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PAGEPAGE18動畫概論期末考試復(fù)習要點1.距今有兩三萬年前的舊石器時代在西班牙北部山區(qū)的阿爾塔米洞穴上畫著一頭奔跑的野牛形象。2.我國青海馬家窯發(fā)現(xiàn)“舞蹈紋彩陶盆”.公元前2000年古埃及壁畫上“摔跤”故事的連續(xù)畫面.3.動畫意念:一種是重疊性繪畫,就算在同一個畫面(物體)上來表現(xiàn)連續(xù)性的不同位置。另一種是連續(xù)性繪畫,就是將不通的場景聯(lián)系在一起,使用多幅連續(xù)的平面去表現(xiàn)運動的空間和時間狀態(tài),即物體的運動過程。4.產(chǎn)生真正運動的感覺,1842年,英國科學家彼得.羅杰為破解這個難題提供了理論依據(jù)“視覺暫留”現(xiàn)象的特點。5.19世紀中,艾米爾。雷諾將幻燈于西洋鏡結(jié)合,發(fā)明了“變焦實用鏡”被稱為“第一架動態(tài)景象放映機”。1877——1879年間,愛德華。麥伯里基首先將一套馬在奔跑的連續(xù)照片搬到換透鏡。6.1895年,法國的盧米。埃爾兄弟發(fā)明了電影機,標志著電影的正式誕生。英國的史都華。布雷克頓于1906年拍攝了在黑板上做的《滑稽臉的幽默相》被認為是世界上第一部動畫影片;同年,法國人埃米爾。科爾運用攝影機拍攝了世界上第一部動畫系列影片《幻影集》標志著動畫電影的正式誕生,被奉為當代動畫片之父。7.1914年,美國人埃爾。赫德發(fā)明了以透明的賽璐珞片替代制作的動畫片。8.定位系統(tǒng)的發(fā)明與賽璐璐片的運用使得動畫片的基本拍攝方法就建立起來。9.溫瑟.麥凱是在沃爾特.迪斯尼之前對動畫藝術(shù)性及商業(yè)性進行建設(shè)探索的功臣。10.歐美動畫藝術(shù)家門分別向這兩個方向發(fā)展,最后形成兩種傾向:一種是以講故事的方式出現(xiàn),注重商業(yè)效果,成為商業(yè)性很強的主流動畫片;另一種是強調(diào)畫面感覺的,發(fā)揮創(chuàng)作者的個性,最后發(fā)展為藝術(shù)實驗短片。主流動畫就是以觀眾和市場為目標創(chuàng)作的故事類動畫片。11.1911年美國動畫家溫瑟.麥凱制作出生第一部動畫影片《小尼摩》。1928年迪斯尼制作出了電影史上第一部有聲卡通片《蒸汽船威利》。之后迪斯尼又于1932年推出了世界上第一部彩色卡通片《花與樹》。1937年迪斯尼拍攝的世界上第一部電影《白雪公主》。12.日本動畫是從1956年10月成立東映動畫株式會社后開始壯大的。由當時的領(lǐng)頭人大人川博帶領(lǐng)下于1958年推出第一部取材于中國神話故事的彩色動畫長片《白蛇傳》獲得第一屆威尼斯兒童電影節(jié)特別獎。1959年推出日本第一部超寬銀幕動畫片《少年猿飛佐助》也取得了良好的商業(yè)回報。13.手冢治蟲是日本動畫的主要代表人物之一,有“漫畫之神”的美稱。他與1966年推出日本第一部彩色電視動畫系列片《森林大帝》,而宮崎駿是20世紀80年代日本動畫界的龍頭。14.中國動畫始于20世紀20年代,動畫創(chuàng)始人萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵。拍攝出片長僅有1分鐘的動畫廣告《舒振東華打字機》開創(chuàng)了中國動畫的先河。1926年他們攝制完成了中國第一部動畫片《大鬧畫室》。1941年萬氏兄弟攝制了中國也是亞洲的第一部動畫長片《鐵扇公主》,片長為80分鐘。15.1946年10月東北電影制片廠成立,這是新中國的第一個電影制片基地。1957年,中國第一家專業(yè)美術(shù)電影制片廠——上海美術(shù)電影制片廠成立。1961--1964年,動畫長片《大鬧天空》的成功拍攝,標志著中國動畫民族風格在此期間形成。16.英國的約翰.哈拉斯夫婦的動畫長片《動物農(nóng)莊》(1954年),阿德曼動畫工作室的《小雞快跑》,BBC的《小鴨歷險記》,法國的保羅.格利牟特創(chuàng)作的《國王與鳥》(1979年),法國同加拿大、比利時、英國四國聯(lián)合投資,共同熔煉的超級動畫巨著《貝爾維爾三重奏》(2003年),捷克動畫家杰利.川卡的《好兵帥克》(1954年),StudioBratriVTriku公司制作的《鼴鼠的故事》。17.非主流動畫指更加注重個體化制作和自己的創(chuàng)作體驗,18.兩個藝術(shù)動畫基地:一個是加拿大的NFB(加拿大國家電影局),一個是前南斯拉夫的薩格勒布,前南斯拉夫的薩格勒布被譽為藝術(shù)的圣地,每兩年舉辦一次薩格勒布動畫節(jié)。前南斯拉夫第一家專業(yè)的動畫片制作廠——杜加電影公司。19.1922年在莫斯科國立電影??茖W校設(shè)立了動畫片實驗基地,組織了一批專家來從事動畫藝術(shù)的研究,創(chuàng)作了第一部反對世界帝國主義奴役中國人民的政治雜文式影片《戰(zhàn)火中的中國》。前蘇聯(lián)的動畫片代表人物有:伊凡.伊凡諾夫.瓦諾、尤里.諾斯坦、菲奧多爾.西圖盧克等。20.“美國聯(lián)合制作公司”簡稱UPA。UPA的宗旨是制作動畫藝術(shù)本質(zhì)、力求發(fā)揮作者個性及創(chuàng)意的影片,但也不完全忽視商業(yè)的要求。21.法國動畫家拉盧的《夢幻星球》;英國動畫家鮑伯.賈狒瑞的《大》、《夢中玩偶》,英籍荷蘭人邁克爾的《和尚與魚》、《父與女》;捷克畫家杰利.川卡的《手》1.