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法律論文:淺論虛擬財產(chǎn)的法律保護

一、虛擬財產(chǎn)的概念及特征“虛擬財產(chǎn)”,又可簡稱“網(wǎng)財”,是以一定的數(shù)據(jù)、信息、符號儲存到網(wǎng)絡中的虛擬物。一般是指網(wǎng)民或游戲玩家在網(wǎng)絡游戲匯總的賬號以及積累的貨幣、裝備、級別、段位、寵物等網(wǎng)上資源的總稱。雖然名為虛擬的“財產(chǎn)”或“物”,但二者是否為民法意義上的“財產(chǎn)”和“物”還有待論證,但基于習慣和論述的方便,筆者在此就以“虛擬財產(chǎn)”、“虛擬物”稱呼。之所以在概念中使用“虛擬”二字,不是指這種財產(chǎn)的價值是虛幻的,更不是指此種財產(chǎn)的法律性質是虛幻的,而是為了與傳統(tǒng)的財產(chǎn)提供適當?shù)膮^(qū)分,表明虛擬財產(chǎn)因網(wǎng)絡空間而存在。網(wǎng)絡中的這些ID、金幣、銀兩等都屬于一般意義上的“網(wǎng)財”。如果將這些虛擬的財物進行分類,可以將虛擬財產(chǎn)分為兩種:一是廣義的虛擬財產(chǎn),即一切存在于特定網(wǎng)絡虛擬空間的專屬性的虛擬財產(chǎn),包括ID、免費與收費的郵箱、虛擬貨幣、虛擬裝備等;二是狹義的網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn),特指具備現(xiàn)實交易價值的虛擬財產(chǎn),只包括那些網(wǎng)絡游戲玩家通過支付費用而取得,并具有在離線交易市場內通過交易獲取現(xiàn)實利益的可能性的虛擬物品,其典型表現(xiàn)為網(wǎng)絡游戲中的虛擬裝備、游戲金幣以及游戲角色ID等。由于網(wǎng)絡正處于迅猛發(fā)展的過程中,許多新的“網(wǎng)財”不斷涌現(xiàn);同時,現(xiàn)有的這些網(wǎng)絡財產(chǎn)也因受網(wǎng)民青睞程度的不同而有不同的表現(xiàn)和價值衡量方式。為了論述方便,筆者對本文的論述,如沒有特別說明,一般僅指狹義的“網(wǎng)財”。對虛擬財產(chǎn)的認識始終要面對虛擬和現(xiàn)實的兩個基礎平臺,而隨著視角的變化,這兩個平臺上所承載的結論并不是固定的,而需要我們從虛擬財產(chǎn)那些基本的法律特征出發(fā),了解虛擬財產(chǎn)與現(xiàn)實財產(chǎn)之間的聯(lián)系和區(qū)別,更深入地了解和分析虛擬財產(chǎn)。虛擬財產(chǎn)的這些特征主要表現(xiàn)在以下幾個方面:一是虛擬性。虛擬性是網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)最本質的特征虛擬財產(chǎn)對網(wǎng)絡游戲虛擬環(huán)境有著天生的依賴性不能脫離網(wǎng)絡游戲而存在離開了網(wǎng)絡空間它只是一堆毫無意義的數(shù)據(jù)資料。二是價值性。游戲玩家投入大量時間精力和金錢參與網(wǎng)絡游戲通過練級和做任務不斷提升虛擬角色的等級并獲得相應的裝備和游戲幣網(wǎng)絡游戲參與者通過勞動和金錢投入苦心經(jīng)營而得到的虛擬財產(chǎn)其價值以及重要性絕不亞于現(xiàn)實中的真實財產(chǎn)三是交易空間的特定化。事實上,虛擬財產(chǎn)雖在現(xiàn)實生活中體現(xiàn)出其價值性,但虛擬財產(chǎn)的整個交易過程必須在網(wǎng)絡世界中完成。雖然人們的支付方式和過程在現(xiàn)實中進行,但虛擬物品的交易和移轉占有只有依賴與虛擬的世界才能進行。虛擬空間的特定化促使交易行為的特定化。四是預先設定性和一定程度的可再現(xiàn)性。虛擬財產(chǎn)預先存在于游戲軟件開發(fā)者設定的程序之中,隨著游戲的進行和深入,就會被人們獲取。而作為民事法律關系客體的有形的“物”一旦被毀就無法重現(xiàn);但在虛擬的世界中,財物丟失后,游戲開發(fā)商可以通過一定的技術手段恢復原狀,再現(xiàn)丟失前的情形。二、虛擬財產(chǎn)的發(fā)展現(xiàn)狀(一)面臨的問題隨著網(wǎng)絡游戲的風靡,有關虛擬財產(chǎn)糾紛的數(shù)量越來越多。給虛擬財產(chǎn)的法律保護帶來了各類迫在眉睫的問題。具體來說主要有以下幾種:第一,因第三者欺詐、盜竊、搶劫虛擬財產(chǎn)引發(fā)的玩家與第三者之間、玩家與運營商之間的糾紛。由于虛擬財產(chǎn)具有一定的價值,網(wǎng)絡游戲中盜取游戲賬號和虛擬物品的現(xiàn)象也日益增多。此外,利益驅動也引發(fā)了大量的欺詐行為。主要體現(xiàn)在虛擬財產(chǎn)交易過程中一方支付價款,而對方不履行交付虛擬財產(chǎn)的義務?,F(xiàn)實中甚至還有人以暴力脅迫等方式迫使玩家交出游戲賬號密碼的搶劫行為。這些侵犯虛擬財產(chǎn)的行為己嚴重破壞了玩家的利益及網(wǎng)絡游戲的規(guī)則。在虛擬財產(chǎn)被盜的情況下,用戶查找盜竊者往往比較困難,并且難以取證。所以一旦虛擬財產(chǎn)被盜后,玩家往往要求運營商協(xié)助提供證據(jù),或直接將運營商訴諸法院。目前該種類型糾紛較多。第二,因游戲運營商停止運營、丟失游戲數(shù)據(jù)引發(fā)的虛擬財產(chǎn)方面的糾紛。運營商停止提供游戲服務的原因很多,如代理權到期,經(jīng)營不善導致公司破產(chǎn)或惡意終止運營。