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PAGE頁(yè)碼頁(yè)碼__計(jì)算機(jī)游戲開(kāi)發(fā)開(kāi)題報(bào)告正式版計(jì)算機(jī)游戲開(kāi)發(fā)開(kāi)題報(bào)告計(jì)算機(jī)嬉戲開(kāi)發(fā)開(kāi)題報(bào)告在現(xiàn)在社會(huì),報(bào)告的用途越來(lái)越大,我們?cè)趯?xiě)報(bào)告的時(shí)候要留意語(yǔ)言要精確、簡(jiǎn)潔。那么你真正懂得怎么寫(xiě)好報(bào)告嗎?下面是我?guī)痛蠹艺淼挠?jì)算機(jī)嬉戲開(kāi)發(fā)開(kāi)題報(bào)告,僅供參考,。一、選題意義和背景Virtualreality簡(jiǎn)稱(chēng)VR,也就是所謂的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是在上個(gè)世紀(jì)80年頭誕生的一種新的好用型技術(shù)。最初美國(guó)獨(dú)創(chuàng)該技術(shù)是用在軍事演習(xí)方面,后來(lái)隨著時(shí)代的發(fā)展,該技術(shù)漸漸的XX到其他一些領(lǐng)域。該技術(shù)將計(jì)算機(jī)技術(shù)和當(dāng)?shù)乜茖W(xué)技術(shù)有機(jī)的結(jié)合,塑造出一種逼真的三維虛擬場(chǎng)景,用戶(hù)可以依據(jù)自己的意愿實(shí)現(xiàn)空間的____,主要是基于新型的人機(jī)交互模式。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)涉及到了眾多技術(shù)和學(xué)科,包括計(jì)算機(jī)圖像處理技術(shù)、畫(huà)面?zhèn)鞲屑夹g(shù)以及人工智能等方面,通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)建模制作出的場(chǎng)景給人一種身臨其境的感覺(jué),取得了顯著的發(fā)展成果。由于該技術(shù)的優(yōu)勢(shì)特別明顯,大大的降低了人工勞動(dòng)成本,大大降低了人類(lèi)對(duì)于一些危急場(chǎng)景的操作風(fēng)險(xiǎn),在人們?nèi)粘Ia(chǎn)、生活的各個(gè)環(huán)節(jié)都能夠得到很好的運(yùn)用。三維模型虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)大體可以分為三個(gè)種類(lèi),第一類(lèi)主要是真毒接著你空間場(chǎng)景技術(shù)方面,該技術(shù)適用于樓盤(pán)的展示、虛擬旅游等,比如在我國(guó)年奧運(yùn)會(huì)的時(shí)候就采納了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。隨著當(dāng)代計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,人們對(duì)于事物的眼光也變得越來(lái)越高,許多樓盤(pán)都通過(guò)三維的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給客戶(hù)呈現(xiàn)出真實(shí)的樓盤(pán)信息。其次類(lèi)主要就是指3D事物的呈現(xiàn),比如Viewpoint以及CuLt3D等技術(shù),一般在電子商務(wù)的產(chǎn)品演示方面有較多的應(yīng)用,比如京東的網(wǎng)上商城、____等許多商家都將自己的商品做出三維的效果呈現(xiàn)給消費(fèi)者。第三類(lèi)則是應(yīng)用最為廣泛的底層引擎或者API圖像接口,諸如OGRE以及OpenGL等。二、論文綜述/探討基礎(chǔ)三維嬉戲也就是我們常說(shuō)的3D嬉戲,D是英文單詞Dimension的縮寫(xiě),就是維的意思。在三維嬉戲中每個(gè)點(diǎn)都有詳細(xì)的位置,這主要是通過(guò)x軸、y軸以及z軸坐標(biāo)來(lái)確定的。相比較二維嬉戲來(lái)說(shuō),三維嬉戲主要是引入了立體空間的概念,通過(guò)客觀存在的現(xiàn)實(shí)三維空間,讓事物變得更加的真實(shí),而且對(duì)于空間的操作方面有較強(qiáng)的隨意性,也能更加的吸引人。比如我們常玩的《捕魚(yú)達(dá)人》,這款3D嬉戲的場(chǎng)景顯得特別真實(shí),每種魚(yú)的游動(dòng)都很逼真自然,炮彈的打擊效果也很華麗、劇烈;而且嬉戲的劇情特別的豐富多彩,讓玩家體會(huì)到了三維技術(shù)的華麗和真實(shí)感。相比較二維嬉戲來(lái)說(shuō),三維嬉戲的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)特別的明顯,主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:首先就是三維嬉戲真實(shí)性和立體感更強(qiáng),可以通過(guò)各種角度去視察世界,可以隨意的調(diào)整嬉戲角色步伐。