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微電影創(chuàng)作課程教學大綱課程編號:07025020課程名稱:《微電影創(chuàng)作》學時:96學分:5適用專業(yè):動畫專業(yè)開課學期:第五學期開課部門:美術與設計學院先修課程:《攝影2》《專業(yè)軟件2》《影視后期制作》考核要求:隨堂考試使用教材及主要參考書:課程的性質和任務近年來,隨著計算機與多媒體技術的發(fā)展,電腦動畫已經(jīng)廣泛應用于社會生活的各個領域。其中,三維動畫以其新穎的創(chuàng)作手法、神奇的創(chuàng)作效果和高效的性價比日益滲透到電視節(jié)目制作領域,尤其是三維動畫在電視欄目片頭創(chuàng)作與節(jié)目包裝中的運用更是炙手可熱。片頭是指一個電視欄目、電視專題或電視劇開頭處用于營造氣氛、烘托氣勢、呈現(xiàn)作品名稱、開發(fā)單位、作品信息的一段影音材料。一個電視專欄或一個電視專題片的片頭給觀眾留下第一印象,它從總體上展現(xiàn)了作品的風格和氣勢,展現(xiàn)了作品制作水平和質量,對整個節(jié)目具有非常重要的影響。因此,三維動畫在電視節(jié)目制作中的運用便成為電視節(jié)目制作人員必須掌握的一種創(chuàng)作技術。那么,如何用三維動畫創(chuàng)作出一個好的電視片頭呢?本文將從三維動畫的特點及構成入手探討三維電視片頭動畫的設計及創(chuàng)作技法。教學目的與要求創(chuàng)意是片頭創(chuàng)作的第一步,是創(chuàng)作者形成胸中“成竹”的過程,對創(chuàng)作者來說是最興奮、最刺激也是最頭痛的事。三維片頭創(chuàng)意的過程其實就是構建故事板、完成文字稿本與分鏡頭稿本的過程。三維片頭的創(chuàng)意,既要考慮符合作品整體要求的內(nèi)容因素,又要考慮適合用三維動畫手段表現(xiàn)的形式因素。從內(nèi)容因素來看,片頭創(chuàng)意要與作品整體風格一致,準確地表現(xiàn)作品的內(nèi)容和相關信息,能給受眾以深刻而鮮明的印象。例如,娛樂類電視欄目的片頭色彩較為鮮艷,節(jié)奏明快,其場景、氣氛都與欄目風格相諧調一致。《世紀拳王爭霸賽》片頭中大量使用了紅、黃等熱烈的色調和閃電、火花、爆炸等特技效果以及拳壇模型的場景;新聞、專題類欄目的片頭則需要莊重、嚴肅,《新聞聯(lián)播》、《焦點訪談》、《今日說法》等欄目片頭采用藍、銀、紫等冷色調映襯出欄目嚴肅的氣氛,旋轉的地球等虛擬道具則喻示著欄目的性質。從形式因素來看,三維片頭設計要充分發(fā)揮三維動畫的自由創(chuàng)作、超越現(xiàn)實的優(yōu)勢,充分發(fā)揮設計者的創(chuàng)造力、想象力,要擺脫傳統(tǒng)的字幕片頭動畫帶來的思想束縛,必要的時候可以設計一個精彩的或者離奇的現(xiàn)在許多非線性編輯系統(tǒng)推出不少基于DV接口的設備,這樣使得后期制作過程一直選用DV數(shù)字接口以確保圖像和聲音不損失。德國品尼高公司推出的DV500是一款低成本的DV接口的非線性編輯卡,它具有DV接口和模擬復合接口、S端子,從DV設備捕捉的視頻輸出到數(shù)字設備上,也可輸出到模擬設備上,具有雙通道的實時特技和多種切換方式,由于采用此卡構成的非線性編輯系統(tǒng)成本低廉,適合那些圖像質量要求不是特別高的用戶使用。在專業(yè)廣播電視領域中,Matrox公司也推出了2款基于DV接口的專業(yè)非線性編輯卡DigisuiteDTV和RT2000,它們同時能支持DV的MPEG-Ⅱ格式。2種壓縮方式可隨意選擇并能做到幀精度編輯,加速的打包功能可以快速地將制作的節(jié)目轉化成DV和MPEG-〖HT5”〗Ⅱ文件存儲和DVD制作,并具有多層合成功能,多種2D、3D實時特技,可實現(xiàn)2路活動視頻和32bit動畫圖文實時編輯。