在現(xiàn)實中,人們不可能要求一款網(wǎng)絡游戲永久的存在下去,隨著一款網(wǎng)絡游戲在線用戶的減少,運營商出于經(jīng)營成本的考慮也會終止某款游戲的運營。上述情況都會使得虛擬財產(chǎn)失去其所存在的價值和意義。因此也會引發(fā)玩家與運營商之間的糾紛。對于游戲中丟失游戲數(shù)據(jù)的情形,主要有以下幾種表現(xiàn):因虛擬財產(chǎn)有關數(shù)據(jù)屬性的更改影響了虛擬財產(chǎn)價值;因虛擬財產(chǎn)數(shù)據(jù)的丟失使得玩家的虛擬財產(chǎn)化為烏有。這些都可能引發(fā)玩家和運營商之間的糾紛。第三,因使用外掛而被封號引發(fā)的玩家與運營商之間的糾紛。外掛程序是一種作弊行為,給運營商造成了損失,破壞了游戲規(guī)則。在玩家使用外掛時,運營商可以在發(fā)現(xiàn)其賬戶異常后直接把賬戶封掉,而與之相關的虛擬財產(chǎn)也完全被查封,這也往往容易引起糾紛。還有一種情況就是運營商因判斷失誤而誤封玩家的賬戶,引發(fā)糾紛。(二)缺乏必要的法律保護我國現(xiàn)在保護網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)我們所能依據(jù)的只是《憲法》和《民法通則》以及2000年底全國人大常委會制定的《關于維護互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》(以下簡稱《決定》)的籠統(tǒng)規(guī)定。2004年修正后的《中華人民共和國憲法》第十三條的有關規(guī)定:“公民的合法的私有財產(chǎn)不受侵犯。國家依照法律規(guī)定保護公民的私有財產(chǎn)權和繼承權?!边@一合法私有財產(chǎn)的概括規(guī)定為民法財產(chǎn)的解釋提供了極大的空間?!吨腥A人民共和國民法通則》第75條規(guī)定:“公民的個人財產(chǎn),包括公民的合法收入、房屋、儲蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料以及其他合法財產(chǎn)?!比欢鴮τ凇捌渌戏ㄘ敭a(chǎn)”,我國法律并無明確的解釋,也給我們對其解釋提供了空間;2000年的《決定》第四條的規(guī)定利用互聯(lián)網(wǎng)犯罪,追究刑事責任;侵犯他人合法權益,依法承擔民事責任。這個《決定》對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的保護依然沒有明確,但是也沒有否定對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的保護,這同樣也給司法解釋提供了空間。目前對虛擬財產(chǎn)的保護,只在司法實踐中依靠法官的智慧來解決。為了保護網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)所有人的合法利益,促進我國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,加快進行相關法律制度建設,為我國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)提供必要的法律保護,已成為網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康發(fā)展的必由之路。對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)進行法律保護,具有巨大的社會意義和司法意義。三、虛擬財產(chǎn)保護的對策及建議(一)完善相關立法,為虛擬財產(chǎn)的保護提供法律支持。盡管目前立法保護網(wǎng)絡“虛擬財產(chǎn)”無論是在技術層面上,還是在可行性上,都存在著這樣那樣的問題,但盡快制定出相應的法律法規(guī)切實保護廣大網(wǎng)民的虛擬財產(chǎn)權和相關權益已經(jīng)迫在眉睫。1、出臺司法解釋在沒有進行虛擬財產(chǎn)法律保護正式立法之前,為了彌補法律空白,確保網(wǎng)絡產(chǎn)業(yè)的健康成長可以先出臺一些相關的司法解釋。確立虛擬財產(chǎn)法律上的地位,明確虛擬財產(chǎn)屬于公民合法財產(chǎn)的一種形式;設立虛擬財產(chǎn)價值的認定標準,如取得虛擬財產(chǎn)所花費的時間與勞動投入的大小、虛擬物品在游戲中和現(xiàn)實中的交易價格以及虛擬物品在游戲中的地位和作用等。2、制定網(wǎng)絡單行法。網(wǎng)絡經(jīng)濟已經(jīng)成為了一個產(chǎn)業(yè),有必要專門制定一部網(wǎng)絡法或者信息法,對與網(wǎng)絡有關的各種相關糾紛進行規(guī)范。在虛擬財產(chǎn)法律保護這一章應明確規(guī)定網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的定義、性質、范圍網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)關系主體、客體、內容,對侵犯網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的行為定性,確定哪些行為構成犯罪而哪些是一般的民事侵權。(二)加強游戲公司的安全保

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