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文檔簡介

D游戲場景設(shè)計實訓課程標準《3D游戲場景設(shè)計實訓》課程標準D踐性教學計實訓主要授課方式:上機適用專業(yè):軟件技術(shù)(游戲軟件技術(shù))先修課程:游戲概論,游戲場景設(shè)計與制作考核方式:作品本課程是軟件技術(shù)(游戲軟件技術(shù))專業(yè)學生的專業(yè)必修課。理實一體的形式,逐步掌握基本的游戲開發(fā)知識和技能,在學習的過程中讓學生磨礪意志、發(fā)展思維、陶冶情操、拓展視野、豐富生活經(jīng)歷、發(fā)展個性、提高人文素養(yǎng)。本課程對Unity3D引擎進行了全面、系統(tǒng)的講解,從結(jié)構(gòu)上主要分為3大部分:概論、引擎知識講解以及實例制作講解。概論主要針對游戲圖像技術(shù)的發(fā)展以及當今游戲制作領(lǐng)域的主流引擎技術(shù)進行介紹,引擎知識講解是針對Unity3D引擎的理論與實際操作進行全面系統(tǒng)的講解;野外游戲場景和室內(nèi)游戲場景兩大實例的制作講解帶領(lǐng)大家學習利用Untiy3D引擎編輯器制作游戲場景的整體流程、方法和技巧。1.面向?qū)I(yè)學生,注重素質(zhì)教育。2.倡導活動教學,鼓勵實際應用。3.精選教學內(nèi)容,重視學習過程。4.突出學生主體,尊重個體差異。5.利用現(xiàn)代技術(shù),開發(fā)課程資源。結(jié)合大學生身心發(fā)展的特點,將本課程目標定為“培養(yǎng)學生的專業(yè)高級技能運用能力”。以任務教學法、案例教學法、交流教學法、啟發(fā)引導式教學為主,積極開發(fā)真實項目模擬教學法。這些教學方法充分體現(xiàn)了“自我學習”、“信息處理”、“與人交流”、“與人合作”、“解決問題”等學習、交流能力對大學生的要求。以分組形式、競賽、課堂小組討論為主。2.課程目標總體目標是培養(yǎng)學生的3d游戲場景設(shè)計能力,為學生的終身學習和身心健康發(fā)展奠定基礎(chǔ)。Unity3d場景設(shè)計能力的形成建立在學生的游戲基礎(chǔ)知識、編程能力、文化素養(yǎng)以及情感態(tài)度和學習策略等方面綜合發(fā)展的基礎(chǔ)之上。角色運動路徑、激光特效的制作、視圖控制及游戲的操控設(shè)置等。能在學習中主動請教,積極探索適合自己的學習方法。對3d游戲開發(fā)表現(xiàn)出積極性和初步的自信心,能在學習中積極與他人合作,互相幫助。能初步運用認知策略掌握知識和技能;初步運用調(diào)控策略監(jiān)控、調(diào)整自己的情緒和行。能初步運用資源策略,合理利用周圍環(huán)境,制定簡單的學習計劃,實現(xiàn)自?管理,提高學習效率;初步運用交際策略,提游戲開發(fā)的能力。能夠熟練掌握游戲開發(fā)工具,能夠設(shè)計相對復雜的3d游戲場景,包括模型的創(chuàng)建,模型導出與導入,地形創(chuàng)建,水,光,天空,落葉等,并能夠設(shè)計野外和室3.課程內(nèi)容和要求學生應獲得的知識、技能與態(tài)度。知識要知識要求1.了解主要的游戲引擎2.了解游戲引擎的主要功能工作任務1.游戲引擎講解3.引擎系統(tǒng)功技能要求1.能夠熟練使學習情景Unity3礎(chǔ)講解授課形式理實一體42.2.Unity3形的制作1.地形的建立2.利用筆刷工具編輯地形3.地表貼圖的物模型5.制作天空盒子1.掌握地形編輯2.掌握地形貼圖3.掌握植被的創(chuàng)建4.掌握天空和光源的創(chuàng)建1.能夠創(chuàng)建山體地形2.能夠創(chuàng)建天空級光源理實一4體6.為場景添加光影照明3.Unity3導入與編輯制作要求3.模型比例設(shè)置出5.場景模型的制作流程和檢驗標準輯器模型的設(shè)置模型的導出方法2.掌握導出模型的參數(shù)設(shè)置3.掌握模型的制作流程4.掌握模型的導入及對模型1.能夠熟練的導出并導入模型2.能夠正確的設(shè)置模型比例數(shù)理實一體44.Unity3制作面的制作2.瀑布效果的果的制作1.掌握水面制作2.掌握瀑布制作3.掌握噴泉制作1.能夠創(chuàng)建各種水資源2.能夠正確設(shè)置水資源參數(shù)理實一體44.掌握水下效5.Unity3統(tǒng)詳解1.LegacyParti2.ParticleSys例火焰的制作果制作組件的使用統(tǒng)的使用1.能夠使用粒子系統(tǒng)制作煙火,落葉等效果理實一體4例落葉的制作6.Unity3合場景實例制作模型的制作2.場景建筑模型的制作3.場景裝飾道具模型的制作4.山石模型的型的制作的創(chuàng)建與編輯7.模型的導入與設(shè)置元素的整合9.制作添加場景特效10.