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ps原畫繪制高級操作技巧一PS原畫繪制高級操作技巧(一)據(jù)說學會本教程里的Ps操作,畫游戲原畫等畫畫效率漲和速度提升很多倍最近我從唐月輝老師那里學習到一個Ps操作,對提高工作效率非常有幫助。

話不多說,先上操作的步驟,后面講如何應用。

我先拿兩張圖舉例,假設現(xiàn)在有兩張圖我把圖一放在下面,圖二放在上面的圖層。

1,雙擊上面的圖層

出現(xiàn)圖層樣式3,那拉動「本圖層」右側(cè)會怎樣呢?同理,拉動左邊,下面的圖層亮部會透上來。

操作很簡單吧,可是這個有什么用處呢?這個用處非常多,今天就講個兩個:

第一,上色。

假設你剛畫完一張圖,還沒有上色首先用Ctrl+L,調(diào)出「色階」,給一點基礎色

這里我選擇的是紫色,效果如下然后再新建一個圖層,填充一個顏色,這里我選的是偏紅色。

新建的顏色圖層選擇「顏色模式」

你會發(fā)現(xiàn)整個圖從紫色變成紅色然后運用剛才的Ps操作,雙擊上面的圖層,調(diào)節(jié)暗部接著,快捷鍵

Ctrl+L

調(diào)出「色相/飽和度」左右拖動就可以調(diào)整亮部的顏色。

這張GIF圖海妖上傳時被壓縮過,看上去可能不明顯,但是你在調(diào)整顏色的時候,暗部應該是不變的。暗部也可以這樣來操作上面的圖層調(diào)整亮部的顏色,下面的圖層調(diào)整暗部的顏色畫畫的時候,鋪最初的顏色,亮部和暗部是分開調(diào)整的,這就很方便比對操作。

第二,這種操作還有一個用途,比如貼材質(zhì)紋理

首先我準備好一張圖如果你想快速的表現(xiàn)出某種紋理的效果,選擇「圖案填充」這里我選擇了巖石材質(zhì)「疊加」局部效果如下一般人可以通過改「填充」透明度來變換效果可是你放大去看,依然是可以看出很生硬的紋理過渡(點擊圖片放大)如果你會使用圖層調(diào)節(jié),就會有很自然的過渡

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