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文檔簡介

足球比賽排名問題

報告人:龔珣一、問題引入二、問題分析三、合理假設(shè)四、建模與求解模型1:總積分法模型2:平均積分法模型3:特征向量法模型3’:得分矩陣法模型4:參數(shù)法模型5:概率法一、問題引入

眾所周知,足球界對同一賽事中比賽結(jié)果的排名有現(xiàn)成的算法,例如,循環(huán)比賽結(jié)果的排名,按二分制(或三分制)計算總積分,以總積分的高低來決定名次的先后(總積分相同者,再比凈勝球的多少、總進球的多少,再相同就抽簽決定)。但是,這一算法著眼于排出比賽的勝負名次,并不能合理反映出各隊真實水平的高低。比賽名次當(dāng)然主要決定于各隊的真實水平,但各隊在比賽場次安排中“運氣”的好壞也有相當(dāng)?shù)挠绊?,比如某隊在比賽中避開了強隊而大勝弱隊,就是由于“運氣”好而得分高的例子。我們不能完全排除這一類因素,但應(yīng)盡可能合理的考慮并處理它。

我們的目標(biāo)就是針對這種不規(guī)則的比賽數(shù)據(jù)提出一種算法,盡可能合理地反映各隊真實水平。二、問題分析

本問題討論的難度,即足球隊之間比賽結(jié)果不具有傳遞性。如甲隊勝乙隊,乙隊勝丙隊,然而丙隊可以平甚至勝甲隊。再有甲隊該場勝乙隊,而另一場比賽可能乙隊勝甲隊,即便兩場都是甲隊勝了,也可能第一場3:2勝,第二場卻是2:0勝了。然而數(shù)學(xué)上任何排序問題都應(yīng)具有傳遞性,嚴格地將不具有傳遞性就無法排序。

總體實力與一次比賽中所體現(xiàn)的實力并不總是相等,每次比賽的勝負并不取決于總體實力,而取決于比賽中所體現(xiàn)的實力。各隊在每次比賽中所體現(xiàn)的實力并不一樣強,有發(fā)揮失常也有超常發(fā)揮。雖然比賽結(jié)果不具傳遞性,并不妨礙我們比較實力。

確定這一問題是一個隨機模型。某隊在比賽中的表現(xiàn)是一個隨機變量,有均值也有方差,服從一定的分布。每場比賽實際上是兩個球隊分別獨立抽樣,比賽的結(jié)果實際上是比較樣品的大小。正是由于抽樣的隨機性,各種不同的結(jié)果分別按不同的概率發(fā)生,因而造成比賽結(jié)果的不可傳遞性。所以足球隊進行排序應(yīng)理解為是對均值的排序。變量是隨機,但均值卻是不變的,從道理上講,是不受某場比賽結(jié)果所左右的。因此,對均值進行排序從數(shù)學(xué)上看是合理的。

那么問題來了:隨機問題要能用較為準確的結(jié)論,應(yīng)該有豐富的觀測數(shù)據(jù)。根據(jù)根據(jù)大數(shù)定律頻率代替概率可得到較為可靠結(jié)果,然而實際很多球隊之間根本沒有比賽過,“無米之炊”的感覺。三、合理假設(shè)簡化問題,先作如下假設(shè):比賽是確定型的,或者每個隊方差均為0,抽樣結(jié)果就是均值;比賽的結(jié)果是可以精確反映相對實力的,沒有誤差;比賽的場次是完全的,任意兩個隊之間都有比賽成績。例子A、B、C、D四個球隊循環(huán)賽,比賽結(jié)果如下:積分如下:排名:C>A=D>B(A、D比凈勝球D>A)C>D>A>BABCDA3:21:21:1B1:35:1C2:4D勝(2分)平(1分)負(0分)總積分A1113B1022C2014D1113四、建模與求解模型1總積分法按兩分制(或三分制),即勝一場得兩分或三分,平一場的一分,負一場不得分。計算各隊在所有比賽中的總積分,按總積分的高低排出名次。優(yōu)點:綜合考慮比賽的情況,也設(shè)法多利用一些結(jié)果信息。缺點(1)沒有考慮對手的情況,勝第二名和勝最后一名是一樣看待;

(2)沒有考慮勝負的程度,9:0與5:4沒有差別;

(3)沒有考慮比賽場次的多少,顯然多參加比賽有利。結(jié)論:只適用于循環(huán)賽。比賽場次少的隊吃虧。模型2平均積分法將每個隊的總積分除以該隊參加比賽場次,得出每場平均積分。按各隊平均積分的高低來排名。一區(qū):A、B、C、D二區(qū):E、F、G、H、I勝(2分)平(1分)負(0分)總積分E3107F1214G1032H0222I2024ABCDEFGHI總積分324374224平均積分10.671.3311.7510.50.51按各隊平均積分的高低排名(相同則比較平均凈勝球)

特征向量法

勝(2分)平(1分)負(0分)總積分A1113B1022C2014D1113

n=1x1=0.25000.16670.3333

0.2500n=2x1=0.20590.17650.29410.3235n=3x1=0.23470.22450.26530.2755n=4x1=0.24480.18620.31030.2586n=5x1=0.21940.17990.29980.3010n=6x1=0.22940.20900.27730.2843n=7x1=0.23960.19400.29910.2674n=8x1=0.22640.18470.29950.2894n=9x1=0.22830.20060.28500.2861n=10x1=0.23570.19620.29420.2738n=11x1=0.22960.18870.29770.2840n=12x1=0.22880.19650.28940.2854n=13x1=0.23330.19630.2926

0.2778n=14x1=0.23090.19130.2959

0.2819n=15x1=0.22950.19470.29160.2842模型3’得分矩陣法

模型4參數(shù)法

模型五概率法

一場比賽兩場比賽三場比賽積分積分積分20.67~140.8~160.86~110.33~0.6730.6~0.850.71~0.8600~0.3320.4~0.640.5

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