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河南動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向-行業(yè)經(jīng)濟1、課題研究背景動漫產(chǎn)業(yè)的定義動漫,也被稱為“卡通〞,意指通過圖形圖像技術處理生成動畫和漫畫的表現(xiàn)形式。動漫產(chǎn)業(yè)【1】,是文化、藝術與現(xiàn)代科學技術高度結(jié)合的新型產(chǎn)業(yè),是指以設計、制作、生產(chǎn)、銷售和人才培養(yǎng)為產(chǎn)業(yè)鏈的二維和三維動畫、網(wǎng)絡動畫、影視動畫、游戲動畫及衍生產(chǎn)品開發(fā)的產(chǎn)業(yè)。動畫、漫畫、游戲三大行業(yè)是動漫產(chǎn)業(yè)的主體,借助電影、電視、出版、音像、電玩、網(wǎng)絡、移動通信增值效勞及衍生產(chǎn)品的互相滲透融合從而形成的一個完整動漫產(chǎn)業(yè)鏈。它的衍生品還包括文具、玩具、服飾等眾多類型,滲透到人們生活的方方面面。
動漫產(chǎn)業(yè)的開展
隨著經(jīng)濟和信息化的開展,人們對娛樂的需求開使不斷增長。從20世紀中后期開始,全球各興旺國家和地區(qū)開始從生產(chǎn)型主導社會向消費娛樂型主導社會轉(zhuǎn)型,包括動漫游戲在內(nèi)的數(shù)字娛樂及文化創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了廣大的開展空間,并開始在全球經(jīng)濟舞臺上扮演重要角色【2】。據(jù)有關專家計算,2008年全球動漫產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值已到達了為5000億美元,成為僅次于IT產(chǎn)業(yè)的又一個新的經(jīng)濟增長點。2008年動漫產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值已超過電影業(yè),成為了開展速度最快的朝陽產(chǎn)業(yè)之一。
歐美國家在上世紀六、七十年代就提出了“動漫產(chǎn)業(yè)化〞概念,開始將動漫的開展與市場化的運行機制相結(jié)合【3】。目前英國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值占GDP的7.9%,成為該國第一大產(chǎn)業(yè)。美國網(wǎng)絡游戲業(yè)已連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美最大娛樂產(chǎn)業(yè)。日本游戲市場每年發(fā)明2萬億日元市值規(guī)模,動畫產(chǎn)品出口值遠遠高于鋼鐵出口值。韓國動漫業(yè)產(chǎn)值占全球的30%,已成為韓國國民經(jīng)濟的六大支柱產(chǎn)業(yè)之一。中國動漫的產(chǎn)業(yè)化、市場化起步較晚。2008年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達僅為470.84億元,缺乏生產(chǎn)總值的0.1%。
中國經(jīng)濟的開展和政府的支持為中國動漫產(chǎn)業(yè)開展提供了絕佳的時機
伴隨著國家改革開放和經(jīng)濟體制改革等重大舉措,我國的國民經(jīng)濟始終保持著較快穩(wěn)定增長的態(tài)勢,政府通過積極的財政政策不斷加強和改善宏觀調(diào)控,不僅使國家沒有受到世界金融危機的影響而且各項經(jīng)濟開展指標保持了良性的開展。物質(zhì)生活的極大豐盛,客觀上要求國家精神文化的建設有一個新的提升,黨的十七大報告指出興起社會主義文化建設新高潮,是在劇烈的綜合國力競爭中贏得主動的迫切需要。進入新世紀,文化軟實力在綜合國力競爭中的地位和作用越來越突出?!?】。
經(jīng)濟的發(fā)展和政府部門的助推為中國動漫產(chǎn)業(yè)提供了非常有利的條件,國務院出臺的?文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》將動漫產(chǎn)業(yè)列入了國家重點開展的文化產(chǎn)業(yè)門類之一,2008年,國務院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)?財政部等部門關于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)開展假設干意見的通知》;2008年,扶持建設20個國家動漫產(chǎn)業(yè)基地;2008年1月,文化部下發(fā)?關于扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)開展的假設干意見》,極大促進了我國動漫產(chǎn)業(yè)的開展【5】。
河南動漫產(chǎn)業(yè)
河南擁有9400萬人口,2008年全省共有各級各類學校6.14萬所。教育人口2899.94萬人,占總?cè)丝诘?9.09%。是我國人口、教育大省,具有巨大的動漫開展市場。近年來動漫開展得到了較快的開展。
