![5G+VR-AR:賦能新文創(chuàng)拓展大文娛_第1頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view/c74cb515564fd29e14b5eb72379bb6bd/c74cb515564fd29e14b5eb72379bb6bd1.gif)
![5G+VR-AR:賦能新文創(chuàng)拓展大文娛_第2頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view/c74cb515564fd29e14b5eb72379bb6bd/c74cb515564fd29e14b5eb72379bb6bd2.gif)
![5G+VR-AR:賦能新文創(chuàng)拓展大文娛_第3頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view/c74cb515564fd29e14b5eb72379bb6bd/c74cb515564fd29e14b5eb72379bb6bd3.gif)
![5G+VR-AR:賦能新文創(chuàng)拓展大文娛_第4頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view/c74cb515564fd29e14b5eb72379bb6bd/c74cb515564fd29e14b5eb72379bb6bd4.gif)
![5G+VR-AR:賦能新文創(chuàng)拓展大文娛_第5頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view/c74cb515564fd29e14b5eb72379bb6bd/c74cb515564fd29e14b5eb72379bb6bd5.gif)
版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
5G+VR/AR賦能新文創(chuàng),拓展大文娛
一5G發(fā)展概況:十年磨一劍,雙刃辯證看(一)移動(dòng)通信“十年定律”,5G元年翩然而至5G已經(jīng)成為當(dāng)前全球移動(dòng)通信行業(yè)最為熱門的話題,5G(5thGeneration),意指第五代移動(dòng)電話通信標(biāo)準(zhǔn)。2G萌生數(shù)據(jù),3G催生數(shù)據(jù),4G發(fā)展數(shù)據(jù),5G這一跨時(shí)代的技術(shù)將開啟萬(wàn)物互聯(lián)時(shí)代,與大數(shù)據(jù)、云計(jì)算和人工智能一同帶來(lái)通信行業(yè)新的黃金十年。[1]移動(dòng)通信技術(shù)的更迭遵循“十年定律”。自瑞典運(yùn)營(yíng)商TeliaSonera于2009年12月推出4G商用網(wǎng)絡(luò)以來(lái)已經(jīng)過(guò)去9年時(shí)間,5G將逐漸登上歷史舞臺(tái)。另外,從我國(guó)通信行業(yè)發(fā)展的歷史機(jī)遇來(lái)看,5G有望成為我國(guó)通信行業(yè)實(shí)現(xiàn)全球引領(lǐng)的關(guān)鍵機(jī)遇點(diǎn)。在此背景下,政策支持不斷加碼,產(chǎn)業(yè)紅利想象空間巨大。與4G標(biāo)準(zhǔn)相比,5G在改善用戶的感官體驗(yàn)、流量變現(xiàn)模式多元化、提升連接密度等方面具有更強(qiáng)優(yōu)勢(shì)。根據(jù)《中國(guó)電信5G技術(shù)白皮書》預(yù)測(cè),未來(lái)5G網(wǎng)絡(luò)的移動(dòng)數(shù)據(jù)流量相比4G網(wǎng)絡(luò)將增長(zhǎng)500~1000倍,網(wǎng)絡(luò)傳輸速度的最高值有望達(dá)到10Gbit/s,端到端傳輸更加迅速,網(wǎng)絡(luò)綜合能效提升1000倍,在移動(dòng)性、譜效、峰值速率等指標(biāo)上的性能也顯著優(yōu)于4G。5G最大的特點(diǎn)有:eMBB(超高速)、URLLC(低延時(shí))、mMTC(廣鏈接)。相應(yīng)的具體應(yīng)用如表1所示。(二)全球視野下5G未來(lái)主導(dǎo)權(quán)之爭(zhēng)5G主導(dǎo)權(quán)的爭(zhēng)奪其實(shí)從標(biāo)準(zhǔn)制定就開始了,通信巨頭們之所以在這方面競(jìng)爭(zhēng)激烈,是因?yàn)橐坏┘夹g(shù)標(biāo)準(zhǔn)被移動(dòng)通信產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)確認(rèn)專屬機(jī)構(gòu)——3GPP確定后,擁有標(biāo)準(zhǔn)主導(dǎo)權(quán)的設(shè)備商就能夠獲得產(chǎn)業(yè)鏈中最大的益處,任何基站的建設(shè)都需向?qū)@姓咧Ц秾@褂觅M(fèi)。表15G特點(diǎn)及應(yīng)用5G特點(diǎn)具體應(yīng)用eMBB(超高速)無(wú)線工業(yè)相機(jī)、工業(yè)傳感器、遠(yuǎn)程控制、邊緣計(jì)算分析URLLC(低延時(shí))無(wú)線云化PLC、機(jī)器人同步mMTC(廣鏈接)狀態(tài)監(jiān)控、資產(chǎn)跟蹤、云化AGV、物流和庫(kù)存監(jiān)控|Excel下載表15G特點(diǎn)及應(yīng)用經(jīng)過(guò)20多年篳路藍(lán)縷,中國(guó)已經(jīng)從“2G陪跑”到“3G跟跑”再到“4G并跑”,如今逐漸走向“5G領(lǐng)跑”。