場景音效與輸出設(shè)置景3.能夠制作山體植物4.能夠裝飾場景5.能夠?qū)Ω鞣N元素進行整合1.能夠使用外場景,讓其擁有逼真的體理實一體677.Unity3合場景實例制作1.場景模型的源優(yōu)化處理的導入與設(shè)置特效及輸出設(shè)置1.能夠創(chuàng)建場景模型2.能夠創(chuàng)建地形并進行裝飾3.能夠創(chuàng)建光源及特效4.能夠整合各種游戲資源1.能夠使用擁有逼真的體驗理實一體合計324.課程實施和建議4.1課程的重點、難點及解決辦法游戲?qū)ο髣?chuàng)建、資源導入、游戲組建添加、游戲場景的創(chuàng)建等是本課程要學習的重點,也是很基礎(chǔ)很重要的學習內(nèi)容,粒子系統(tǒng),本課程學習的難點,我們必須通過老師講授,網(wǎng)絡學習,自我成長的方式克服學習過程中的難題,達到教學目學方法和教學手段1.講授法:課程講授以講練結(jié)合為主要方法,教師的講授與學生的實踐并重。2.任務法:根據(jù)學生的學習特點提供不同難度的小任務,讓其學習消化理論知3.項目式教學法:在學習完基礎(chǔ)的理論知識之后,以一個項目作為主線,貫穿于后半段的教學過程中,讓學生完整的做出一個項目來,既掌握了開發(fā)技能又增強了學生的學習興趣,提升學生的自信心。4.其它教學方法相輔:交際法,行動導向型教學法等,同時運用多種靈活的教學方法,有效調(diào)動學生的學習積極性。說明基本情況各任務模塊可參照下表進行評價:評價評價比評價方式重學習情景評價目標工作任務基礎(chǔ)講解2.Unity地形的制作3.Unity與編輯1.游戲引擎講解3.引擎系統(tǒng)功能講解1.地形的建立2.利用筆刷工具編輯地形3.地表貼圖的繪制4.添加植物模型5.制作天空盒子6.為場景添加光影照明作要求1.能夠熟練使用1.能夠創(chuàng)建山體地形2.能夠創(chuàng)建天空級光源1.能夠熟練的導出并導入模型2.能夠正確的設(shè)置模型比例參數(shù)過程性評價:提問、會話、案例分總結(jié)性評價:作品——界面設(shè)計,邏輯設(shè)計,功能測試過程性評價:提問、會話、案例分總結(jié)性評價:作品——界面設(shè)計,邏輯設(shè)計,功能測試過程性評價:提問、會話、案例分3.模型比例設(shè)置5.場景模型的制作流程和檢驗標準總結(jié)性評價:作品——界面設(shè)計,邏輯設(shè)計,功能測試4.Unity5.Unity系統(tǒng)詳解器模型的設(shè)置2.瀑布效果的制作3.噴泉效果的制作1.LegacyParticle2.ParticleSystem粒子系統(tǒng)1.能夠創(chuàng)建各種水資源2.能夠正確設(shè)置水資源參數(shù)1.能夠使用粒子爆炸,火,落葉等效果過程性評價:提問、會話、案例分總結(jié)性評價:作品——界面設(shè)計,邏輯設(shè)計,功能測試過程性評價:提問、會話、案例分總結(jié)性評價:作品火焰的制作落葉的制作——界面設(shè)計,邏輯設(shè)計,功能測試6.Unity綜合場景實例制作型的制作2.場景建筑模型的制作3.場景裝飾道具模型的制作4.山石模型的制作5.植物模型的制作2.能夠使用讓其擁有逼真的過程性評價:提問、會話、案例分創(chuàng)建與編輯7.模型的導入與設(shè)置素的整合總結(jié)性評價:作品——界面設(shè)計,邏輯設(shè)計,功能測試9.制作添加場景特效10.場景音效與輸7.7.Unity綜合場景實例制作1.場景模型的制作2.場景資源優(yōu)化處理導入與設(shè)置4.場景光源、特效及輸出設(shè)置1.能夠使用讓其擁有逼真的體驗過程性評價:提問、會話、案例分總結(jié)性評價:作品——界面設(shè)計,邏輯設(shè)計,功能測試合計說明:每個模塊的考核主要考察學生的出勤情況、實際動手能力、理論知識的運用與掌握情況、完成作業(yè)的準確度、完整度、規(guī)范度等、分析問題、解決問題的能力、合作溝通能力、學習態(tài)度、總結(jié)報告(報告的內(nèi)容、態(tài)度、寫作水平等)等評定項目進行考核。本課程采用《Unity3D游戲場景設(shè)計實例教程》作為教材。