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《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》課程期末考試備考過(guò)關(guān)題庫(kù)合集一,單選題1.枚舉出圖形中所有點(diǎn)的表示方法是()A.圖形B.圖像C.參數(shù)法D.點(diǎn)陣法[答案]:D.下面哪個(gè)設(shè)備不是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的輸入設(shè)備A.光筆B.鍵盤(pán)C.掃描儀n日二BaD.顯示器[答案]:D.下面哪個(gè)設(shè)備不是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的輸出設(shè)備A.激光打印機(jī)B.顯示器C.數(shù)據(jù)手套D.噴墨打印機(jī)[答案]:C.比例變換中當(dāng)Sx為2,Sy為1時(shí),圖形變換的結(jié)果是().A.圖形整體放大2倍B.圖形放大2倍,同時(shí)沿X,Y坐標(biāo)軸方向各移動(dòng)1個(gè)繪圖單位C.沿X坐標(biāo)軸方向各移動(dòng)2個(gè)繪圖單位D.沿X坐標(biāo)軸方向放大2倍,沿Y坐標(biāo)軸方向沒(méi)有放大[答案]:D.以下關(guān)于圖形變換的論述不正確的是().A.平移變換不改變圖形大小和形狀,只改變圖形位置B.拓?fù)潢P(guān)系不變的幾何變換不改變圖形的連接關(guān)系和平行關(guān)系C.旋轉(zhuǎn)變換后各圖形部分間的線性關(guān)系和角度關(guān)系不變,變換后直線的長(zhǎng)度不變D.錯(cuò)切變換雖然可引起圖形角度的改變,但不會(huì)發(fā)生圖形畸變[答案]:D.在三維齊次變換矩陣中,平移線性變換對(duì)應(yīng)的矩陣元素的最大非零個(gè)數(shù)是().[答案]:C.區(qū)域編碼規(guī)則為{上下右左},一個(gè)線段的兩個(gè)端點(diǎn)編碼分別為{0000}和{0101},則該線段和窗口的情況是().A.完全在窗口外.完全在窗口內(nèi)C.一個(gè)點(diǎn)在窗口內(nèi),一個(gè)點(diǎn)在窗口外D.前三種都不是[答案]:C.區(qū)域編碼規(guī)則為{上下右左},則一線段端點(diǎn)編碼不可能的情況是().A.{0000}B.{0110}C.{0111}D.{0001}[答案]:C.掃描線算法充分利用了連貫性原理不包括().A.區(qū)域連貫性掃描線連貫性C.像素連貫性D.邊的連貫性[答案]:C10.掃描線填充算法的不具有的特點(diǎn)是().A.掃描線只和有交點(diǎn)的邊進(jìn)行交點(diǎn)計(jì)算B.適合硬件實(shí)現(xiàn)C.各種表的維護(hù)和排序開(kāi)銷大D.適合軟件實(shí)現(xiàn)[答案]:B11.種子填充算法時(shí)區(qū)域一般采用()方式定義.A.邊界定義B.頂點(diǎn)坐標(biāo)序列定義C.內(nèi)部定義D.都可以[答案]:A.掃描線種子填充算法中,每次壓入棧的像素最多有()個(gè).[答案]:B.下面關(guān)于線框模型說(shuō)法不正確的是().A.用頂點(diǎn)和鄰邊表示形體B.適合真實(shí)感顯示C.與形體間不存在一一對(duì)應(yīng)關(guān)系D.處理速度快[答案]:B14.圖形設(shè)備坐標(biāo)系統(tǒng)一般是().兒左上角為坐標(biāo)原點(diǎn)8.左下角為坐標(biāo)原點(diǎn)C.右上角為坐標(biāo)最大值上左下角為坐標(biāo)最大值[答案]:A函數(shù)的功能是().A.填充橢圓B.填充封閉多邊形C.填充扇形區(qū)域D.填充方形[答案]:B函數(shù)的功能是().A.填充橢圓B.輸出文本C.填充扇形區(qū)域D.填充長(zhǎng)方條形圖[答案]:D函數(shù)的功能是().A.指定位置輸出字符串B.當(dāng)前位置輸出字符串C.位置偏移D.設(shè)置文本輸出參數(shù)[答案]:B.直線Bresenham算法繪制(0,0)到(8,6)的線,用來(lái)逼近直線的像素點(diǎn)個(gè)數(shù)有()個(gè).[答案]:B.下面哪個(gè)選項(xiàng)不是直線Bresenham算法的優(yōu)點(diǎn)().A.不計(jì)算直線斜率,不做除法B.只做整數(shù)運(yùn)算C.只有加減法運(yùn)算,效率高D.只有加法和乘2運(yùn)算,效率高[答案]:C.