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/天策對氣:起手貼身,開局可以直接上戰(zhàn)八方,氣這時有2個選擇,一是九轉直接推走或者三才定身,九轉推走的話氣宗一般會接一個四相或者2儀,這時天策應當立即開御,然后任馳騁上馬走進氣場靠近純陽。然后滄月,擊退后馬上斷魂,接裂蒼穹,這時氣宗應該出氣場3秒失去了免疫保護,立刻下馬,突后穿,中了穿的氣就是待宰的羔羊,可以隨便蹂躪了,如果此時被三才定身的話應立即開風解,基本可以秒掉,秒不掉氣宗也差不多殘血了,來回沖刺加飛鏢解決戰(zhàn)斗。如果氣宗起手三才的話可以硬挨2次傷害,原地戰(zhàn)八方,后面的打法和前面的一樣.與氣pk,抓住2次上馬的輸出機會是關鍵,2次上馬之后可以輸出可以控制,2個擊退的連接使用可以讓氣宗很輕易的脫離氣場,脫離氣場后給氣上一個穿,然后就是天策的輸出時間,氣宗貧血,被抓到一次基本就解決戰(zhàn)斗。當然,pk中很多狀況,如果技能出現(xiàn)miss未能連接順利,可以用疾或者逐月脫離戰(zhàn)斗等cd時間。有很多氣宗被天策近身之后會下意識的使用九轉,這時候就是機會,立刻上馬,除去3才的6秒我們還有將近9秒的輸出時間,或者可以重復以上的連招.大改之后的氣宗雖然加強了很多,但是較之526版本之前的氣宗而言,現(xiàn)在的天策勝率反倒是提高了。與氣pk,關鍵在于御的使用和抓住2次上馬的時機。(8號修改后已失效,成為歷史了,我恨金山!!)對劍:改版后的劍對天策依然強勢,天策對控制力足夠的風箏劍仍然機會渺茫,開風的時機還是關鍵,但是勝率不高,也許裝備強大的天策會給劍宗非常大的壓力,但是同等操作以及裝備水平,天策贏的機會很小.開局可以在氣場邊緣繞圈,如果劍宗使用劍飛驚天下馬,立即任馳騁2次上馬,如同打氣宗一般,滄月,斷魂,裂蒼穹,突加穿,如果2次上馬的時候劍宗開大道定身,立即開風解,繼續(xù)上面的連招。運氣好出經(jīng)脈也許能打殘劍宗,但是開了風之后的天策面對劍宗基本失去了大量輸出的機會,抓好開御的機會,保證大道之后的一次輸出,也許能勝?;蛘呖梢允褂免嵉霓k法,可以等待2次風的時間,不過我沒試過。如果有天策的高手有有效的方法打劍宗,敬請指教。對萬花:改版前的萬花天策勝的很艱難,但是改版后的萬花對天策而言無甚挑戰(zhàn)難度,上馬追著戳,戳出致殘了斷魂,打一套連,馬下補上穿,繼續(xù)戳,滄月?lián)舻购笊像R,再重復,基本沒有萬花能生存下來.對萬花沒什么難度,就不多說了。對七秀:冰心七秀在大改之后對天策明顯弱勢了,穿強大的減速讓七秀的風箏很難放起來,起手仍然是斷魂+破堅,延遲夠好以及沒miss的情況下,中了一個破堅的七秀基本就輸了。馬下保證冰心七秀身上穿的狀態(tài),注意2次上馬之前一定要保證七秀身上有穿的狀態(tài),要不然2次上馬將變的非常困難,她可以使用雷霆直接廢掉你的一次任馳騁。在血量不夠的時候,一定要及時開虎。注意觀察七秀身上的狀態(tài),面對開鵲踏枝的冰心七秀,我們有多遠跑多遠。面對七秀開御同樣重要,注意把握戰(zhàn)機,冰心跟氣宗一樣脆弱,無論是破堅或者穿后的輸出對七秀而言都是致命的.合理使用突,穿,不論是輸出,還是遠遁上馬,七秀都很無奈。