在制定3G標(biāo)準(zhǔn)的時(shí)候,全球形成了CDMA2000、WCDMA和TD-SCDMA,分別是美國(guó)、歐洲和中國(guó)標(biāo)準(zhǔn),而中國(guó)的3G技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)是其中最弱的;制定4G標(biāo)準(zhǔn)的時(shí)候,中國(guó)和歐洲合作共同推動(dòng)LTE成為全球的4G標(biāo)準(zhǔn),而美國(guó)主推的UMB(又名CDMAREV.C)和WiMAX落??;如今正在制定中的5G標(biāo)準(zhǔn)正形成歐洲、中國(guó)、美國(guó)三足鼎立的局面。通信行業(yè)巨頭間最激烈的競(jìng)爭(zhēng)來(lái)自對(duì)5G標(biāo)準(zhǔn)話語(yǔ)權(quán)的爭(zhēng)奪,誰(shuí)主張的5G標(biāo)準(zhǔn)獲得通過(guò),意味著誰(shuí)早期的專利積累將發(fā)揮最大優(yōu)勢(shì)。眾所周知,在5G技術(shù)以前,歐美國(guó)家牢牢掌控著3G、4G技術(shù)的話語(yǔ)權(quán)。到了2016年,華為主導(dǎo)的編碼方案獲得了標(biāo)準(zhǔn)認(rèn)證機(jī)構(gòu)3GPP通過(guò),意味著在5G的三大場(chǎng)景中,高帶寬的場(chǎng)景將使用華為主導(dǎo)的編碼方案,也意味著未來(lái)在5G、6G甚至是7G通信技術(shù)上,中國(guó)企業(yè)擁有越來(lái)越大的話語(yǔ)權(quán)。但專家稱華為的編碼方案只是5G標(biāo)準(zhǔn)里的一部分,5G的其他兩個(gè)場(chǎng)景并非華為的強(qiáng)項(xiàng),第二階段的標(biāo)準(zhǔn)制定話語(yǔ)權(quán)仍掌握在高通等外國(guó)企業(yè)的手中??傊?,無(wú)論是從國(guó)家戰(zhàn)略高度,還是從企業(yè)自身發(fā)展角度,自己支持的標(biāo)準(zhǔn)能獲得通過(guò),必將帶來(lái)豐厚利益。在通信設(shè)備行業(yè),當(dāng)年曾有愛(ài)立信、阿爾卡特、朗訊、諾基亞等巨頭,中國(guó)通信設(shè)備企業(yè)遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于這些巨頭。如今全球通信設(shè)備四大巨頭分別是華為、愛(ài)立信、諾基亞和中興,四大通信設(shè)備巨頭中有兩家來(lái)自中國(guó)。全球主要電信設(shè)備商格局變化見(jiàn)圖1。圖1全球主要電信設(shè)備商格局變化(三)國(guó)內(nèi)視野下:三大運(yùn)營(yíng)商爭(zhēng)搶5G入口2018年12月6日,三大運(yùn)營(yíng)商5G頻譜劃分落定,5G商用進(jìn)程又進(jìn)一步。與之前電信行業(yè)監(jiān)管普遍存在政策傾斜現(xiàn)象不同,此次三大運(yùn)營(yíng)商之間的頻譜分配相對(duì)平衡,三大運(yùn)營(yíng)商在5G中低頻段的頻譜資源格局基本形成,5G格局也初步形成。4G時(shí)期的“傾斜性”牌照政策,曾使得中國(guó)移動(dòng)實(shí)現(xiàn)“快人一步”的承諾,這也導(dǎo)致三大運(yùn)營(yíng)商的資金實(shí)力呈現(xiàn)巨大差異。中國(guó)移動(dòng)的5G部署最早,為三大運(yùn)營(yíng)商之首,其還聯(lián)合全球20家終端企業(yè)合作伙伴共同啟動(dòng)了“5G終端先行者計(jì)劃”。中國(guó)移動(dòng)將積極推進(jìn)2.6GHz和4.9GHz產(chǎn)業(yè)鏈成熟。中國(guó)聯(lián)通在5G上的部署稍顯謹(jǐn)慎,與中國(guó)移動(dòng)相比部署時(shí)序略有遲滯。中國(guó)聯(lián)通董事長(zhǎng)王曉初曾在2017年9月表態(tài),中國(guó)聯(lián)通5G前期投資不能手軟,因?yàn)椤爱?dāng)初在4G上的手軟才造成了今天的困難”。[2]該公司表示,5G商用腳步已日益臨近,中國(guó)聯(lián)通在5G方面已經(jīng)做好了全面籌備與布局。中國(guó)電信5G布局力求后發(fā)制人,雖略顯遲緩,但經(jīng)過(guò)幾年的追趕,中國(guó)電信也提升了自身的5G布局速度,并表示將在2020年實(shí)現(xiàn)重點(diǎn)城市、重點(diǎn)區(qū)域的規(guī)模部署,通過(guò)小規(guī)模外場(chǎng)試驗(yàn)逐步拓展到預(yù)商用、商用階段。中國(guó)電信集團(tuán)科技委主任韋樂(lè)平表示,5G的投資量級(jí)大約為1.2萬(wàn)億元,是4G時(shí)代的1.4倍左右。二5G疊加高階VR/AR:新場(chǎng)景,新價(jià)值(一)概念追溯AR(AugmentedReality),即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),將真實(shí)世界信息和虛擬世界信息“無(wú)縫”集成,通過(guò)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)生成虛擬物體、場(chǎng)景等,將其疊加到真實(shí)場(chǎng)景中,以達(dá)到超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。