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平面設(shè)計(jì)中3D虛擬技術(shù)的應(yīng)用,平面設(shè)計(jì)論文摘要:數(shù)字化技術(shù)的蓬勃發(fā)展,催生了傳統(tǒng)領(lǐng)域的多維化探究。華而不實(shí)3D技術(shù)的誕生,充分結(jié)合了虛擬與現(xiàn)實(shí)、仿真與模擬的特點(diǎn),真正發(fā)展為當(dāng)代社會(huì)的一種新資源、新工具。由于3D虛擬技術(shù)實(shí)時(shí)仿真等特點(diǎn)?,F(xiàn)如今,已被大規(guī)模應(yīng)用于各類傳統(tǒng)領(lǐng)域,通過(guò)現(xiàn)實(shí)與虛擬網(wǎng)絡(luò)的多維結(jié)合,使行業(yè)的發(fā)展更為當(dāng)代化、潮流化。如:網(wǎng)上展館、平面設(shè)計(jì)、教育學(xué)習(xí)等,都含有豐富的3D技術(shù)。在平面設(shè)計(jì)中,3D技術(shù)的使用使得跨維度表現(xiàn)成為可能,各種穿插和重疊之間的轉(zhuǎn)換在3D技術(shù)的輔助下變得形象立體,進(jìn)而拓寬了設(shè)計(jì)者的創(chuàng)新角度。本文關(guān)鍵詞語(yǔ):平面設(shè)計(jì);3D技術(shù);多維空間;實(shí)際應(yīng)用;隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷創(chuàng)新與發(fā)展,3D技術(shù)的表現(xiàn)形式已逐步在各領(lǐng)域中實(shí)現(xiàn)了兼容并蓄。從物質(zhì)感官到精神追求,3D技術(shù)的應(yīng)用范圍越來(lái)越廣泛。這種虛擬技術(shù)不僅能夠?qū)F(xiàn)實(shí)逼真地顯現(xiàn)出來(lái),同時(shí)最近幾年的3D打印技術(shù),更是完善了3D應(yīng)用的一整套流程。平面設(shè)計(jì)作為一項(xiàng)傳統(tǒng)的行業(yè),怎樣順應(yīng)時(shí)代的潮流,在創(chuàng)作中為觀眾提供多感官的體驗(yàn)方式,并且將設(shè)計(jì)性和趣味性充分地融合在作品中,來(lái)提高觀眾的介入度,是3D技術(shù)在平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用方向。一、當(dāng)代平面設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢(shì)(一)當(dāng)代科技的發(fā)展為平面設(shè)計(jì)提供了革新的可能在過(guò)去,設(shè)計(jì)者通過(guò)紙和筆就能夠完成的平面作品如今已漸漸滯后于科技的發(fā)展。在網(wǎng)絡(luò)信息的支持下,人們更傾向于便捷精準(zhǔn)的科學(xué)技術(shù)。很多設(shè)計(jì)軟件的研發(fā),不僅使作者的設(shè)計(jì)理念能準(zhǔn)確形象地表示出出來(lái),同時(shí)也拓展了創(chuàng)作者的思維,增加了作品的無(wú)限可能。3D技術(shù)的迅猛發(fā)展,在沖擊平面設(shè)計(jì)行業(yè)的同時(shí),也為其帶來(lái)了轉(zhuǎn)變革新的發(fā)展思路?,F(xiàn)如今,很多平面設(shè)計(jì)的作品中都運(yùn)用了虛擬投影的互動(dòng)技術(shù),在一些廣告牌中,通過(guò)與受眾的互動(dòng)來(lái)展現(xiàn)作者的設(shè)計(jì)理念。這種表現(xiàn)方式方法是對(duì)3D虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一種借鑒和兼容,既保存了平面設(shè)計(jì)的豐富含義,同時(shí)也結(jié)合了當(dāng)代科技的實(shí)踐作用,更符合群眾審美的發(fā)展潮流。(二)受眾審美的當(dāng)代化需求為平面設(shè)計(jì)提出了現(xiàn)實(shí)要求在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展下,立體化的運(yùn)動(dòng)表示出方式已逐步成為一種社會(huì)主流。如影視行業(yè)的3D技術(shù)發(fā)展,通過(guò)對(duì)二維影像的改良,使觀眾在原先的平面感官上獲得了模擬仿真的動(dòng)畫(huà)影像,這種逼真的視覺(jué)效果大大加強(qiáng)了觀眾的沉浸感,使其在構(gòu)圖意境中產(chǎn)生身臨其境的逼真感受,進(jìn)而全身心地投入到影視作品中。