對于云裳而言,比改版之前削弱了一點,但是對于高手奶媽而言,天策要勝依然艱難,奶水過于充足,天策經(jīng)常被奶的精盡人亡,唯有抓住云裳七秀大加的cd,不斷擊倒加輸出,拼人品輸出去秒掉.對天策:天策的同門pk一直以來都是所有切磋中最為精彩的,操作,人品。意識缺一不可,破堅修改之后更加難以命中了,所以同門pk更加注重于馬下的輸出,馬下的輸出關鍵在于幾個方面,其一是克敵和經(jīng)脈的出現(xiàn)率,這屬于人品范疇不予討論,記得風可以解一次完骨,別吝嗇使用。其二就是跑位,跑位的優(yōu)勢來源于讓對手中穿的狀態(tài),穿的釋放是個技術活,最好是空中后跳接穿,空中使用穿的話沒有釋放動作但是有效果,非常實用。其三是滄月和御的使用,滄月能讓你多輸出一次,千萬別忘,御的使用更為關鍵,開的及時有可能化解2次大傷害,開御的時機要把握對手的輸出習慣,抓住對手釋放滅或者龍牙的機會,御掉,那將在血量上占有巨大的優(yōu)勢。如果你處于劣勢,千萬別盲目逃跑。有穿有突,逃跑的話會成為靶子,瞬間上千的血就沒了,可以尋找障礙物或者給對手一個穿后反方向疾然后上馬出斷魂,改版后斷魂對突有優(yōu)勢,如果對手反應慢了一線的話,你上馬了就是你的機會.天策的pk一定要注意控制對手的上馬和找機會讓自己上馬,臨場機變要求非常高,對所有技能了然于胸是基本要求,切磋中的技能使用要達到入微的水準,其實就是能夠隨心所欲的控制技能的cd,做到這兩點了才能談臨場反應。不過天策對裝備的要求也是非常高的,一套牛逼的裝備會讓你的輸出變的非常恐怖。天策的同門pk沒有人能說穩(wěn)贏,變數(shù)太多.其實天策的pk可以談的東西很多,希望更多的朋友能交流經(jīng)驗.對少林:少林改版之后輸出略微調高,但是面對天策依然是下風。仍然是斷魂起手,現(xiàn)在有的和尚很陰險,起手會用逐月破掉你的斷魂,遇見這類和尚,我們開局可以稍等1秒出斷魂,但是要注意抓奶手,并不斷的移動,基本沒問題。斷魂后的破堅一定要連上,沒有了破堅輸出的血量差距,而馬下的輸出我們對拼和尚是處于劣勢的,這樣就會非常危險,得找機會去二次上馬,容易被和尚當靶子打幾秒。御,滄月,穿馬下一定及時使用,輸出要不斷而且有效,可以計算少林抓奶手的cd,有機會的話可以利用穿后疾2次上馬.血量大概1500左右就得小心了,立刻開虎,因為和尚此時可能用2個拿云直接秒了天策,開虎之后就是我們的天下了,抓住狠揍,10秒的時間可以最少下2000血,而且和尚基本沒有逃跑的機會。對和尚,天策打起了算是很輕松,直接打套路,差不多開虎,操作水平足夠的話和尚要贏很難很難。不過遇見的和尚高手很少很少,高手與一般人的差距非常大,一般人要逼出天策的虎都有點困難。Ps:打通光明穴面對和尚將更加完美。單擊此處添加內容————-—--——-—-—-——-----—----————--—————--—-——-------—-———-----——--—---—轉自178明心作品單擊此處添加內容藏劍各位玩藏劍的玩家大家好,本人電二11合一的一個小藏劍,從開始玩劍三一直致力于PVP,因為本人認為玩PVE是跟NPC在打,毫無樂趣,而PVP是與不同的人在玩,每個人技術意識操作各不相同,有很大挑戰(zhàn),現(xiàn)在將本人玩藏劍PVP的一些經(jīng)驗寫出來與大家分享。?今天同大家分享的是藏劍PVP的基礎篇,主要是想玩好一個PVP藏劍所具備的一些基礎知識,話不多說,現(xiàn)在進入正題。