VR(VirtualReality),即虛擬現(xiàn)實(shí),利用電腦模擬產(chǎn)生三維動(dòng)態(tài)視景,通過(guò)模擬視覺(jué)、聽覺(jué)和觸覺(jué)等感官體驗(yàn)為用戶提升“沉浸感”和“臨場(chǎng)感”,在此過(guò)程之中,用戶所見(jiàn)、所聽都是利用計(jì)算機(jī)生成的虛擬對(duì)象。AR和VR雖然是兩個(gè)不同的概念,但是廣義上都屬于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。AR、VR技術(shù)的開發(fā),最早可以追溯到20世紀(jì)五六十年代,而真正得到各界的關(guān)注,則是從2016年起。隨著各種硬件能力的突飛猛進(jìn),AR、VR技術(shù)有了落地的基礎(chǔ)。幾年之間,虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的發(fā)展不僅局限于技術(shù)實(shí)現(xiàn)方式,更聚焦于用戶體驗(yàn)、生態(tài)打造和各個(gè)領(lǐng)域的創(chuàng)新合作。5G的商用,無(wú)疑將會(huì)成為VR、AR應(yīng)用領(lǐng)域拓展的有利土壤。(二)VR/AR市場(chǎng)規(guī)模虛擬現(xiàn)實(shí)終端出貨量持續(xù)提升,依據(jù)中國(guó)信通院的數(shù)據(jù),2018年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)終端出貨量約為900萬(wàn)臺(tái),其中VR、AR終端出貨量占比分別為92%、80%,預(yù)計(jì)2022年終端出貨量接近6600萬(wàn)臺(tái),其中VR、AR終端出貨量占比分別為60%、40%。AR一體機(jī)數(shù)量增長(zhǎng)顯著,一體式有望成為虛擬現(xiàn)實(shí)的主要終端形式,出貨量占比將從2018年的17%快速發(fā)展至2022年53%的水平。2020年,全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)1200億美元,我國(guó)VR市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)460億元。在此過(guò)程中,資本明顯向頭部集中,2018年全球VR一級(jí)市場(chǎng)融資總額達(dá)32億元,融資筆數(shù)為151筆,多為單筆大額投資;同年VR/AR專利申請(qǐng)量達(dá)3.21萬(wàn)份,這個(gè)數(shù)字是四年前的一倍以上。[3](三)政策支持各國(guó)政府已將支持虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展上升到國(guó)家高度。最早掀起VR浪潮的美國(guó),早在1983年就已經(jīng)開發(fā)出用于幫助宇航員增強(qiáng)太空工作臨場(chǎng)感的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備“VIVEDVR”,當(dāng)時(shí),美國(guó)政府已將虛擬現(xiàn)實(shí)作為《國(guó)家信息基礎(chǔ)設(shè)施計(jì)劃》的重點(diǎn)支持領(lǐng)域之一;2017年,美國(guó)國(guó)會(huì)成立虛擬現(xiàn)實(shí)指導(dǎo)小組,開設(shè)相關(guān)研究項(xiàng)目同時(shí)進(jìn)行試點(diǎn)。日本政府在2007年、2014年先后發(fā)布《創(chuàng)新25戰(zhàn)略》文件。歐盟于20世紀(jì)80年代便開始了對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目的資助。以上國(guó)家和地區(qū)均將虛擬現(xiàn)實(shí)視為技術(shù)創(chuàng)新的重點(diǎn)方向。我國(guó)國(guó)家政策同樣大力支持虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。在2016年杭州G20峰會(huì)上,習(xí)近平表示:“以互聯(lián)網(wǎng)為核心的新一輪科技和產(chǎn)業(yè)革命蓄勢(shì)待發(fā),人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等新技術(shù)日新月異,虛擬經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的結(jié)合,將給人們的生產(chǎn)方式和生活方式帶來(lái)革命性變化?!?016年8月,國(guó)務(wù)院正式印發(fā)《“十三五”國(guó)家科技創(chuàng)新規(guī)劃》,對(duì)人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等諸多前沿科技都做出了明確的規(guī)劃,強(qiáng)調(diào)要突破虛實(shí)融合渲染、真三維呈現(xiàn)、實(shí)時(shí)定位注冊(cè)等一批關(guān)鍵技術(shù),在工業(yè)、醫(yī)療、文化、娛樂(lè)等行業(yè)實(shí)現(xiàn)專業(yè)化和大眾化的示范應(yīng)用,培育虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)。