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游戲中的創(chuàng)造性思維與方法山東藝術(shù)學(xué)院鄭莉摘要:創(chuàng)新思維方式和創(chuàng)新方法在各個(gè)行業(yè)領(lǐng)域中已應(yīng)用甚廣,特別是設(shè)計(jì)領(lǐng)域,因此幫助創(chuàng)作者創(chuàng)造了很多優(yōu)秀的作品。游戲設(shè)計(jì)是一個(gè)新興的行業(yè),近幾年在中國發(fā)展迅猛,特別是以蘋果平臺(tái)為代表的手機(jī)游戲。市場(chǎng)的龐大需求造成競(jìng)爭的日趨激烈。在蘋果商店里,每日上千的新游戲進(jìn)入市場(chǎng),在這泱泱大軍中,如何獨(dú)具特色,吸引玩家注意,成為設(shè)計(jì)者的燃眉之急。因此,創(chuàng)造性思維方法在這一領(lǐng)域中的應(yīng)用的迫切性就突顯出來。關(guān)鍵詞:創(chuàng)新思維;創(chuàng)新方法;游戲設(shè)計(jì)在世界各地,近些年來,蘋果產(chǎn)品成為消費(fèi)者,尤其年輕群體的瘋狂地追捧對(duì)象,手機(jī)游戲的繁榮帶動(dòng)了游戲市場(chǎng)的新一輪浪潮。APPLESTORE中IOS游戲的繁榮拉動(dòng)了整個(gè)手機(jī)游戲行業(yè)。蘋果商店中的游戲除了質(zhì)量以外,大多以創(chuàng)意取勝。其中小型原創(chuàng)游戲以每日上千個(gè)的速度上傳更新。從而推動(dòng)了移動(dòng)平臺(tái)游戲的行業(yè)初步規(guī)模,其中的商機(jī)也大有可為?!动偪竦男▲B》異軍突起,是iPhone系統(tǒng)銷售量排名第一的付費(fèi)游戲,目前收益已經(jīng)超過8000萬美元,創(chuàng)造出一個(gè)神話。小鳥以及蘋果商店的成功小游戲用他們新奇的造型和玩法,抓住玩家上手快,被新鮮的方式和形象所吸引的特點(diǎn),廣泛地吸納新的玩家,使消費(fèi)群體在短時(shí)間內(nèi)飛快增長。小鳥如今紅遍世界,賺的盆滿缽滿。再次證明了,創(chuàng)意締造財(cái)富。目前蘋果商店中已經(jīng)有超過30萬個(gè)游戲,而且每天還有千余個(gè)新游戲不斷地補(bǔ)充進(jìn)來,要想在如此競(jìng)爭激烈的環(huán)境中獲得成功,現(xiàn)在變得不那么容易。然而機(jī)遇與挑戰(zhàn)往往都是并存的。想在眾多作品中突圍,創(chuàng)意在今天的游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域已顯得刻不容緩,已經(jīng)是決定生死存亡的關(guān)鍵。怎樣才能高效地創(chuàng)作出有新意的好作品呢?這個(gè)問題在諸多行業(yè)中都已經(jīng)存在。因此,近些年來,已經(jīng)總結(jié)出幾種創(chuàng)新的思維方式與創(chuàng)新方法。主要有:發(fā)散思維,聯(lián)想思維,逆向思維,收斂思維等。下面列舉幾個(gè)在游戲設(shè)計(jì)中常見的幾種思維方式:發(fā)散思維,指面對(duì)問題沿著多方面思考、產(chǎn)生出多種設(shè)想或答案的思維方式。思維能從某一方向跳到第二、第三個(gè)……方向,使方向越來越多,有更多可供選擇的余地。它體現(xiàn)了思維的變通性,在提出設(shè)想或答案方向上所表現(xiàn)出的靈活程度。