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分析:為什么國產(chǎn)虛擬現(xiàn)實眼鏡只要199元?

經(jīng)過鋪天蓋地的宣傳,你也許對虛擬現(xiàn)實有些失去信心,但事實上,僅從技術和設備上看,這兩款虛擬現(xiàn)實設備都各有各的長處。前天推出的蟻視的樂檬VR眼鏡,由國內(nèi)在VR技術方面深耕多年的蟻視傾力打造,并且可以與聯(lián)想樂檬手機配套使用。這聽上去非常像一個“GearVR與Galaxy”搭配的中國版本。具體而言,相比之前的“機饕”,樂檬VR的這一次設計顯得更為精致。用材還是外觀顯得都上了一個檔次。在技術上,樂檬VR還有兩個特殊之處:發(fā)明了“利用耳機的線控”(通過耳機的三個鍵完成觸控操作)。以及以為豪的光學技術,號稱能夠完全覆蓋人眼100度并且完全無畸變。另一個國產(chǎn)的VR產(chǎn)品則是昨天發(fā)布的“暴風魔鏡4”,由于采用了全新的懸掛式佩戴結構和極簡設計,暴風魔鏡4外形更加小巧,重量比上一代減輕了22%,佩戴更為舒適;眼罩采用醫(yī)用級硅膠,并對其表面進行了噴油等二次處理,“產(chǎn)品外表面使用豪華汽車才會使用的亞光珠光漆”。當然,這兩家并不是只有低價產(chǎn)品——蟻視樂檬VR,搭配的樂檬手機售價2499元,暴風魔鏡推出的VR一體機“魔王”則高達2999元。但我之所以更對這兩種普及性產(chǎn)品更感興趣,是因為,這兩款普及性的移動VR產(chǎn)品均采取了一個相同的價位:199元。在發(fā)布會上,兩家企業(yè)的領導人都在不遺余力的表達自己這個價位實際上是對于VR推廣的良心價、設備價、風口價。的確,相比GearVR的99美元(按現(xiàn)在的匯率價格大概631元),199元這個價位確實非常有競爭力。然而,為什么我仍然要說199元,比Oculus和三星的631元要貴?答案的原因很簡單:用戶體驗。當CEO們鼓吹風口的時候,都在不遺余力的描繪虛擬現(xiàn)實能夠如何如何呈現(xiàn)內(nèi)容,如何改變現(xiàn)有的一切媒體生態(tài)甚至社會環(huán)境。在這種長期渲染的氛圍下,決定了VR并不是一款適合低價普及的產(chǎn)品,它更是一個體驗為王的產(chǎn)品。用戶購買VR設備,他希望的是與他現(xiàn)有的體驗有一個巨大的改變與提升。一旦市場上有最好的產(chǎn)品提供,只要價格不是太高,人們當然愿意要最好的,而不是屬于“過渡性”的普及型產(chǎn)品。試想,同樣的錢你愿意買一個正版《GTA5》?還是100個國產(chǎn)FPS游戲合集?更何況,400塊錢的差距雖然看上去巨大,但也著實不多。如果一個用戶能夠懂得并且理解VR技術是個什么東西并且勇敢的去購買,卻會為這400塊錢躊躇不定,這樣的市場未免顯得有些古怪。用戶體驗很多來自于比較,一旦用戶的用戶體驗不佳,或者至少他意識到,市場上存在著更佳的產(chǎn)品。那么這199元就成了食之無味,棄之可惜的沉沒成本,這也就是為什么我會說,199元比631元要貴的原因。(手機上這一點更為明顯,有Galaxy的人不少,但不是每個都會為了享受虛擬現(xiàn)實單獨去買一個新手機的)如何提升用戶體驗?VR設備是一方面。并不能否認,無論是蟻視還是暴風受到多少來自互聯(lián)網(wǎng)抨擊,它們的確在某些技術領域是花了心思的。但問題的關鍵不在于此,正如蟻視CEO覃政之前接受PingWest專訪時提起過的。VR設備本身發(fā)揮著傳統(tǒng)電腦的外設——顯示器與鼠標的功能,但是真正重要的東西絕對不是這個。而是電腦里的軟件和內(nèi)容。兩家并不是沒有意識到這個問題,因此他們反復提到的一個詞是“生態(tài)”,目前看來有幾種方法:與國內(nèi)的創(chuàng)業(yè)公司合作,搭建產(chǎn)業(yè)的孵化器。與看到VR趨勢的大企業(yè),包括傳統(tǒng)內(nèi)容行業(yè)的巨頭,如愛奇藝、搜狐新聞等合作,推出實驗性的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品。嘗試從技術上改造設備,使其能夠用已有的內(nèi)容產(chǎn)生盡可能逼真的效果。想法可能好,但是時間不等人。這張截圖來自于昨天我們的一個新聞,虛擬現(xiàn)實游戲《Land’sEnd》,它由開發(fā)世界上獲獎最多的手游《紀念碑谷》的Ustwo團隊開發(fā)。它會出現(xiàn)在GearVR上。我在暴風發(fā)布會上同樣測試了一些暴風魔鏡4的游戲,有些游戲同樣讓我感到興奮,但是我能夠感到這個眼光的不同。當我在看《Land’sEnd》的時候,我把它當做一款成型的大作來期待,而對于國產(chǎn)VR的游戲,很多時候我仍不能停止自己對它們產(chǎn)生一種基于“試驗品”預期的贊許。更讓人難過的是,這個差距恐怕不是單純的VR可以解決的。倘若國產(chǎn)VR真想自己建設一套生態(tài),那么首先的問題就是,用戶為何要參與這種生態(tài)?僅就游戲這一點來談,不說虛擬現(xiàn)實,就說普通的2D、3D游戲,抑或是高成本的電影大片,中國的經(jīng)典之作有多少?與外國同類型產(chǎn)品差距如何?如果只是換個環(huán)境,會讓這些沉寂的內(nèi)容突然迸發(fā)出來嗎?有可能,但希望不大。因為虛擬現(xiàn)實實際上是放大了,而非減小了一些事情的差距。普通移動端的手

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