動畫的概念:animare包括所有的用逐格方式拍攝和制作出來的電影影片。早期動畫的稱呼并不是很統(tǒng)一,有些國家稱之為動畫片,有些國家稱之為卡通片(cartoon)在我國動畫片稱為美術(shù)片,在《電影藝術(shù)辭典》中的解釋是:美術(shù)片,世界上統(tǒng)稱為animation,電影的四大片種之一,是動畫片,剪紙片,木偶片和折紙的總稱。動畫以繪畫或其他造型藝術(shù)形式作為人物造型和環(huán)境空間造型的主要表現(xiàn)手段,不追求故事片的逼真性特點,而運用夸張,神似,,變形和手法,借助于幻想,想象和象征,反映人們的生活,理想和愿望,是一種高度假定性和藝術(shù)。(動畫的形式是多樣化的,有二度空間的,三度空間的,)(動畫的共性:它們的影像是用電影膠片或錄影帶以逐格記錄的方式制作出來的,要滿足電影的基本要素-拍攝,洗印,放映,滿足于記錄呈像這兩點特性)動畫是指造型之間的運動過程,只是技術(shù)和手段,動畫片是畫出來的運動,在影片中呈現(xiàn)于觀眾面前的每一個形象,每一組動作和每一弱鏡頭,無不是由一張張先進人物出來和畫面所構(gòu)成的,這些畫面就形成了動畫作品藝術(shù)表現(xiàn)的最基本的單位(動畫片是動畫的在載體,動畫是動畫片賴以存在的基礎(chǔ))2.動畫片的特征:動畫片屬于電影范疇。動畫片與美術(shù)的共性與區(qū)別:(1)共性1.動畫片與美術(shù)一樣,都是來源于生活,又反映了生活2.它們都是一種社會意識形態(tài),受到社會,歷史條件的影響和制約,并受一定的社會政治,哲學美學,文化藝術(shù)思潮的影響,3.同時它們的發(fā)展都是以一定的經(jīng)濟發(fā)展為基礎(chǔ),不可避免地都要受到民族性及上層建筑的制約,都是視覺藝術(shù),它們都有共同的審美特征。(2)區(qū)別美術(shù)作品表現(xiàn)的是事物的瞬間形象,是靜止的,而動畫片表現(xiàn)的是運動,發(fā)展。動畫片通過放映機連續(xù)放映,讓瞬間靜止事物變得運動起來,組成一個模擬真實事物而又區(qū)別于真實事物的電影的時空,而美術(shù)只能通過固定的畫面讓觀才去整個故事發(fā)展的過程。在表現(xiàn)方式上動畫片這種時空結(jié)合的運動性是動畫片與美術(shù)一個顯著不同之處。美術(shù)作品都是靜止的,可以從上到下,從左到右,從整體到局部來回觀看,動畫片則不能給觀眾這種自由。二者雖然同屬視覺藝術(shù),但現(xiàn)代的動畫電影不再是單純的視覺藝術(shù),它已成為一種綜合性的視聽藝術(shù)構(gòu)成美術(shù)作品的構(gòu)圖,透視,色彩,造型等元素還是在的范疇之內(nèi),而現(xiàn)代動畫電影幾乎包羅了現(xiàn)有的藝術(shù)形式:文學,戲劇,攝影,音樂,服裝,化妝等,甚至包括美術(shù)本身。動畫片還有一個顯著的特點,那就是動畫影片中蒙太奇的運用,這樣使創(chuàng)作者可以按自己的意圖重新組接時間,空間和事物的發(fā)展運動,創(chuàng)造出一種全新的敘事方法。動畫片與一般電影的共性與區(qū)別(與紀錄片,科教片,故事片共同組成電影的四大片種)共性:動畫片與一般電影一樣,同司視聽藝術(shù),來源于生活并反映生活。它們都是依靠電影技術(shù)為手段,以畫面和音響為媒介,通過在銀幕上運動的時間和空間里創(chuàng)造形象,以時空運動來進行敘事,再現(xiàn)和反映生活的藝術(shù)形式。一般電影與動畫片一樣,都有假定性,一般電影的假定性與動畫電影的假定性的最終目標有本質(zhì)區(qū)別。區(qū)別:動畫片既然是畫出來的運動,就決定了它離不開美術(shù)思維,這就形成了動畫片的創(chuàng)作的特性,既需要電影思維也需要美術(shù)思維,二者缺一不可,卻又有主次之分,動畫片中美術(shù)思維的全部任務(wù)就是表現(xiàn)電影思維,電影有著自己本身的藝術(shù)價值,這也是動畫片區(qū)別于一般電影的又一個特征。功能特征:(1)娛樂性:動畫片作為電影的產(chǎn)物,從誕生起就是以娛樂為主要目的(2)商業(yè)性:一類以市場為主一類以個人想法為主。主流動畫是以市場為主要目的,以商業(yè)運轉(zhuǎn)為中心,以觀眾的喜好為主導(dǎo)(3)教育性:動畫片具有很強的教育性,這是因為動畫片有很大一部分的觀眾群體是兒童,所以它的這種教育性就非常突出(4)藝術(shù)性藝術(shù)特征:(動畫片也有著自身的美學特征,它擁有本身的美學特征,電影的美學特征以及戲劇歌劇等其他美學特征,是一種綜合的藝術(shù)特征)假定性:1,技術(shù)上的假定2,思想上的假定(制作性)(綜合性,動畫片融合了空間藝術(shù)和時間藝術(shù))(抽象性,可以說這是動畫特性有的美學特征,它可以用假定的或抽象的點,線,面,來表象主體意趣,進而追求象外之意的美學特征,抽象性是真正動畫片的本質(zhì),動畫的靈魂。動畫片的分類
藝術(shù)形式:分平面動畫,立體動畫和電腦是動畫。
平面動畫又分1,單線平涂動畫(單線平涂動畫是平面動畫形式中最常見的一種動畫技巧,它工藝簡單,易于操作。以賽璐珞制作的動畫,一般稱為膠片動畫1915年。)
2,水墨動畫(水墨動畫突破了動畫電影史上傳統(tǒng)的單線平涂的樣式,將國畫中的筆情墨趣與電影藝術(shù)完美,巧妙地結(jié)合在一起,創(chuàng)造出一種全新的視覺效果,在動畫的發(fā)展史上是一項前所未有的創(chuàng)舉。我國第一部水墨動畫是《小蝌蚪找媽媽》,《牧笛》是第二部,《山水情》)
