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AE渲染輸出詳細(xì)設(shè)置教程〔一〕中國(guó)影視素材網(wǎng)首先,我們應(yīng)了解渲染并不一定是最后工序,在制作中我們有時(shí)需要進(jìn)展各種測(cè)試渲染,評(píng)價(jià)合成的優(yōu)劣所在,然后再返工修改,直至最終滿(mǎn)意,進(jìn)展最后渲染輸出;有時(shí)候還需要對(duì)一些嵌套合成層預(yù)先進(jìn)展渲染,然后將渲染的影片導(dǎo)入到合成工程中,進(jìn)展其他的合成操作,以提高AE的工作效率;有時(shí)還只需要渲染動(dòng)畫(huà)中一個(gè)單幀,鑒于渲染的這些需要,在AE的渲染設(shè)置中也提供了眾多項(xiàng)選擇擇,滿(mǎn)足不同的渲染要求。渲染隊(duì)列窗在工程窗中選擇合成工程,按“Ctrl+M,或選擇命令position>MakeMovie,即可翻開(kāi)渲染隊(duì)列窗,并將該合成工程參加到渲染隊(duì)列中。只所以稱(chēng)AE的渲染窗為渲染隊(duì)列窗,是因?yàn)锳E允許將多個(gè)合成工程參加到渲染任務(wù)中,按照各自的渲染設(shè)置,按照在隊(duì)列中的上下順序進(jìn)展渲染,這樣我們就可以事先安排好需要渲染的任務(wù),然后去吃飯、睡覺(jué),回來(lái)就可以看到AE已經(jīng)自動(dòng)完成了我們所有的渲染任務(wù)。下面我們來(lái)認(rèn)識(shí)AE的渲染隊(duì)列窗:為渲染信息窗,顯示在渲染過(guò)程中的內(nèi)存消耗、渲染時(shí)間等信息;為渲染進(jìn)程指示,顯示渲染的進(jìn)度;為渲染序列窗,每個(gè)需要渲染的合成工程都在此排隊(duì),等候渲染,我們可以上下拖動(dòng)渲染任務(wù),重新為它們排序,或者選擇一個(gè)任務(wù),按“Delete鍵,即可取消該工程的渲染任務(wù)。點(diǎn)擊“Render按鈕,即可開(kāi)場(chǎng)進(jìn)展渲染處理。渲染狀態(tài)下面我們將對(duì)渲染序列窗中的渲染狀態(tài)進(jìn)展詳細(xì)的說(shuō)明,如下列圖:在渲染隊(duì)列窗的上方有一行標(biāo)題欄,分別標(biāo)志渲染隊(duì)列的工程名稱(chēng)、當(dāng)前狀態(tài)、開(kāi)場(chǎng)渲染時(shí)間、總共渲染的時(shí)間。注意當(dāng)前狀態(tài)的顯示,觀察該欄可以知道渲染隊(duì)列渲染情況:Unqueued:表示該隊(duì)列還沒(méi)有設(shè)置渲染參數(shù);Queued:表示該隊(duì)列已經(jīng)設(shè)置渲染參數(shù),按下“Render按鈕即可開(kāi)場(chǎng)渲染;NeedsOutput示還沒(méi)有指定輸出的文件名;Faile表示該隊(duì)列渲染失敗,我們可以查看AE生成的記錄文件,改正渲染錯(cuò)誤;UserStopped表示操作者停頓了渲染;Done:表示渲染已經(jīng)順利完成。渲染設(shè)置在渲染隊(duì)列窗中,單擊“CurrentSettings彈出如下的設(shè)置窗:Qualit渲染質(zhì)量設(shè)置,可以選擇最好質(zhì)量、草稿質(zhì)量、線框模式,后兩者是為了測(cè)試用的。Resolution:辨率設(shè)置,可以選擇完全尺寸〔Full與合成工程一樣的尺寸輸出,或者一半的尺寸〔Half輸出,或者三分之一、四分之一的尺寸輸出,或者自定義更小的尺寸輸出。Pro*yUse代理設(shè)置,可以選擇渲染所有代理、或只渲染合成工程中的代理、或不渲染任何代理。Effects效果設(shè)置,可以選擇渲染所有的效果、或關(guān)閉所有的效果。或者按照每個(gè)效果的開(kāi)關(guān)是否翻開(kāi)而確定是否渲染。