下面哪個(gè)選項(xiàng)是圓弧掃描算法的缺點(diǎn)().A.運(yùn)算速度快顯示質(zhì)量好C.顯示質(zhì)量不好D.齊次坐標(biāo)運(yùn)算[答案]:C21.下面哪個(gè)選項(xiàng)不是圓弧的生成算法().A.逐點(diǎn)比較法8.角度口口人算法C.正負(fù)法D.圓弧的Bresenham算法[答案]:A22.圓弧bresenham算法中在第一象限時(shí)下一個(gè)點(diǎn)不可能的情況是().A.當(dāng)前點(diǎn)的右方點(diǎn)B.當(dāng)前點(diǎn)的右下方點(diǎn)C.當(dāng)前點(diǎn)的右上方點(diǎn)D.當(dāng)前點(diǎn)的下方點(diǎn)[答案]:C23.圖形就是從客觀世界中抽象出來(lái)的帶有()的圖或形.A.信息B.屬性和參數(shù)C.灰度色彩及形狀D.形狀和權(quán)屬[答案]:C24.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的研究?jī)?nèi)容是().A.信息B.圖形C.圖像D.數(shù)據(jù)模型[答案]:B個(gè)已知點(diǎn)確定的Bezier曲線最高是()次曲線.[答案]:C.二次均勻B樣條曲線的特性不包括().A.曲線的起點(diǎn)在控制多邊形第一條邊的中點(diǎn)位置B.曲線的終點(diǎn)在控制多邊形第二條邊的中點(diǎn)位置C.曲線段和控制多邊形的兩條邊相切D.曲線的起點(diǎn)在控制多邊形第二條邊的中點(diǎn)位置[答案]:D.下列有關(guān)Bezier曲線性質(zhì)的敘述語(yǔ)句中,錯(cuò)誤的結(jié)論為().曲線可用其特征多邊形來(lái)定義曲線不一定通過(guò)其特征多邊形的各個(gè)頂點(diǎn)曲線兩端點(diǎn)處的切線方向必須與其特征折線集(多邊形)的相應(yīng)兩端線段走向一致次Bezier曲線,在端點(diǎn)處的r階導(dǎo)數(shù),只與r個(gè)相鄰點(diǎn)有關(guān)[答案]:D二判斷題.構(gòu)成圖形的要素可分為兩類:刻畫(huà)形狀的點(diǎn),線,面,體的非幾何要素與反映物體表面屬性或材質(zhì)的明暗,色彩等的幾何要素.[答案]:F.參數(shù)法描述的圖形叫圖形;點(diǎn)陣法描述的圖形叫圖像.[答案]:T.圖像的去噪是計(jì)算幾何的研究?jī)?nèi)容[答案]:FCAM是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在工業(yè)界最活躍,最廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域.[答案]:T發(fā)表的一篇題為Sketchpad:一個(gè)人機(jī)通信的圖形系統(tǒng)的博土論文中首次使用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)這個(gè)術(shù)語(yǔ),確立了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)作為一個(gè)嶄新的學(xué)科分支的獨(dú)立地位.[答案]:T.光柵圖形顯示器的產(chǎn)生,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)進(jìn)入興盛時(shí)期,但其應(yīng)用領(lǐng)域還限制在實(shí)驗(yàn)室階段.[答案]:F.計(jì)算機(jī)軟硬件的發(fā)展促進(jìn)了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展[答案]:T.圖形顯示器是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中關(guān)鍵的設(shè)備.[答案]:T.存儲(chǔ)管式顯示器需要刷新,可以局部修改.[答案]:F.光柵掃描顯示器是畫(huà)線設(shè)備.[答案]:F顯示器分辨率高,色彩鮮艷豐富,體積小.[答案]:F.一個(gè)物理設(shè)備可能同時(shí)具備輸出和輸出的功能.[答案]:T.線框圖的變換需要變換圖形中包含的所有點(diǎn),線,面中所有內(nèi)部像素點(diǎn).[答案]:F.平移變換是一種變形變換.[答案]:F.錯(cuò)切是一種變位變換.[答案]:F.一個(gè)正方形在變位變換后可能變成為一個(gè)矩形.[答案]:F.計(jì)算機(jī)顯示器和繪圖機(jī)可以直接用三維空間表示圖形.