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關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的研究報告第九實驗組目錄常見的幾款網(wǎng)游知名網(wǎng)游制作公司網(wǎng)游玩家的年齡、地域和性別結(jié)構(gòu)網(wǎng)游對我們的影響網(wǎng)游行業(yè)我們應(yīng)該怎樣看待網(wǎng)游網(wǎng)游排行榜NO.1英雄聯(lián)盟《英雄聯(lián)盟》是RiotGames開發(fā)的3D競技場戰(zhàn)網(wǎng)游戲,其主創(chuàng)團隊是由實力強勁的魔獸爭霸系列游戲多人即時對戰(zhàn)自定義地圖(DotA-Allstars)的開發(fā)團隊,以及動視暴雪等著名游戲公司的美術(shù)、程序、策劃人員組成,將DotA的玩法從對戰(zhàn)平臺延伸到網(wǎng)絡(luò)游戲世界。除了DotA的游戲節(jié)奏、即時戰(zhàn)略、團隊作戰(zhàn)外,《英雄聯(lián)盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺,包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰(zhàn)。2011年9月發(fā)行。目前,中國區(qū)由騰訊游戲代理發(fā)行。
網(wǎng)游排行榜NO.2地下城與勇士地下城與勇士簡稱DNF,橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,它是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司Neople開發(fā)的免費角色扮演游戲,以2D畫面表現(xiàn)。在韓國,該游戲由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。
網(wǎng)游排行榜NO.3穿越火線穿越火線簡稱CF,經(jīng)典射擊網(wǎng)絡(luò)游戲。它是韓國SmileGate公司在2007年出品的網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲采用第一人稱射擊形式表現(xiàn),使用lithtech引擎打造。游戲在韓國由Neowiz公司發(fā)行后因運營政策失誤導致服務(wù)器關(guān)閉。目前其他國家仍然保持運營狀態(tài),國內(nèi)由騰訊游戲代理發(fā)行。網(wǎng)游排行榜NO.4魔獸世界魔獸世界簡稱WoW,非常經(jīng)典的一款3D角色扮演網(wǎng)絡(luò)游戲,它是著名的游戲公司暴雪娛樂(BlizzardEntertainment)所制作的一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),于2004年年中在北美公開測試。在中國大陸的第一個代理商為第九城市,目前為網(wǎng)易。網(wǎng)游排行榜NO.5夢幻西游夢幻西游是一款由中國網(wǎng)易公司自行開發(fā)并營運的網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲以著名的章回小說《西游記》故事為背景,透過Q版的人物,試圖營造出浪漫的網(wǎng)絡(luò)游戲風格?!秹艋梦饔巍窊碛凶杂脩舫^2.5億,一共開設(shè)收費服務(wù)器達472組,最高同時在線人數(shù)達271萬(2012年8月5日14:45),是當時中國大陸同時在線人數(shù)最高的網(wǎng)絡(luò)游戲。
以上來自百度數(shù)據(jù):《2013年網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜》網(wǎng)絡(luò)游戲類型關(guān)注度分布返回知名網(wǎng)游制作公司暴雪娛樂暴雪公司是一家全球著名的電腦游戲及電視游戲軟件公司,總部位于加州歐文。是動視暴雪美國的一個子公司。暴雪公司推出過多款經(jīng)典系列作品:魔獸世界、魔獸爭霸、星際爭霸、暗黑破壞神系列(魔獸爭霸及星際爭霸均被多項知名電子競技比賽列為主要比賽項目),在電子游戲界享有極高的評價。知名網(wǎng)游制作公司納克森NEXON(韓文:??;日文:ネクソン)納克森,是韓國的電腦游戲公司,于1995年5月成立,總部設(shè)于韓國首爾,并擅長開發(fā)休閑類的網(wǎng)絡(luò)游戲,目前主要的作品有洛奇、洛奇英雄傳、地下城與勇士(DNF)、瘋狂阿給之彈水阿給(泡泡堂/彈水阿給)、跑跑卡丁車、天翼之鏈、神之領(lǐng)域、冒險島等。而中國大陸則由騰訊游戲、盛大網(wǎng)絡(luò)及世紀天成代理運營。騰訊騰訊控股有限公司,簡稱騰訊,是一家民營IT企業(yè),成立于1998年11月,總部位于中國廣東深圳,是中國最大的互聯(lián)網(wǎng)綜合服務(wù)提供商之一,也是中國服務(wù)用戶最多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)之一。騰訊公司在開曼群島注冊,董事會主席兼首席執(zhí)行官為馬化騰。騰訊自研平臺QQ游戲平臺(QQ游戲)QQ游戲是騰訊公司2003年8月推出休閑游戲產(chǎn)品。代理游戲(國外)地下城與勇士(DNF)、穿越火線(CF)、英雄聯(lián)盟(LOL)、戰(zhàn)地之王(AVA)、QQ仙境(XJ)、QQ音速(R20)、劍靈(BNS)、上古世紀、第九大陸