隨著基于DV格式的壓縮板卡技術不斷完善,DV格式可以廣泛應用到非線性編輯系統(tǒng)節(jié)目包裝、系統(tǒng)節(jié)目播出系統(tǒng)中。四、教學時數(shù)安排章次各章次名稱學時第一章片頭制作基礎理論,基本操作以及層屬性9第二章影視特效制作實踐(教學重點)9第三章示例演示9第四章學生作品制作9第五章場景設計9第六章電視畫面的造型特點及其創(chuàng)作9第七章鏡頭配置與場面調度\混合效果9第八章總結考核9合計72動畫中的場景即被表現(xiàn)主體所處的環(huán)境,包括背景(內(nèi)景和外景)和道具(場景中出現(xiàn)的物體和輔助物體)。片頭動畫中的場景不但是襯托主體、展現(xiàn)內(nèi)容不可缺少的要素,更是營造氣氛、增強節(jié)目的藝術效果和感染力、吸引觀眾注意的有效手段。場景設計包括背景設計和輔助道具的設計。背景的設計與實現(xiàn)一般有3種途徑:一是直接在環(huán)境設置中調入已有的背景圖片或視頻,前提是必須有現(xiàn)成的符合場景要求的圖片或視頻;二是在創(chuàng)作中利用材質編輯器同步生成動態(tài)的環(huán)境材質,這里常用的方法有兩種:其一是利用噪波(Noise)材質生成運動的背景材質;其二是利用粒子系統(tǒng)或其他建模工具生成輔助物體,結合背景色設置和影像后處理系統(tǒng)(如發(fā)光glow特技和高光Highlight特技)制作出動態(tài)的背景空間(如宇宙空間景觀)。三是在后期編輯過程中,利用色鍵技術加入背景圖片或視頻。如果采用這種方法實現(xiàn)背景疊加,在前期的動畫制作階段必須考慮到動畫背景色的設置要有利于后期的背景分離要求。道具的構建是片頭場景設計中一個非常重要的環(huán)節(jié)。道具具有暗示作品或影片內(nèi)容、強化作品風格、性質的作用。片頭中的道具一般比較簡單而且具有典型性、象征性,比如一見到地球模型,我們很容易想到新聞類節(jié)目,看到一只乒乓球拍或一只乒乓球,我們自然知道是乒乓球比賽的實況轉播??傊?,道具設計因節(jié)目類型、節(jié)目內(nèi)容而異,設計時既要體現(xiàn)同類作品的一般風格,又要敢于打破常規(guī),勇于創(chuàng)新。手機片頭是如何制作的(實例演示)本章小結:通過對手機片頭制作的學習。讓學生更深入的了解一部影視片頭是如何制作完成的。作業(yè)布置:根據(jù)課堂所講解手機片頭的制作,課后運用所學習的知識制作一個片頭。第二章:影視特效制作實踐一、教學目的與要求主要目的就是要教學生制作自己的電影特效,過一回在家里當好萊塢大導演的癮。帶領學生由淺至深地理解影視后期合成的概念和技巧;教育學生如何在自己拍攝的素材的基礎上進行藝術再加工,以達到完美的視覺、聽覺效果。教學重點:影視特效的使用教學難點:影視特效的使用教學課時:14學時教學內(nèi)容:1、AfterEffects進行聲音合成的特效制作AfterEffects是Adobe公司開發(fā)的一種廣播級的視頻處理專業(yè)工具,其功能強大,應用范圍廣,是眾多制作動畫特效軟件中的佼佼者,在音頻處理方面可與專業(yè)音頻處理軟件相媲美。在制作多媒體課件的時候,.需要對聲音文件進行混合,并且可以用多種方法來實現(xiàn)?,F(xiàn)在我們就用AfterEffects來實現(xiàn)聲音的合成,展現(xiàn)AfterEffects視音頻處理工具的風采。導入素材首先運行AfterEffects5.0,出現(xiàn)主界面,在項目窗口的空白處單擊鼠標右鍵,選擇“Import→MultipleFiles...”命令,導入聲音素材。本例中我們導入一段背景音樂和兩段音樂朗讀,在項目窗口中可以雙擊某個聲音素材預聽該素材的聲音效果。編輯與制作在項目窗口的空白處單擊鼠標右鍵,.選擇“NewComposition...”命令,出現(xiàn)合成圖像設置窗口(CompositionSettings)。