3.剪紙(剪紙人物的缺點是表情變化和轉(zhuǎn)面,轉(zhuǎn)身都不能像單線平涂的動畫片那么靈活自如,動作有局限,人物動作長久保持一個角度,但這些缺點也正是剪紙的藝術(shù)特色。前蘇聯(lián)動畫家伊凡。伊凡諾夫。瓦諾和他的學生尤里。諾斯坦為代表。
4其他藝術(shù)形式(用現(xiàn)成的畫面拼貼的,也叫靜照動態(tài)化)
立體動畫分(立體動畫又稱為動作中止動畫,它和平面不同的是立體有長寬高的體積,而平面只有面積)1,偶動畫(被譽為世界最偉大的木偶藝術(shù)家叫捷克,我國第一部木偶是1947《皇帝夢》。黏土動畫在偶動畫中占有很大比重,黏土擁有神秘的親和力,它的可塑性很高,要園要扁,粗細長短,均可隨心改變。)2實物動畫(實物動畫保持實物的原貌,而偶動畫則依據(jù)作者心目中的形象重新塑造,有兩種表示方式一是利用身邊已有自己固定形態(tài)的各種物質(zhì)進行制作二是通過加工,體現(xiàn)出超出物質(zhì)本身形態(tài)的新的生命)3真人拍攝4其他的藝術(shù)形式5合成動畫(立體動畫的各種形式類似看,它所選用的這些形形色色,變化多端的材料,更進一步揭示了立體動畫的創(chuàng)作規(guī)律,只要具有豐富的想象,注意觀察身邊的生活,任何材料都能成為表達思想和感情的創(chuàng)作素材)
3.2敘事形式包括1文學性敘事方式,(文學性敘事方式,具有小說,詩歌,散文等性質(zhì),這種敘事方式一般為塊狀和線性兩種,塊狀的文學性敘事方式不強調(diào)時間的先后,不注重因果關(guān)系,線性的文學性敘事方式是根據(jù)時間的先后順序來見故事,注重因果關(guān)系。典型的塊狀文學性敘事方式的作品有《回憶點點滴滴》2戲劇性敘事方式是按照傳統(tǒng)戲劇結(jié)構(gòu)講故事,強調(diào)沖突律,戲劇性的因果聯(lián)系(規(guī)律性:1動作刻畫強調(diào)逼真的表演風格.2音樂渲染主題情感.3表現(xiàn)驚險是動畫得天獨厚的優(yōu)勢,尤其用在戲劇性動畫片種創(chuàng)造緊張感和沖擊感時更為突出。)
紀實性敘事方式(紀實性動畫片在這里是一個相對的概念,之所以稱其為紀實是因為它在內(nèi)容方面有具體的時代背景,或者以真實事件為創(chuàng)作動機,形式上更加寫實逼真,時間和空間的演變更加符合自然規(guī)律?!恫菰⑿坌〗忝谩肥俏覈鴦赢嫊r尚第一部采用寫實的真人真事題材動畫,這種類型的動畫片所描寫的故事具有現(xiàn)實感和時代的烙印,揭示的是社會性現(xiàn)象和問題,作品中塑造的任務(wù)具有強烈的生存主張和特有的品質(zhì)以及現(xiàn)實責任感。)
抽象性敘事方式:不以講故事為主,基本沒有故事情節(jié),甚至連一個具體的形象也沒有,表現(xiàn)的是多種圖形的運動和變化,或者是哲學內(nèi)涵和詩意境界及對音樂的詮釋
3.3傳播形式分電影傳播,電視傳播,新型媒體傳播其他動畫
電影傳播(主要指的是影院動畫片,有長篇和短篇之分,精美的畫面可以說是影院動畫片吸引觀眾的主要因素,生動的情節(jié)決定著你再看這部片子時是否被它吸引和感動,音樂音效在要求技術(shù)質(zhì)量的同時,影院動畫片更加依賴聲音的逼真來渲染和加強畫面的感染力。劇情的安排上,影院動畫常常要濃縮情節(jié),將重大的主題具體和縮小化,即用微觀與象征性的視聽元素表現(xiàn)重大主題。影片長度約為80-100分鐘左右,成功的影院動畫片必定是集藝術(shù)性,思想性,創(chuàng)造性,可讀性于一身的優(yōu)秀影片,其信息量龐大,思想明確,場面氣勢磅礴。)
電視傳播(主要指專門為電視播出制作的動畫系列片。特點連續(xù)性,趣味性,生活性,娛樂性深入到人們每日的精神文化生活中。最突出的特點是制作工藝的簡化,動作設(shè)計簡單化,背景制作簡單化,線上色隨意化,電視動畫片的敘事結(jié)構(gòu)相對簡單,更像是傳統(tǒng)的說書藝術(shù)。電視動畫喜歡擴展情節(jié),小題大做,即由許多個微不足道的小格式組成一個大系列,情節(jié)有所連貫,但又分別獨立,通常制作水準要低,畫面影像質(zhì)量,動作設(shè)計,聲音處理等工藝技術(shù)要求相對寬松,藝術(shù)性也相對差些,電視節(jié)目的一個重要特征是持續(xù)與連續(xù)性,電視動畫的發(fā)展以日本為主,它是當今唯一能和迪斯尼動畫抗衡的國家。
新型媒體傳播方式的動畫(省卻了繁雜的勞動,降低了制作成本,也因其特殊的視覺符號,羨慕的個性特色是動畫的新寵。
主流動畫(美國動畫所包含的天真的視覺效果,清晰易懂的玩笑幽默,以及條理分明的技術(shù)表現(xiàn),構(gòu)成了強烈自主的動畫風格,他們極少批判人類的失敗,社會狀況,或者是心里瓜葛,認為電影應(yīng)該跟著大眾的流行走,形式和內(nèi)容不用太復(fù)雜電影中的道德觀也很單純,那就是善良必定戰(zhàn)勝邪惡。)