(C9)、天剎、疾風之刃、烈焰行動、生化戰(zhàn)場、戰(zhàn)爭前線、怪物獵人OL、天堂、天堂2、重火力、NBA2KOL、使命召喚OL(CODOL)代理游戲(國內(nèi))QQ華夏(HX)、大明龍權(quán)(DM)、英雄島(YXD)、軒轅傳奇(XY)、QQ炫舞(X5)、尋仙(XX)、刀劍
2騰訊自研游戲騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲QQ仙俠傳(XXZ)、QQ自由幻想(FFO)、QQ西游(QQXY)、QQ飛車(SPEED)、QQ堂(QQTANG)、NX飛行戰(zhàn)記、軒轅傳奇、T-GAME(逆戰(zhàn)、nz)、烽火戰(zhàn)國、QQ三國、御龍在天、斗戰(zhàn)神、天涯明月刀、Q游記、逆戰(zhàn)騰訊手機游戲天天酷跑,天天愛消除,天天飛車,全民英雄,部落守衛(wèi)戰(zhàn),歡樂麻將,歡樂斗地主手機版,釣魚忍者,QQ御劍天涯、植物大戰(zhàn)僵尸2騰訊社交版、節(jié)奏大師騰訊頁游洛克王國、機甲旋風、TNT彈道軌跡、Q寵大樂斗、大樂斗2、Q游記
網(wǎng)易公司(NASDAQ:NTES),CEO是丁磊。網(wǎng)易中國領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)公司,也是中國主要門戶網(wǎng)站,和新浪網(wǎng)、搜狐網(wǎng)、騰訊網(wǎng)并稱為“中國四大門戶網(wǎng)站”。自1997年6月創(chuàng)立以來,憑借先進的技術(shù)和優(yōu)質(zhì)的服務(wù),網(wǎng)易深受廣大網(wǎng)民的歡迎,曾兩次被中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)評選為中國十佳網(wǎng)站之首。網(wǎng)易在線游戲在中國MMORPG游戲市場保持領(lǐng)先地位,是網(wǎng)絡(luò)游戲自主開發(fā)和成功運營的大成者,在開發(fā)實力、產(chǎn)品線和市場占有率上成為國產(chǎn)網(wǎng)游的領(lǐng)軍者。正在運營的包括最受中國玩家歡迎的2D回合制游戲《大話西游Ⅱ》、《夢幻西游》、和《大話西游3》,3D固定視角、即時戰(zhàn)斗制游戲《大唐豪俠》,全3D、即時戰(zhàn)斗制游戲《天下三》、《新飛飛》等。2009年4月,網(wǎng)易獲得暴雪旗下全球首屈一指的在線角色扮演游戲《魔獸世界》在中國大陸三年的獨家運營權(quán);返回你們知道“史詩級災(zāi)難片”是什么嗎?小學生放假?。?!網(wǎng)游玩家的年齡、地域和性別結(jié)構(gòu)大型網(wǎng)游玩家集中在30歲以下年齡段
30歲以下的網(wǎng)民是網(wǎng)游關(guān)注人群的主流,占全部網(wǎng)游關(guān)注人群的比例高達97.4%,游戲玩家年輕化的特征十分明顯。具體而言,網(wǎng)游關(guān)注人群中20-29歲這一年齡段的人數(shù)最多,比例高達55%;其次是19歲及以下年齡段,比例為42.4%。江浙等省市分布的網(wǎng)游玩家多沿海省份、京津等經(jīng)濟發(fā)達地區(qū)仍然是網(wǎng)游關(guān)注人群的主要分布地,這些省份互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施較為完善,網(wǎng)民群體相對成熟,玩家消費能力一般也較強;河南、河北由于其龐大的人口基數(shù),分布在這兩省的網(wǎng)游關(guān)注人群也在6%以上。湖南、湖北、四川等省市網(wǎng)游玩家比例在3%到6%之間;西藏、青海等經(jīng)濟相對落后、人口也相對較少的省份網(wǎng)游關(guān)注人群比例在1%以下。男性仍是網(wǎng)游玩家的主體
男性仍然是網(wǎng)游玩家的主要群體,百度最新的調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,2010年Q1,網(wǎng)游關(guān)注人群男性仍然高達77.7%。與隨機網(wǎng)民相比,網(wǎng)游關(guān)注人群也呈現(xiàn)男性比例更高的特征。返回網(wǎng)游對我們的影響對中小學生的影響