2016年12月27日,國(guó)務(wù)院印發(fā)《“十三五”國(guó)家信息化規(guī)劃》,布局虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能等前沿技術(shù);工業(yè)和信息化部、國(guó)家發(fā)展和改革委員會(huì)聯(lián)合制定《智能硬件產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展專項(xiàng)行動(dòng)(2016~2018年)》,行動(dòng)目標(biāo)是:到2018年,我國(guó)智能硬件全球市場(chǎng)占有率超過(guò)30%;2016年,文化部下發(fā)《文化部關(guān)于推動(dòng)文化娛樂(lè)行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的意見(jiàn)》,鼓勵(lì)游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)企業(yè)積極引入AR、VR技術(shù),擴(kuò)大文化消費(fèi),推動(dòng)文化娛樂(lè)行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí);與此同時(shí),大批VR產(chǎn)業(yè)基地在各地建設(shè),VR小鎮(zhèn)、VR孵化器等也將成為所在地經(jīng)濟(jì)發(fā)展的有力支撐。(四)關(guān)鍵技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)根據(jù)中國(guó)信通院發(fā)布的《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見(jiàn)》,可以將虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù)分為五個(gè)領(lǐng)域,分別為近眼顯示、渲染處理、感知交互、網(wǎng)絡(luò)傳輸和內(nèi)容制作。1.近眼顯示近眼顯示器,也稱為頭戴式顯示器(HMD)或可穿戴顯示器,是指在一只眼睛或兩只眼睛的視野范圍內(nèi)創(chuàng)建一個(gè)虛擬圖像。現(xiàn)階段所采用的快速響應(yīng)液晶屏、AMOLED與OLEDoS技術(shù)均為成熟的可量產(chǎn)屏幕技術(shù),近年內(nèi)依然是虛擬現(xiàn)實(shí)的主流顯示器件及技術(shù)。[4]根據(jù)《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見(jiàn)》所發(fā)布的數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)未來(lái)五年,水平視場(chǎng)角有望由100~120度升至140度,單眼分辨率由1.5K~2K升至3K~4K水平。同時(shí),業(yè)界已經(jīng)探索出用于緩解人眼觀看VR/AR時(shí)視覺(jué)疲勞的可行方案。2.渲染處理對(duì)于渲染處理,虛擬現(xiàn)實(shí)強(qiáng)交互所要求的渲染倍數(shù)負(fù)載比以往的游戲渲染要高出多個(gè)等級(jí),MTP時(shí)延必須控制在20毫秒以內(nèi),不僅要求渲染的質(zhì)量,同時(shí)對(duì)渲染所需要的成本提出了可量產(chǎn)的要求?,F(xiàn)階段行業(yè)內(nèi)部聚焦的技術(shù)手段為:視點(diǎn)渲染(視網(wǎng)膜渲染)、(混合)云渲染、新一代圖形接口、渲染專用硬加速芯片(異構(gòu)渲染)等。3.感知交互良好的沉浸感需要通過(guò)提高視覺(jué)、觸覺(jué)、聽覺(jué)等多感官通道的一致性體驗(yàn),以及不斷提升對(duì)于環(huán)境空間的精確理解來(lái)實(shí)現(xiàn)。當(dāng)前的主流定位跟蹤技術(shù)為空間位置跟蹤,而業(yè)界關(guān)注的眼球追蹤將會(huì)成為未來(lái)研發(fā)的焦點(diǎn)。4.網(wǎng)絡(luò)傳輸網(wǎng)絡(luò)傳輸面向虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)呈現(xiàn)出不同于以往技術(shù)發(fā)展路徑的特點(diǎn)。專門面向虛擬現(xiàn)實(shí)的網(wǎng)絡(luò)連接特性,需要突破現(xiàn)有技術(shù),探索網(wǎng)聯(lián)云化機(jī)制,不斷提升設(shè)備的可移動(dòng)性,降低用戶購(gòu)置成本。5.內(nèi)容制作現(xiàn)階段內(nèi)容制作領(lǐng)域所存在的高雷同等現(xiàn)象,無(wú)疑成為精品內(nèi)容研發(fā)傳播的阻擋。虛擬現(xiàn)實(shí)的出現(xiàn)迎合當(dāng)下受眾口味,新形式的傳播成為有效集中注意力的手段,為內(nèi)容制播模式創(chuàng)新注入了活力。未來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的采集工具將會(huì)不斷朝著小型化、易用化、多功能、成本低、機(jī)內(nèi)拼接發(fā)展,滿足UGC和PGC的不同需求。而隨著拍攝工具易用性的不斷改善,內(nèi)容生產(chǎn)的門檻不斷降低,虛擬現(xiàn)實(shí)由小眾市場(chǎng)向大眾普及的進(jìn)程將不斷加快。