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By黃光輝Top_down設(shè)計方法嚴格來說只是一個概念,在不同的軟件上有不同的實現(xiàn)方式,只要能實down的過程其實就是一個數(shù)據(jù)傳遞和管理的過程。弄清楚不同的幾何傳遞方法才能根據(jù)不FromFile...(來自文件CopyGeometry…(幾何CopyGeometryfromotherModel…(自外部零件幾何…)MergefromOtherModel…(自外部模型合CutoutfromOtherModel..(自外部模型切InheritancefromOtherModel…(自外部模型FromFile…(來自文件igsstepparasolidcatia,dwg,dxf,asc等等,自己試試就可以看到支持的文件類型列表。在同一個文件內(nèi)你可第二種是直接在零件的part下用從外部零件的方法來進行,主要是用于要共享數(shù)據(jù)的fromOtherModle…(自外部模型)的共享方法都是這類。缺點是定ildFie3.0使用的方法便都是一樣了。所以在這里我們只詳細介紹前面的在裝配狀態(tài)下的數(shù)據(jù)共享方CopyGeometry…(幾何在WildFire3.0中利用幾何你可以在裝配中另一個零件的各中幾何,包括曲面,曲要使用幾何征中你只能選擇一個零件來進行,也就是說當你第一個選擇的幾何確定后,WiledFire會把何的話,你只有添加多個CopyGeometry(幾何)特征。SurfaceRefs(曲面參考)EdgeRefs(邊界參考)CurveRefs(曲線參考)MiscRefs(雜項參考)PublishGeom(發(fā)布幾何)SurfaceRefs(曲面參考)中你可以選擇任意多個曲面或面組,EdgeRefs(邊界參考)中擇基準點,軸,平面,copygeometery等等雜項,一旦先選了其他類型的參考的話,PublishGeom就會變成不可選,反之,如果先選了發(fā)布幾何(Publishgeom).PublishGeom和其他類Dependency(依賴性)決定這個CopyGeometry特征的父子關(guān)系,有依賴(Dependent)和copyGeometryTopDown實現(xiàn)的基本方式之一。如果選擇IndependentcopyGeometry特征變成了獨立的特征了,和輸入externalize(外部化)copygeometry脫離裝配轉(zhuǎn)化成外部特征,也就是轉(zhuǎn)化成CopyGeometryfromotherModel…。部結(jié)構(gòu)不感,需要的是子裝配或零件占用的空間和其他模型的裝配結(jié)構(gòu),如果copy整個子裝配或零件的所有幾何作為共享數(shù)據(jù)的話太浪費資源和臃腫了。萬幸的是,WildFire3.0Shrinkwrap來進行數(shù)據(jù)的共享。Shrinkwrap的數(shù)據(jù)共享方法和其他的有所不同,Shrinkwrap共享的主要是模型(子裝配)Shrinkwrap所收集的外部曲面總是在零件所雜的那一級裝配下進行的。SubsetHandling中決定外部面的收集方法,Attributes中設(shè)定收集面的詳細方法和屬性,AdditionalSrfs中可以添加額外的曲面,IncludeDatums則可以添加基準特征(點,軸,線,基準面等。GeomDependecy用來決定特征的依賴性,Externalize中可以把特征轉(zhuǎn)化成外部和)Shrinkwrap整個裝配的外表面然后在在這些外部表中Select挑出屬于選定模型上的表面。所以是ShrinkwrapandSelect。這個新裝配Shrinkwrap外表面,所以是SelectandShrinkwrap。ShrinkwrapandSelect選項的因為對整個SelectandShrinkwrap選項ShrinkwrapandSelectand(Level孔(AutoHoleFilling,是否包括面組(IncludeQuilts)以及是否忽略小面(IgnoreSmallSurfaceIncludeDatums,CoorGeometryDependency(幾何依賴性)Externalize(外部化)CopyeGeometry中的是一樣的,這里就不再多說了。Datums為在proe中默認的精度系統(tǒng)是相對精度的,往往就會造成特征,這個時候應(yīng)該設(shè)置PublishGeometry…TopDown設(shè)計中的常用功能。