我們設置合成圖像的一些基本參數(shù)后(合成圖像設置窗口中Basic頁的Duration參數(shù)表示合成圖像的延遲時間,本例表示聲音合成后播放所需時間),按“OK”確認,在創(chuàng)建一個合成圖像Comp1的同時,將出現(xiàn)時間線編輯窗口(TimeLine)和合成圖像編輯窗口(Comp1)。用鼠標把項目窗口中的背景音樂和音樂朗讀素材拖放到時間線編輯窗口中,并調整各素材的上下位置(如圖)。在時間線編輯窗口中用鼠標雙擊某個素材(SourceName列對應處),在出現(xiàn)的剪輯素材窗口(LayerinComp1)中可剪輯該素材,例如:把素材前后的無用雜音去掉?,F(xiàn)在我們來調整音頻素材播放的時間位置。1)、在時間線編輯窗口的層1中,將音頻素材“1.wav”向后移5秒,即先播放5秒背景音樂后才開始音樂朗讀,可用鼠標單擊層1所在的行與“In”所在的列相交處,出現(xiàn)“LayerInTime”窗口,在窗口中輸入“0500”,按“OK”即可。2)、類似第1步,根據(jù)需要在相應的時間位置定位素材“課文2.wav”。本例在“3000”處確定播放位置。3)、背景音樂定位在“0000”處。調節(jié)音量為了得到更好的音效,在播放“1.wav”和“2.wav”朗讀的時候,設置背景音樂淡入淡出效果。首先在時間線編輯窗口中,在“課文1.wav”朗讀出現(xiàn)的時間位置處制作背景音樂淡入淡出,步驟如下:1)、在時間線編輯窗口的左上角有一個當前時間標記,單擊出現(xiàn)“GoToTime”窗口,輸入“0500”,則時間移動游標定位在第5秒處。2)、單擊層3(背景音樂.wav)左邊的向右箭頭,出現(xiàn)“Effects”、“Audio”兩行,單擊“Audio”左邊的向右箭頭,出現(xiàn)“Levels”、“Waveform”兩行,再單擊“Levels”左邊的秒表圖標,使秒表的中心有指針出現(xiàn),同時在時間標尺下面出現(xiàn)菱形圖標,表示在層3的第5秒時間位置處創(chuàng)建一個關鍵幀。3)、類似第1步,把時間移動游標定位在第4秒處,.勾選層3的“Levels”,表示在層3的第4秒位置處創(chuàng)建另一個關鍵幀。同樣,在層1素材結束播放的時間位置處(可從“Out”列確認素材結束播放的時間位置)創(chuàng)建層3的第三個關鍵幀,在第三個關鍵幀后第1秒的時間位置處再創(chuàng)建層3的第四個關鍵幀。本例在16秒28幀處和17秒28幀處創(chuàng)建層3的第三和第四個關鍵幀,至此,在素材(課文1.wav)播放的時間位置共創(chuàng)建了四個關鍵幀。4)、鼠標單擊時間線編輯窗口層3中的“Levels”左邊的向左或向右箭頭,使時間移動游標定位在相應的關鍵幀上,編輯相應的關鍵幀。本例先定位時間移動游標在第5秒處的關鍵幀,鼠標單擊“Levels”右邊的數(shù)字,出現(xiàn)音頻面板(Audio)窗口,在窗口的下面輸入負數(shù)。如:輸入“-10”(輸入正數(shù)表示音量加大,輸入負數(shù)表示音量減小)后回車確認,則“Levels”值為“-10.00dB”。5)、類似第4步,設置16秒28幀處的關鍵幀的“Levels”值為“-10.00dB”。與上面步驟一樣,在“課文2.wav”朗讀處制作背景音樂淡入淡出效果。制作完成之后,選擇“Composition”菜單下的“Preview→RAMPreview”命令,可預聽制作成果,若不滿意可繼續(xù)修改編輯相關設置參數(shù)。6)、輸出作品現(xiàn)在就可以將我們的作品輸出為時髦的MP3文件了,以便多媒體制作軟件使用。然后選擇“Composition”菜單下的“MakeMovie...”,輸入文件名,單擊“保存”,出現(xiàn)項目提交窗口(RenderQueue)。單擊窗口中的輸出模式(OutputModule)設置“Lossless”參數(shù),出現(xiàn)輸出模式設置窗口(OutputModulesettings),在Format選擇框中選擇MP3,再設定音頻的采樣率和壓縮質量等。OK之后,單擊“Render”按鈕,提交生成器完成工作。