(五)VR/AR應(yīng)用案例舉例根據(jù)中國(guó)信通院《虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)白皮書》,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展可以劃分為無(wú)沉浸、初級(jí)沉浸、深度沉浸與完全沉浸五個(gè)階段,不同的發(fā)展階段對(duì)應(yīng)不同的體驗(yàn)層級(jí),目前技術(shù)發(fā)展尚處于部分沉浸期,主要技術(shù)指標(biāo)表現(xiàn)為1.5K~2K單眼分辨率、100~120度視場(chǎng)角、百兆碼率、20毫秒MTP時(shí)延、4K/90幀率渲染處理能力、由內(nèi)向外的追蹤定位與沉浸聲等。1.HTC:VR頭盔中國(guó)臺(tái)灣制造商HTC發(fā)布的Vive系列,專門設(shè)計(jì)了能夠滿足不同需求人群的頭戴式頭盔,機(jī)型分為個(gè)人用戶、專業(yè)用戶和企業(yè)用戶型,專業(yè)程度也依次升高。最新發(fā)布的VIVEPro專業(yè)版本,配置SteamVR定位器追蹤技術(shù)2.0、G-sensor校正、gyroscope陀螺儀、proximity距離感測(cè)器、瞳距感測(cè)器,最大支持10米×10米的空間定位追蹤,單眼分辨率為1440×1600,110度超大視角,刷新率90HZ,是現(xiàn)有性能優(yōu)良的設(shè)備之一。2.蟻視二代VR頭盔蟻視二代VR頭盔采用OLED雙屏設(shè)計(jì),屏幕分辨率達(dá)到2160×1200,即單眼分辨率為1080×1200,核心參數(shù)不輸于HTCVive,同時(shí)配置inside-out彈幕紅外感知系統(tǒng),可以精準(zhǔn)計(jì)算出頭盔佩戴者的水平空間位置和垂直高度。2018年,蟻視二代VR頭盔通過(guò)淘寶眾籌平臺(tái)以10777866元的眾籌總金額結(jié)束眾籌,累計(jì)獲得3238位玩家支持,超過(guò)千萬(wàn)元的眾籌金額也打破了VR淘寶眾籌紀(jì)錄。3.Arcona數(shù)字土地利用AR技術(shù),將虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界結(jié)合起來(lái),在地球表面覆蓋一層虛擬數(shù)字內(nèi)容,將其稱為“數(shù)字土地”,與使用地理空間數(shù)據(jù)的真實(shí)地形直接相關(guān),成千上萬(wàn)的AR應(yīng)用程序同時(shí)在其中運(yùn)作,用戶可以用Arcona幣在這一層虛擬空間內(nèi)進(jìn)行交易土地、經(jīng)營(yíng)商店等項(xiàng)目,足不出戶就可以在地球上的任何地方安置虛擬資產(chǎn)等項(xiàng)目,兼具娛樂(lè)性和社交性。Arcona生態(tài)系統(tǒng)的核心是分布式GIS系統(tǒng)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)、3D模擬、人工智能和基于區(qū)塊鏈架構(gòu)原則的自動(dòng)化平臺(tái)?;趨^(qū)塊鏈技術(shù)建立的虛擬現(xiàn)實(shí)層,可以有效保證用戶資產(chǎn)的安全性,同時(shí)允許用戶通過(guò)各種移動(dòng)客戶端進(jìn)入操作界面,進(jìn)行深度沉浸式體驗(yàn)。這一項(xiàng)目的發(fā)起者是來(lái)自俄羅斯的研究團(tuán)隊(duì)“PiligrimXXI”,早在2014年,這家公司就利用Arcona系統(tǒng)打造出了全球首個(gè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)公園,人們可以借助AR應(yīng)用,觀看到氣勢(shì)如虹的拉脫維亞中世紀(jì)騎士城堡。Arcona團(tuán)隊(duì)相信AR及即將到來(lái)的AR生態(tài)系統(tǒng)可以使眾多行業(yè)受益,其用途遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出目前最常見(jiàn)的應(yīng)用——游戲。(六)5G時(shí)代VR/AR發(fā)展新路徑VR/AR技術(shù)的發(fā)展在4G時(shí)代網(wǎng)絡(luò)吞吐量不足的情況下存在用戶體驗(yàn)上的瓶頸,而5G的高速度和低時(shí)延可以解決虛擬現(xiàn)實(shí)在網(wǎng)速上的問(wèn)題。除此之外,5G的出現(xiàn)可以使VR設(shè)備擺脫傳統(tǒng)數(shù)據(jù)傳輸線帶來(lái)的空間束縛,實(shí)現(xiàn)“無(wú)線化”,從而大大擴(kuò)展應(yīng)用場(chǎng)景,豐富內(nèi)容市場(chǎng)。另一方面,5G網(wǎng)絡(luò)也可以使VR/AR設(shè)備在沉浸體驗(yàn)與實(shí)時(shí)交互反饋上表現(xiàn)得更加優(yōu)秀。同時(shí),5G包含的邊緣計(jì)算技術(shù)也促進(jìn)了云VR/AR的發(fā)展。VR/AR對(duì)于數(shù)據(jù)傳輸、存儲(chǔ)和計(jì)算功能有著很高的要求,5G可以有效、及時(shí)地將大數(shù)據(jù)傳輸至云端,同時(shí)可以高速度將云端內(nèi)容下載至VR頭顯,高速解碼和瞬時(shí)上傳,最大限度地保證了虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的高質(zhì)量和成本可控。