一、PVP理念。

想玩好一個職業(yè),首先要知道本職業(yè)的定位,藏劍在劍三里以機動與控制而著稱,這個也是藏劍的PVP精髓所在,那么在PVP中,一名好的藏劍一定會充分利用自己職業(yè)的優(yōu)勢來同其他職業(yè)去競技。?根據(jù)本人PVP的經(jīng)驗,一句話總結藏劍在PVP里的理念就是無控制不輸出,這里指的不輸出并不是不打出技能去傷害對方,而是在不完全控制對方的情況下,不用重劍的爆發(fā),在對方身上有減傷的情況下,不用爆發(fā)。?二、PVP技能。

對于玩藏劍的玩家來說,熟悉自己的技能和對手的技能是基礎中的基礎,如果連自己的技能都不熟悉,怎樣能玩好藏劍,在充分熟悉自己的技能的前提下,你越熟悉對手的技能你獲勝的概率就越高,所謂知己知彼百戰(zhàn)百勝。?我相信喜歡PVP的玩家對于自己的技能應該是很熟悉了,那么我就介紹下藏劍某些技能在PVP里的另類用法:

1、探梅。

這個技能主要在團隊作戰(zhàn)時或者野外混戰(zhàn)時的重要技能,一個高端的藏劍,對于此技能的把握因該是行云流水,除了能解除除雷霆破堅之外的所有控制外,此技能再團隊作戰(zhàn)中還可以用于逃跑和近身急火。?尤其是在重劍情況下,或者有對方吞日月的情況下,可以迅速依靠隊友遠離集火中心,或者在重劍情況要要迅速配合近戰(zhàn)隊友集火對手時,探梅顯現(xiàn)出特有的優(yōu)勢.?2、峰插。?此技能是藏劍神技,為何如此說,相信PVP的藏劍都知道,這個技能無視對手各種小輕功,只要被峰插到,任你各種后跳小輕功依然會被暈到。

除此以外,峰插在團隊作戰(zhàn)里的作用不僅僅是控制,藏劍雖然不能做到萬軍叢中取上將首級,但是絕對可以在萬軍叢中推出對方的奶,只要你有足夠的膽量和意識,能在任何情況下將對方人群里的奶推出人堆,讓她脫離對方的保護圈,方便自己的隊友擊殺集火。?3、斷潮與云飛。?為什么要將這兩個技能一起說,因為藏劍是所有職業(yè)里唯一沒有致死技能的職業(yè),那么藏劍想秒人,斷潮與云飛的配合就顯得特別重要。?我在打競技場的時候,有很多次在對方天策沒有開出虎的情況下直接秒之,就是靠的這兩個技能,很多藏劍習慣于斷潮好了就用。

其實我覺得沒有這個必要,用到恰到好處才能發(fā)揮斷潮的作用,就拿競技場舉例,重劍情況下,斷潮的使用最好根據(jù)對手的血量情況,云飛出了夜雨,斷潮亮了,如果對方血量很低,同時使用會造成對方大量傷害。

秒人的精髓就在于最短的時間打出最高的傷害,云飛加斷潮無疑是目前藏劍能在短時間內打出至高傷害的唯一技能。?4、聽雷。?之前的殘廢技能,現(xiàn)在因為加了武器傷害實裝,傷害有所提升,輕劍情況下好了就用不解釋,那么重劍情況下盡量是不要用,傷害低還費劍氣.

最好的使用在于對方血量低于1000左右,此時使用聽雷就比雷鋒好了,聽雷瞬發(fā),雷鋒讀條,用聽雷能瞬間造成傷害,不給對手喘息的機會。

5、嘯日。?嘯日的基本應用不說了,說說特殊應用,重劍情況下,當嘯日消失的時候很多人習慣馬上輕劍,這個時候是藏劍最脆弱的時候,但是大家不要忘記,有本解除渾圓性氣勁的秘籍,有了這個秘籍,是可以解除純陽定身的。

這里只是提醒各位玩家,因為今天只講基礎,具體的應用就留在下面進階的時候再講.

三、快捷鍵的設置。?很多玩家都希望看到高手的的快捷鍵設置,至于這個問題是仁者見仁的東西了,完全取決于個人習慣,但是這里我給新手講講快捷鍵的基本原則,看了以后你一定能設置出適合自己的快捷鍵。

設置快捷鍵的原則是技能CD短,使用頻率高的技能放在最容易按到的地方,比如QERT123等,使用頻率低,CD長的快捷鍵盡量用組合鍵例如CTRL+QCTRL+ECTRL+R或者ALT+Q+E+等等。?另外如果感覺快捷鍵不夠用,提醒新手CTRL和ALT或者SHIFT還是可以和鼠標的前滾后滾及中間組成快捷鍵的哦,當然鼠標前滾后滾中鍵本身也能設置經(jīng)脈。

如果某些玩家感覺還是不夠用,我建議你買個無線鍵盤放在腳下至少兩個腳的大拇指還能做些操作的哈哈!

四、經(jīng)脈。?基礎經(jīng)脈就不用說了大家都知道的,鎮(zhèn)派PVP經(jīng)脈請參考本門派競技場畢業(yè)的藏劍師兄,基本無區(qū)別的。

五、裝備選擇及附魔。

PVP究竟應該選擇會心還是破防是很多玩家糾結的問題,這里我要說的是全破防不行,全會心也不行,真正效益最高是混搭,所以我建議,會心50左右,無梅隱香情況下破防550+會心效果200+命中96+以這個數(shù)據(jù)為參考進行自我搭配的話就差不多了。

關于附魔的選擇,如果打競技場全套攻擊不解釋,目前還沒有看到哪個競技場隊伍會首先選擇集火藏劍的,所以你防御再高,隊友死了,你的防御毫無意義,不如攻擊高些給對手造成壓力同時也是緩解隊友的壓力,如果是單P插旗的或者野外的還是建議防御為主。?六、操作。

以上介紹的基礎知識必須建立在操作完全犀利的情況下,不然就算你都很了解,手速跟不上,也是無用的,練手速最好的辦法就算打木樁,當按鍵都熟悉了,就可以插旗子,練練技能再實戰(zhàn)中的應用。

同時也是熟悉不同職業(yè)的各種技能跟打法,為成為一名高端藏劍打好基礎。

最后要說的是,PVP從來就沒有固定套路,什么怎么連招啊,那些都是迂腐的PVP選手用的,實戰(zhàn)中不同的選手,網(wǎng)速,技能,會造成各種情況.?就像中國功夫只是一個表演節(jié)目,對手都是是按照套路出牌,但是PVP情況不同,對方不會都按照你的套路出牌,關鍵在于應對各種情況的辦法。?打好PVP,要有個靈活的頭腦,不要一味的按照自己思路來,要讓對方抓不到自己的思路,在關鍵時刻給對方致命一擊.