2、用Aftereffects制作老膠片電影特效下面我們先來熟悉一下Agedfiml效果窗口里的內(nèi)容:FilmResponse用于控制電影的“增益”來貼近電影的光源反映曲線GrainAmount調整畫面中小顆粒的數(shù)量DustSize塵埃粒子的最大尺寸DustAmount塵埃粒子的最多數(shù)目DustColor粒子的顏色HairSize電影畫面中毛發(fā)纖維的最大長度HairAmount毛發(fā)纖維的最多數(shù)量HairColor毛發(fā)的顏色ScratchAmount電影中疤痕的最大數(shù)量ScratchVelocity控制疤痕的水平運動速度ScratchLifespan控制疤痕在消失以前的存在多少時間ScratchOpacity疤痕的最大透明度FrameJitterMaxOff.控制電影畫面垂直抖動得最大幅度,模擬電影播放時的齒輪顫動FrameJitterProb.設置每幀畫面的顫動概率ConverttoGray將電影轉換成為灰度或者彩色化GrayTintValue當電影的灰度開關打開時電影的色彩調子的值FlickerSpeed控制亮度跳動(模擬老電影放映機)FlickerAmount控制亮度差異的抖動速度Revealbacklayer后層顯示Randomseed隨意斑點Blend混合效果老電影的效果調設基本上就集中在這個窗口里,所以當我們熟悉面板的內(nèi)容時,自然就可以調出我們想要的效果來。那么我們?nèi)绾慰焖俚厝崿F(xiàn)我們想要的效果呢?下面我們一一來分析每個不同特效的功能設置。首先我們來看第一個,F(xiàn)ilmResponse這是用于控制電影畫面的光源強度。數(shù)值越大,畫面的亮度就越高,曝光越強;數(shù)值越小,則畫面就越暗。一般來說這個數(shù)值不要太大也不要太小,參數(shù)設在40-50左右就可以。GrainAmount是用于調整畫面中顆粒的數(shù)量。這個效果就是設置電影膠片的老化程度,數(shù)值設置為:10,數(shù)值太大的話,畫面就會模糊不清。DustSize是調設塵埃粒子的尺寸。在處理上我設為6,因為考慮到畫面的整體效果,不適宜用太大的塵埃粒子,否則畫面就亂了,DustAmount是調設塵埃粒子的數(shù)目。一般選用為10比較好,不過要是覺得數(shù)目太少的話,可以適當?shù)募佣?。DustColor是調設粒子的顏色。這個你可以選擇你想要的顏色,最好是貼近畫面整體色調,不要和畫面產(chǎn)生沖突就行。HairSize是調設毛發(fā)纖維的長度。設置參數(shù)時不要太大,我設在0.5和1之間。HairAmount是調設毛發(fā)纖維的數(shù)量。設為1。HairColor是毛發(fā)的顏色。一般以黑色為主,色調選用最好還是貼近畫面整體色調。ScratchAmount是調設疤痕的數(shù)量。這個效果需要謹慎的處理,一般不要太多的豎劃效果,多了就顯得比較亂,最好在3-5根左右,寧少勿多。ScratchVelocity是控制疤痕的水平運動速度。速度上參數(shù)保持在2左右就可以,太快或太慢都不好。ScratchLifespan是控制疤痕在消失以前的存在時間。時間參數(shù)設在8左右就可以。ScratchOpacity疤痕的透明度。數(shù)值越大,線條越粗越明顯,一般保持在20以內(nèi)的就可以了。FrameJitterMaxOff是控制電影畫面垂直抖動得最大幅度。FrameJitterProb.是設置每幀畫面的顫動概率。這兩個是調設畫面的顫動效果,以默認數(shù)值就行。數(shù)值過大會嚴重影像畫面的觀看效果。ConverttoGray是調設畫面灰度或者色彩,GrayTintValue是調設畫面灰度的色調。FlickerSpeed是控制亮度跳動,模擬老電影放映機在播放的時候一閃一閃的效果。Flicker

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