三5G+VR/AR:推動(dòng)大文娛全新升級(jí)5G將與各大垂直行業(yè)深度結(jié)合,有力推動(dòng)各行各業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型,帶來(lái)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展新風(fēng)口。從5G引發(fā)的創(chuàng)新性應(yīng)用來(lái)看,自動(dòng)駕駛、遠(yuǎn)程醫(yī)療、工業(yè)控制自動(dòng)化等將具有巨大的商業(yè)價(jià)值,但考慮到可靠性與延時(shí)性,文娛應(yīng)用領(lǐng)域?qū)夹g(shù)的要求較低,使其便于實(shí)現(xiàn)。因此,文娛相關(guān)領(lǐng)域有望更早迎來(lái)機(jī)會(huì),娛樂(lè)需求或?qū)⒙氏纫?,消費(fèi)者在5G時(shí)代將享受到更多的應(yīng)用體驗(yàn),4G時(shí)代的應(yīng)用也將因5G的到來(lái)而煥發(fā)新的光彩,續(xù)燃文娛生機(jī)。英特爾發(fā)布的《5G娛樂(lè)經(jīng)濟(jì)報(bào)告》顯示,未來(lái)十年,傳媒文娛產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)1.3萬(wàn)億美元的新營(yíng)收機(jī)會(huì),而5G所帶來(lái)的業(yè)務(wù)營(yíng)收將占總營(yíng)收機(jī)會(huì)的50%左右?!?G娛樂(lè)經(jīng)濟(jì)報(bào)告》指出,伴隨著5G的到來(lái),從移動(dòng)媒體、家庭電視到能提供全新內(nèi)容渠道的AR/VR都將加速內(nèi)容消費(fèi),并且5G還將增強(qiáng)互動(dòng)式、沉浸式體驗(yàn),促進(jìn)新媒體、AR/VR的潛力釋放。同時(shí),報(bào)告預(yù)測(cè),到2028年,5G用戶每月的平均流量將從2019年的11.7GB增長(zhǎng)到84.4GB,屆時(shí)視頻流量將占據(jù)流量總量的90%。每一次通信技術(shù)的代際變化都會(huì)引發(fā)傳媒行業(yè)內(nèi)容形式和用戶行為的變化,內(nèi)容形態(tài)越來(lái)越富媒體化,用戶參與程度也隨之提升,隨著萬(wàn)物互聯(lián)互通,人們的娛樂(lè)消費(fèi)模式包括內(nèi)容、渠道、流量分布等都將發(fā)生翻天覆地的變化。正如4G推動(dòng)了延時(shí)類電子競(jìng)技游戲的發(fā)展,5G則可能進(jìn)一步推動(dòng)AR/VR/云游戲的普及;4G使得短視頻為人所知,5G則將推動(dòng)長(zhǎng)視頻向短視頻形式轉(zhuǎn)變的爆發(fā)等,5G將給視頻、游戲等領(lǐng)域帶來(lái)革命性的變化,并且將推動(dòng)超高清視頻的普及,幫助廣電行業(yè)走出業(yè)務(wù)困境。(一)廣電:5G帶來(lái)新機(jī)遇近幾年充斥于文娛傳媒產(chǎn)業(yè)之中的“行業(yè)式微論”,不斷引發(fā)爭(zhēng)論和熱議,電視廣播等傳統(tǒng)媒體不斷開拓新業(yè)務(wù),面向融媒體和新媒體開疆拓土。根據(jù)《中國(guó)有線電視行業(yè)發(fā)展公報(bào)》,2018年我國(guó)有線電視用戶規(guī)模為2.23億戶,收視份額同比有所下降,而OTT、IPTV以及直播衛(wèi)星的收視份額同比均有所提高。這樣的變化不僅是由于新媒體的沖擊,更是網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行速度和產(chǎn)品內(nèi)容受眾定位帶來(lái)的改變。面對(duì)廣電行業(yè)的處境,管理層也出臺(tái)了相關(guān)措施,5G牌照的申請(qǐng)也被廣電行業(yè)視為市場(chǎng)重建的重要籌碼,“智慧廣電”隨著5G的發(fā)展而不斷推進(jìn)。超高清技術(shù)應(yīng)用在電視端,對(duì)于OTT、IPTV導(dǎo)致的用戶分流有著一定的挽回作用,也為突破電影大屏和手機(jī)小屏提供了一個(gè)有效可行的途徑,使電視屏幕在家庭場(chǎng)景中的應(yīng)用不被淘汰。5G、超高清視頻有可能為廣電行業(yè)帶來(lái)新的發(fā)展機(jī)遇,使傳統(tǒng)廣電企業(yè)翻身成為大數(shù)據(jù)時(shí)代下的高活力企業(yè)。(二)視頻:短視頻或?qū)⒈l(fā)伴隨著5G的發(fā)展,用戶需求標(biāo)準(zhǔn)不斷提升,對(duì)視頻質(zhì)量如畫面清晰度、內(nèi)容、時(shí)長(zhǎng)的要求越來(lái)越高。在5G時(shí)代,視頻將從長(zhǎng)視頻向短視頻形態(tài)遷移,短視頻很大程度上將成為最先從5G中獲益的行業(yè)。在4G時(shí)代,傳播速度是限制短視頻傳播的一大阻礙,而5G的優(yōu)勢(shì)便是高寬帶、低時(shí)延,突破了短視頻在流量、速度、成本等方面的瓶頸,短視頻或?qū)⒊蔀槿藗兊幕A(chǔ)性文化消費(fèi)形式并與生活場(chǎng)景不斷交融嵌套。一方面,隨著5G愈加成熟,AI、4K、VR/AR、人臉識(shí)別、動(dòng)作捕捉等新技術(shù)可以迅速為短視頻行業(yè)賦能,內(nèi)容的表達(dá)方式越來(lái)越富媒體化,不僅支持VLOG等新媒體形式的普及,更將與其他行業(yè)如電商等領(lǐng)域進(jìn)行深度結(jié)合,鏈接線上線下多元場(chǎng)景。