民盟北京市委連續(xù)六年對北京市中小學生使用互聯(lián)網(wǎng)情況的調(diào)研表明,“部分青少年把網(wǎng)絡(luò)當作躲避負擔和壓力的精神’防空洞’患上網(wǎng)絡(luò)成隱綜合證.有專家指出,網(wǎng)絡(luò)成癮綜合癥正在成為青少年心理健康的頭號殺手?!吧暇W(wǎng)成癮的青少年,社會功能極度缺失?!睆氖戮W(wǎng)絡(luò)成癮治療的北京軍區(qū)總醫(yī)院陶然主任擔憂地說:“更可怕的是一旦他們道德失范、人格扭曲,很可能走上惡性犯罪道路,對社會造成無法估量的危害,成為影響社會和諧的隱患?!鄙暇W(wǎng)成癮毀掉了無數(shù)個家庭的幸福和諧,吞噬了許許多多孩子的未來,牽動著家長和老師的心。調(diào)研表明,有34.7%的家長、48.6%的老師擔心孩子在網(wǎng)上結(jié)交不好的朋友,52.1%的家長、78.5%的老師擔心孩子受到網(wǎng)上不良信息內(nèi)容的影響。對中小學生的危害一,影響身體健康
長期坐在電腦前玩游戲,對青少年視力,體質(zhì)造成很大傷害。更有甚者,引發(fā)猝死。二,誘發(fā)犯罪
北京軍區(qū)總醫(yī)院“戒除網(wǎng)癮專家”陶宏開教授透露的數(shù)據(jù)更讓人觸目驚心:“北京90%的青少年犯罪與上網(wǎng)成癮有關(guān)?!?/p>
三,行為怪異
2013年8月14日網(wǎng)易游戲頻道:“17歲小伙玩游戲強忍6小時不去廁所膀胱被憋爆只為不坑隊友”
11月23日CCTV新聞頻道報道:16歲少年連續(xù)兩晚通宵玩英雄聯(lián)盟次日早晨蹲在路邊草叢里襲擊路人大喊德瑪西亞
多人腦門被砸破對大學生的影響2010年武漢科技大學做過一項調(diào)查
在被調(diào)查的1030名大學生中,沒有因為玩網(wǎng)絡(luò)游戲而減少課外活動的有477人,占總樣本比例為46%;因玩網(wǎng)絡(luò)游戲而減少課外活動的有553人,占總樣本的54%其中減少了很多課外活動時間的有72人,占總樣本的7%;減少了較多課外活動時間的有239人,占總樣本的23%;減少了一些課外活動時間的有242人,占總樣本比例為24%。因玩電腦游戲而逃過課的有461人,占總樣本的比例為45%其中經(jīng)常逃課的29人,占總樣本比例為3%;偶爾逃課的154人,占總樣本比例為15%;較少逃課的278人,占總樣本比例為27%沒有因網(wǎng)絡(luò)游戲而逃課的有569人,占總樣本比例為55%。因玩網(wǎng)絡(luò)游戲而通宵的有701人,占總樣本比例為68%其中經(jīng)常通宵的有29人,占總樣本比例為3%;偶爾通宵的234人,占總樣本比例為23%;較少通宵的438人,占總樣本比例為42%沒有因網(wǎng)絡(luò)游戲而通宵的共有329人,占總樣本比例為32%——以上數(shù)據(jù)出自《網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W生的影響情況調(diào)查》陳江艷王興東冒穎胡丹蕾余琳結(jié)果表明,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Τ^50%的大學生學習和生活造成了影響,對大約3%的大學生造成了嚴重影響對大學生的有利影響
據(jù)調(diào)查問卷和訪談記錄的總結(jié)分析,網(wǎng)絡(luò)游戲的正面影響主要體現(xiàn)在:培養(yǎng)團隊協(xié)作精神,提高組織協(xié)調(diào)能力;拓展交際圈,減輕心理壓力;讓大腦能交替休息,活躍大腦思維三個方面造成這種情況的因素:
大學生自我輕松的心理和電腦普及率的提高返回網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)模網(wǎng)絡(luò)市場規(guī)模
2010年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入為323.7億元人民幣,比2009年增長了26.3%。網(wǎng)絡(luò)用戶規(guī)模網(wǎng)絡(luò)游戲用戶總規(guī)模
2010年,中國PC網(wǎng)絡(luò)游戲(簡稱:網(wǎng)絡(luò)游戲)用戶數(shù)達到7598.3萬,比2009年增長了15.3%。行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈及運營方式收費模式網(wǎng)絡(luò)游戲收費模式主要為按道具收費(即通常說的Item-based)和按在線時長收費(即Time-based)兩種模式支付模式在線充值、實物卡充、固定電話購卡、手機購卡、手機充值卡充值廠商種類代理運營型企業(yè)、自有產(chǎn)權(quán)企業(yè)、向上延伸的代理型企業(yè)市場壟斷競爭
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