和別的數(shù)據(jù)共享方式有點不一樣,PublishGeometry是在要共享數(shù)據(jù)的零件內(nèi)進行發(fā)布的,一個發(fā)布幾何(publishgeometry)特征實際就是在零件內(nèi)部預(yù)先把準備輸出的幾何和基準打包,將PublishGeometry…CopyGeometry中是一樣的,不同之處在于PublishGeometry是存在于共享數(shù)據(jù)的母零件內(nèi)的而CopyGeometry則是存在零件內(nèi)。PublishGeometry的使用方法:的方法并選擇母零件的PublishGeometry作為參考以實現(xiàn)對PublishGeometry的共享。一CopyGeometryPublishGeometry的方法來間接實opyeoetryPubishGmetry是PublishGeometry的數(shù)據(jù)建立的是指引而沒有真正的幾何。所以不管在PublishGeomertryPublishGeometry中的幾何發(fā)生改變。舉個例子,假如在零件內(nèi)做了一個PublishGeometry選擇了某一塊面作為了面參考,然后在Inheritance…和Merge有點類似,都是把父零件的全部幾何過來,但是Inheritance的幾何是有特征并可以修改的。從這點來說和FamilyTable中的零件更為類似。征進行修改,系統(tǒng)會詢問是否想把要修改的項目添加到可變表中去,yes確定便可。fromotherModel…的數(shù)據(jù)共享方法使用和意義和上面所說的基本是一樣的,不同就是在裝配內(nèi)于否。由于fromotherModel…沒有裝配,所以在幾何之前要給兩個零件進行WildFire中有兩種定位方法:Default和Coordsystem。Default就是按缺省的坐標來定位,二CoordSystem就按指定的坐標系統(tǒng)來定位,一般來都是用Default的。收集產(chǎn)品有關(guān)尺寸和裝配信息,確定產(chǎn)品元件結(jié)構(gòu)(裝配樹創(chuàng)建并完成骨架零件收集產(chǎn)品有關(guān)尺寸和裝配信息,確定產(chǎn)品元件結(jié)構(gòu)(裝配樹 的模型樹。我們可以把這個模型樹面的形式(類似在proe中的模型樹格式)把他寫下(Skeletontopdown的設(shè)計方法實現(xiàn)的,但是具體到某個子裝配,是完全的基準平面和基準定位layout中設(shè)定的基準來定位。對于需要骨架(Assembly在裝配內(nèi)創(chuàng)建skeleton有四種方法,一般都是采用CopyFromExisting(從已有中)的方法來已有的模板文件來創(chuàng)建。折的時候,你就可以考慮用skeleton了。創(chuàng)建并完成骨架零件(SkeletonSkeleton上和一般的零件并沒有什么區(qū)別,只是proe把它當獨標識了以顯示它的獨特,并且在中創(chuàng)建。按照這個規(guī)則,skeleton中的幾何可以分為兩大類,一類是影響幾何關(guān)系的,例如skeletonskeleton(骨架零件)如下skeleton中出來必需的共享數(shù)據(jù),在這步中你可能要應(yīng)用到各種數(shù)據(jù)的共享方法,具體Topdown設(shè)計過程,用的最publishgeom(發(fā)布幾何)publishgeom.,首先geomskeletoncopygeometry來進行從而實現(xiàn)發(fā)布幾何的傳遞。樣的做法就有點類似流行的“masterpartmasterpartskeleton方法。在toolsAssemblySettingsReferenceControl中有一些對于參考的控制方法在彈出的RefercenceControl框總你可以設(shè)參考時的各種控制方法法,包括物件控objects的選項頁,在這個選項PublishedGeometryif 選PublishGeometry作為參考,否則可以選任何幾何作為參考)Interfaces 形成了A和B之間的循環(huán)參考。循環(huán)參考帶來的輕的是增加再生時間,重的是引起無ShrinkWrap的幾何方法。因為結(jié)構(gòu)比較簡單,所以前期的規(guī)劃就不用做了,可以直接作skeleton,下面來研究一下skeleton中該作些什么。skeletonusb口是開在上下和司筒的中心點和高
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