版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
二維動畫的創(chuàng)作特點及制作流程探究摘要:近年來,影視傳媒、網絡游戲等動漫相關產業(yè)迅速擴張。對于中國動畫來說,需要考慮從中華民族的傳統(tǒng)文化中滋養(yǎng)和有益的補充,以達到審美文化與新時代民族特色的最佳結合。本文重點研究如何制作二維動畫短片,研究成果不僅為如何利用新的計算機技術實現動畫創(chuàng)作開辟了新思路,而且動畫與社會的聯(lián)系也十分緊密,具有很強的社會意義。關鍵詞:動畫創(chuàng)作;制作流程;藝術風格目錄TOC\o"1-3"\h\u248531.傳統(tǒng)動畫發(fā)展現狀與存在問題 2207402.數字無紙化動畫技術概述 38362.1研究意義 4164592.2研究背景和發(fā)展脈絡 4164013.二維動畫短片的創(chuàng)作特點 5178224.二維動畫的制作流程 6271514.1前期制作 6210904.2中期制作 7311424.3后期制作 8326615總結 81.傳統(tǒng)動畫發(fā)展現狀與存在問題國內外動畫制作公司紛紛涌現,二維動畫技術在硬件和軟件工具的發(fā)展中的一個更高的水平,全球動畫無紙化一直是時代的潮流。動畫過程分為情節(jié)設計、腳本設計、腳本創(chuàng)作、角色動畫中過程分為原創(chuàng)動畫渲染,動態(tài)檢測,掃描色彩、拍攝等。生產過程具有二維特征,嚴謹的過程中,勞動強度大,因此,生產周期較長,嚴重阻礙了動漫的發(fā)展,但繁重的工作量也刺激了生產過程,提高新技術的動畫創(chuàng)作人。無紙化動畫,應用最為廣泛的一種軟件,據統(tǒng)計,在50%的無紙動畫中有超過25%的應用于軟件。矢量圖形軟件取得了快速,線條清晰,容量小,對設備要求不高、文件等諸多優(yōu)點,這些優(yōu)點使軟件成為一個無紙化的中國現在非常主流的動畫軟件。retaspro是一家日本公司開發(fā)的動畫制作系統(tǒng)。繼承傳統(tǒng)手繪動畫的過程中,形成了獨特的四個模塊的系統(tǒng),可以分為,萊次曼,書寫,paintman,CoreRETAS。系統(tǒng)支持掃描線制作,原創(chuàng)動畫,顏色生產,合成不同的工作流程,與傳統(tǒng)的二維的生產工藝和生產沒有行動紙工藝兼容,提高生產過程中的動畫效果。二維動畫軟件Animo,是數字技術支持2D動畫的一個非常好的工具,無論是在圖片或照片的清晰度穩(wěn)定性優(yōu)于傳統(tǒng)動畫的方式。該軟件提供了二維骨架綁定功能,大大簡化了框架的繁重工作量。同時,動畫軟件的精神攝影表的工具,是一個巨大的突破,動畫制作技術,它可以幫助動畫師將二維動畫場景的精確三維物體很好。例如,在動畫電影《埃及王子》中,為了展示成千上萬的巨型動物在獅身人面像腳手架腳手架,使用導演。相機運動中的軟件,三維顯示三維特征的三維支架和背景。圖形動畫軟件animationstand功能包括:全自動彩色、多攝像機,音頻效果,立體陰影、動態(tài)控制、進度控制表,行檢查草稿,特效制作,等。熟悉傳統(tǒng)動畫的操作過程中能很快掌握軟件,該軟件可以從膜的初始控制輸出掃描結束,沒有其他的動畫制作軟件,你可以輸入并保存在動畫中大量的軟件畫的生產中應用的時間和成本。歐洲和美國的動畫軟件usanimation支持3D的輸入、輸出和編輯彈藥二維動畫系統(tǒng),而且還在于生產系統(tǒng)的國產動畫生產。