其次,用戶與作品的互動(dòng)性也尤為重要,如在VR技術(shù)體驗(yàn)中,用戶通過(guò)VR眼鏡能夠真實(shí)地感遭到平面影像中的立體效果,對(duì)模擬環(huán)境有一種介入互動(dòng)的真實(shí)感受。有些虛擬技術(shù)還能夠讓體驗(yàn)者產(chǎn)生嗅覺(jué)和觸覺(jué)上的真實(shí)感。這些先進(jìn)技術(shù)的發(fā)展大大提升了受眾的審美要求,而傳統(tǒng)的平面設(shè)計(jì)難以到達(dá)這種程度,因而面臨著一定的現(xiàn)實(shí)瓶頸。二、3D技術(shù)在平面設(shè)計(jì)中的主要應(yīng)用(一)視覺(jué)元素上的立體效果在新型平面設(shè)計(jì)理念中,3D視覺(jué)元素是一項(xiàng)潮流當(dāng)代的數(shù)字化技術(shù)。設(shè)計(jì)者能夠通過(guò)對(duì)色彩的明暗和圖案的層次來(lái)營(yíng)造一種虛擬的立體效果。和三維立體不同的是,這種平面設(shè)計(jì)固然沒(méi)有實(shí)物看起來(lái)逼真,但從視覺(jué)角度來(lái)看,3D視覺(jué)元素完全能夠到達(dá)渾然一體,真?zhèn)坞y辨的效果。因而在很多平面作品中,設(shè)計(jì)師都傾向于用這種技術(shù)來(lái)吸引觀眾。如IKEA產(chǎn)品目錄的封面設(shè)計(jì)中,大部分家具都采用3D視覺(jué)元素加以突出,能夠在短時(shí)間內(nèi)吸引觀眾眼球。在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中,也存在3D視覺(jué)元素的應(yīng)用,比方一些網(wǎng)站中導(dǎo)航欄的設(shè)計(jì),通過(guò)明暗和色彩的層次感造成虛擬的立體效果。在電子郵件頁(yè)面中,有些界面上的發(fā)送按鈕也是3D視覺(jué)效果,使用者在點(diǎn)擊鼠標(biāo)時(shí)有一種摁下去的錯(cuò)覺(jué)。這些設(shè)計(jì)都大大豐富了用戶的體驗(yàn)感。(二)多維感官上的真實(shí)體驗(yàn)除了二維平面的設(shè)計(jì)作品外,還有很多利用3D技術(shù)的多維立體設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)師看似在平面上進(jìn)行構(gòu)圖和表示出,但實(shí)際并不局限于單純的二維外表,有的作品既包含二維平面,同時(shí)又需要三維實(shí)物進(jìn)行互動(dòng)。如雷達(dá)殺蟲(chóng)水的戶外廣告上,平面中的雷達(dá)殺蟲(chóng)水是單純的二維圖像,但旁邊的蟑螂確實(shí)真實(shí)的實(shí)物道具,通過(guò)電力的控制,蟑螂會(huì)呈現(xiàn)出倒下的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,這種多維空間上的設(shè)計(jì)很形象地突出了設(shè)計(jì)者的意圖。同時(shí)也給予觀眾不一樣的體驗(yàn)感受。在BarrieTucker的葡萄酒瓶設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)者就充分利用了3D的多維感官技術(shù),酒瓶前面采用鑲嵌的技術(shù)將品牌標(biāo)識(shí)嵌入,但瓶子的后面卻采用了浮雕的形式進(jìn)行設(shè)計(jì)。當(dāng)被拿在手上時(shí),這種平面設(shè)計(jì)能夠很明顯地被用戶感悟。三、3D技術(shù)在平面設(shè)計(jì)中的現(xiàn)實(shí)意義在平面設(shè)計(jì)中,空間的含義通常是作者通過(guò)透視法或色彩上的明暗變化等方式創(chuàng)造出來(lái)的,這種設(shè)計(jì)的理念實(shí)際上并沒(méi)有跳出二維平面的局限。因而在作品的呈現(xiàn)上,這種靜止扁平化的設(shè)計(jì)很難到達(dá)三維立體作品帶給人的真實(shí)感。(一)豐富了感官體驗(yàn)的方式,加強(qiáng)了平面設(shè)計(jì)的吸引力在傳統(tǒng)的平面設(shè)計(jì)中,作品的靈魂在于二維平面上多種元素的有機(jī)結(jié)合。固然華而不實(shí)蘊(yùn)含了豐富的內(nèi)涵,但就觀眾的欣賞角度來(lái)看,單純的平面設(shè)計(jì)很容易麻木人體除視覺(jué)以外的感官系統(tǒng),它壓抑了多感官的通感效應(yīng),無(wú)法更好地激發(fā)觀眾的想象力。