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年網(wǎng)游市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告正式揭曉
來(lái)自《17173第7屆中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中學(xué)生和IT從業(yè)人員最多,分別占19%和10%;沿海地區(qū)的網(wǎng)游用戶數(shù)量遠(yuǎn)高于中西部地區(qū),廣東、江蘇和上海分列前三位。另外,本次“17173第7屆中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)查”的重頭戲“網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)云榜”參與調(diào)查游戲多達(dá)300款,入圍“網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)云榜”提名的游戲有100多款,涉及的國(guó)內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)游戲公司有70余家。國(guó)產(chǎn)游戲發(fā)展趨勢(shì)勁挺作為“17173第7屆中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)查”的重頭戲,“網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)云榜”通過(guò)線下線下的投票,“2007市場(chǎng)占有率前15強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲”、“玩家最喜愛(ài)2D、3D游戲”等八大獎(jiǎng)項(xiàng)終于塵埃落定,分別被魔獸世界、跑跑卡丁車、天龍八部、征途等游戲獲得;而九城、征途網(wǎng)絡(luò)、搜狐等網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)則獲得“中國(guó)大陸客戶服務(wù)最佳的十大網(wǎng)游企業(yè)”殊榮。對(duì)比去年和今年的17173網(wǎng)游風(fēng)云榜不難看出:國(guó)產(chǎn)游戲迅速崛起,并日益受到玩家的推崇。2006年,“中國(guó)大陸市場(chǎng)占有率前15強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲”前三甲均被國(guó)外游戲壟斷,今年市場(chǎng)占有率中的冠軍和亞軍則都是國(guó)產(chǎn)游戲。整個(gè)榜單中,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游更占據(jù)了近三分之二的份額,如《征途》、《夢(mèng)幻西游》、《天龍八部》、《完美世界國(guó)際版》等。而在“中國(guó)大陸玩家最喜歡的十大3D、2D網(wǎng)絡(luò)游戲”、“中國(guó)大陸反外掛十佳網(wǎng)絡(luò)游戲”等榜單,國(guó)產(chǎn)游戲也均有很好的表現(xiàn)。值得一提的是,雄居“中國(guó)大陸年度最受期待網(wǎng)絡(luò)游戲”榜首的仍是國(guó)產(chǎn)游戲:仙劍奇?zhèn)b傳online。“好的音效和畫(huà)面”是一款好游戲的必要要素,在“中國(guó)大陸音樂(lè)、音效十佳網(wǎng)絡(luò)游戲”和“中國(guó)大陸畫(huà)面十佳網(wǎng)絡(luò)游戲”榜單,國(guó)內(nèi)外的網(wǎng)游作品幾乎各占一半,由此可以看出,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲在音樂(lè)音效和畫(huà)面制作方面的水準(zhǔn)正在快速提升。而在“中國(guó)大陸玩家最喜歡的十大2D網(wǎng)絡(luò)游戲”榜中,獲獎(jiǎng)和入圍提名的大都是老牌勁旅,不難看出2D網(wǎng)游的用戶忠實(shí)度很高,2D網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)大陸也還有著相當(dāng)大的市場(chǎng)。一個(gè)有趣的現(xiàn)象是:《奇跡世界》、《QQ音速》、《驚天動(dòng)地》雖位列玩家心中最愛(ài),卻無(wú)緣“中國(guó)大陸市場(chǎng)占有率前15強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲”。事實(shí)上,多種因素影響了它們的市場(chǎng)占有率,玩家對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的選擇有著“喜愛(ài)”之外的居多因素。應(yīng)該說(shuō),一款游戲光有好的質(zhì)量還不行,要想在市場(chǎng)上取得成功還得考慮宣傳營(yíng)銷等多方面的因素。