無紙動畫相比傳統(tǒng)的紙動畫具有以下優(yōu)點:在工作界面由多個進程無紙動畫,軟件可以完成多種傳統(tǒng)二維動畫的過程;無紙動畫使用矢量圖形,盡最大努力保證圖像的繪制的統(tǒng)一;無紙動畫可以批量計算機色彩,避免在上色過程中傳統(tǒng)的紙動畫帶來的誤差;無紙動畫具有實時功能,方便及時檢查及時修改動畫。雖然新的無紙動畫軟件不斷,新的技術不斷提高,但在這個階段,它也有自身的缺點,主要有以下幾個方面的問題:從效率方面的軟件、無紙動畫所需的軟件兼容性不是很穩(wěn)定,動畫是一個團隊,所以一個統(tǒng)一的標準完美的兼容性是整個行業(yè)更好的發(fā)展的標準;從講繪畫藝術,傳統(tǒng)動畫繪畫遺產的藝術家的繪畫技巧和繪畫天賦,很少依賴電腦,是二維動畫的視覺傳播特性的一種手段,這是最獨特的地方紙動畫。沒有紙動畫以矢量作為一種繪畫的方式,線條和色彩對紙上的動畫有點弱?,F在的動漫無紙化技術已經成為一種非常重要的技術,在制作二維動畫的同時,也在世界上受到了絕大多數的動漫公司的。2.數字無紙化動畫技術概述2.1研究意義動畫藝術由于其多樣的技術和廣闊的范圍,包含了無限的表達,并成為實現人類夢想的最佳工具。然而,剪紙、手繪易土,甚至蓋的制作工藝和包含的一切并不能代表所有的人仍然在動畫,動畫藝術的無限探索的可能性。動畫在內容和形式上的快速發(fā)展,改變著人們的視覺體驗,同時也擴大了虛擬世界的想象。數字時代,數字技術已經占據了人們生活的方方面面。許多領域都面臨著現代和傳統(tǒng)兩種形式的沖突,因為夢想是真實的,也變成了動畫領域的過程。從制作動畫的形式運用到的技術進行分類,主要可以分為:圖形動畫、三維動畫、計算機動畫。因為到現在為止,動畫創(chuàng)作者仍然在不斷的表達動畫,各種創(chuàng)新形式的技術和視覺效果,以激發(fā)人們的想象力的動畫。傳統(tǒng)的動畫是一種最常用的圖形動畫,是最廣泛使用的動畫,成本高,效率低,逐漸淡出人們的視野,從而使它也面臨著從傳統(tǒng)的造紙過渡到使無紙化。隨著計算機技術的發(fā)展,人們發(fā)現用手繪動畫的計算機生成的動畫比第一篇論文借鑒傳統(tǒng)動畫更為便宜和方便,于是人們開始探索無紙化動畫的優(yōu)勢和意義,無紙動畫逐漸成為計算機動畫潮流的未來發(fā)展,本研究也設計和實現動畫對動畫的“短”的意義。2.2研究背景和發(fā)展脈絡在紙上畫的圖片是動畫最原始的形式,動畫的每一幀獨立完成圖像、復雜的過程,使得早期的動畫在內容和形式上的限制。直到1915,美國人發(fā)明的方法分層繪制圖案,還有相同的本地背景不再需要重畫,然后通過攝像頭拍攝的動畫框架形式,這是一個里程碑為手繪動畫難忘。在第二十世紀50-60年代,傳統(tǒng)的二維動畫曾經占據了相當的市場空間,“孫悟空”和“蝌蚪找媽媽”“獅子王”等都是傳統(tǒng)的動畫在記憶的輝煌。雖然傳統(tǒng)動畫給觀眾留下了深刻的印象,但傳統(tǒng)動畫的質量過程卻無法滿足日益增長的觀眾的欣賞。無紙動畫隨著科技的發(fā)展,走進人們的視野。無紙動畫將處理人物設計、原畫、動畫、背景設計、色彩設計、特效等,完成整個過程分為電腦。與傳統(tǒng)的二維動畫,拍攝設備,復制表無紙動畫,寫在紙、油漆和其他昂貴的設備,而且大大減少了繁重復雜的渲染任務的創(chuàng)造者,只需要簡單的設備和計算機軟件,大大簡化了工作程序,方便快捷,而且提高了工作效率。目前,許多國內外的動漫企業(yè)已被充分接受,并采用了這樣的無紙化動畫制作過程來完成動畫,相對較小的動畫公司也進入了半紙化生產過程。動畫制作正在步入一個新的無紙化動畫技術時代。