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文檔簡介

UI與移動的實 移 城市守 城 城市狀 城市類 戰(zhàn) 發(fā)生戰(zhàn) 戰(zhàn)場隊 將軍狀 AI 二戰(zhàn) 單 突 撤 恢 返 三世界戰(zhàn)斗相關(guān)的軍資1.1計 界面以及提 整點 2.1計 界面以及提 city.xmlxmlname:每個城市的名稱,dialogid,position:世界地圖上的坐標(biāo)位置,填寫的坐標(biāo)是以左上為0,0點的中心點的坐標(biāo)值。neighbour:相鄰關(guān)系,表示該城市是通過哪條路線和那些城市項鏈的,填寫規(guī)則為c;c;road.xmlid,bg_battle:在該城市發(fā)生戰(zhàn)斗時的戰(zhàn)場背景,填寫規(guī)則和.xml的前臺一致(山地-1、平:neighbour:相鄰關(guān)系,表示該城市是通過哪條路線和那些城市項鏈的,填寫規(guī)則為c;c;road.xmlidcountryid凱巖8001、風(fēng)息8002、為空表示為中立區(qū)域,中立區(qū)域默認(rèn)和任何國家等等(1國都、2大城市、3小城市、4關(guān)卡、5蠻族城市,后文詳述該xml用于控制在行進(jìn)時的前臺表現(xiàn),每一個road僅會兩個城市type:道路類型,1表示陸地,2UIaUIbuttonb右側(cè)的地圖以及整點榜領(lǐng)取部分,是可以進(jìn)行向右收縮示出他歸屬于那個dore狀態(tài)以及操作區(qū):我們使用一個小的動態(tài)表現(xiàn)表示玩家的當(dāng)前狀態(tài)并配有一小段相4種(停留、城市名稱、fg移動時玩家的方向變ha戰(zhàn)術(shù)操作區(qū)域(突進(jìn)、單挑、撤退、返回bc當(dāng)前對陣的雙方等信d等待的表現(xiàn)形界面顯示和平字樣;當(dāng)城市是狀態(tài)時顯示對陣雙方和參戰(zhàn)人數(shù)。報過程中。 過這個城市的會參定操作,停止移動后的將停留在點擊暫定后所達(dá)到的城市。5秒,所以如果實際的分兩個表現(xiàn)方式,由road.xml的type確定了,當(dāng)進(jìn)過不同類型的道路時使用不同個是指最多兩排、最多6個單位的)城市守衛(wèi)的id:由守衛(wèi)等級確定,如果守衛(wèi)等級為x,則id為399000+x(提交相關(guān)的表修改需求已滿足這個id的規(guī)則)donfiglv_guardk11點世界守衛(wèi)的經(jīng)驗值(升級guard_exp始時城市沒有國家歸屬,則生成中立,和任意國家對立。當(dāng)城市狀態(tài)由到的城市守衛(wèi)都是重置后滿兵滿數(shù)的防守。進(jìn)攻方之間不自動互相(可能提供進(jìn)攻方玩家可選的其他進(jìn)攻方的方法,待定)12345X√√√X被X√√√√ 的時間順序來進(jìn)行排列的,先抵達(dá)的排列。在戰(zhàn)場形成后,只有防守方同國家的玩家或者進(jìn)入時被認(rèn)為是防守方,其他任何非防守方國家的玩家或者進(jìn)入時都被認(rèn)為是進(jìn)攻方。排隊然后選取最前端的X個玩家這些玩家所帶的都是上陣狀態(tài)X為配置到donfigAI在表中增加新的參數(shù)用來控制的single:是否會使用單挑操作,0表示不會,1表示會strike:是否會使用突進(jìn)操作,0表示不會,1表示會一般情況下對于不同用途的,AI的設(shè)定是不一樣的戰(zhàn)術(shù)是指在戰(zhàn)場中玩家可以選擇的(技能選擇操作已取消這些操作包括借兵、4434個玩家勝突進(jìn)是一種在擁有明顯戰(zhàn)場優(yōu)勢時,將己方移動到與戰(zhàn)場相連的非本國城市的操作方于等于敵方的參戰(zhàn)總數(shù)量的x倍,如果是則可以進(jìn)行下一步判斷,否則不能進(jìn)行突進(jìn);X(后文詳述donfig控的玩家一個時間懲罰,而玩家可以通過消費(fèi)等來減免這種懲罰。當(dāng)一個玩家在國戰(zhàn)中后,會回到初始的國都,同時產(chǎn)生一個懲罰時間,配置donfigdonfig中:10秒時,玩家的糧食不足,則自動恢復(fù)暫停,并提示玩家糧食不足不能繼續(xù)恢11軍資1.1計軍資是每一個整點時根據(jù)當(dāng)時每一個國家所占領(lǐng)的城市數(shù)量給每一個所在國玩家24100101100124hours_times。以此得出玩家每一個整點所應(yīng)該獲得軍資。 軍資根據(jù)各在整點時占領(lǐng)的城市數(shù)({0}倍顯示當(dāng)前領(lǐng)取的是幾點發(fā)生的,如果這個時間點是多倍,則在后面需要使dialog=108504來標(biāo)注是幾倍,當(dāng)倍數(shù)為1時不顯示這個需要顯示當(dāng)時所占領(lǐng)的城市數(shù)量已經(jīng)獲得的情況目前僅為銀幣所以只有一種,領(lǐng)取區(qū)域整點人榜,在該整點時間結(jié)束后,玩家可以根據(jù)領(lǐng)取,這些將根據(jù)填寫在role.xmlhours_reward。當(dāng)玩家的大于等于X時,這些玩家領(lǐng)取的都為X在role.xml對應(yīng)的rewardid。X配置在d onfig中:根據(jù)玩家在一個整點

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