另一方面,短視頻內(nèi)容在經(jīng)歷了原始積累階段后,將從淺層次的自我表現(xiàn)甚至嘩眾取寵的表現(xiàn)形式向展現(xiàn)普通人生活小美好、發(fā)布政務(wù)信息等基礎(chǔ)性、剛需性領(lǐng)域轉(zhuǎn)變。特別是短視頻內(nèi)容的創(chuàng)意、創(chuàng)新或?qū)⑼苿?dòng)新時(shí)代網(wǎng)絡(luò)文化的新發(fā)展,文化特質(zhì)或?qū)⒊蔀橄乱惠喥脚_(tái)間較量的核心競(jìng)爭(zhēng)力,因此,對(duì)于內(nèi)容生產(chǎn)者來(lái)說(shuō),短視頻的“草莽時(shí)代”即將過(guò)去,深耕價(jià)值內(nèi)容將成為未來(lái)發(fā)展常態(tài)??偟膩?lái)說(shuō),隨著5G到來(lái),短視頻行業(yè)正發(fā)生革命性變化,這些變化將從底層重塑行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)規(guī)則與行業(yè)生態(tài)。(三)游戲:AR/VR/云游戲漸成氣候《2018年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》顯示,目前全球游戲活躍用戶已超過(guò)23億人,并且在未來(lái)十年間,全球的游戲用戶還將成倍增長(zhǎng),可能達(dá)到40億~50億人,因此,游戲行業(yè)只有順應(yīng)形勢(shì)多元化發(fā)展,不斷滿足眾多用戶的多元化需求,才能贏得更好的發(fā)展機(jī)遇。5G的超高速、低延時(shí)優(yōu)勢(shì)將推動(dòng)云服務(wù)發(fā)展,高質(zhì)量VR/AR內(nèi)容處理將走向云端(儲(chǔ)存、計(jì)算功能云端化),保障用戶體驗(yàn)。所以,對(duì)于游戲載體來(lái)說(shuō),未來(lái)的游戲可能會(huì)擺脫終端,云游戲成為主流。進(jìn)一步來(lái)說(shuō),隨著娛樂(lè)內(nèi)容的不斷融合,游戲的邊界將被打破,屆時(shí)游戲?qū)⒛艹休d越來(lái)越多的功能,從單純的游戲覆蓋到教育拓展、互動(dòng)模擬、可視化設(shè)計(jì)等,在滿足體驗(yàn)感的同時(shí)將游戲的社會(huì)價(jià)值最大化。(四)APP:超級(jí)APP價(jià)值進(jìn)一步體現(xiàn)5G應(yīng)用將促使用戶行為改變,進(jìn)而推動(dòng)整個(gè)流量生態(tài)發(fā)生變化,屆時(shí),超級(jí)APP的流量?jī)r(jià)值將不斷涌現(xiàn)。舉個(gè)例子,微信小程序的原理是開放部分微信數(shù)據(jù)處理功能,使用戶在打開小程序的同時(shí),手機(jī)在非常短的時(shí)間內(nèi)下載一些組件,實(shí)現(xiàn)快速使用相關(guān)應(yīng)用的功能,這就讓用戶不必為了某些需求下載APP而占據(jù)內(nèi)存。目前,微信小程序的用戶數(shù)量已經(jīng)超過(guò)6億人,具有極高的流量?jī)r(jià)值,但當(dāng)前小程序的應(yīng)用仍受限于網(wǎng)速等問(wèn)題,特別是工具類的應(yīng)用,而5G則可以解決其痛點(diǎn),將小程序升級(jí)為“超級(jí)程序”,使其能在極短的時(shí)間內(nèi)下載大量?jī)?nèi)容,或?qū)㈩嵏铂F(xiàn)在應(yīng)用商店的下載模式。整體看來(lái),5G對(duì)文娛行業(yè)從內(nèi)容到渠道都將產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響,5G將讓體驗(yàn)更加沉浸、互動(dòng)更加實(shí)時(shí)、觸達(dá)更加便捷,進(jìn)一步推動(dòng)文娛傳媒行業(yè)整體創(chuàng)新迭代大潮。四5G+VR/AR:瓶頸與問(wèn)題(一)運(yùn)營(yíng)商:投入大、營(yíng)收難中國(guó)在2014年落地4G商用,時(shí)隔不到六年又開啟5G商用,無(wú)法回避的一個(gè)現(xiàn)實(shí)是,5G基站數(shù)的成倍增長(zhǎng)需要運(yùn)營(yíng)商投入巨資。專家表示,預(yù)計(jì)5G基站的價(jià)格是4G的一倍,即便運(yùn)營(yíng)商肯加大投資,卻未必能換來(lái)海量收入。短期來(lái)看,5G最主要的商業(yè)模式還是靠移動(dòng)寬帶掙錢,但5G的到來(lái)使流量加速貶值,加之“提速降費(fèi)”的持續(xù)推進(jìn),流量紅利逐漸消失,而其他的商業(yè)場(chǎng)景還在探索中?,F(xiàn)在5G的技術(shù)、商業(yè)模式以及盈利模式尚不清晰,還需要給制造商和研發(fā)機(jī)構(gòu)一些時(shí)間,在巨資投入的市場(chǎng)上,技術(shù)沒(méi)有突破,便無(wú)法有效降低建網(wǎng)成本,這是運(yùn)營(yíng)商發(fā)展5G的難點(diǎn)。對(duì)于消費(fèi)者而言,所謂的“無(wú)限流量”,從用戶體驗(yàn)角度,并不會(huì)感受到4G和5G級(jí)別的太大差別。使用者更在乎商家提供的服務(wù)是否具有較高的性價(jià)比,有鑒于此,5G市場(chǎng)難以獲得爆發(fā)式的利潤(rùn)增長(zhǎng)。在5G到來(lái)的前夜,設(shè)備廠商、終端廠商和產(chǎn)業(yè)鏈其他企業(yè)也在尋求破局良方。