享玩網(wǎng)絡(luò)-商業(yè)計劃書(簡版) 手游項目路演報告_第1頁
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文檔簡介

享玩網(wǎng)絡(luò)專注于研發(fā)以手機(jī)游戲為主的移動游戲,創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)的用戶體驗。最終成為高利潤率的游戲研發(fā)公司。團(tuán)隊三位創(chuàng)始人平均行業(yè)經(jīng)驗8年3年合作經(jīng)歷,同一家公司合作過兩款項目核心團(tuán)隊平均行業(yè)經(jīng)驗6年包含所有研發(fā)階段的關(guān)鍵崗位創(chuàng)始人核心卡牌策略類手游,制作一年,已經(jīng)運(yùn)營一年半,團(tuán)隊核心成員大多來自于這個項目30歲鄭州大學(xué),計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)專業(yè)2012.9-2013.12上海齊思信息技術(shù)手游《三國志·國戰(zhàn)版》策劃總監(jiān)2011.11-2013.12上海齊思信息技術(shù)頁游《君臨天下》制作人2011.1-2011.11上海聯(lián)游網(wǎng)絡(luò)

端游《雷霆》主策劃2009.5-2011.11巨人網(wǎng)絡(luò)《綠色征途》產(chǎn)品主管、《征途懷舊版》核心策劃2007.7-2010.8巨人網(wǎng)絡(luò)《征途》產(chǎn)品策劃、《征途時間版》產(chǎn)品組長CEO陳中華游戲制作人公司創(chuàng)始人決策者團(tuán)隊COO孫文源策劃負(fù)責(zé)人商務(wù)負(fù)責(zé)人運(yùn)營團(tuán)隊搭建

33歲上海海事大學(xué),計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)專業(yè)2012.3-2014.2上海齊思信息技術(shù)《君臨天下》主策劃2012.3-2014.2上海齊思信息技術(shù)《三國志國戰(zhàn)版》核心策劃2011.3-2012.1上海聯(lián)游網(wǎng)絡(luò)《雷霆》產(chǎn)品經(jīng)理2009.7-2010.7

盛大網(wǎng)絡(luò)旗下金酷游戲的新《魔界》產(chǎn)品經(jīng)理2004.4-2009.5上海CDC光通網(wǎng)絡(luò)《傳奇3》運(yùn)營策劃、產(chǎn)品主管團(tuán)隊CIO李進(jìn)

CTO郭敏

服務(wù)端技術(shù)負(fù)責(zé)人

企業(yè)信息管理決策層客戶端技術(shù)負(fù)責(zé)人

程序開發(fā)管理30歲南開大學(xué),軟件學(xué)院軟件工程專業(yè),七年開發(fā)經(jīng)驗31歲常州工學(xué)院,電子信息工程專業(yè),八年開發(fā)經(jīng)驗2012.12-2014.3齊思信息《三國志國戰(zhàn)版》服務(wù)端程序開發(fā) 2012.11-2014.3手游《三國志國戰(zhàn)版》客戶端程序開發(fā)2011.10-2014.3齊思信息《君臨天下》服務(wù)端主程 2012.2-2014.3頁游《君臨天下》客戶端主程2011.1-2011.9北京網(wǎng)易有道項目部高級軟件工程師 2010.8-2012.2江蘇趣游的頁游《夢幻騎士團(tuán)》前端主程2009.7-2010.12南天信息銀行管理系統(tǒng)等項目的開發(fā)主管

2009.6-2010.7西岸科技臺球頁游、塔防頁游的主程2008.7-2009.7東軟集團(tuán)軟件工程師 2007.3-2009.5飛利浦遙控器、富士通導(dǎo)航軟件工程師團(tuán)隊CDO趙珺瑤