非主流動畫(所謂非主流動畫就是之試驗動畫或說是包含兩種不同類型的動畫實驗:一是形式上的實驗,比如用各種材質(zhì)作的實驗,二是內(nèi)涵上的實驗,也就是除了形式上的實驗外,在動畫的內(nèi)容上作的創(chuàng)新和研究。早期的實驗動畫和抽象動畫大體上都是結(jié)合抽象幾何圖形與旋律性的古典音樂作為其表現(xiàn)的媒體而去作動態(tài)研究的。但是到了20世紀60年代以后,非主流的實驗動畫在形式與內(nèi)涵上,已有不同的發(fā)展方向,他們不再以線性的圖像來從事抽象動畫,反倒以純物質(zhì)性的抽象性來進行動畫及實驗電影對電影本質(zhì)的影響的探討,這時期實驗動畫的發(fā)展大抵以美國的為主。除了直接利用動畫來探索電影過程的本質(zhì)外,另外一個流派則是藉由超現(xiàn)實的繪畫所做的動態(tài)變化,來探索潛意識中非敘述性內(nèi)容的內(nèi)在邏輯。短而精,精而廣,廣而深是非主流動畫的特色,與主流動畫最大的區(qū)別在于:它不以贏利為目的,不注重在電影,電視中播放,因而使其在功能上,表現(xiàn)上與主流動畫有著較大的區(qū)別。
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動畫廣告:1電視動畫廣告(它的特點就是畫面生動活潑,多次重復(fù)播放觀眾也不覺得厭煩,即有夸張,輕松的娛樂效果,又可以靈活的表達商品的特點,電視動畫廣告給觀眾的第一個印象都是畫面活潑,顏色鮮艷,它可以很直接的把產(chǎn)品呈現(xiàn)在觀眾眼前,是觀眾印象深刻,并產(chǎn)生購買的欲望。動畫廣告長度15-60秒)
電視動畫廣告與電影動畫廣告區(qū)別:其制作方式與電視是一樣的,只是在拍攝階段,電視采用電腦掃描上色及合成音樂,最后做成播放帶,電影則是用底片拍攝,經(jīng)沖洗電腦A拷貝剪輯后,再結(jié)合關(guān)學聲帶,經(jīng)過電腦處理,是整部影片的色調(diào)能夠統(tǒng)一,沖印成有彩色B拷貝后,就可以在電影院播出了。電影動畫廣告長度在1-3分
公益動畫:用動畫來傳達環(huán)保,交通,教育等公益主題的影片,一般稱為公益動畫。
分析這些動畫類型的使用短片,它們大致都具備以下特點:創(chuàng)作精良,個性張顯,受眾認可,收益成功。世界上第一部彩色動畫長片是《白雪公主》。第一部有聲動畫片是1928年推出的《威利號汽船》。中國第一部大型動畫片是《鐵扇公主》。中國第一部水墨動畫片是《小蝌蚪找媽媽》。1966年,手冢治蟲推出日本第一部彩色電視動畫系列片《森林大帝》。1963年,手冢治蟲創(chuàng)立的第一套日本長篇電視動畫是《鐵臂阿童木》。動畫作品的敘事形式有:小說式、戲劇式、紀實式和抽象式。1980年,上海美術(shù)電影制片廠攝制了《三個和尚》,它的成功在于內(nèi)容和形式上的民族化、大眾化與敘事結(jié)構(gòu)、節(jié)奏的現(xiàn)代化的統(tǒng)一。從1950年的第一部動畫,發(fā)展到60年代已經(jīng)每年能制作出十多部動畫,其中特別值得一提的就是1961~1964年制作的《大鬧天宮》,它可以說是當時國內(nèi)動畫的巔峰之作。1947年,中國制作了第一部木偶動畫《皇帝夢》。1958年,拍攝了第一部剪紙動畫片《豬八戒吃西瓜》。1960年,完成了第一部水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》。1960年,拍攝了第一部折紙動畫《聰明的鴨子》。亞歷山大·佩特洛的《老人與?!烽_創(chuàng)了動畫片意識上的先鋒性和實驗性,對當代動畫具有深遠的影響。動畫按題材設(shè)定分類可分為:藝術(shù)動畫、科教動畫、廣告動畫。中國的走馬燈、皮影應(yīng)該是動畫的雛形。被公認為世界動畫創(chuàng)始人的是埃米爾·雷諾。捷克動畫的代表人物有:茲德內(nèi)克.米萊爾、杰利.川卡。動畫是主動地表現(xiàn)時間和空間的藝術(shù),具有很強的可編輯性。英國人約翰.哈里斯曾指出:“運動是動畫的本質(zhì)”。豐子愷《漫畫的描法》中提到:“漫畫是簡筆而注重意義的一種繪畫”。三維動畫主要依賴電腦圖像生成技術(shù),簡稱“CG技術(shù)”。漫畫風格是動畫的主流風格,它的覆蓋范圍廣泛,有很大的張弛度、和無窮的想象力。1932年,迪士尼推出第一部彩色動畫片:“花與樹”,是第一部獲得奧斯卡動畫短片獎的影片。伊凡.伊凡諾夫-瓦諾是前蘇聯(lián)動畫創(chuàng)始人之一。2004年法國動畫片《青蛙的預(yù)言》在法國戛納電影節(jié)和柏林電影節(jié)上榮獲多個獎項,被譽為法國劃時代作品。手冢治蟲是日本著名的漫畫家、動畫家,被譽為“日本現(xiàn)代動漫之父”。中國動畫教育起源于1952年,在北京電影學院成立了中國第一個動畫專業(yè)。編寫文學故事劇本,是動畫創(chuàng)作的第一環(huán)節(jié)。費德利克的動畫作品以優(yōu)雅和簡單的造型設(shè)計,以及對時間的精確掌控見長。德國人以其嚴謹、思辨及深厚的音樂繪畫功底創(chuàng)造出形式別致的德國動畫“卡通”,英文Cartoon的音譯,即“非真人電影”。起源于美國。它是用圖畫表現(xiàn)某些情節(jié)和某一形體運動過程的一種影片,采用逐格攝影的方法進行拍攝,把許多張描繪連貫性動作的畫面,配以所需的背景,按順序一張張拍攝下來,連續(xù)放映產(chǎn)生活動的影像?!懊佬g(shù)片”,電影四大片種之一,是動畫片、木偶片、剪紙片、折紙片的總稱。1984年,宮崎駿的作品《風之谷》獲得“每日映畫大藤獎”、“文化廳優(yōu)秀映畫制作獎勵獎”等大獎。薩格勒布學派可說是南斯拉夫動畫的代名詞?!独_與克里希納》取材于印度教神話,講述了英雄克里希納與愛人拉達歷經(jīng)磨難,終成眷屬的故事。影院動畫是動畫中備受矚目的動畫形式,通常按照電影劇本方式編寫故事。