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文檔簡介
影視基本特征第一頁,共九十二頁,2022年,8月28日本章主要內容:一、造型性與動態(tài)性二、逼真性與假定性三、視覺性與聽覺性四、技術性與商品性五、綜合性與差異性第二頁,共九十二頁,2022年,8月28日影視藝術首先是直觀的視覺藝術,而且是以活動的畫面作為基本的表現(xiàn)手段,通過直觀而生動的視覺形象,使觀眾通過視覺感受產(chǎn)生審美心理。以聲像符號為媒介,運用一定的技巧手段,塑造出具有審美價值的藝術形象,傳達出編導對社會人生的認識和思考。第三頁,共九十二頁,2022年,8月28日一、造型性與動態(tài)性造型性造型,就是塑造物體的形象。造型藝術是指用一定的物質材料通過造型手法來反映客觀世界具體形象的藝術。每一種藝術形態(tài),都有自己獨特的造型材料與造型語言。第四頁,共九十二頁,2022年,8月28日影視的造型類型主要有:1.人物造型2.場景造型3.畫面造型4.聲音造型造型與導演的調度直接有關——胸有成竹每一部作品,在開拍之前,先有人物、場景造型等。何處是我朋友的家-生動體現(xiàn)導演的意圖第五頁,共九十二頁,2022年,8月28日動態(tài)性影視藝術是通過不斷運動著的畫面來表現(xiàn)運動著的人和事物。這是影視藝術與繪畫、攝影、雕塑、建筑造型的根本區(qū)別。第六頁,共九十二頁,2022年,8月28日動態(tài)性的具體表現(xiàn):1、人和物始終處于運動狀態(tài)中。2、攝像機的運動3、蒙太奇手法的變幻第七頁,共九十二頁,2022年,8月28日影視造型是動態(tài)中的造型,影視動態(tài)要通過形形色色的造型來體現(xiàn)。任何一種影視造型都與以下因素有關:道具、布景(包括人工與自然選景)、服裝、化妝、燈光、配音(包括音樂)等,力圖營造特殊的符合編導審美需要的氣氛與心理。第八頁,共九十二頁,2022年,8月28日影視藝術的造型語言:人、景、物、光、影、色、聲等等,始終處于動態(tài)的變化之中。第九頁,共九十二頁,2022年,8月28日電視劇《傾城之戀》-雨中的流蘇花雨笛聲——電視劇《俠女闖天關》第十頁,共九十二頁,2022年,8月28日1.人物造型:身材面貌精神氣質服裝化妝表演定位臺詞表達第十一頁,共九十二頁,2022年,8月28日射雕英雄傳——人物造型第十二頁,共九十二頁,2022年,8月28日第十三頁,共九十二頁,2022年,8月28日第十四頁,共九十二頁,2022年,8月28日第十五頁,共九十二頁,2022年,8月28日第十六頁,共九十二頁,2022年,8月28日第十七頁,共九十二頁,2022年,8月28日第十八頁,共九十二頁,2022年,8月28日第十九頁,共九十二頁,2022年,8月28日第二十頁,共九十二頁,2022年,8月28日第二十一頁,共九十二頁,2022年,8月28日第二十二頁,共九十二頁,2022年,8月28日第二十三頁,共九十二頁,2022年,8月28日第二十四頁,共九十二頁,2022年,8月28日第二十五頁,共九十二頁,2022年,8月28日第二十六頁,共九十二頁,2022年,8月28日第二十七頁,共九十二頁,2022年,8月28日第二十八頁,共九十二頁,2022年,8月28日第二十九頁,共九十二頁,2022年,8月28日第三十頁,共九十二頁,2022年,8月28日第三十一頁,共九十二頁,2022年,8月28日第三十二頁,共九十二頁,2022年,8月28日第三十三頁,共九十二頁,2022年,8月28日第三十四頁,共九十二頁,2022年,8月28日第三十五頁,共九十二頁,2022年,8月28日2008《射雕英雄傳》經(jīng)典臺詞場景一洪七公:“……打出去10分(力道),收回來卻有20分……”郭靖:“打出去10分,收回來20分,那一共就是30分,(大吼一聲)亢龍有悔30分!”場景二外面正在打雷,郭靖端進來三碗面條,一碗自己吃,一碗給楊康,一碗給黃蓉。黃蓉要把自己那碗分給穆念慈,郭靖趕緊端了回來:“不行不行,這碗面不是給穆姑娘吃的。蓉兒,這碗面是給你吃的,你一定要吃的?!薄叭貎?,我不是偏心啊?,F(xiàn)在外面在打雷,如果不吃面的話,做了壞事會被雷劈的。