淺析動畫創(chuàng)作旨在反映制作動畫的內涵,即弘揚優(yōu)秀民族文化,也反映了視頻制作的技術手段,尤其是在二維短片的創(chuàng)作特點和藝術表現形式的要求很高?!痹谑謾C成癮”的創(chuàng)作背景來源的各種救援的感人故事在2010青海玉樹大地震發(fā)生后,短到人與世界的故事包含了互助精神,都深刻地體現在動畫創(chuàng)作思想特征和藝術形式。3.二維動畫短片的創(chuàng)作特點大多數二維短片有一個共同的特點:創(chuàng)造性和最終的感覺。為peterlord最佳動畫短片和NickParker系列多次動畫短片拍攝,獲得了奧斯卡獎,作為粘土的基本形式。剪紙拼貼動畫電影“弗蘭克”,“平衡”,真正的玩偶動畫和手繪相結合的“瑞恩”,體現在形式感,讓觀眾有一些不尋常的新鮮。一種新穎的形式,不僅限于生產技術和材料的突破和創(chuàng)新,更重要的是突破思維的思維方式。形式意義的獨創(chuàng)性與美學的情節(jié)、畫面等要素密切相關。例如,中國畫的三維形式的作品“夏”,在紙筆落地的故事開始走進水墨筆觸,世界自然,一步一步引導觀眾,向世界敞開大門,直到神奇的窗口。動畫的特點包括:比較結構和典型情節(jié)創(chuàng)造懸念,故事開頭的懸念,在高潮的故事,故事突然出現轉折,一個意想不到的故事結束的負擔。在韓國動畫電影《生活》中榮獲國際動畫節(jié)。故事是這樣的:一個年輕男子背著一個沉重的袋子沿著一個高聳的圖騰柱繼續(xù)攀登,他的兒子在后面。隨著時間的流逝,季節(jié)的變化,年輕人也慢慢衰老,他的兒子已經長大。但他們并沒有停止攀登,然后爬上了,白發(fā)人不能再去,他把他的包給他的兒子,看著他的兒子爬行。人們繼續(xù)好奇,想知道自己在做什么,怎么爬到那個地方,只有經過多年的侵蝕,他爬到柱子上看他的兒子,他從口袋里掏出一塊石頭,原來沒有圖騰柱在一個港口,他放棄了……此外,動畫的創(chuàng)作特征也蘊含著深刻的故事內涵。它是電影短片的靈魂,可以通過各種不同的想法來表達,它是思想的程度來決定故事的深度和重量。特別是對于短片,因為在一個很短的空間表達一個思想,這個想法應該具有高度的概括性,要有一個獨特的思想和深刻的時代。質量好的藝術作品不一定是幻想,尤其是在現代科學技術發(fā)達的今天,計算機技術為我們提供了豐富的技術表達,如果依靠特定的內容和思想,鄙視的故事,在二維作品的形式不會成功,不會給人留下深刻的印象。其次,個性表達也是動畫短片創(chuàng)作的一個特點。作為一種藝術形式,有趣的故事和人物是生動深刻的主題是非常清楚地傳達給觀眾,戲劇元素可以直接表達。但作為一種藝術形式,在創(chuàng)作中總會有一些微妙的、個人的情感,例如,整個電影獨特的情感、情感等等.。這些元素,有時很難用語言表達清楚,但它們在電影中起著非常重要的作用。4.二維動畫的制作流程4.1前期制作規(guī)劃:規(guī)劃是由電影制片人、導演、編劇、討論和寫鏈接的簡介,需要研究故事背景,內容決定電影的風格,設計具有個性的特點,給觀眾留下深刻印象的角色模型,確定作品的生產和篩選時間,并評估生產成本。劇本創(chuàng)作:劇本包括文學作品和文學劇本,也就是我們常說的“劇本”。這是整個電影創(chuàng)作的基礎,劇本的成功是成功的一半,它包括文學劇本,劇本,尤其是劇本根據情節(jié)相關的行動和對話,用文字和圖片的形式顯然,還包括服裝、道具和背景描述。動畫腳本要求結構完整流暢,情節(jié)開發(fā)細致,但也要求嚴格規(guī)范。一般在短片創(chuàng)作初期將討論關于劇本的可行性和組織整體相關人員的腳本,故事的發(fā)展框架的建立和故事的細節(jié)將使創(chuàng)作過程有序而規(guī)范。