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文檔簡介
C4D教案一、軟件界面菜單欄工具欄視圖區(qū)對象窗口屬性面板:坐標(biāo)、對象等時間軸面板:材質(zhì)編輯器:文件基本操作:打開,新建,保存,合并二、參數(shù)設(shè)置用戶界面:導(dǎo)航:OPL:文件:自動保存單位:軟件基本操作:平移,放大與縮小視窗、(安全框)視圖配置:選項—配置視圖(SHIFT+V)如顯示中的透顯、視圖中的安全框?qū)С鰣D片和設(shè)置分辨率坐標(biāo)系坐標(biāo)系視圖及右上角按鈕對象管理器:對象的搜索,及返回默認書簽父子及關(guān)系操作利用對象管理器,復(fù)制:拖拽和編輯屬性管理器:控制對象的參數(shù)(取決于當(dāng)前對象)基本坐標(biāo)對象平滑控制
屬性的復(fù)制:全部和單個屬性的復(fù)制屬性的鎖定操作材質(zhì)編輯器:
方法:文件/新建雙擊命名材質(zhì)球材質(zhì)的附加材質(zhì)的復(fù)制:三種方法材質(zhì)的排除:選中材質(zhì)名稱右擊—C4D標(biāo)簽—合成—排除—拖拽貼圖的使用方法外部材質(zhì)的使用及下載發(fā)光材質(zhì)對天空的使用方法:建立球—基本—關(guān)顏色—發(fā)光—紋理選HDR文件利用表面制作地球等材質(zhì),(凹凸的使用)動畫工具欄幀關(guān)鍵幀:對象的運動狀態(tài)發(fā)生變化的一個時刻幀速率常用動畫手段路徑動畫:對象和路徑建立空白組,放入對象和樣條約束添加路徑HUD窗口的使用屬性右鍵及刪除窗口選擇工具:四種僅可見元素對多邊形的應(yīng)用移動:縮放:旋轉(zhuǎn):柔和的應(yīng)用對齊地面:選中全部對象—工具—環(huán)繞對象—居中—Y軸—反向—OK排列對象:即陣列渲染方式:1區(qū)域渲染2渲染圖片3渲染動畫4交互渲染5渲染激活對象6渲染到隊列建模常用命令布爾運算四種常用模式作業(yè):茶幾地形工具:海平面和地平面與總高度的調(diào)整環(huán)形陣列(可做動畫)利用動力學(xué)制作抱枕:對象加分段線—右鍵模擬標(biāo)簽—布料—選縫合面—點設(shè)置利用動力學(xué)制作飄動的旗幟平面—賦材質(zhì)—紋理視圖—紅色—添加五星—返回標(biāo)準(zhǔn)視圖—轉(zhuǎn)POL—添加布料—制作飄動布料NURBS的厚度功能利用布料碰撞器標(biāo)簽制作掉落在障礙物上的布料創(chuàng)建地形模型以及后期編輯地形創(chuàng)建地貌模型:必須依附紋理多邊形的應(yīng)用橋接擠壓內(nèi)部擠壓(偏移)(細分)
模型練習(xí):水龍頭倒角:群組的使用刪除與優(yōu)化切刀的使用:直線、平面溶解:可對邊和面溶解利用多邊形制作雨傘模型擴展思路利用粒子發(fā)射器,制作掉落在雨傘上的對象并反彈粒子發(fā)射器—加進對象—為對象加動力學(xué)標(biāo)簽—雨傘加碰撞標(biāo)簽封閉孔邊的分割功能滑動功能:對邊或點進行操作塌陷:將面變成點焊接:類似塌陷,但可以連接兩個點縫合:通過邊可把兩個多邊形連接,并生產(chǎn)面(SHIFT)連接和連接并刪除:斷開連接:將面與對象分離,但還屬于整體分裂:完全分離主體(分離)筆刷:類似雕刻磁鐵:勺子的制作利用圓盤,切刀、擠壓、創(chuàng)建多邊形、平滑樣條線:1、輪廓2、切刀3、倒角4、磁鐵5、投射樣條:投影到曲面C4D常用修改器1、平滑:注意對象的分段數(shù)的影響,如立方體的分段修改器權(quán)重:控制修改的影響程度(轉(zhuǎn)多邊形)實時選擇工具—權(quán)重2、擠壓:可設(shè)置封頂類型3、旋轉(zhuǎn):只識別Y軸4、掃描:先入路徑再進截面5、放樣:常用造型工具1、陣列2、絨球3、晶格4、布爾5、樣條布爾變形工具組1、彎曲2、扭曲3、膨脹4、斜切5、錐化6、FFD7、破碎8、顫動9、樣條約束:可做生長線條動畫或路徑文字總結(jié)作業(yè):鉆石制作擴展思路:利用隨機效果器做蠕動效果建立空白,將球體放入空白—建立隨機效果器,加進空白子集,調(diào)整效果器為噪波—變形器改為點通過強度控制程度擴展思路:將蠕動掉落在阻擋對象上。