美術(shù)負(fù)責(zé)人

項目進(jìn)度、外包管理27歲華中科技大學(xué),園林藝術(shù)學(xué)院環(huán)境設(shè)計專業(yè)2012.9-2014.4上海巨人網(wǎng)絡(luò)《征途2》美術(shù)經(jīng)理2011.2-2011.5巨人網(wǎng)絡(luò)著名微電影《玩大的》女主角2010.7-2012.8《征途》《綠色征途》《征途2》原畫組長2010.3-2010.7上海巨人網(wǎng)絡(luò)《九州文明》美術(shù)原畫團(tuán)隊產(chǎn)品縱橫三國橫版動作、卡牌養(yǎng)成、戰(zhàn)爭策略激情國戰(zhàn),重度手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。產(chǎn)品劍魂之刃橫版手勢動作、戰(zhàn)爭策略國戰(zhàn)三國志刀塔傳奇征途口袋版1做游戲操作層面微深度的產(chǎn)品,手游4年來用戶已有多款手游經(jīng)驗,他們渴望更有表現(xiàn)力更具深度的產(chǎn)品,更有可玩性,更耐玩性的游戲。2做更有網(wǎng)絡(luò)游戲感覺的產(chǎn)品,用戶能隨時隨地與其他玩家產(chǎn)生交互,將產(chǎn)生強(qiáng)烈的社會感和存在感。這將有助于提高游戲的黏著度和付費比率。3做高表現(xiàn)力的手游產(chǎn)品,為游戲用戶帶來更強(qiáng)烈的滿足感。產(chǎn)品劍魂之刃式橫版戰(zhàn)斗+征途式國戰(zhàn)交互+刀塔傳奇式養(yǎng)成+三國志式攻城略地,動作策略手游低交互高交互高表現(xiàn)力低表現(xiàn)力協(xié)助方提供隊伍成員類神魔之塔我叫MT七雄爭霸傲視天地默認(rèn)AI類COC地鐵跑酷天天酷跑真實賽車3啪啪三國額外AI干涉類天天炫斗魔力寶貝動作時空獵人三劍豪劍魂之刃超級英雄協(xié)助方加屬性類全民飛機(jī)大戰(zhàn)社交類陌陌泡泡兔飛機(jī)大戰(zhàn)天天連萌我們的產(chǎn)品縱橫三國策略類三國志國戰(zhàn)版海島奇兵刀塔傳奇放開那三國RPG類天龍八部亂斗西游神武太極熊貓決戰(zhàn)沙城內(nèi)置LBS定位天天炫舞怪獸島2水果派對產(chǎn)品注重畫面表現(xiàn)力和高即時交互的同步技術(shù)的運(yùn)用。單機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)游戲重度游戲休閑游戲解密逃脫憤怒小鳥星際穿越密室逃脫神廟逃亡PC經(jīng)典移植極品飛車植物大戰(zhàn)僵尸暗影格斗2刺客信條世界足球2012宣泄休閑水果忍者忍者跳躍捕魚達(dá)人2賭博類撲魚達(dá)人德州撲克水果拼盤其他街頭霸王4各類射擊街機(jī)動作格斗時空獵人影之刃格斗江湖三國之刃劍魂之刃休閑益智天天愛消除天天星連萌找你妹雷霆戰(zhàn)機(jī)塔防類保衛(wèi)蘿卜2植物大戰(zhàn)僵尸2PC經(jīng)典改編模擬人生仙劍奇?zhèn)b傳射擊兄弟連2殺手2卡牌刀塔傳奇放開那三國歡樂西游動作冒險天天酷跑天天炫斗全民飛機(jī)大戰(zhàn)水果忍者全民炫舞角色扮演天龍八部3D決戰(zhàn)沙城亂斗西游太極熊貓棋牌QQ斗地主天天德州我們的產(chǎn)品縱橫三國戰(zhàn)爭策略(手游、頁游)城堡爭霸五虎將傲視天地攻城略地城防三國產(chǎn)品注重更高的黏著度和網(wǎng)絡(luò)游戲化結(jié)構(gòu)。產(chǎn)品有過1年以上經(jīng)驗的手游用戶12~45歲安逸型月均付費1-100元三國無雙、街機(jī)三國志等中度動作游戲愛好者;三國志等戰(zhàn)爭策略類愛好者不滿足現(xiàn)有手游平臺的中重度游戲玩家18-35歲仇恨型月均付費200-500元對三國題材和中國風(fēng)夾雜日韓風(fēng)有興趣高表現(xiàn)力玩法新穎核心活躍人群核心消費人群國內(nèi)市場海外市場目標(biāo)用戶1小容量大樂趣,手游比端游和頁游的資源包、屏幕畫面、操控區(qū)域等都小很多,如何用盡量小的資源,讓游戲很耐玩,畫面很精致,樂趣更多,非常重要。2動作+策略相結(jié)合,動作游戲的打擊感和特效表現(xiàn),策略游戲的搭配組合與城池爭奪,如何完美實現(xiàn)并相得益彰,是我們用主要的精力來制作,今后也將持續(xù)提升。3更高的UI&UX設(shè)計要求和用戶碎片化的時間的設(shè)計,也是對手游有更高要求的領(lǐng)域。產(chǎn)品從端游入行,于頁游磨練,在手游展翅,我們將面臨很多問題,但早就在研究??v橫三國完整研發(fā)縱橫三國IOS、Android版多平臺全面公測每個季度推出一個資料片大版本其他題材換皮版110個月時間完成縱橫三國的手游版本。重點為戰(zhàn)斗模塊和玩法核心的實現(xiàn)。目前已研發(fā)近5個月,投入60萬,有DEMO可安裝試玩、有戰(zhàn)斗錄像可觀看。22個月時間完成縱橫三國的全平臺多版本對接。重點為配合發(fā)行與運(yùn)營商,推動進(jìn)行全面公測,將游戲快速打入市場,拓展用戶群。31年時間內(nèi),專注于做這一款手游,每個季度推出一個大版本的資料片,進(jìn)一步鞏固產(chǎn)品,擴(kuò)大市場占有率,提高公司收入和利潤。44個月時間將縱橫三國游戲換皮,改成其他題材,針對不同用戶的手機(jī)游戲。之后以兩款產(chǎn)品的運(yùn)

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