2008年,河南動漫企業(yè)只有6家,而截止目前全省動漫企業(yè)已到達80多家,涵蓋漫畫創(chuàng)作,動畫創(chuàng)作、制作,網(wǎng)絡動漫創(chuàng)作、制作,動漫軟件開發(fā),動漫衍生產(chǎn)品研發(fā)、設計,動漫專業(yè)培訓等。其中,鄭州小櫻桃卡通公司、河南天樂動畫影視開展公司等6家企業(yè)通過國家動漫企業(yè)認定。8家企業(yè)具有動漫游戲產(chǎn)品出口業(yè)務,2008年海外貿(mào)易總金額為314萬美元。4家企業(yè)正在積極準備上市。生產(chǎn)原創(chuàng)電視動畫片的分鐘數(shù)從2008年的全國第十四位回升至第八位,增幅居全國第三,省會鄭州成為全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)十大城市之一。在國家廣電總局推薦播出的81部優(yōu)秀國產(chǎn)動畫片中,河南有4部,居全國第八位。?少林海寶》、?小櫻桃第二部》、?少年司馬光》、?蟲蟲方案》等多部原創(chuàng)動畫片先后在央視播放。電視媒體方面,在鄭州電視臺開通了?高興動漫吧》欄目,省文投公司出資組建的CCTV——新科動漫頻道已在全國86個城市落地,我們還在積極籌備成立動漫頻道。網(wǎng)絡媒體方面,已經(jīng)和中國文化傳媒集團公司、河南省九福來軟件科技有限公司簽訂三方協(xié)議,合作共建國家動漫產(chǎn)業(yè)網(wǎng)河南分站,網(wǎng)站將于近期上線。平面媒體方面,有?中國電視動畫》、?小櫻桃》、?漫畫月刊》、?漫畫先鋒》4個動漫雜志,其中,?小櫻桃》發(fā)行量突破10萬份,?漫畫月刊》累計發(fā)行3000萬冊。
2、課題研究意義
當今時代,各國綜合國力的競
爭在很大程度上體現(xiàn)為一種無形的、軟實力的競爭。其中,文化的因素已成為各國實力強弱的重要參考規(guī)范。文化產(chǎn)業(yè)的開展有著戰(zhàn)略上的深遠意義,同時也有著極大的經(jīng)濟開發(fā)價值。動漫產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成局部,開展?jié)摿薮?。動漫產(chǎn)業(yè)做為資金、技術、知識密集型產(chǎn)業(yè),具有生命周期長、市場需求大、附加值高、能源耗費低等特點。大力開展動漫產(chǎn)業(yè),對推動文化產(chǎn)業(yè)開展,加快經(jīng)濟開展方式轉(zhuǎn)變,培育新的經(jīng)濟增長點,滿足人民大眾精神文化需求,促進中原經(jīng)濟區(qū)和文化強省建設,實現(xiàn)中原崛起、河南振興具有重要意義。
河南動漫與廣東、浙江、湖南、北京等省市相比還有很大差距,還面臨許多急需解決的困難和問題。一是企業(yè)普遍規(guī)模較小,專業(yè)化程度和市場競爭力有待提升;二是動漫園區(qū)動漫基地的效勞水平有待提升,動漫公共技術效勞平臺建設遲緩;三是產(chǎn)業(yè)鏈還不夠長,與其他相關產(chǎn)業(yè)的互動還未大規(guī)模展開,產(chǎn)業(yè)的高低游尚未徹底翻開;四是資源整合能力有待進一步提升;五是不足動漫高端人才,嚴重影響整個產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)開展。
動漫產(chǎn)業(yè)將成為我省重要支柱產(chǎn)業(yè),它能帶動相關產(chǎn)業(yè)開展,對河南動漫產(chǎn)業(yè)開展現(xiàn)狀與對策進行研究,可實現(xiàn)河南動漫產(chǎn)業(yè)的跨越式開展,推動河南文化產(chǎn)業(yè)的結(jié)構,推進文化產(chǎn)業(yè)開展,從而提升河南形象,實現(xiàn)經(jīng)濟、政治、文化協(xié)調(diào)開展、全面構建和諧社會。
3、政策支持力度
河南省政府非常重視動滿產(chǎn)業(yè)的開展,2008年以來,原省委書記徐光春,省委常委、副省長孔玉芳等省領導屢次做出重要指示和批示,要求做大做強河南動漫產(chǎn)業(yè)。各省市級文化及文化管理部門均十分重視動漫產(chǎn)業(yè)的開展,將動漫列入重點產(chǎn)業(yè)進行扶持。2008年7月21日建立動漫基地;2008年專門設立了文化產(chǎn)業(yè)專項基金2000萬元,用于投資好的動漫和其他文化產(chǎn)業(yè)工程。與國內(nèi)已出臺動漫扶持政策的廣州、深圳、杭州、天津等10城市相比,鄭州對動漫產(chǎn)業(yè)的優(yōu)待處于絕對當先地位。2008年,河南省下發(fā)的?關于促進動漫產(chǎn)業(yè)開展的意見》,為全省動漫開展謀劃藍圖,力爭在“十二五〞時期,把我省建成全國動漫強省,從2008年起,河南省每年撥付1000萬元用于扶持動漫產(chǎn)業(yè)。河南省政府頒布的?2008年加快文化產(chǎn)業(yè)開展計劃》,五年內(nèi)鄭州將被打造為動漫之都。根據(jù)河南文化建設十五年規(guī)劃,到2008年,河南動漫及其衍生產(chǎn)品的年銷售收入將要到達50億元,河南將被打造為動漫產(chǎn)業(yè)大省,爭取進入全國第一方陣。