但3D技術(shù)的應(yīng)用,豐富了原有平面媒體的感官體驗(yàn)途徑,使作者的設(shè)計(jì)意圖更為形象生動(dòng)。如當(dāng)代影視中的3D技術(shù),在原有的平面視覺(jué)基礎(chǔ)上,加上了虛擬而仿真的特效技術(shù),這種立體形象的參加大大加強(qiáng)了觀眾的投入感,使二維的畫(huà)面變得生動(dòng)真實(shí)起來(lái)。在當(dāng)代平面設(shè)計(jì)中,國(guó)內(nèi)外也有很多成功的多維平面作品。如日本設(shè)計(jì)師渡邊良重創(chuàng)作的平面作品絲帶年歷,就是一個(gè)非常成功的案例。作者在二維的人物圖像中參加了一條紅色的絲帶,這種三維的設(shè)計(jì)作品打破了人們對(duì)平面設(shè)計(jì)的固有思維,激發(fā)了觀眾的好奇。(二)提升了觀眾的介入度,拉近了作品與受眾的距離在平面設(shè)計(jì)中,創(chuàng)作者通過(guò)簡(jiǎn)單形象的意象組合來(lái)表示出自個(gè)的設(shè)計(jì)理念,而受眾則處于被動(dòng)接受的地位,這種不平等的傳播方式無(wú)法真正從廣義上獲取社會(huì)認(rèn)同,因而作品與受眾之間的互動(dòng)行為就變得尤為重要。在國(guó)外的公益廣告牌中,有一個(gè)案例是通過(guò)文字和一朵玫瑰來(lái)實(shí)現(xiàn)和路人的互動(dòng),人們根據(jù)文字的指引,將手伸向廣告牌下方的位置,能夠真實(shí)地獲得一朵玫瑰,并將其贈(zèng)予別人。這種簡(jiǎn)單但真實(shí)多維的公益廣告確實(shí)獲得了大量的社會(huì)介入度,到達(dá)了創(chuàng)作者預(yù)期的目的。除此之外還有一些廣告牌的設(shè)計(jì),需要觀眾的互動(dòng)才能完好地表示出其含義,這種新奇的設(shè)計(jì)感大大增加了觀眾的介入欲望,同時(shí)也更容易使作品深切進(jìn)入人心。(三)增加了觀眾的新奇感,引發(fā)了趣味性的想象空間觀眾對(duì)于設(shè)計(jì)理念的認(rèn)同首先來(lái)源于感官上的吸引力,而新奇感就成為了平面設(shè)計(jì)中最為注重的因素之一。在豐富多彩的當(dāng)代社會(huì),人們對(duì)于新奇事物的要求也越來(lái)越高。假如沒(méi)有跳出常規(guī)化框架的表示出方式,是缺乏以使觀眾產(chǎn)生強(qiáng)烈興趣的。同時(shí),平面設(shè)計(jì)由讀圖識(shí)字的時(shí)代向三維立體進(jìn)行轉(zhuǎn)變,在受眾的欣賞經(jīng)過(guò)中也創(chuàng)造了多維的想象空間,通過(guò)形象生動(dòng)的感悟,激發(fā)了觀眾的聯(lián)想,進(jìn)而營(yíng)造出想象空間。如(愛(ài)麗絲遨游奇境〕這本立體書(shū)的創(chuàng)作,打破了原有圖書(shū)的閱讀方式,將平面圖畫(huà)和立體場(chǎng)景充分結(jié)合,使觀眾在閱讀的經(jīng)過(guò)中引發(fā)了一定的聯(lián)想,創(chuàng)造出自我想象的情境。除此之外,3D視覺(jué)元素在平面設(shè)計(jì)中的應(yīng)用也比擬廣泛。比方在海報(bào)設(shè)計(jì)經(jīng)過(guò)中,怎樣用信息的核心內(nèi)容迅速吸引觀眾,是海報(bào)設(shè)計(jì)的首要因素。因而3D視覺(jué)元素的參加在當(dāng)代海報(bào)設(shè)計(jì)中就越來(lái)越受歡迎。由于可具有立體感的3D視覺(jué)元素能夠構(gòu)成強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊,所以很多設(shè)計(jì)者傾向于在平面中呈現(xiàn)虛擬的三維立體效果,以此來(lái)捉住觀眾的眼球。四、結(jié)論隨著社會(huì)的發(fā)展,人們對(duì)于當(dāng)代化技術(shù)的追求也越來(lái)越高。單一的平面設(shè)計(jì)固然很長(zhǎng)時(shí)間都伴隨著人類文明的發(fā)展,但讀圖時(shí)代的革新需要順應(yīng)當(dāng)代科技的發(fā)展潮流。平面設(shè)計(jì)作為一個(gè)傳統(tǒng)的信息行業(yè),要想在信息化時(shí)代找準(zhǔn)自個(gè)的定位,就需要完成從技術(shù)工具到思維觀念的深入變革。在有限的空間進(jìn)行大膽突破,勇于借鑒新鮮事物的先進(jìn)之處,在創(chuàng)作中打造精致獨(dú)特但又兼容并蓄的專業(yè)品牌。以下為參考文獻(xiàn)
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