其次是從動(dòng)畫(huà)制作的'角度來(lái)說(shuō),三維嬉戲的優(yōu)勢(shì)更加的明顯,比如我們常見(jiàn)的第一人稱(chēng)角度的射擊類(lèi)嬉戲。通過(guò)3D的動(dòng)畫(huà)能夠讓人物很輕松的跨過(guò)場(chǎng)景中的一些障礙。通常狀況下,為了形成3D動(dòng)畫(huà)都是先給3D對(duì)象定義一個(gè)運(yùn)動(dòng)的軌跡,這樣在實(shí)際運(yùn)行的時(shí)候,程序就會(huì)根據(jù)預(yù)定的軌跡及規(guī)律等讓3D對(duì)象完成我們要求的動(dòng)作。最終一點(diǎn)就是在三維嬉戲中,每種對(duì)象的修改比較簡(jiǎn)單,主要是因?yàn)槠浣M成部分是若干的多變體。多變體的隨意性很強(qiáng),可以滿(mǎn)意我們對(duì)于對(duì)象的隨意變動(dòng)需求,最終達(dá)到我們期望的效果。三、參考文獻(xiàn)周彥鵬基于Unity3D的虛擬現(xiàn)實(shí)嬉戲設(shè)計(jì)與制作[J].電子世界,(07):173.沈建虎,馮汶博論虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在三維嬉戲中的應(yīng)用[J]中小企業(yè)管理與科技(下旬刊),(03):271付奇3D外景嬉戲引擎的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D]________電子科技高校,.崔晉計(jì)算機(jī)三維技術(shù)在影視____設(shè)計(jì)中應(yīng)用的探討[D]____:____高校,.湯凱青三維嬉戲動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)的探討和探究[D].____:同濟(jì)高校,.韋宇煒.基于OpenGL技術(shù)的三維嬉戲引擎開(kāi)發(fā)[D].____:____工業(yè)高校,.四、論文提綱1、VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述1.1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡(jiǎn)介1.2關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)____2、三維嬉戲相關(guān)概述2.1關(guān)于三維嬉戲的基本概念2.2三維嬉戲的主要特點(diǎn)及優(yōu)勢(shì)3、VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在三維嬉戲開(kāi)發(fā)中的關(guān)鍵技術(shù)____3.1設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)流程3.2關(guān)鍵技術(shù)____4、VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在三維嬉戲中的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)和實(shí)現(xiàn)4.1關(guān)于三維嬉戲人物的開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)4.2關(guān)于三維射嬉戲場(chǎng)景及道具的開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)五、論文的理論依據(jù)、探討方法、探討內(nèi)容簡(jiǎn)要____VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在三維嬉戲開(kāi)發(fā)中的關(guān)鍵技術(shù),以三維射擊嬉戲?yàn)榘咐琠___嬉戲人物角色以及場(chǎng)景道具等相關(guān)開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)。六、探討條件和可能存在的問(wèn)題三維嬉戲的崛起在某種程度上促進(jìn)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展,因?yàn)槠浒颂摂M現(xiàn)實(shí)的全部技術(shù),諸如三維的聲音、場(chǎng)景、人物、模型等等。為了能繪制逼真而且困難的虛擬世界,對(duì)于三維嬉戲中的每個(gè)部分都須要精細(xì)的搭建三維模型,合理的設(shè)計(jì)模型組織結(jié)構(gòu)。七、預(yù)期的結(jié)果通過(guò)在三維嬉戲中融入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能夠給嬉戲帶來(lái)
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