以及當今游戲制作領(lǐng)域的主流引擎技術(shù)進行介紹,引擎知識講解是針對Unity3D引擎的理論與實際操作進行全面系統(tǒng)的講解;野外游戲場景和室內(nèi)游戲場景兩大實例的制作講解帶領(lǐng)大家學習利用Untiy3D引擎編輯器制作游戲場景的整體流程、方法本書完整講解了利用Unity3D引擎制作游戲場景的全過程,內(nèi)容全面,結(jié)構(gòu)清晰,可作為高等院校游戲制作課程的基礎(chǔ)教材,也可作為游戲愛好者的自學參考書,對于一線從業(yè)人員來說,還可將本書當作Unity引擎的用戶手冊來參考和查1游戲引擎概論11.1游戲引擎的定義21.2游戲引擎的發(fā)展史31.2.1引擎的誕生31.2.2引擎的發(fā)展41.2.3引擎的革命71.2.4國內(nèi)游戲引擎發(fā)展簡述101.3世界主流游戲引擎介紹141.3.1Unreal虛幻引擎141.3.3Frostbite(寒霜)引擎171.3.4Gamebryo引擎181.3.5BigWorld(大世界)引擎20ch1.3.7Source(起源)引擎22UnityD31.4游戲引擎編輯器的基本功能241.4.1地形編輯功能251.4.2模型的導入281.4.3添加粒子及動畫特效291.4.4設(shè)置物體屬性301.4.5設(shè)置觸發(fā)事件和攝像機動畫302.1Unity3D引擎介紹332.2Unity3D引擎軟件的安裝372.3Unity3D引擎軟件界面講解402.3.1ProjectView項目面板402.3.2Hierarchy層級面板412.3.3Toolbar工具欄面板422.3.4SceneView場景視圖432.3.5GameView游戲視圖452.3.6Inspector屬性面板462.4Unity3D引擎軟件菜單講解462.4.1File文件菜單462.4.2Edit編輯菜單472.4.3Assets資源菜單492.4.4GameObject游戲?qū)ο蟛藛?02.4.5Component組件菜單502.4.6Terrain地形菜單512.4.7Window窗口菜單512.4.8Help幫助菜單523Unity3D引擎的系統(tǒng)功能533.1地形編輯功能543.2模型編輯功能613.3光源系統(tǒng)62Shader663.5粒子系統(tǒng)733.6動畫系統(tǒng)743.7物理系統(tǒng)763.8腳本系統(tǒng)803.9音效系統(tǒng)813.10Unity3D的輸出功能834.1地形的建立894.2利用筆刷工具編輯地形914.3地表貼圖的繪制944.4添加植物模型974.5制作天空盒子994.6為場景添加光影照明1035Unity3D模型的導入與編輯1055.13dsMax模型的導出1065.1.13dsMax模型制作要求1065.1.2模型比例設(shè)置1095.1.3FBX文件的導出1115.1.4場景模型的制作流程和檢驗標準1125.2Unity3D模型的導入1145.3Unity引擎編輯器模型的設(shè)置1156.1Unity引擎水面的制作1196.2瀑布效果的制作1246.3噴泉效果的制作1297Unity3D粒子系統(tǒng)詳解1317.1LegacyParticles粒子組件1327.2ParticleSystem粒子系統(tǒng)1387.3Unity粒子實例火焰的制作1447.4Unity粒子實例落葉的制作1508Unity3D野外綜合場景實例制作1558.13dsMax場景模型的制作1588.1.1場景建筑模型的制作1588.1.2場景裝飾道具模型的制作1688.1.3山石模型的制作1778.1.4植物模型的制作1838.2Unity3D地形的創(chuàng)建與編輯1918.3模型的導入與設(shè)置1998.4Unity3D場景元素的整合2028.5制作添加場景特效2088.6場景音效與輸出設(shè)置213?9Unity3D室內(nèi)綜合場景實例制作2169.1場景模型的制作2209.2場景資源優(yōu)化處理2349.3Unity3D模型的導入與設(shè)置2389.4場景光源、特效及輸出設(shè)置2464.5課程資源的開發(fā)與利用積極開發(fā)和合理利用課程資源是Unity3d高級課程實施的重要組成部分。無教材是本課程資源的核心部分。學校要保證向?qū)W生提供必要的教材。除了合理有效地使用教材以外,還應該積極開發(fā)和利用其他課程資源,特別是報刊雜志,廣播、影視節(jié)目,錄音、錄像資料,直觀教具和實物、多媒體光盤以及各種形式的網(wǎng)為了提供豐富的課程資源,開拓教和學的渠道,更新教和學的方式,Unity3d基礎(chǔ)課程要充分利用圖書館、Unity3d實訓室等教學設(shè)施。學校要盡可能創(chuàng)造條件,為本課程提供這些教學設(shè)施。在開發(fā)Unity3d高級課程資源時,要充分利用信息技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)。互聯(lián)網(wǎng)上的各種媒體資源以及專門為Unity3d高級教學服務的網(wǎng)站為各個層次的教學提供了豐算機和互聯(lián)網(wǎng),學生可以根據(jù)自己的需要選擇學習內(nèi)容和學習方式。具有交互功能間相互幫助、分享學習資源成為可能。因此,各級教育行政部門

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