例如:烏鴉填石子取水、哥侖布豎雞蛋。在多種方向的基礎(chǔ)上,能產(chǎn)生獨(dú)特的答案,這是發(fā)散思維的最高目標(biāo)。能形成與眾不同的獨(dú)特見解,思維活動(dòng)進(jìn)入創(chuàng)新的高級(jí)階段。例如:磚頭可以當(dāng)尺子、當(dāng)畫筆、染料、作多米諾骨牌比賽。聯(lián)想思維,是一種由此及彼,由表及里的思維,就是人們通過一件事情的觸發(fā)而轉(zhuǎn)移到另一些事情上的思維。聯(lián)想思維能夠克服兩個(gè)事物或概念之間意義上的差距,并在另一種意義上把它們連接起來。借鑒已知事物的有關(guān)知識(shí)來認(rèn)識(shí)未知的事物。例如:可以在常見的游戲基礎(chǔ)上予以擴(kuò)充,變動(dòng),替換,用類似的事物予以替換。逆向思維,是一種與傳統(tǒng)的,慣常的,大眾的思維方向截然相反的思維方法。從反向的角度看待某一事物,或在某種特定的情境下逆大勢(shì)而行動(dòng),以達(dá)到自己特定的思維目的。在策劃一個(gè)游戲項(xiàng)目時(shí),可以對(duì)已有的游戲進(jìn)行改變。比如:這一款游戲是玩家尋找獵物,另一款就可設(shè)計(jì)成獵物追趕玩家。游戲內(nèi)的創(chuàng)新主要體現(xiàn)在這樣幾個(gè)領(lǐng)域,游戲規(guī)則,背景故事,造型設(shè)計(jì),界面設(shè)計(jì)。不同的思維方式通過不同的創(chuàng)新方法達(dá)到創(chuàng)新的目的。下面介紹在游戲設(shè)計(jì)的這幾大領(lǐng)域是如何應(yīng)用這些創(chuàng)新方法的。一.游戲規(guī)則智力激勵(lì)法智力激勵(lì)法是發(fā)散思維的代表頭腦風(fēng)暴從被廣大創(chuàng)造者使用以后,一直有著卓越的功效。我們進(jìn)行游戲規(guī)則,故事背景的設(shè)計(jì)的時(shí)候,同樣可以通過圓桌會(huì)議,來達(dá)到多種策略的目的。加減法在原有物品上加上一點(diǎn)什么創(chuàng)意,簡單易行,也增加不了多少工作。這是被大量應(yīng)用在商品開發(fā)的方式之一。在憤怒的小鳥中的升級(jí)版中,在原有規(guī)則基礎(chǔ)上添加了牢籠,增加了游戲的難度。(如圖一,圖二)(圖一)(圖二)游戲玩法比較注重娛樂性,互動(dòng)性。如果是小型游戲手機(jī)或網(wǎng)頁游戲,對(duì)故事性要求不高,只要使玩家能感到新奇的玩法,都是可以考慮。二.背景故事游戲的故事背景和動(dòng)畫故事起源是類似的。它需要事情發(fā)生的角色,地點(diǎn),時(shí)間,事件等。但這些在小型手機(jī)游戲里如何進(jìn)行創(chuàng)新呢?發(fā)散思維法(水平思維法)下組圖例(圖三,圖四,圖五,圖六)是筆者新出版創(chuàng)新思維圖書《漫畫巴巴變》中的圖例。(圖三)(圖四)(圖五)(圖六)我們采用釣魚的人來進(jìn)行多種情節(jié)構(gòu)想。同一個(gè)釣魚的人,他可能釣上來哪些新奇的東西。這些創(chuàng)意的想法是“有法可依”的。我們把釣上來的東西進(jìn)行分類。不同主題的,有浪漫類,環(huán)保類,戰(zhàn)爭類;有來自不同方位的,水下的,天上的;有不同性質(zhì),文物類,遺物類;……可以看出,通過發(fā)散思維法,可以達(dá)到同一種行動(dòng)千萬種結(jié)果的目的,必然可以從中挑選出有創(chuàng)意的答案,成為吸引人的故事背景。