針幕動畫是上世紀20年代發(fā)明的實驗藝術(shù)?,F(xiàn)代動畫理論公認的一個例子是阿爾塔米拉洞穴內(nèi)的“奔跑的野豬”。黏土動畫,既有一般動畫中的想象力,又能達到一般動畫無法達到的三維效果?!皠赢嬈笔且詧D畫表現(xiàn)人物形象、戲劇情節(jié)和作者構(gòu)思的影片。它采用“逐格攝影”的方法,將一系列互相之間只有細微變化而動作連續(xù)的畫面拍攝在膠片上,然后以每秒24格或25格的速度放映出來,以獲得形象活動自如的藝術(shù)效果。動畫的視覺符號有具象的、非具象的、立體的與虛擬的?,F(xiàn)代中國動畫的風格,受歐美和日本動畫的影響很大,有明顯的模仿痕跡。在中國動畫發(fā)展的道路上,民族化和現(xiàn)代化相結(jié)合是中國動畫人一直要探討和研究的問題。中國的動畫事業(yè)發(fā)展很早,20年代中國的動畫先驅(qū)萬氏兄弟萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵和萬滌寰就開始研究動畫制作。動畫的本體特性有:藝術(shù)特性、工藝特性、審美特性、多元性、時尚性、假定性?!霸嫛币步凶鲫P(guān)鍵動畫,是控制動作過程的軌跡特征和形態(tài)特征。弗雷德里克·巴克是加拿大電影局之外的一名著名動畫家,他的作品以色彩斑斕的彩鉛風格傳達出優(yōu)雅、簡潔、富有詩意的人文氣息?!斗N樹的人》和《搖椅》是奠定他在國際動畫影壇地位的重要作品。如果我們暫時忽略動畫片背景的繪制便會發(fā)現(xiàn):對于絕大部分的商業(yè)動畫長片和一部分非商業(yè)動畫短片來說,單線平涂已經(jīng)成了動畫電影特有的美術(shù)形式。運動的形態(tài)在動畫中的呈現(xiàn)方式是位移與變形。動畫的作品形態(tài)有影像構(gòu)成和聲音構(gòu)成。立體動畫的偶動畫電影片是將立體形像逐個擺放姿態(tài),然后用攝影機逐格拍攝而成。電視動畫動畫廣告片一般長15——60秒,電影動畫廣告片一般長1——3分鐘。法國人埃米爾.科爾用攝影機上的停格技術(shù)拍攝了世界上第一部動畫系列影片《幻影集》。主流動畫中的觀眾心理需求有知覺快樂、替代滿足、緊張刺激、審美升華。動畫片畫面構(gòu)成包括美術(shù)風格、構(gòu)圖和動作。設(shè)計稿一般有兩部分:一是人物角色,二是背景。聲音剪輯點,以語言、音樂、音效來作為剪輯點。動畫片的風格形成主要依賴于:導(dǎo)演的風格、美術(shù)的風格、敘事的風格、音樂的風格在所有的風格中,導(dǎo)演的風格對動畫風格影響最大。1913年,第一家動畫公司在紐約成立,拉武·巴瑞精心為自己的動畫片設(shè)計出一套行之有效的定位系統(tǒng),為以后的動畫發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。1914年,美國人埃爾·赫德發(fā)明了透明的賽璐珞片,實現(xiàn)了活動形象與背景分離的制作,大大提高了動畫制作的效率和表現(xiàn)力。原畫動作設(shè)計直接關(guān)系到未來影片的質(zhì)量,動畫電影的獨立性正是建立在這一環(huán)節(jié)上,造型符號在此獲得生命力和性格。加拿大國家電影局的卡羅琳·麗芙的《貓頭鷹與鵝的婚禮》是沙動畫。故事版包括畫面與文字兩部分,其畫面內(nèi)容有角色運動、景別大小、背景變化鏡頭調(diào)度和光影效果等視覺效果。中期創(chuàng)作階段設(shè)計制作階段這一階段內(nèi)容包括:設(shè)計稿、動作設(shè)計、動畫、背景下面我國較著名的水墨動畫片有《牧笛》、山水情》、《小蝌蚪找媽媽》等。動畫作品的特性包括綜合性、敘事性和獨創(chuàng)性。動畫作品構(gòu)成的要素是運動影像、音效及聲音。Animate本意是賦予生命,AnimateFilm意思是Film的影像是有動畫藝術(shù)家創(chuàng)造的,是藝術(shù)家賦予本來沒有生命的形象符號以生命力的電影。世界動畫歷史學家把動畫誕生的時間定為1892年10月28日,是“動畫之母”,愛米爾·雷諾。動畫的視覺符號立體的、有具象的、非具象的、和虛擬的。手翻書時,一些畫面快速連續(xù)或交替出現(xiàn),畫面內(nèi)物體會發(fā)生真正的感覺,這是人眼的運動視覺暫留現(xiàn)象。英國的史都華·布雷克頓,1906年拍攝了在上做的《滑稽臉的幽默相》,用粉筆脫口秀做成了被公認的世界上動畫片。根據(jù)動畫藝術(shù)兩種不同的傾向和藝術(shù)家的不同追求,動畫可以分為主流動畫和非主流動畫。動畫片的創(chuàng)作構(gòu)成包含四個方面:一般主題和內(nèi)容、敘事結(jié)構(gòu)、畫面構(gòu)成和聲音構(gòu)成。立體動畫一般有偶動畫與電腦三維動畫。錯實物動畫戲劇式結(jié)構(gòu)講究“起、承、轉(zhuǎn)、合”,其中“合”是指結(jié)果圓滿。錯是指結(jié)局動畫片的構(gòu)圖原理包括繪畫構(gòu)圖原理和運動構(gòu)圖原理。對轉(zhuǎn)面圖通常都有角色的正面、側(cè)面和45度斜側(cè)面的圖。錯和背面美國迪斯尼公司在1928年制作的有聲卡通片《蒸汽船威利》是世界上第一部影院動畫電影。錯世界上第一部影院動畫電影是《白雪公主》動畫片的眾多風格中,原畫的風格對動畫影響最大。錯是導(dǎo)演動畫片剪輯不能將聲音與情緒作為剪輯點。錯電影制作都分為兩個部分:前期創(chuàng)作及后期制作階段。