穆姑娘她不用吃,因為她從來都不做壞事?!眻鼍叭晷《骸皼]帶錢?沒帶錢你還吃兩碗?”郭靖:“我本來想吃一碗的,是你的碗太小了,我才吃了兩碗的?!钡谌摚簿攀?,2022年,8月28日古裝劇中令人吐血的人物造型第三十七頁,共九十二頁,2022年,8月28日2.場景、畫面造型第三十八頁,共九十二頁,2022年,8月28日場景、畫面布景(建筑搭建、家居布置等)風景畫面(環(huán)境等-構圖、色彩)音效人、物動態(tài)鏡頭處理(近景、中景、遠景)演員的作用第三十九頁,共九十二頁,2022年,8月28日場景的選擇與確定:則是選擇、確定一組適當?shù)膱鼍皝肀憩F(xiàn)既定的故事段落。選擇的要求:必須考慮能使劇情得到充分展開并好看吸引人,又要做到自然合理,不露人工痕跡。第四十頁,共九十二頁,2022年,8月28日第四十一頁,共九十二頁,2022年,8月28日第四十二頁,共九十二頁,2022年,8月28日第四十三頁,共九十二頁,2022年,8月28日第四十四頁,共九十二頁,2022年,8月28日第四十五頁,共九十二頁,2022年,8月28日第四十六頁,共九十二頁,2022年,8月28日第四十七頁,共九十二頁,2022年,8月28日第四十八頁,共九十二頁,2022年,8月28日第四十九頁,共九十二頁,2022年,8月28日第五十頁,共九十二頁,2022年,8月28日第五十一頁,共九十二頁,2022年,8月28日第五十二頁,共九十二頁,2022年,8月28日第五十三頁,共九十二頁,2022年,8月28日第五十四頁,共九十二頁,2022年,8月28日第五十五頁,共九十二頁,2022年,8月28日第五十六頁,共九十二頁,2022年,8月28日第五十七頁,共九十二頁,2022年,8月28日第五十八頁,共九十二頁,2022年,8月28日第五十九頁,共九十二頁,2022年,8月28日天龍八部第六十頁,共九十二頁,2022年,8月28日第六十一頁,共九十二頁,2022年,8月28日第六十二頁,共九十二頁,2022年,8月28日第六十三頁,共九十二頁,2022年,8月28日第六十四頁,共九十二頁,2022年,8月28日第六十五頁,共九十二頁,2022年,8月28日第六十六頁,共九十二頁,2022年,8月28日3.聲音造型A.音響——配
音、擬音B.音樂——既屬于影視行業(yè),又屬于音樂行業(yè),是兩個行業(yè)的交叉。影視音樂是應用于影視藝術中用以增強影視作品藝術表現(xiàn)力的音樂體裁.其主要特征為表現(xiàn)上的共融性,內容上的特定性,結構上的靈活性和多樣性,傳播和欣賞上的相對獨立性.
第六十七頁,共九十二頁,2022年,8月28日音樂能為影片的局部或整體創(chuàng)造—種特定的氣氛基調(包括時間和空間的特征),從而深化視覺效果,增強畫面的感染力。這種音樂不是簡單重復畫面的內容,而是細致入微地為影片營造—種背景氛圍。那人那山那狗第六十八頁,共九十二頁,2022年,8月28日二、逼真性與假定性
(一)逼真性影視藝術要真實地反映生活,高度逼真性是影視藝術的基本特征,也是影視藝術的無窮魅力所在。要與“生活的原型與原形”極為相似,“源于生活,高于生活。”第六十九頁,共九十二頁,2022年,8月28日名著電影的逼真性名著電影的主要矛盾:1、演技與演員年齡問題2、原著文化與風格的還原第七十頁,共九十二頁,2022年,8月28日藝術真實源于生活但又高于生活;是對真實生活的加工提煉和概括,是去除偶然性上升到規(guī)律性之后的結果。1、人、物、景外在形態(tài)上的真實感2、人、物、景內在感覺上的真實感畫皮-脫皮鏡頭的拍攝恐怖蠟像館-蠟人制作過程第七十一頁,共九十二頁,2022年,8月28日(二)假定性影視藝術必定不同于生活,高于生活,具有假定性。通過布景、化妝、表演、想象,力求“真實地反映生活,反映時代特點”假戲真做、真戲假做第七十二頁,共九十二頁,2022年,8月28日三、視覺性與聽覺性人的審美感官主要是視覺與聽覺,藝術也主要作用于人類的視覺與聽覺。影視藝術通過可視性的藝術元素如畫面、光線、色彩以及人物動作等來塑造形象,是形象具有可視性。影視藝術又通過可聽性的元素如語言、音響、音樂來塑造藝術形象。