三.造型設(shè)計(jì)瘋狂的小鳥的視覺效果已經(jīng)逐漸產(chǎn)生大眾審美疲勞,小鳥的形象應(yīng)用泛濫。在造型上,升級(jí)版把被打擊物由單一的豬,變成豬和小鳥,打開牢籠,小鳥被拯救飛走了。在形象上的改變,增加了游戲的趣味性。同一種游戲規(guī)則,改變形象,便有了不同的感官效果。類比法(圖七)上圖(圖七)是根據(jù)這種思路下指導(dǎo)學(xué)生完成的作品。這個(gè)學(xué)生很有效的模仿了小鳥的游戲方式,又巧妙的替換了相應(yīng)的元素。由小鳥打小豬變成石頭打士兵。游戲方式相同,但同樣讓玩家耳目一新。對(duì)比法在游戲中,對(duì)比不僅使用于故事的構(gòu)思,同樣使用于形象的設(shè)計(jì)。有趣的事情經(jīng)常來源于無邏輯,不相干的事物的碰撞,所產(chǎn)生的鮮明對(duì)比。雖不和諧卻醒目。比如,小鳥打豬,比如僵尸和可愛的植物。如何形成這樣的碰撞,組合,就需要多種可能性的設(shè)想,組合,選擇少見但合理的,碰撞在一起有趣的,從而激發(fā)出不一樣的效果。超越了這些元素之和的本身。刺激觀眾的經(jīng)驗(yàn)意識(shí),對(duì)這不尋常的組合做出不一樣的反應(yīng)。聯(lián)想法在造型上的創(chuàng)新,聯(lián)想法是最為高效的。在故事背景,玩法不變的前提下,形象的變動(dòng)更多通過聯(lián)想法。聯(lián)想相關(guān)的事物或事物組合。用不同的形象表達(dá)相同的精神,不同的附屬品來代指主要社會(huì)人群,用不同的形象組合形成新的形象體;下面一組圖例(圖八,圖九)為創(chuàng)新思維訓(xùn)練叢書中的部分。(圖八)(圖九)四.界面和UI設(shè)計(jì)界面和UI是玩家的使用工具,如同商品上的操作按鈕。操作界面不同于游戲美術(shù)中的其他造型設(shè)計(jì),需要最大化地標(biāo)新立異。操作界面需要玩家能在最短的時(shí)間理解不同按鈕,圖示,界面的用途。因此,它需要一定的熟識(shí)感,就需要繼承已有作品的功能性特點(diǎn)。在此基礎(chǔ)上,進(jìn)行改變創(chuàng)新。求同思維與求異思維法這絕非單一的思維方式,而是多種思維方法有機(jī)結(jié)合的辯證統(tǒng)一過程。同中求異,異中求同的過程。如果沒有同,就不能吸收養(yǎng)分,思維過程就缺乏明確的指向;如果不求異,就不能突破規(guī)范,思維結(jié)果就缺少獨(dú)特的價(jià)值。創(chuàng)造性思維是求同思維和求異思維高度協(xié)調(diào)的結(jié)果,是求異——求同——再求異——再求同的循環(huán)往復(fù)的過程。在界面設(shè)計(jì)中,應(yīng)用求同思維和求異思維法,繼承別人作品的優(yōu)異,突破大眾設(shè)計(jì)的雷同局限,反復(fù)求證改變,最終會(huì)得到滿意的作品。創(chuàng)造性思維的創(chuàng)新方法很多,應(yīng)用領(lǐng)域無處不在,應(yīng)用結(jié)果也是千變?nèi)f化。在游戲這個(gè)新興的行業(yè),發(fā)展時(shí)間不長,卻發(fā)展異常迅速。在這發(fā)展日趨壯大的設(shè)計(jì)領(lǐng)域,有好的思維方法做指導(dǎo),必
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