錯宮崎駿是日本動畫的代表,日本新漫畫的創(chuàng)始人被稱為“漫畫之神”。錯是手冢治蟲故事版就是畫面分鏡頭劇本對繪制故事板的最佳人選是原畫,原畫對電影知識了解透徹,最能體現(xiàn)其構(gòu)思與藝術(shù)追求。是導(dǎo)演錯原畫也叫關(guān)鍵動畫,不是制作動畫片的核心。是原畫錯原畫必須將畫面線條全部畫到位,不能有任何毛刺和誤差。可有謄清清稿錯動畫就是負責畫出動作的關(guān)鍵張。動畫負責中間畫錯動畫是用來填補原畫與原畫之間的過程動作。對動畫片的人物角色,在任何場合任何時候,都要保持其特征形象的統(tǒng)一。對修形的主要工作是清稿,還要負責其它動作銜接所需要完成的不足張數(shù)。不負責其它動作銜接所需要完成的不足張數(shù)錯動畫,主要來完成原畫設(shè)定關(guān)鍵動作瞬間所需要的中間過程張數(shù)。中間張數(shù)少,動作就平穩(wěn)柔順;張數(shù)多,動作轉(zhuǎn)換就快。張數(shù)少轉(zhuǎn)換快錯背景是角色活動的陪襯與環(huán)境交代,一般要嚴格按照設(shè)計稿規(guī)定的景別、角度以及結(jié)構(gòu)框架繪制背景,但可以靈活地在規(guī)定范圍之外任意發(fā)揮。決不能在規(guī)定范圍之外任意發(fā)揮錯傳統(tǒng)動畫片拍攝方法與實拍電影故事片不同,動畫片采用逐格拍攝。對實驗動畫是指那種帶有探索性的作品,從觀念與市場上都有新的建樹或突破的作品。技術(shù)錯立體動畫的偶動畫電影片是將立體形像逐個擺放姿態(tài),然后用3DS軟件攝影機逐格拍攝而成。攝影機錯所謂文藝批評,就是專門指對文藝作品中不能接受的地方進行批評。還包括能接受的地方進行肯定贊揚錯名詞解釋、簡答題、論述埃米爾·雷諾于1877年改進了走馬盤,制造了用幾面鏡子拼成圓鼓形的活動視鏡。因此,在電影史上埃米爾·雷諾一般被認為是動畫創(chuàng)始人。溫瑟·麥凱不是發(fā)明動畫技術(shù)的人,但卻是第一個注意到動畫藝術(shù)潛能的人。代表作:1914年的《恐龍葛蒂》·《路斯坦尼亞號之沉沒》(電影史上第一部以動畫手段表現(xiàn)的紀錄片。)馬克斯·佛萊雪發(fā)明了轉(zhuǎn)描機,用它可以將真人電影中的場景和動作通過透鏡反射到攝影機臺面上,然后轉(zhuǎn)描在賽璐珞片上或紙上。動畫產(chǎn)業(yè)的形成:美國的迪斯尼動畫王國,1928年推出以米老鼠為主角的動畫片《蒸船威力》是第一部音畫同步的有聲動畫片。1932年推出第一部彩色動畫片《花與樹》,是第一部獲得奧斯卡動畫短片獎的影片。1937年的《白雪公主》是第一部彩色動畫長片?!缎◎蝌秸覌寢尅罚菏俏辶甏闹袊珓赢嫷恼鋵氂捌?。動畫取材于畫家齊白石創(chuàng)作的魚蝦形象,從而奠定了影片的美術(shù)水準。而這部片子打破了動畫片“單線平涂”的模式,沒有邊緣線,意境優(yōu)美,氣韻生動,因此獲得多項國際殊榮。原畫也叫關(guān)鍵畫,是指物體在運動過程中的關(guān)鍵動作,是相對于動畫而言的,原畫是大規(guī)模的動畫片制作生產(chǎn)中最重要的一環(huán),難度最大耗時最多。原畫的作用是用來控制動作軌跡和動態(tài)幅度的關(guān)鍵。原畫的動作設(shè)計要按照設(shè)計稿中提供的空間、運動范圍和時間來設(shè)計和構(gòu)思關(guān)鍵動態(tài),包括整個鏡頭內(nèi)部動作和外部動作設(shè)計,完成后填寫攝影表,經(jīng)導(dǎo)演審看合格后交給動畫人員加入動畫。動畫:動畫是原畫的助手和合作者。動畫的職責和任務(wù)是:將原畫關(guān)鍵動態(tài)之間的變化過程,按照原畫所規(guī)定的動作范圍、張數(shù)和運動規(guī)律,一張一張的畫出中間畫。概括的說,就是運動物體關(guān)鍵動態(tài)之間漸變過程的畫。動作檢驗:此項工作是對原動畫質(zhì)量的檢查。原動畫完成后由專門技術(shù)專家進行整體動作質(zhì)量的檢查,明確原動畫的線條,查漏補缺,不符合要求的返回原畫或動畫部門進行修改。這一工作要求有很高的原動畫繪制能力和經(jīng)驗。攝影表(名詞解釋):是用來描述與記錄影像所構(gòu)成的藍圖,其中包括鏡頭號、長度、動作提示、動畫額動畫分層背景,拍攝方法及要求等。蘇俄動畫發(fā)展可分為哪幾個時期,簡要特點是什么?答:⑴萌芽時期(1911—1929)。開始了動畫藝術(shù)的探索,出現(xiàn)了斯塔列維奇等偶動畫藝術(shù)家。⑵發(fā)展階段(1930—1939)。蘇聯(lián)動畫發(fā)展史中的“黑白”階段,動畫片只是在數(shù)量上得到了發(fā)展,而在質(zhì)量上卻發(fā)生了停滯甚至后退。⑶黃金時期(1940—1959)。蘇聯(lián)動畫電影導(dǎo)演將社會主義現(xiàn)實主義的創(chuàng)作方法與民間藝術(shù)的優(yōu)良傳統(tǒng)相結(jié)合,對本國和其他國家及民族優(yōu)秀的民間傳說、神話故事和童話、寓言等題材進行編創(chuàng),獲得了相當大的成功。⑷風格轉(zhuǎn)變期(1960—1990)開始動畫藝術(shù)的深入探索,出現(xiàn)了尼娜·索莉娜、尤里·諾斯坦等獨具個性的藝術(shù)家。⑸低落期(1991—至今)。動畫在形式上更加多元化,而動畫的風格則更多地傳達出憂傷和沉重的氣息。問:動畫作品的敘事方式有哪幾項?