一個(gè)逐漸形成的共識(shí)是,電信技術(shù)的演進(jìn)將助力傳統(tǒng)行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí),行業(yè)市場(chǎng)將迎來(lái)智能化巨變,這意味著運(yùn)營(yíng)商將不得不走出舒適區(qū),進(jìn)入新的競(jìng)技場(chǎng),面對(duì)更多的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。(二)核心芯片技術(shù):這顆“芯”需升級(jí)5G技術(shù)將對(duì)芯片提出新的需求,不僅是整個(gè)網(wǎng)絡(luò)鏈條,還有一系列云端和客戶端的大量需求轉(zhuǎn)變需要芯片支撐。特別是工業(yè)場(chǎng)景和2B端行業(yè)場(chǎng)景的需求,需要多樣化的終端和云端的支持,這些多樣化的終端基于專用芯片的解決方案,會(huì)成為未來(lái)技術(shù)研發(fā)的重點(diǎn)。所以未來(lái)5G的創(chuàng)新不僅是網(wǎng)絡(luò)的創(chuàng)新,芯片功能將被重新定義、技術(shù)不斷升級(jí),同樣也是不可忽視的問(wèn)題和戰(zhàn)略任務(wù)。眾所周知,5G網(wǎng)絡(luò)和終端是5G商用的兩個(gè)基礎(chǔ)條件,在網(wǎng)絡(luò)側(cè),華為、中興、愛(ài)立信等廠商已經(jīng)推出了眾多產(chǎn)品。在終端側(cè),芯片又是重中之重,是5G產(chǎn)業(yè)發(fā)展和成熟的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。在中國(guó)進(jìn)口商品中,芯片已經(jīng)成為最大的品類,進(jìn)口額高達(dá)2500億~2700億美元,這種情況已經(jīng)持續(xù)了5年。半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)涉及的智能芯片、元器件、光通信等大多數(shù)領(lǐng)域都是美國(guó)的優(yōu)勢(shì)產(chǎn)業(yè),其中核心的手機(jī)芯片、射頻器件目前大部分均來(lái)自美國(guó),從目前趨勢(shì)來(lái)看,高通仍是諸多手機(jī)廠商在5G初期的唯一選擇。而半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)對(duì)于中國(guó)來(lái)說(shuō)是既至關(guān)重要又不能自給自足的產(chǎn)業(yè),放眼整個(gè)半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)鏈,中國(guó)芯片企業(yè)整體實(shí)力相對(duì)薄弱。半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)突圍迫在眉睫,國(guó)產(chǎn)芯片要實(shí)現(xiàn)自主化還須軟著陸,既要認(rèn)清與歐美國(guó)家的技術(shù)差距,也要韜光養(yǎng)晦,堅(jiān)持創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)發(fā)展,爭(zhēng)取早日實(shí)現(xiàn)國(guó)產(chǎn)芯片自給自足,擺
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 電力設(shè)備檢修流程的數(shù)字化改造實(shí)踐
- 生產(chǎn)線作業(yè)計(jì)劃的智能調(diào)度系統(tǒng)
- 電子商務(wù)在醫(yī)療行業(yè)的盈利途徑探索
- 現(xiàn)代電子商務(wù)平臺(tái)的市場(chǎng)定位與拓展研究
- 電動(dòng)車充電設(shè)施的標(biāo)準(zhǔn)化與安全教育推廣
- 現(xiàn)代辦公技術(shù)下的人才培養(yǎng)模式探索
- 現(xiàn)代信息技術(shù)在在線辦公中的優(yōu)勢(shì)
- 現(xiàn)代教學(xué)設(shè)備在醫(yī)療培訓(xùn)中的應(yīng)用
- 版權(quán)風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估及侵權(quán)后果分析
- 電子商務(wù)平臺(tái)的品牌保護(hù)與維權(quán)
- 電鍍產(chǎn)業(yè)園項(xiàng)目可行性研究報(bào)告(專業(yè)經(jīng)典案例)
- 2025年魯泰集團(tuán)招聘170人高頻重點(diǎn)提升(共500題)附帶答案詳解
- 2024-2025學(xué)年成都高新區(qū)七上數(shù)學(xué)期末考試試卷【含答案】
- 企業(yè)員工食堂管理制度框架
- 《辣椒主要病蟲害》課件
- 2024年煤礦安全生產(chǎn)知識(shí)培訓(xùn)考試必答題庫(kù)及答案(共190題)
- 《法律援助》課件
- 小兒肺炎治療與護(hù)理
- SLT824-2024 水利工程建設(shè)項(xiàng)目文件收集與歸檔規(guī)范
- (完整word版)中國(guó)銀行交易流水明細(xì)清單模版
- DB43∕T 859-2014 高速公路機(jī)電工程概預(yù)算編制辦法及定額
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論