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微信發(fā)展史及趨勢Part1Part2發(fā)展趨勢發(fā)展史目錄Contents

微信Part1微信發(fā)展史微信微信是騰訊公司推出的一個(gè)為智能手機(jī)提供即時(shí)通訊服務(wù)的免費(fèi)應(yīng)用程序。支持通過手機(jī)網(wǎng)絡(luò)發(fā)送語音短信、視頻、圖片和文字,支持視頻聊天,還能根據(jù)地理位置找到附近的人,以及通過朋友圈分享自己的生活,帶給朋友們?nèi)碌囊苿?dòng)溝通體驗(yàn)。支持iOS、Android、塞班、WP等多種平臺(tái)手機(jī)。多平臺(tái)、多功能、省流量1.02.02011年1月26日微信1.0版本發(fā)布,全面支持IOS/Android/Symbian平臺(tái)3.04.05.0在隨后1.1、1.2和1.3三個(gè)測試版中,微信逐漸增加了對手機(jī)通訊錄的讀取、與騰訊微博私信的互通以及多人會(huì)話功能的支持,截至2011年4月底,騰訊微信獲得了四五百萬注冊用戶。多系統(tǒng)支持手機(jī)通訊錄支持1.02.03.04.05.02011年5月10日微信2.0版本發(fā)布,支持語音對講2011年8月,微信添加了“查看附近的人”的陌生人交友功能,用戶達(dá)到1500萬。到2011年底,微信用戶已超過5000萬;2012年3月,微信用戶破億。查看附近的人語音對講1.02.03.04.05.02011年10月1日微信3.0版本發(fā)布,支持搖一搖,漂流瓶漂流瓶搖一搖朋友圈多人實(shí)時(shí)對講相冊功能1.02.03.04.05.02012年4月19日微信4.0版本發(fā)布,增加相冊功能,支持相冊分享到朋友圈7月19日微信4.2版本增加了視頻聊天插件,并發(fā)布網(wǎng)頁版微信界面。

8月23日微信公眾平臺(tái)正式上線9月5日,微信4.3版本加強(qiáng)了搖一搖傳圖功能2013年微信4.5版本發(fā)布實(shí)時(shí)對講和多人聊天,并進(jìn)一步豐富“搖一搖”和二維碼的功能公眾平臺(tái)2013年8月5日微信5.0版本發(fā)布,強(qiáng)化“掃一掃”功能添加了表情商店和游戲中心微信公眾賬號(hào)被分成訂閱號(hào)和服務(wù)號(hào)。8月9日微信5.0Android上線。游戲中心表情商店1.02.03.04.05.0Part2微信發(fā)展趨勢微信現(xiàn)狀中國上網(wǎng)用戶已經(jīng)突破8.17億,其中移動(dòng)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)6.52億。同時(shí)移動(dòng)端人均上網(wǎng)時(shí)長超過PC端29%。6小時(shí)4小時(shí)微信用戶已高達(dá)6.6億。其中微信國內(nèi)用戶已達(dá)5億左右,海外用戶在1.6億左右。海外微信現(xiàn)狀微信用戶中,男性占比57.1%,女性占比42.9%。受眾用戶教育程度集中在本科。主要用戶集中在25-45歲。微信用戶中40%的用戶會(huì)在微信中展示其個(gè)人真實(shí)的個(gè)人信息、資料、所在區(qū)域。57.1%57.1%42.9%16-25歲25-35歲35-45歲45-55歲17%37%31%15%微信現(xiàn)狀中國3G用戶已經(jīng)突破4億,2014年中國智能手機(jī)出貨量會(huì)超過4.5億,預(yù)計(jì)微信裝機(jī)量將覆蓋90%

以上的智能手機(jī)。70.2%便于溝通70.2%的用戶使用微信是因?yàn)槲⑿拍軡M足個(gè)人的社交需求。微信已經(jīng)成為移動(dòng)端用戶社交第一大工具。27.4%獲取信息14.3%結(jié)交朋友15.5%其他電商支付O2O生活服務(wù)理財(cái)游戲123456微信未來發(fā)展6大重點(diǎn)電商對于微信本身來說,微信5.0版本推出了微信支付之后,微信涉足電商的進(jìn)展就為外界關(guān)注,微信【我的銀行卡】中的【精選商品】其實(shí)就是騰訊旗下的電商平臺(tái)易迅。而據(jù)易訊方面表示,微信商城的轉(zhuǎn)化率“非常喜人”,是PC端的一倍以上。另外對于微信公眾賬號(hào)中的千萬商家來說,又怎么能放棄微信這龐大6億用戶群呢!基于微信的微店、微商城必將成為未來移動(dòng)電商一個(gè)重要組成部分。支付微信支付微信5.0版本引入的新功能,用戶只需在微信中綁定銀行卡,便可使用微信支付功能。微信支付雖然上線時(shí)間很短,但發(fā)展速度驚人,尤其是2014年春節(jié)期間掀起微信紅包狂潮之后。但就在近日,支付寶屏蔽微信,微信購物無法使用支付寶。微信支付的快速發(fā)展已對支付寶造成了沉重的競爭壓力,微信與支付寶在移動(dòng)支付領(lǐng)域的戰(zhàn)爭也不可避免的上演了。O2O不久前,騰訊戰(zhàn)略投資大眾點(diǎn)評,占股20%,很快大眾點(diǎn)評的入口就出現(xiàn)在微信中。此次騰訊入股大眾點(diǎn)評也補(bǔ)齊了微信在O2O方面的短板,也表明了微信在O2O領(lǐng)域發(fā)展的意圖。騰訊方面也表示,投資大眾點(diǎn)評可以迅速豐富生活電商品類、豐富微信支付的交易場景、在未來中國三四線城市的O2O市場占據(jù)優(yōu)勢。生活服務(wù)“我的銀行卡”欄目中,涉及到的生活服務(wù)有:手機(jī)充值、打車、電影票、彩票,僅看這幾項(xiàng)基礎(chǔ)的生活服務(wù),似乎微信的威脅比較小,要知道微信用戶量有6億之巨,而且按照互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的習(xí)慣,先讓用戶習(xí)慣使用手機(jī)充值、打車、電影票、彩票等基礎(chǔ)服務(wù),待用戶的使用習(xí)慣培養(yǎng)完成后,更多的生活服務(wù)會(huì)進(jìn)入到該領(lǐng)域中來,微信所擁有的盤口就比當(dāng)前任何移動(dòng)端產(chǎn)品都擁有優(yōu)勢。理財(cái)理財(cái)通也被整合進(jìn)"我的銀行卡"中,用戶"我的銀行卡"界面,即可查看到理財(cái)通,按照理財(cái)通當(dāng)前的高收益來看,要比余額寶的收益高得多,利用理財(cái)通當(dāng)前的高收益去和余額寶進(jìn)行競爭。余額寶之所以能取得成功,一部分原因是能讓用戶每天看到賬戶中的錢在增長,理財(cái)通增長的金額要比余額寶大,所以騰訊在這方面的野心也暴露出來了。游戲微信5.2整合了包括歡樂麻將、歡樂斗地主等十一款社交類游戲,騰訊在游戲領(lǐng)域的成功,很大程度上得益于其與社交的結(jié)合。此次微信5.2整合的一共達(dá)到11款游戲,其在移動(dòng)端游戲領(lǐng)域,也逐漸隨著微信用戶量的大量提升而逐漸融入產(chǎn)品中,游戲貴為騰訊最重要的"生財(cái)"工具,移動(dòng)游戲

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