第七十三頁,共九十二頁,2022年,8月28日影視藝術是訴諸于視聽覺整體把握的藝術,因而更強調視覺、聽覺的整體感受。心理學研究表明——人的認識的起點是從感知覺開始的。每一種感覺器官都有其確定的感覺范圍,通過各種器官的交互作用人類可以獲得完整的信息。聽覺記憶率15%,視覺記憶率約25%,視覺和聽覺結合起來為65%以上。任何一種視聽藝術都不如影視的表現(xiàn)力。第七十四頁,共九十二頁,2022年,8月28日視覺+聽覺(1+1>2)效果射雕英雄傳83版1、203版1、208版射雕1第七十五頁,共九十二頁,2022年,8月28日四、技術性與商品性技術性:影視是科學技術和藝術結合的產(chǎn)品。商品性與大眾化的統(tǒng)一第七十六頁,共九十二頁,2022年,8月28日皮克斯歷年動畫片票房1995【玩具總動員】(ToyStory)
美國票房:1億9180萬美元
全球票房:3億6200萬美元1998【蟲蟲危機】(ABug'sLife)
美國票房:1億6280萬美元
全球票房:3億6340萬美元1999【玩具總動員2】(ToyStory2)
美國票房:2億4590萬美元
全球票房:4億8500萬美元2001【怪物公司】(MonstersInc.)
美國票房:2億5590萬美元
全球票房:5億2540萬美元第七十七頁,共九十二頁,2022年,8月28日皮克斯歷年動畫片票房2003【海底總動員】(FindingNemo)
美國票房:3億3970萬美元
全球票房:8億6460萬美元2004【超人總動員】(TheIncredibles)
美國票房:2億6140萬美元
全球票房:6億3140萬美元2006【賽車總動員】(Cars)
美國票房:2億4410萬美元
全球票房:4億6200萬美元2007[料理鼠王](Ratatouille)
美國票房:2.06445654億美元
全球票房:逾5億美元第七十八頁,共九十二頁,2022年,8月28日2008年美國電影票房前十第十名:《欲望都市》票房總額:1億5265萬第七十九頁,共九十二頁,2022年,8月28日第九名:《霍頓與無名氏》
票房總額:$154,529,439
第八十頁,共九十二頁,2022年,8月28日第八名:《007:大破量子危機》
票房總額:$158,739,680
第八十一頁,共九十二頁,2022年,8月28日第七名:《馬達加斯加2:逃往非洲》
票房總額:$170,563,067
第八十二頁,共九十二頁,2022年,8月28日第六名:《功夫熊貓》
票房總額:$215,434,591
第八十三頁,共九十二頁,2022年,8月28日第五名:《WALL-E》
票房總額:$223,749,872
第八十四頁,共九十二頁,2022年,8月28日第四名:《全民超人》
票房總額:$227,946,274
第八十五頁,共九十二頁,2022年,8月28日第三名:《奪寶奇兵之水晶骷髏之謎》
票房總額:$317,023,851
第八十六頁,共九十二頁,2022年,8月28日第二名:《鋼鐵俠》
票房總額:$318,313,199
第八十七頁,共九十二頁,2022年,8月28日第一名:《黑暗騎士》
票房總額:$530,750,228
第八十八頁,共九十二頁,2022年,8月28日2008中國電影票房42.15億人民幣躋身全球前十。截至2008年12月31日,2008年全年的中國電影票房最終攀升到創(chuàng)紀錄的42.15億元。國家廣播電影電視總局電影局的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2008年電影票房比2007年增長8.88億元,首次躋身全球電影市場前10名。值得一提的是,國產(chǎn)影片票房貢獻達到25.63億元,再度壓倒引進片,占總票房收入的60%以上,《赤壁(上)》破3億票房獨占鰲頭。
第八十九頁,共九十二頁,2022年,8月28日除了《赤壁(上)》一枝獨秀躋身三億元票房俱樂部,還有《長江七號》、《投名狀》、《畫皮》、《功夫之王》、《大灌籃》、《非誠勿擾》、《梅蘭芳》等7部國產(chǎn)(含合拍)電影票房過億。這8部影片在國內賺取的票房總和就逼近2
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