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經(jīng)典word整理文檔,僅參考,雙擊此處可刪除頁眉頁腳。本資料屬于網(wǎng)絡整理,如有侵權,請聯(lián)系刪除,謝謝!騎士團Unity3D系列教程培訓193521697騎士團Unity3D系列教程培訓1935216971.usingUnityEngine;2.usingSystem.Collections;定義角色移動速度publicfloatmMoveSpeed=2.5F;攝像機privateTransformmCamera;privateTransformmBackground;privateboolisRuning=true;publicGameObjectCubeWay;31.}32.騎士團Unity3D系列教程培訓33.當前奔跑距離193521697privateintmLength=0;publicintLength{get{returnmLength;獲取相機if(isRuning)72.///<summary>75.privatevoidUpdateData()騎士團Unity3D系列教程培訓193521697計算奔跑距離mGrade=(int)(mLength*0.8+mCoinCount*0.2);privatevoidDeath()為避免死亡動畫在每一幀都更新,使用DeathCount限制其執(zhí)行if(DeathCount<=1)transform.animation.Play("Lose");privatevoidJump()if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)||Input.GetMouseButton(0))transform.position=newVector3(transform.position.x,y,trans108.109.110.111.112.113.114.115.116.117.StartCoroutine("Wait");}yieldreturnnewWaitForSeconds(0.8F);角色落地繼續(xù)奔跑騎士團Unity3D系列教程培訓193521697transform.position=newVector3(transform.position.x,y,transform//移動角色、相機和場景privatevoidMove()transform.Translate(Vector3.forward*mMoveSpeed*Time.deltaTime);mCamera.Translate(Vector3.right*mMoveSpeed*Time.deltaTime);移動背景mBackground.Translate(Vector3.left*mMoveSpeed*Time.deltaTime);//創(chuàng)建新的路段privatevoidCreateCubeWay()當角色跑完一個路段的的2/3時,創(chuàng)建新的路段用角色跑過的總距離計算前面n-1個路段的距離即為在第n個路段上跑過的距離if(transform.position.x+30-(mCount-1)*50>=50*2/3){這里從第一個路段的位置開始計算新路段的距離GameObjectmObject=(GameObject)Instantiate(CubeWay,newVector3(-5F+mCount*50F,0F,-2F),Quaternion.identity);147.mObject.transform.localScale=newVector3(50F,0.25F,1F);148.149.150.151.152.153.154.155.156.如果碰到的是金幣,則金幣消失,金幣數(shù)目加1;if(mCollider.gameObject.tag=="Coin")騎士團Unity3D系列教程培訓193521697157.158.159.160.161.162.163.164.165.166.167.}Destroy(mCollider.gameObject);mCoinCount+=1;elseif(mCollider.gameObject.tag=="Rock")n個騎士團Unity3D系列教程培訓1935216971.usingUnityEngine;2.usingSystem.Collections;6.7.publicGameObject[]mObjects;騎士團Unity3D系列教程培訓193521697Instantiate(mObjects[0],newVector3(Random.Range(this.transform.position.x-25,this.transform.position.x+25),1F,-2F),mCount=Random.Range(5,10);Instantiate(mObjects[1],newVector3(Random.Range(this.transform.povoidOnBecameInvisible()35.}1.usingUnityEngine;2.usingSystem.Collections;6.7.8.這里是一個控制金幣旋轉(zhuǎn)的腳本voidUpdate()騎士團Unity3D系列教程培訓19352169710.11.12.13.14.15.16.17.18.}transform.Rotate(Vector3.forward*50F*Time.deltaTime);voidOnBecameInvisible()1.usingUnityEngine;2.usingSystem.Collections;voidOnBecameInvisible()10.11.}的。1.usingUnityEngine;2.usingSystem.Collections;3.騎士團Unity3D系列教程培訓193521697游戲界面根節(jié)點private

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