國家動漫產(chǎn)業(yè)開展基地、鄭州動漫產(chǎn)業(yè)基地、鄭州華強文化科技產(chǎn)業(yè)園區(qū)等一批動漫工程相繼動工建設、進展順利。國家動漫產(chǎn)業(yè)開展基地2008年5月完工,已有16家企業(yè)入駐?;厝拷ǔ珊螅扇菁{動漫企業(yè)30家,動畫片產(chǎn)能5000分鐘,產(chǎn)值2.5億元。
4、河南動漫產(chǎn)業(yè)的開展方向
河南人口眾多,動漫產(chǎn)品需求旺盛,具備巨大的動漫產(chǎn)業(yè)開展市場空間。但是要形成市場化和產(chǎn)業(yè)化,目前的硬件環(huán)境和軟件環(huán)境都不能滿足產(chǎn)業(yè)快速開展的需要,如何整合和扶持動漫產(chǎn)業(yè)成了河南動漫的當務之急。結(jié)合河南動漫開展現(xiàn)狀,我認為要從下列方面做起:
建立良好的動漫企業(yè)創(chuàng)業(yè)環(huán)境。
一方面激勵多種成分經(jīng)營,據(jù)調(diào)查,河南的動漫企業(yè)大多是民營背景,國有企業(yè)很少涉足。這樣的單一經(jīng)營格局,會形成動漫企業(yè)很難在經(jīng)營高度上更進一步。國家雖然對動漫產(chǎn)業(yè)很支持,但是由于沒有國有企業(yè)的涉足,以至于許多優(yōu)惠政策難以在民營企業(yè)身上發(fā)揮應有的作用,也就造成了政策上“雷聲大雨點小〞的現(xiàn)象。因此,有必要引入國營成分,可以在很短的時間內(nèi)推動動漫產(chǎn)業(yè)的快速升級換代,形成航母級的動漫企業(yè)。
另一方面制定相關的優(yōu)惠傾斜政策,對于動漫產(chǎn)業(yè),實施優(yōu)惠政策也是明智之舉。如增值稅、所得稅優(yōu)惠政策;動畫片制作播放獎勵政策;漫畫圖書銷售獎勵政策;衍生產(chǎn)品開發(fā)和銷售獎勵政策;動漫企業(yè)用房、用地優(yōu)惠政策;專業(yè)動漫人才培養(yǎng)、引進優(yōu)惠政策等。
加強行業(yè)協(xié)會建設,建設動漫產(chǎn)業(yè)核心園區(qū)。
河南動漫企業(yè)起步較晚,雖然涌現(xiàn)出很多領軍人物和行業(yè)精英,但因未形成規(guī)模造成各自為戰(zhàn)的局面,為了形成合力,共同開展,一方面要發(fā)揮“省動漫產(chǎn)業(yè)協(xié)會〞職能,我省動漫產(chǎn)業(yè)協(xié)會是全國成立較早的省級動漫行業(yè)協(xié)會,目前已開展團體會員60多家,個人會員500多人。充沛發(fā)揮協(xié)會效能,形成以“小櫻桃〞等龍頭企業(yè)為核心、相關高校、研究機構和中小企業(yè)參與的產(chǎn)業(yè)合作聯(lián)盟,協(xié)同拓展產(chǎn)品市場。另一方面疏通產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié),政府與企業(yè)聯(lián)合投資,實現(xiàn)產(chǎn)品市場化運作。同時構建產(chǎn)、學、研、銷一體化的動漫產(chǎn)業(yè)核心
園區(qū),匯集河南動漫精英人才,打造具有國際競爭力度產(chǎn)業(yè)群。積極吸引高水平人才,大力培養(yǎng)多層次動漫人才開展動漫文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),關鍵是人才。目前河南還未形成穩(wěn)定的編劇和高端的后期技術團隊,這對河南動漫開展是一個非常大的制約。需要盡快搭建吸引和培養(yǎng)動漫人才的平臺,制定相關動漫創(chuàng)作人才引進的優(yōu)惠政策,吸引在海外從事動漫產(chǎn)業(yè)的優(yōu)秀人才落戶河南。同時河南的高校資源比擬豐盛,鄭州輕工業(yè)學院、中原工業(yè)學院、河南藝術職業(yè)學院、河南科技大學和洛陽大學等高校都已將動漫作為重點學科予以建設,應加大高校對動漫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)的資源投入,逐步在河南形成動漫研發(fā)、人才輸送的教學研究基地。雙管齊下,引進和培養(yǎng)復合型動漫專業(yè)人才。
與新媒體、河南文化、仿真學相結(jié)合,走出河南特色的動漫之路
傳統(tǒng)的媒體如報紙、電視、電影等已不能滿足人們現(xiàn)狀多元化生活的需求,與新媒體相結(jié)合,制作出適應現(xiàn)代網(wǎng)絡、移動終端的動漫。河南地處中原有著濃厚的文化底蘊,軒轅黃帝、龍門石窟、少林寺等厚重的河南文化都可成為創(chuàng)作的素材。將仿真學融入到動漫制作之中,將使動畫人物更加鮮活。與新媒體、河南文化、仿真學相結(jié)合,走出河南特色的動漫之路。
參考文獻:
【1】?關于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)開
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