以上是本人對于新手和想從事PVP的玩家的關于藏劍這個職業(yè)的基礎知識的介紹,肯定還有很多高手不肖這些,但是沒關系,這個只是基礎,如果大家頂?shù)慕o力,認為講的有用,下次將給大家?guī)聿貏M階的PVP知識!--—-—-—----—-——-—-——----——----—----—-—--—-—---—--—---轉自劍網(wǎng)叁官方論壇作者:只愛藏劍和尚首先這帖子是寫給PVP高端人士的中端或者新手建議不要看看了可能反而對你插旗勝率有負面影響或者等以后時機到了再翻出來看主要寫插旗JJC變數(shù)太大我寫不好仔細看了這貼對你的切磋影響很大里面99%的東西可能你都不會或者沒想過按我說的做每個區(qū)能打贏你的可以用手指數(shù)第一。最重頭的也是我最近的打法搶注不接五蘊或者擊倒捉影過來是封輕功+封內多一個控制只是浪費豆和1。5S的輸出時間比如打WH正確打法是捉影過來搶珠直接委托+橫掃3S完接千金去逼星樓留著5蘊和擊倒在星樓CD而你搶注CD的時候用(對面FY跟著FY打就行了快落地千金)第二鎮(zhèn)派橫眉必點(HS現(xiàn)在的定位是因為腿短不可能長時間輸出所以短時間必須暴力)我現(xiàn)在JJC畢業(yè)金剛+擒龍有2W1的內功持續(xù)10S的2W1內功1100+的破防是什么概念你去試試就知道了第三擒龍決的釋放我剛玩PVP的時候是留著擒龍要不最后拿云擒龍拿云要不就是擒龍+反彈.相信很多人和我以前一樣現(xiàn)在告訴你怎么用第一次近身以后就委托+擒龍+金剛原因看上面第四斷骨秘籍只有兩種一種是45S+加速一種是50S+無敵+加速原因自己去試第五后跳基本不用只用小輕功可以負責任的告訴你在神級高手面前后跳就是一個笑話舉個例我自己在不卡的情況下除了LOLI其他人后跳我可以輸出3S然后定住你或者抓過來而你后跳接小輕功我可以輸出3S等1。5S抓過來第六節(jié)奏你要知道和每個職業(yè)打的節(jié)奏這個比較虛不好表達大概的講比如HS和WH打WH優(yōu)勢在什么?最大優(yōu)勢在星樓的短CD上面那應該用什么節(jié)奏打那就是快讓他星樓每把只有一次的使用機會這樣他星樓20幾S的CD和你50S的斷骨就沒區(qū)別了這就是節(jié)奏再比如和TC打的節(jié)奏那就是秒這對輸出的要求很暴力我和我們區(qū)一個5700+分數(shù)的CWTC打起手我五蘊他開風就風免控的4S我和他的血都只要10%了然后他開虎我輸了所以TC的虎是絕對不能讓他開出來這要求你對血量的完美控制比如他開風你是開反彈對拼還是卡距離讓他不能輸出我的建議是看血量這個要根據(jù)個人情況判斷比如我在TC沒風的情況下我可以一次連掉他70%的血(全不會心)所以我和TC打他開風我會先跟他對拼到65左右然后卡距離砸千斤讓他不能4尺輸出也不敢突過來。第七金剛決HS是所有門派GCD最多的職業(yè)包括這蛋疼的金剛決要把它看成兩個技能有時間是解控有時間的免疫減速因為GCD很多情況下金剛決要提前用舉個例打TC應該在他給你上穿之前開金剛不然上穿開金剛可能因為一個GCD你就會被突第八鍵位鍵位肯定是自己怎么舒服怎么來我的鍵位就不發(fā)了沒用的(我是ESDF走路為了多一些快捷鍵好打擂臺用)但有一個你的搶珠最好是滾輪第九FM及五彩石我個人喜歡純攻擊現(xiàn)在HS唯一的優(yōu)勢就是攻擊沒必要取長補短專精一門才是王道(如果不帶感情色彩講QC鯨魚等一些職業(yè)還是FM化御勁和有大化的五彩石會好打一點)第十距離橫掃是最多5.5尺千金是最多5.5-6尺具體數(shù)字不知道第十一斷骨永

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