游戲人群正向高收入和高學(xué)歷化發(fā)展最新調(diào)查表明:網(wǎng)絡(luò)游戲的支持群體正向高學(xué)歷和高收入化發(fā)展。2007年,網(wǎng)游用戶仍以19至35歲之間的年輕人居多,其中20-29這個(gè)年齡段的用戶最多,占總用戶總數(shù)的60%。而26歲以上的用戶的比例相比去年增加了7個(gè)百分點(diǎn),占到了37%,從這個(gè)數(shù)據(jù)看來(lái),網(wǎng)游用戶有大齡化發(fā)展趨勢(shì)。2006年,在網(wǎng)絡(luò)游戲玩家各學(xué)歷階層的人群比例差別不大,大專及本科學(xué)歷的玩家稍微突出。而2007年的調(diào)查報(bào)告則顯示:大專以上學(xué)歷的玩家占到了59%,初中以下學(xué)歷的玩家僅占6%,相比較而言,受到良好教育的年輕人對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的接受度與參與度較高,成為網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的主體。另外,報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,月收入3000元以上的用戶比例占24%,月收入5000元以上的玩家占到了14%。而去年,月收入3000元以上的用戶比例僅占12%。網(wǎng)絡(luò)游戲支持群體的高學(xué)歷和高收入化發(fā)展也直接影響了玩家的游戲目的。調(diào)查顯示,玩家玩游戲的主要目的是娛樂(lè),比例為30%,其次是交朋友和鍛煉智力。而去年的調(diào)查結(jié)果則顯示交朋友是玩家的最主要游戲目的。娛樂(lè)成玩家最主要游戲目的高學(xué)歷和高收入人群的迅速增長(zhǎng),證明網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展已經(jīng)到了一個(gè)新的時(shí)期,游戲內(nèi)容和服務(wù)質(zhì)量更好的游戲?qū)⒊蔀榫W(wǎng)絡(luò)游戲公司發(fā)展的主要方向。玩家呈現(xiàn)高學(xué)歷化趨勢(shì)網(wǎng)游金礦激發(fā)異業(yè)合作值得一提的是,隨著游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)周邊產(chǎn)業(yè)越來(lái)越大的影響力,本次調(diào)查增加了對(duì)IT數(shù)碼、化妝品和快速消費(fèi)品等異業(yè)的調(diào)查。調(diào)查顯示,63%的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲和異業(yè)進(jìn)行合作持非常認(rèn)可的態(tài)度,只有5%的用戶對(duì)此反感。78%的玩家認(rèn)可異業(yè)合作事實(shí)上,近年來(lái),包括快消品、汽車、服裝、IT甚至于旅游業(yè)的不少知名品牌都向規(guī)模大、參與人數(shù)多、有良好口碑的網(wǎng)絡(luò)游戲伸出了橄欖枝,在網(wǎng)吧渠道、活動(dòng)贊助、用戶互動(dòng)等方面,與網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行了全面而又深入的合作。從“17173網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)云榜”這張網(wǎng)游晴雨表上,我們看到了網(wǎng)游市場(chǎng)的激烈競(jìng)爭(zhēng),也看到了這個(gè)朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)的巨大潛力??梢钥隙ǖ氖牵诩磳⒌絹?lái)的2008年,風(fēng)云變幻的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)將會(huì)更加精彩!鏈接:“17173中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)查”是由網(wǎng)絡(luò)游戲第一門戶17173.com獨(dú)家發(fā)起并承辦的網(wǎng)絡(luò)游戲界年度盛典,已成為印證中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀與發(fā)展的產(chǎn)業(yè)年鑒,得到政府、游戲企業(yè)、玩家極大關(guān)注和支持,為規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)秩序、促進(jìn)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展做出了積極的貢獻(xiàn)。至今已成功舉辦7屆。2007年度的“17173網(wǎng)游市場(chǎng)調(diào)查“自10月1日開(kāi)啟起來(lái),歷時(shí)1個(gè)半月,從第一輪的網(wǎng)上投票到第二輪的手機(jī)
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