[答案]:F.所有的對(duì)稱變換的變換矩陣都是相同的.[答案]:F.錯(cuò)切變換常見(jiàn)的有關(guān)于坐標(biāo)原點(diǎn)的錯(cuò)切.[答案]:F.繞坐標(biāo)原點(diǎn)的旋轉(zhuǎn)變換是一種組合變換.[答案]:F.齊次矩陣用在二維圖形變換中的好處是可以將各種變換矩陣統(tǒng)一到一個(gè)變換矩陣中.[答案]:T.一個(gè)空間點(diǎn)的齊次坐標(biāo)的形式是唯一的.[答案]:F.組合變換中基本變換的級(jí)聯(lián)順序?qū)M合變換的結(jié)果沒(méi)有影響.[答案]:F.三維變換的變換矩陣和二維變換的矩陣相同.[答案]:F.三維圖形的平移變換會(huì)改變圖形的長(zhǎng)度和大小.[答案]:F.正投影之后的圖形有立體效果.[答案]:F.軸測(cè)投影產(chǎn)生過(guò)程是改變物體和投影面的相對(duì)位置,再進(jìn)行投影面的正投影得到的.[答案]:T.三視圖指的是主視圖,仰視圖,俯視圖.[答案]:F.投影變換是一種使三維對(duì)象映射為二維對(duì)象的變換.[答案]:T.用戶域可以是虛數(shù)域.[答案]:F.視區(qū)是用用戶域的坐標(biāo)來(lái)定義的.[答案]:F.窗口和視區(qū)是一樣的.[答案]:F.規(guī)格化設(shè)備坐標(biāo)系會(huì)受到硬件設(shè)備的影像.[答案]:F.規(guī)格化設(shè)備坐標(biāo)系常見(jiàn)的取值范圍為[0,1].[答案]:T.設(shè)備坐標(biāo)系和實(shí)際使用的設(shè)備有關(guān).[答案]:T.所有的設(shè)備坐標(biāo)系中都是左上角點(diǎn)為坐標(biāo)原點(diǎn),x軸正向向右,y軸正向向下.[答案]:F三,填空題.計(jì)算機(jī)圖形表示的方法有()和參數(shù)法.[答案]:點(diǎn)陣法.在計(jì)算機(jī)重現(xiàn)真實(shí)世界的場(chǎng)景叫().[答案]:真實(shí)感繪制.一個(gè)圖形系統(tǒng)的組成主要由輸入設(shè)備,()和輸出設(shè)備組成.[答案]:圖形處理器.圖形輸出主要包括()和圖形繪制.[答案]:圖形顯示.幾何變換中的基本變換主要分為()和變形變換兩大類.[答案]:變位變換.三維變換中繞空間任意線的旋轉(zhuǎn)一般需要分解為()個(gè)基本變換.[答案]:7.判斷點(diǎn)和多邊形關(guān)系時(shí),過(guò)點(diǎn)做一射線,交點(diǎn)數(shù)為()時(shí)該點(diǎn)在多邊形內(nèi)部,交點(diǎn)數(shù)為偶數(shù)時(shí)該點(diǎn)在多邊形外部.[答案]:奇數(shù).多邊形填充掃描線算法中,每次用一條掃描線進(jìn)行填充,對(duì)一條掃描線填充的過(guò)程可分為4個(gè)步驟:求交點(diǎn),交點(diǎn)排序,(),區(qū)間填色.[答案]:交點(diǎn)配對(duì).種子填充算法在()實(shí)現(xiàn)時(shí)一般采用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu).[答案]:棧.種子填充算法中,相鄰像素進(jìn)棧的條件是().[答案]:該點(diǎn)未設(shè)置為填充色,該點(diǎn)在區(qū)域內(nèi).幾何形體表示主要有兩大類模型()和過(guò)程模型.[答案]:數(shù)據(jù)模型.邊表的結(jié)構(gòu)中四個(gè)元素分別為(),較低端點(diǎn)的X值,X的增量和指向下一邊結(jié)構(gòu)的指針.[答案]:邊的最大Y值.二維直線段裁剪常用的方法有(),區(qū)域編碼法,中心分割法和梁友棟-barsky算法.[答案]:矢量裁剪法.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中常用的坐標(biāo)系有(),規(guī)格化設(shè)備坐標(biāo)系和設(shè)備坐標(biāo)系.[答案]:世界坐標(biāo)系.當(dāng)三維變換矩陣中主對(duì)角線上前三個(gè)元素為1,最后一個(gè)元素為s,其他元素都為0時(shí),變換后的圖形效果有如下幾種:s>1時(shí),圖形整體縮小;0<s<1時(shí),圖形();s=1時(shí),圖形恒等變換.[答案]:整體放大.計(jì)算機(jī)產(chǎn)生圖形的3個(gè)步驟為(),圖形處理和圖形輸出.[答案]:圖形輸入.圓弧bresenham算法的優(yōu)點(diǎn)是(),分布均勻和計(jì)算簡(jiǎn)單.