FrameBlendin幀融合設(shè)置,可以按照每層幀融合開(kāi)關(guān)是否翻開(kāi)而決定是否渲染,也可以關(guān)閉所有的幀融合渲染。FieldRende^:以選擇不加場(chǎng)渲染,或者加上場(chǎng)優(yōu)先渲染,或者加下場(chǎng)優(yōu)先渲染。MotionBlu運(yùn)動(dòng)模糊設(shè)置,可以按照每層的運(yùn)動(dòng)模糊開(kāi)關(guān)是否翻開(kāi)決定是否渲染,或者關(guān)閉所有的運(yùn)動(dòng)模糊渲染。中選擇運(yùn)動(dòng)模糊渲染時(shí),可以勾選下面的OverrideShutterAn選擇以此處設(shè)置的快門(mén)角度〔ShutterAn朝大小取代系統(tǒng)默認(rèn)的快門(mén)角度大小,如果不選擇該選項(xiàng),則AE以默認(rèn)的快門(mén)角度進(jìn)展運(yùn)動(dòng)模糊渲染。TimeSpan設(shè)置有效的渲染片段,可以是合成工程的持續(xù)時(shí)間〔LengthOfp)或者是時(shí)間線窗的工作時(shí)間段(WorkAreaOnly)或者自定義〔Custom)選擇自定義或按下面的“Set按扭,都會(huì)彈出如下的對(duì)話框:中國(guó)影視素材網(wǎng)我們可以在該窗中設(shè)置渲染的開(kāi)場(chǎng)幀、完畢幀,定義渲染片段的持續(xù)時(shí)間。FrameRate幀速率設(shè)置,定義影片的幀速率,可以是合成工程的幀速率,或者自定義一個(gè)幀速率。Usestorageoverf切選該選項(xiàng),可以使用AE的溢出存儲(chǔ)功能。當(dāng)AE渲染的文件使磁盤(pán)剩余空間到達(dá)一個(gè)指定限度,AE將視該磁盤(pán)已滿(mǎn),這時(shí),我們可以利用溢出存儲(chǔ)功能,將剩余的文件繼續(xù)渲染到另一個(gè)指定的磁盤(pán)中。如下進(jìn)展溢出設(shè)置:選擇菜單Edit>Preferences>Out,pu翻開(kāi)輸出偏好設(shè)置:中國(guó)影視素材網(wǎng)從OverflowVolume中選擇溢出存儲(chǔ)指定的磁盤(pán),如果發(fā)生溢出,AE將按這里指定的磁盤(pán)順序進(jìn)展溢出存儲(chǔ);SegmentSequencesA指定存儲(chǔ)的最大文件數(shù)目,超出該文件數(shù),AE將視為溢出;MinimumDiskspaceBeforeOverfloWii定當(dāng)磁盤(pán)空間小于多少時(shí),AE視為溢出;設(shè)置完畢,按下“OK即可。中國(guó)影視素材網(wǎng)以上的參數(shù)設(shè)置完畢后,按下“OK即可完畢渲染設(shè)置。在設(shè)置窗的下部還有一個(gè)選項(xiàng)“SkipExistingFi,該選項(xiàng)可以在多機(jī)聯(lián)合渲染時(shí),各機(jī)分工協(xié)作,只渲染本機(jī)沒(méi)有的文件,不重復(fù)渲染已有的文件。單機(jī)系統(tǒng)中該選項(xiàng)無(wú)法使用。渲染摸板設(shè)置可以看到渲染設(shè)置還是比擬消耗時(shí)間的,還好,AE為我們提供了渲染摸板設(shè)置功能,使我們可以預(yù)先定義好幾個(gè)渲染摸板,然后選擇調(diào)用即可,這樣就不需要一次又一次的重復(fù)設(shè)置了。選擇菜單Edit>Templates>RenderSett翻開(kāi)渲染摸板設(shè)置窗:中國(guó)影視素材網(wǎng)AE已經(jīng)預(yù)先定義了四個(gè)渲染模塊:中國(guó)影視素材網(wǎng)BestSettings\CurrentSettings\DraftSettings\Multi-MachineSettings“Defaults中定義了影片渲染、單幀渲染、預(yù)覽渲染、代理渲染采用的默認(rèn)摸板,目前都是CurrentSettings我們可以從下拉菜單中選擇其他的摸板作為默認(rèn)摸板。