetProperty進行檢索和設置。通過修改屬性,可以方便地控制動畫。實例33跳躍的小球實例要求:小球在空間不停的跳躍、滾動,碰到邊緣后反彈,單擊一下,小球跳躍,不停止。步驟:1、新建文檔。舞臺大小為200px×200px。背景:默認色。2、繪制覆蓋舞臺的矩形,線條顏色:無,填充顏色:線性。3、創(chuàng)建影片剪輯元件:“ball”,繪制一個立體感圓。4、將“ball”拖入到舞臺,修改實例名稱為:ball。5、選擇圖層1第1幀添加代碼給幀分配動作
給按鈕分配動作
給影片剪輯分配動作8.4創(chuàng)建交互動畫給幀分配動作單擊“文件”→“新建”命令,新建一個Flash文檔,然后在圖層1中設置從第1幀到第40幀的動畫在時間軸中單擊“插入圖層”按鈕,創(chuàng)建一個新圖層。在圖層2的第10幀處插入關鍵幀,選中該幀并打開“動作-幀”面板
幀事件:就是當影片播放到某一幀時所引發(fā)的動作。例如,用戶可以設置當影片播放到第10幀時跳轉到第20幀繼續(xù)播放,然后到第40幀時停止播放影片,具體操作如下:
給幀分配動作在腳本編輯區(qū)添加如下圖所示的代碼選中圖層2的第40幀,插入關鍵幀,然后打開“動作-幀”面板,輸入以下代碼:stop();按Ctrl+Enter組合鍵進行測試,即可看到當影片播放到第10幀處就會跳轉到第20幀后繼續(xù)播放,并且到第40幀時停止影片的播放給幀分配動作要給按鈕分配動作,可按以下步驟進行:給按鈕分配動作在舞臺上單擊按鈕實例在“動作”面板中選中按鈕,然后添加需要的動作
下面舉一個實例說明:新建一個Flash文檔,在圖層1中設置一段20幀的補間形狀動畫新建一個圖層,在圖層中新建一個按鈕雙擊按鈕,進入元件編輯模式,選擇文本工具,在按鈕上邊輸入文字“運動”,命名為move,然后返回場景編輯模式在“動作”面板中為第一幀添加stop命令,即動畫播放一開始,動畫即停止播放在“動作”面板中選擇剛才建立的按鈕元件,“動作”面板的標題變?yōu)椤皠幼?按鈕”。然后添加play命令,并選擇為釋放事件按Ctrl+Enter組合鍵,測試影片??梢钥吹?,動畫是靜止的。將鼠標移到按鈕上單擊后,動畫開始播放,就可以欣賞下雪的場景了。給按鈕分配動作給影片剪輯分配動作舉例當用戶在舞臺上彈起鼠標左鍵時,影片剪輯元件實例跳轉到第2幀開始播放,具體操作如下:選擇“文件”→“新建”命令,創(chuàng)建一個新的影片元件按Ctrl+F8組合鍵,打開“創(chuàng)建新元件”對話框,在“行為”選項中選擇“影片剪輯”單選項,以創(chuàng)建一個新的影片剪輯元件單擊“確定”按鈕進入該元件的編輯狀態(tài),制作一個影片片段在時間軸中單擊“插入圖層”按鈕,新建“圖層2”選中新圖層的第1幀,打開“動作-幀”面板在該面板中添加如下代碼:stop();單擊舞臺左上角的“場景”按鈕,返回到場景編輯狀態(tài)下
給影片剪輯分配動作打開“庫”面板,將剛創(chuàng)建的影片剪輯元件拖入舞臺
選中舞臺上的影片剪輯元件實例,即可打開“動作-影片剪輯”面板,在腳本窗口中添加,如下圖所示的代碼設置完成后,可按Ctrl+Enter組合鍵進行測試,此時可看到舞臺中該元件實例停在第1幀的畫面處,當用戶按下鼠標左鍵并彈起時,該元件實例將會跳轉到第2幀開始播放
為影片剪輯添加動作實例30多圖層動畫實例要求:制作元件漸顯漸隱的動畫效果。步驟:1、新建文檔。舞臺大小為500px×375px。背景:白色。2、將四張風景圖片導入到庫。名稱為“風景1.jpg”等。3、新建圖形元件“風景1”,將庫中“風景1”拖到舞臺中,以舞臺為中心。其他相同。4、場景1中插入四個圖層,圖層1第1幀插入關鍵幀,將“風景1”元件拖入舞臺。圖層2第20幀插入關鍵幀,將“風景2”元件拖入舞臺。圖層3第40幀插入關鍵幀,將“風景3”元件拖入舞臺。圖層4第60幀插入關鍵幀,將“風景4”元件拖入舞臺。實例要求:制作元件漸顯漸隱的動畫效果。步驟:5、圖層1第20幀,圖層2第40幀,圖層3第60幀,圖層4第80幀插入關鍵幀。6、圖層1第1幀“風景1”元件屬性Alpha值為“10%”,圖層2第20幀“風景2”元件屬性Alpha值為“10%”,圖層3第40幀“風景3”元件屬性Alpha值為“10%”,圖層4第60幀“風景4”元件屬性Alpha值為“10%”。7、分別在圖層1第1-20幀,圖層2第20-40幀,圖層3第40-60幀,圖層4第60-80幀創(chuàng)建補間動畫。例
時鐘動畫學習指導1、學習使用動態(tài)文本框顯示文本信息。2、學習使用日期對象創(chuàng)建Flash時鐘的方法。3、學習Flash中_rotation旋轉屬性的應用。提示1、文檔名稱“鐘表”。寬300,高300,背景為黑色,幀頻24。2、在圖層1命名為“表盤”。導入“表盤”圖像。第2幀插入普通幀。3、上方插入“時針”圖層,創(chuàng)建“時針”影片剪輯元件,繪制時針。4、返回舞臺,將“時針”拖入舞臺。選擇“時針”實例,[濾鏡]—[添回濾鏡]—“發(fā)光”-[模糊X/Y]均為3,顏色為“#000000”。命名
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