[答案]:起點(diǎn)和終點(diǎn)準(zhǔn)確.圖形屬性主要有()和線型.[答案]:顏色算法的缺點(diǎn)有(),有浮點(diǎn)運(yùn)算,要取整運(yùn)算.因此其計(jì)算效率不高.[答案]:要做除法運(yùn)算.直線生成的要求是(),起末點(diǎn)要準(zhǔn)確,線要直亮度一致和方向和長(zhǎng)度等無(wú)關(guān),生成直線速度快.[答案]:像素點(diǎn)均勻分布.微機(jī)顯示器工作的兩種工作模式有()和圖形工作模式.[答案]:文本工作模式.幾何造型系統(tǒng)中描述形體的數(shù)據(jù)模型有(),表面模型和實(shí)體模型.[答案]:線框模型.橢圓若采用等周長(zhǎng)的算法,其缺陷是().曲率較小的兩側(cè),點(diǎn)過(guò)密.曲率較大的兩側(cè),點(diǎn)過(guò)稀.[答案]:將涉及橢圓積分,計(jì)算費(fèi)時(shí),算法效率低..曲線的表示方法常見(jiàn)的有()和參數(shù)方程.[答案]:直角方程(n>m)個(gè)控制點(diǎn)生成的m次B樣條曲線是由()段m次曲線逼近而成的.[答案]:n-m.三維圖形系統(tǒng)中常用的坐標(biāo)系有(),世界坐標(biāo)系和觀察坐標(biāo)系(投影坐標(biāo)系).[答案]:造型坐標(biāo)系(局部坐標(biāo)系).多邊形邊界上像素的取舍問(wèn)題一般采用()和下閉上開(kāi)方法來(lái)解決.[答案]:左閉右開(kāi)四,問(wèn)答題.將圖形沿X軸方向進(jìn)行錯(cuò)切變換之后和原圖形相比有什么異同?[答案]:1,變換前后,點(diǎn)的y坐標(biāo)保持變換,而X坐標(biāo)發(fā)生變化;2,平行于x軸的線段變換后仍舊平行于x軸;3,平行于y軸的線段變換后成為與y軸成角度的線段;4,x軸上的點(diǎn)在變換過(guò)程中保持不變,其余點(diǎn)在變換后都平移了一段距離..如何分解繞平面上任意點(diǎn)的二維旋轉(zhuǎn)變換?[答案]:分解為3步:首先平移使得旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn)移到坐標(biāo)原點(diǎn);繞坐標(biāo)原點(diǎn)旋轉(zhuǎn)需要的角度;再平移使得圖形回到原來(lái)的位置..裁剪的基本任務(wù)是什么?[答案]:判斷要裁剪的圖元哪些在窗口內(nèi),哪些在窗口外,部分在窗口的內(nèi)的需要計(jì)算相交的交點(diǎn)或者交線,并確定窗口內(nèi)的部分..比較坐標(biāo)值裁剪方法的缺陷是什么?[答案]:1,計(jì)算時(shí)間長(zhǎng),效率低;2,裁剪出來(lái)的點(diǎn)列不保持原來(lái)畫(huà)線的序列..請(qǐng)比較多邊形兩種表示方法?[答案]:1,頂點(diǎn)表示,以多邊形頂點(diǎn)坐標(biāo)對(duì)序列來(lái)刻畫(huà)多邊形.該方法表示多邊形直觀性強(qiáng),幾何意義明顯,占用內(nèi)存較少.2,點(diǎn)陣表示,以位于多邊形內(nèi)的像素的xxx來(lái)刻畫(huà)多邊形.需要的內(nèi)存空間比較大,損失了幾何信息,但便于運(yùn)用幀緩沖存儲(chǔ),是面著色所需要的圖形表達(dá)形式..逐點(diǎn)判斷填充多邊形的特點(diǎn)是什么?[答案]:1,算法思路簡(jiǎn)單,程序簡(jiǎn)單;2,像素間的聯(lián)系不考慮,每個(gè)像素點(diǎn)都要計(jì)算一次和多邊形的求交運(yùn)算,運(yùn)算量大,速度慢..什么是掃描線連貫性?[答案]:多邊形和一水平掃描線如果有有效交點(diǎn),則交點(diǎn)數(shù)為偶數(shù),將該掃描線與多邊形各條邊的交點(diǎn)按照橫坐標(biāo)的遞增順序進(jìn)行排序,從小到大的交點(diǎn)前后2點(diǎn)形成的小線段,第1,3,5……在多邊形內(nèi),第2,4……在多邊形外..區(qū)域的連貫性原理是什么?[答案]:屏幕上兩條水平掃描線被多邊形的邊分割成若干梯形,梯形的性質(zhì)有:梯形的兩底在掃描線上,邊在多邊形的邊上;這些梯形可以分為兩個(gè)類,多邊形內(nèi)和多邊形外;兩類梯形相間排列,相鄰兩個(gè)梯形必有一個(gè)在內(nèi)一個(gè)在外..平面立體的9種拓?fù)潢P(guān)系都有哪些?[答案]:面相鄰性,面-頂點(diǎn)包含性,面-邊包含性,頂
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