外形設計:我們剛才提到,短片的角色設計將是整個短片成功的基礎。它必須忠實于故事主題,貼近現實生活的特點。一般要求造型簡潔、生動、個性化。應與電影的整體風格和特點相一致,具有說服力,以吸引觀眾和印象深刻。設計師的角色不僅要有豐富的生活體驗和敏銳的市場意識,要充分把握動畫的特點,還要靈活思考的特點,豐富的想象力,從而營造出充滿活力的個性和個性特征。如果字符是一個原始的工作,我們應該重視對人物塑造的作用,作品人物的外在形式和內在的思想結合在一起,具有特定的個性和鮮明的特點,更重要的是要有說服力強等特點,基于漫畫和統(tǒng)一的內容,好與整個動畫的藝術風格相融合,才能收到良好的藝術效果。畫鏡頭劇本:根據鏡頭子數,標注長度,寫出每一個鏡頭的畫面內容、線條、音效、音樂和拍攝要求。它是動畫剪輯預覽未來,它決定了整個電影攝影機的發(fā)展過程,總體設計圖相當于一部短片,是主創(chuàng)人員分工的基礎,也是人才使用線索劃分的創(chuàng)作,故事板可以保證電影的協(xié)調。場景設計:場景設計是整個動畫中景物和環(huán)境的源泉。較為嚴格的場景設計包括平面圖、結構分解圖和色彩氛圍圖。當然,在很多情況下,沒有必要進行這樣嚴格的場景設計,只有圖片才能顯示色彩,結構和環(huán)境都可以。場景設計與人物造型應統(tǒng)一,在設計過程中,應始終考慮角色與場景畫面的整體性。4.2中期制作動作設計是動畫制作的核心。必須嚴格按照導演的要求找出設計稿中的消失點,把握人物形象與人文景觀的關系。主任應檢查每一塊原始的角度:頭,眼睛,腳的肩膀寬度和位置。了解劇本中情感的作用,根據劇本提示動作人物,合理設計原創(chuàng)節(jié)奏。建模的具體要求是抓住形狀特征和尺度,允許適當的調整,但應考慮腳本上的一些動作。它是基于鏡頭的設計而產生的,在每個鏡頭動作的基礎上,設計關鍵動作要領,接著由動畫制作人員指定動作連續(xù)過程。指示中間完成幾個動畫,并在攝影桌上解釋。修改:因為原來的圖紙,草圖,動作準確而不是畫面精細,所以必須有與圖紙按照其他助手,將梳理正確清晰的線條,除了原有的精確的誤差校正,還需要保證電影等表演風格統(tǒng)一。動畫:動畫人員完成原設定動作所需的中間過程。動畫的工作不意味著簡單的勞動,他們需要完成一個復雜的作用過程的原始設計在一起工作,除了要掌握生產中的專業(yè)技術人員的動畫,具體表現也應掌握電機的發(fā)展和藝術的進一步處理規(guī)則。這些工作必須根據正確的運動規(guī)律表現,用準、蠻、統(tǒng)一、活動畫標準線逐一畫出每一個小動作。動畫是完整平滑的過程之間原有的動作,有很高的動作的創(chuàng)作技巧,創(chuàng)意人員應嚴格按照其獨創(chuàng)性的要求,并與數字填寫順序表,同時仔細閱讀具體表尋求解決方案的攝影,特別是卡通動畫層彼此交換層。檢驗:動畫工作完成后,工作的標準化考試的需要,確保流暢與連貫之間的行動,檢查鏡頭的運動線會有問題,無論是運動的作用是與原來的期望相一致,能充分體現設計總監(jiān)。背景設計:背景設計是根據原創(chuàng)設計稿和美工設計人員開發(fā)的場景氛圍圖,每一個鏡頭為故事背景開發(fā)圖片創(chuàng)作。背景設計師必須具備良好的手繪能力,手繪能力強,雖然它可以依靠計算機繪圖軟件完成,而且大大提高工作效率,但手工繪圖還是背景設計的基礎,特別是現場體現精致的細節(jié),手繪者優(yōu)先。但背景是故事的背景和解釋,不需要有突出的色彩,不影響發(fā)展的作用和故事,統(tǒng)一的方向運動的作用,以更好地表達情節(jié)的氣氛。