答:小說式、戲劇式、紀實式、抽象式問:中國動畫創(chuàng)始人萬氏兄弟有那些人?他們最早的動畫作品是什么?答:是萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵。他們最早的動畫作品是一分鐘動畫廣告片《舒振東打字機》。問:簡答主流動畫的有哪幾項創(chuàng)作原則?答:善惡法則、英雄法則、喜劇法則、幻想法則、時尚法則。問:動畫片音響包括哪些內(nèi)容?答:自然音響、動作音響、機械音響、特殊音響虛擬音響問:主流動畫一般應(yīng)該滿足觀眾的哪些心理需求?答:1知覺快樂2替代滿足3刺激緊張4審美升華問:列舉主流動畫創(chuàng)作法則中英雄法則的幾種觀眾心理狀態(tài)答:企盼英雄、崇拜英雄、效仿英雄、關(guān)注英雄、角色置換。問:動畫片敘事結(jié)構(gòu)中的戲劇式結(jié)構(gòu)講究“起承轉(zhuǎn)合”,請說一下“起承轉(zhuǎn)合”各為什么意思?答:“起”就是故事的開始,“承”就是故事的發(fā)展,“轉(zhuǎn)”就是故事的逆轉(zhuǎn)即高潮,“合”就是故事的結(jié)局。問:你對動畫的分類有何創(chuàng)見?(動畫作品的分類)答:按作品分類:產(chǎn)業(yè)動畫片《埃及王子》、實驗動畫片(包括兩個含義:形式上的實驗和內(nèi)涵方面的探索)《一只娶了母鵝的貓頭鷹》、廣告動畫片、科學教育動畫片《哈雷彗星》、與真人合成動畫片《誰先陷害兔子羅杰》。按制作工藝分類:(1)傳統(tǒng)動畫,傳統(tǒng)動畫不僅指二維動畫,還指偶動畫,傳統(tǒng)動畫是逐格拍攝的。(2)電腦動畫,電腦動畫是無紙動畫、3D動畫、網(wǎng)絡(luò)動畫(flash動畫)。按呈現(xiàn)方式分類:(1)影院動畫(2)電視動畫(3)游戲(4)手機動畫。問:動畫片與美術(shù)的區(qū)別?答:⑴美術(shù)作品表現(xiàn)的是事物的瞬間形象,是靜止的,動畫片表現(xiàn)的是“運動”、“發(fā)展”。⑵美術(shù)作品中在整個欣賞過程中觀眾的參與介入的程度較大。創(chuàng)作者通過作品引發(fā)觀眾的聯(lián)想和感受以完成傳達。在動畫電影中,則是創(chuàng)作者主觀意識的介入程度更大。⑶動畫不再是單純的視覺藝術(shù),成為一種綜合性的視聽藝術(shù)。⑷動畫片是“畫”出來的運動,就決定了它離不開美術(shù)思維(特殊性)。問:動畫“風格”與“流派”的含義,介紹動畫片主要的幾種風格和流派答:所謂“流派”是指不同時期所流行的不同風格,而“風格”是指藝術(shù)作品所表現(xiàn)的主要的思想特點和藝術(shù)特點。動畫片主要的幾種風格和流派有:主流商業(yè)動畫電影、非主流動畫電影、具有濃郁民族風格的動畫電影、其他風格的動畫。問:我國動畫教育的出路?1、調(diào)整知識結(jié)構(gòu),闡述。2、將動畫作為一種藝術(shù)素質(zhì)教育,通過加強學生的藝術(shù)底蘊,培養(yǎng)通用型人才。3、針對動畫媒體的發(fā)展方向,培養(yǎng)新媒體動畫人才。闡述。4、重視創(chuàng)作能力培養(yǎng)。5、衍生開發(fā)動畫的高端和低端教育產(chǎn)品。6、生產(chǎn)、教學、科研全面發(fā)展,利用人才優(yōu)勢,結(jié)合產(chǎn)業(yè)發(fā)展。問:二維動畫的材料及其各自的特點?1、二維動畫的概念。2、賽璐璐。特點?3、紙繪。特點?4、剪紙。特點?5、底片直繪1分特點?。問:美國主流動畫影片的表現(xiàn)形式。答:⑴人物造型的符號化⑵回避視覺上的暴力刺激⑶愛情貴族化你分層次論述一下動畫片的主要特點?一、表現(xiàn)內(nèi)容的廣闊性(2分)它可以表現(xiàn)現(xiàn)實生活中的各個方面,大自然的一切現(xiàn)象及變化,看不見,摸不著的抽象內(nèi)容,夢幻的境地,未來的幻想等,只要是我們的要表現(xiàn)的內(nèi)容,不論它多么復(fù)雜,變化有多么奇技,動畫都能有層次地,由淺入深地,形象地表現(xiàn)出來。(3分)如一些科教動畫,電視片頭動畫,三維電腦動畫、廣告片等。(2分)二、表現(xiàn)方式的靈活性(2分)根據(jù)不同主題的內(nèi)容,在表現(xiàn)風格上有裝飾的寫意的,寫實的或是兩者相結(jié)合的,在色彩設(shè)計方面,也有較大的選擇。(2分)如《驕傲的將軍》、《大鬧天宮》、等這種裝飾性的,也有《小鹿班比》、《天空之城》、《小號手》這種寫實的。在科教影片的表現(xiàn)方法上,可在動畫線畫技巧、模型、動畫特技等方面去體現(xiàn)。三維動畫片的出現(xiàn),使表現(xiàn)方未能更豐富多彩,如《玩具總動員》、《恐龍》等等。(3分)三、故事內(nèi)容的象征性(2分)由于動畫片具有的夸張?zhí)攸c,命名其在很多方面都具有象征性的色彩。(2分)如:科教片、傳記片中的敵我雙方箭頭進攻,包圍等都是象征性的。動畫有著一個非常優(yōu)越的表現(xiàn)能力,它不受時間、空間、地理位置、自然環(huán)境、歷史年代的影響,不受抽象內(nèi)容的束縛,不受運動速度的限制,它可以按藝術(shù)家的要求充分的去夸張表現(xiàn)。(2分)總之,在當今天科技高速發(fā)展的今天,動畫顯的越來越重要。因此動畫在電影、電視的藝術(shù)表現(xiàn)中,在科研教學以及廣告的地位和作用,已為更多的人們所重視制作商業(yè)動畫片的方法和程序