我們可以在“Settings中對(duì)這些摸板進(jìn)展編輯、復(fù)制、保存操作,并可以創(chuàng)立新的摸板、刪除不需要的摸板。在渲染設(shè)置窗中,我們可以直接點(diǎn)擊向下的箭頭圖標(biāo),選擇渲染摸板使用,如下:中國(guó)影視素材網(wǎng)AE渲染輸出詳細(xì)設(shè)置教程〔二〕中國(guó)影視素材網(wǎng)中國(guó)影視素材網(wǎng)輸出設(shè)置在渲染隊(duì)列窗中,單擊“Lossless,彈出如下的設(shè)置窗:如果需要渲染帶有聲音的影片,翻開(kāi)如下圖的開(kāi)關(guān)即可:Format選擇輸出格式,支持PC上最常用的“VidwoForWindows、各種音頻、視頻格式,序列圖片等等;中選擇輸出格式后,一般會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話窗,讓你來(lái)選擇該輸出格式的一些具體設(shè)置,比方選擇“QuickTimeMovie后,彈出如下對(duì)話框:我們需要在這里選擇視頻壓縮格式、顏色深度、壓縮質(zhì)量等參數(shù)。按下“FormatOptions按鈕也會(huì)彈出詞類(lèi)窗。Channels選擇通道設(shè)置,可以只輸出顏色通道或者Alpha通道,或者兩者都輸出;Depth設(shè)置顏色深度,顏色數(shù)越多,色彩越豐富,生成的文件尺寸也會(huì)越大;Color顏色設(shè)置,控制透明信息是否也存在顏色通道內(nèi);以上這些信息在我們對(duì)生成影片的視頻格式、壓縮格式設(shè)定后,一般不需要再單獨(dú)設(shè)置了。如果我們選擇的是輸出序列圖片,比方“TargaSequence、“TIFFSequence,在設(shè)置窗中還會(huì)多出如下的一個(gè)選項(xiàng):可以在這里設(shè)置序列圖片的起始編號(hào);Stretc控制輸出文件的幀尺寸;Crop:可以對(duì)輸出圖象進(jìn)展裁剪;AudioOutput:制音頻的輸出控制中國(guó)影視素材網(wǎng)6.輸出摸板同渲染設(shè)置一樣,輸出設(shè)置也有輸出摸板可以編輯、調(diào)用。選擇菜單Edit>Templates>OutputModU單出輸出摸板設(shè)置窗:AE內(nèi)置了8種輸出摸板,針對(duì)影片輸出、單幀輸出、內(nèi)存預(yù)覽、預(yù)渲染、分別設(shè)置了各種輸出摸板,我們也可以在下拉菜單中改變這些默認(rèn)設(shè)置;其他的操作與渲染摸板的設(shè)置一樣。中國(guó)影視素材網(wǎng)7.日志文件〔Log〕AE在渲染的同時(shí)可以生成一個(gè)文本樣式〔T*T〕的日志文件,該文件可以記錄渲染錯(cuò)誤的原因及其他信息,我們可以在渲染信息窗中看到保存該文件的路徑信息。中國(guó)影視素材網(wǎng)8.輸出路徑及文件名我們需要定義渲染輸出文件的文件名及保存路徑。渲染設(shè)置、輸出設(shè)置、文件名及路徑設(shè)置完畢后,就可以按下“Render按鈕,開(kāi)場(chǎng)渲染了。入£可以為同一個(gè)合成工程輸出多個(gè)不同的版本,比方同時(shí)輸出影片和它的Alpha通道、不同的解析度、不同的尺寸,當(dāng)我們需要對(duì)合成工程采取多種格式輸出時(shí),首先在渲染序列窗中選擇該渲染任務(wù),選擇菜單position>AddOutputMod如l下列圖:該渲染任務(wù)多了一個(gè)輸出設(shè)置和文件輸出路徑、文件名設(shè)置,這樣我們就可以對(duì)合成工程進(jìn)展多種格式輸出了。AE可以對(duì)影片

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