4.3后期制作后期制作階段可以說是電影的再創(chuàng)作,它的每一個過程都影響著影片的最終效果,工作人員需要精心制作,導演嚴格把關。顏色:所有線條均已完成,可彩色填充工作。檢查油漆質量,首先要看是否按顏色指定顏色的彩色產品;其次,檢查動漫產品不乏張數,明確是否有劃痕或灰塵;最后,把拍攝的畫面人物與背景檢查,然后小心地將翻番再次,para線看到人物和背景是準確的,同時檢查鏡片加工,運動背景,拍攝,技術要求等。編輯和特效:拼接合成人員必須先與電影劇本編輯工作的順序按照導演一起,先切后,去除多余的幀,根據符號序列連接透鏡的色散,然后根據導演的要求反復細琢,力爭使圖片流暢,節(jié)奏。達到最理想的效果。聲音:演員根據劇本的需要,由導演指揮,用聲音表達感情和行動。這可以使動作設計基礎,有助于角色的性能設計,從而激發(fā)動畫師們更多的想象空間,吸引更多的富有表現力的動作;聲音可以更精確的運動使畫面和聲音和做出更好的動畫。5總結結合國內外動漫產業(yè)的現狀,根據我的分析,真正的原創(chuàng)動漫創(chuàng)作經驗和其他相關的作者,從藝術與技術相結合的分析技術原理和技術在傳統(tǒng)動畫紙動畫技術和動畫的實現。通過實際的操作過程和具體作者的動畫短片,從劇本到故事板的詳細記錄,從開始的無紙動畫制作桌子的作用,從現場現場手工設置,在突破每一個細節(jié),整個過程的最終實現,需要注意以下幾點的原則,遇到的問題進行了闡述。綜上所述,一部優(yōu)秀的動畫,最根本的是有一個好的劇本來支撐它的靈魂,其次才是包裹在外面的絢麗的畫面效果和藝術形式。相對于三維動畫近年來的熱映,二維動畫的確顯得有些失去市場,但這不是意味著二維動畫將徹底消失。因三維動畫運用了二維動畫所用的設計理念及運動規(guī)律,所以二維動畫是三維動畫發(fā)展的基礎。二維動畫和三維動畫既相互競爭,又相互依存。筆者認為應該將兩者有機的結合起來,同時兼顧繪畫的藝術性和動畫的技術性,挖掘各自的閃光點,取長補短,從而更好的服務于動畫作品。目前,市場上亦涌現了大量的二三維結合和無紙化動畫形式的優(yōu)秀動畫影片,由此也不難看出,二維動畫和三維動畫不僅可以共存共榮,也可以協(xié)同發(fā)展。相信未來將會有更多新穎的藝術形式產生,既滿足時代發(fā)展的需求,也能更完美的連釋動畫這門語言的魅力。參考文獻:[1]賈鵬,孫睦.傳統(tǒng)二維
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 電商企業(yè)產品描述翻譯協(xié)議
- 市場調查公司租賃合同
- 保險公司水磨石地面安裝合同
- 儀器租用合同:舞臺特效設備
- 城市供氣工程土建施工合同范本
- 水產養(yǎng)殖水產品存儲與配送制度
- 苗木種植項目合作合同
- 康復醫(yī)院醫(yī)生聘用合同樣本
- 野生動物園山坡租賃合同
- 醫(yī)院捐贈物資使用規(guī)范
- 延安整風與馬克思主義中國化
- 我國陸軍專業(yè)知識講座
- 煤礦機電運輸安全培訓課件
- 貨車安全隱患排查表
- 學前教育職業(yè)規(guī)劃書
- 教師專業(yè)成長概述教師專業(yè)發(fā)展途徑PPT培訓課件
- 球磨機安裝專項施工方案
- 2023年山東省港口集團有限公司招聘筆試題庫及答案解析
- GB/T 25217.10-2019沖擊地壓測定、監(jiān)測與防治方法第10部分:煤層鉆孔卸壓防治方法
- GB/T 20284-2006建筑材料或制品的單體燃燒試驗
- GB/T 15604-2008粉塵防爆術語
評論
0/150
提交評論