動畫片生產(chǎn)是許多人參與的工程:前期策劃人員、中期創(chuàng)作與加工制作人員、后期專業(yè)技術(shù)人員、協(xié)調(diào)各工作環(huán)節(jié)的專職人員。
動畫片的生產(chǎn)具有流水作業(yè)性質(zhì):前期策劃包括——選題報告、形象素材籌備,故事腳本、角色與環(huán)境設(shè)定、畫面分鏡頭初稿、生產(chǎn)進度日程安排圖表;
中期創(chuàng)作與制作——分鏡頭故事版完成稿、對白臺本、鏡頭表、造型設(shè)計、場景設(shè)計、鏡頭畫面設(shè)計、規(guī)定動作設(shè)計、背景設(shè)計、動畫、繪景、描線上色、校對;
后期技術(shù)包括:拍攝、印片、剪輯、錄音合成、光學印片等一、前期:
選題報告:寫給投資人和管理機構(gòu)審批的文案,用最精煉的語言描述未來影片的概貌、特點、目的、工藝技術(shù)的可能性以及影片將會帶來的影響和商業(yè)效應(yīng)(最好附帶一個一分多鐘的演示片)
素材籌備:直接有針對性的寫生、照相、錄影;間接——相關(guān)的圖片、音像作品、文字記載等。
故事腳本:(文學劇本):按照電影文學的寫作模式創(chuàng)作的文字劇本。要求故事結(jié)構(gòu)嚴謹、情節(jié)具體詳細、包括人物的性格,服飾道具以及背景等細節(jié)的描述。
畫面分鏡頭設(shè)計:畫面內(nèi)容——鏡頭調(diào)度、場景變化、段落結(jié)構(gòu)、色調(diào)變化、光影效果。文字指示——時間設(shè)定、動作描述、對白、音效、鏡頭轉(zhuǎn)換方式等文字說明。(預(yù)覽,導(dǎo)演與創(chuàng)作人員溝通)二、中期(按工作流程)
造型設(shè)計:
內(nèi)容——造型設(shè)計包括標準造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖(其中包括角色與景物的比例,角色與角色的比例,角色與道具的比例)、服飾道具分解圖、形體特征說明圖。
功能——造型設(shè)計關(guān)系到影片制作過程中保持角色想象的一致性,對于性格塑造的準確性、動作描繪的合理性都具有指導(dǎo)性作用。
場景設(shè)計:
內(nèi)容——場景設(shè)計包括影片中各個主場景色彩氣氛圖、平面坐標圖、主題鳥瞰圖,景物結(jié)構(gòu)分解圖。
功能——場景設(shè)計的作用很多,其中最主要的功能是給導(dǎo)演提供鏡頭調(diào)度,運動主體調(diào)度,試點,視距以及視角的選擇,畫面構(gòu)圖,景物透視關(guān)系、光影變化以及空間想象的依據(jù),同時是鏡頭畫面設(shè)計搞和背景制作者的直接參考資料,也是用來控制和約束整體美術(shù)風格、保證敘事的合理性和情境動作準確性的重要的形象依據(jù)。鏡頭畫面設(shè)計
內(nèi)容——鏡頭畫面設(shè)計事實上是對分鏡頭畫面的故事版的放大,之所以稱之為“設(shè)計”,是因為在放大的同時要思考鏡頭形態(tài)的合理性、畫面構(gòu)成可能性以及空間關(guān)系的表現(xiàn)性。其中包括畫面規(guī)格設(shè)定,鏡頭號碼,背景號碼以及畫稿、活動主線的起點和終點動作以及運動軌跡線索,當活動主體與背景發(fā)生穿插關(guān)系時要畫出交切線,鏡頭畫面設(shè)計也可以稱為“施工圖”。
功能:設(shè)計稿是一系列制作工藝和拍攝技術(shù)的工作藍圖,其中包括了背景繪制和原畫設(shè)計動作時的依據(jù)以及思維的線索,畫面規(guī)格、背景結(jié)構(gòu)關(guān)系、空間透視關(guān)系、人景交接關(guān)系、角色動作起止位置以及運動軌跡和方向等因素,對后面的每一道工序來京都是不可忽視的法則。
攝影表:
內(nèi)容——攝影表內(nèi)容包括攝影表格上的所有的項目,其中包括產(chǎn)品序號、鏡頭號碼、動作提示、長度、對白、口型、原動畫數(shù)格、分層關(guān)系、背景、拍攝指示,如果是較長的鏡頭,要寫上攝影表頁碼號序。
功能——攝影表現(xiàn)規(guī)劃是導(dǎo)演的工作,導(dǎo)演拿到設(shè)計稿后結(jié)合分鏡頭設(shè)計進行時間和動作的整體規(guī)劃。攝影表伴隨著鏡頭畫面設(shè)計稿自始至終,可是說其中包含了對每一項工藝的指示和要求,同時也是各個工作環(huán)節(jié)之間的關(guān)系聯(lián)絡(luò)圖,其中記錄著導(dǎo)演的全部意圖和具體要求,是攝影師操作畫面關(guān)系和拍攝方式的指示藍圖。
原話與動畫
內(nèi)容——“原畫”也叫做關(guān)鍵動畫,其中包括整個鏡頭內(nèi)部動作和外部動作設(shè)計,原畫上面要寫清楚序號,標出加動畫的密度和標尺,活動主體的關(guān)鍵動作以及用彩色鉛筆畫出前后動作關(guān)系線索提示。動畫是連接原畫之間的變化關(guān)系的過程畫面,并且要將順序號碼填寫準確,同時要認真讀解攝影表的具體要求,尤其是多層動畫互相交換層位的動畫鏡頭,動畫人員千萬要小心從事。
功能——關(guān)鍵動畫的作用是控制動作軌跡特征和動態(tài)幅度的關(guān)鍵,原畫動作設(shè)計直接關(guān)系到未來影片的敘事質(zhì)量和審美功能,具有相
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