利用融球做動態(tài)相溶效果建立地面,球體(半徑要小),加克?。ňW(wǎng)格排列)---加隨機效果器并調(diào)整位置,及大小變化—給地面和克隆加動力標(biāo)簽—設(shè)置克隆動力碰撞中獨立元素改為全部—添加模擬中的引力,衰減改為球體,加大范圍黃色框---加大強度10000縮短距離--(為克隆加MG標(biāo)簽—運動圖形緩存)并烘焙聲音效果器的使用建立長方形及地面—給對象加克隆—環(huán)形—添加聲音效果器—加入音樂—適當(dāng)調(diào)整效果器中“起始便宜”,“過濾頻率”,降低頻率提高帶寬。可調(diào)整參數(shù)中的縮放等。相機路徑動畫:對齊曲線和目標(biāo)標(biāo)簽的使用一、1、利用克隆及隨機效果器制作陣列鉆石效果鉆石加克隆—添加隨機效果器—開旋轉(zhuǎn)和縮放—添加攝像機—給克隆中位置和旋轉(zhuǎn)添加動畫擴展作業(yè):可將鉆石運動在文字前面(可利用效果器中體積,添加在克隆中,并添加鉆石對象為體積對象,字要轉(zhuǎn)為POL后。再加著色效果器,著色中添加噪波,)預(yù)覽動畫:ALT+B二、利用簡易和隨機效果器制作體積中的鉆石由混亂狀態(tài)匯聚成字。注意衰減中的線性使用。(權(quán)重和衰減做動畫)三、制作鏡頭由近到遠,粒子在地面上彈跳,慢慢減弱1、建立文字,鉆石,地面(用平面)2、建空白—加XP標(biāo)簽—TP中生成器--粒子風(fēng)暴—發(fā)射類型為矩形,尺寸加大,粒子數(shù)量300,粒子壽命3003、建空白(控制位置)--加進標(biāo)簽—紅色端加坐標(biāo),全局位置,并連接風(fēng)暴—紅色端加全局矩陣并連接至投射器對齊—粒子標(biāo)準(zhǔn)項—“粒子群組”—粒子風(fēng)暴紅色端加粒子生成并連接至粒子群組—TP創(chuàng)建體—“粒子傳遞”—TP粒子標(biāo)準(zhǔn)—“粒子對象外形”—將傳遞連接至對象外形—模擬菜單—TP粒子—粒子幾何體4、粒子標(biāo)準(zhǔn)項—粒子旋轉(zhuǎn),將傳遞連接至粒子旋轉(zhuǎn),調(diào)整參數(shù),加大變化,縮短時間—粒子標(biāo)準(zhǔn)項—粒子縮放—將傳遞連接至縮放,調(diào)整參數(shù)5、TP粒子動態(tài)項—粒子反彈,將傳遞連接至反彈,注意平面的反彈條件和反彈類型—TP粒子動態(tài)項—粒子重力—將傳遞連接至粒子重力—創(chuàng)建空白,將重力對象指定為空白,并進行位置及方向控制6、做相機由近到遠的動畫四、利用粒子制作鉆石傾倒在地面1、創(chuàng)建空白—添加XPRESSo標(biāo)簽(添加TP粒子)--粒子生成(粒子風(fēng)暴)--調(diào)整參數(shù)—建空白(控制發(fā)射器位置)--添加在XP標(biāo)簽—添加全局位置(粉色控制端)并連接—添加全局矩陣,控制角度,并連接在“投射器對齊”—在粒子標(biāo)準(zhǔn)項中添加粒子群組--粒子風(fēng)暴中添加“粒子生成”(粉色端)--在標(biāo)準(zhǔn)項中添加對象外形—將粒子模型添加進對象面板中—在創(chuàng)建體中加粒子傳遞—--模擬菜單—TP粒子中選粒子幾何體—2、建立平面—TP動態(tài)項中加粒子反彈—將平面轉(zhuǎn)為POL并拖拽進反彈中(反彈類型為“對象”,將傳遞與反彈連接)--在標(biāo)準(zhǔn)項中加粒子旋轉(zhuǎn)—將傳遞與旋轉(zhuǎn)連接3、動畫階段在動態(tài)項中加粒子凍結(jié)—傳遞連接至凍結(jié)—將粒子風(fēng)暴中的發(fā)射數(shù)量制作發(fā)射停止動畫標(biāo)簽總圖如下:多通道輸出序列:深度通道,反射通道,固有通道固有通道在對象上加合成標(biāo)簽—緩存中啟用1通道關(guān)閉天空的渲染:天空加合成—去除攝像機可見編輯渲染設(shè)置:
設(shè)置輸出大小,及速率
設(shè)置保存位置及格式(TGA),勾選AP通道,勾選多通
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