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文檔簡介
精品文檔-下載后可編輯Android之界面構(gòu)造介紹Android界面布局基本知識
Android手機操作系統(tǒng)在模擬器中進(jìn)行相關(guān)的編寫,可以幫助我們實現(xiàn)各種功能需求。尤其是在界面的操作方面顯得更為突出。在這里我們就可以對Android界面布局的相關(guān)操作來對這方面的知識進(jìn)行一個深入的了解。
原先一直做iphone的開發(fā),現(xiàn)在因為工作需要再加上興趣,轉(zhuǎn)作Android的開發(fā)了,特在這記錄學(xué)習(xí)Android的心得,以便以后需要時有個地方可以查找。
做應(yīng)用程序,界面是基本的,所以我先研究了Androidi的界面的制作,原以為很簡單了,和其他iphone,vc一樣,做界面是所見即所得的模式,后來一看,才發(fā)現(xiàn)不是這樣的……
andorid的界面,需要寫在res/layout的xml里面,一般情況下一個xml對應(yīng)一個界面。
做Android界面布局有點像寫html(連解釋代碼的方式都一樣),要先給Android定框架,然后再在框架里面放控件,Android提供了幾種框架,AbsoluteLayout,LinearLayout,RelativeLayout,TableLayout,FrameLayout
FrameLayout:里面只可以有一個控件,并且不能設(shè)計這個控件的位置,控件會放到左上角
LinearLayout:里面可以放多個控件,但是一行只能放一個控件
TableLayout:這個要和TableRow配合使用,很像html里面的table
AbsoluteLayout:里面可以放多個控件,并且可以自己定義控件的x,y的位置
RelativeLayout:里面可以放多個控件,不過控件的位置都是相對位置
(Android界面布局好像還可以直接引用一些view,如ScrollView等)
框架的xml如下:
Android:id="@+id/widget36"Android:layout_width="fill_parent"Android:layout_height="fill_parent"
上面代碼中以Android:開頭,表示控件的屬性,fill_parent是系統(tǒng)自帶參數(shù),表示的寬或高,還有一個wrap_content,表示剛好合適的寬或高。除了上面的三個屬性外,一些其他的屬性,Android:background="#FF0000FF",設(shè)置框架的背景色,Androidrientation="vertical"用來設(shè)置這個框架里面的走向?qū)傩浴?/p>
UI界面,對于每個應(yīng)用而言,是它與用戶進(jìn)行交互的門臉。好的門臉,不只是是要亮麗可人,還能秀色可餐過目不忘,甚至還應(yīng)該有涵養(yǎng)有氣質(zhì),彬彬有理溫柔耐心。
Android的UI框架,的,是資源和Layout體系,然后,通過完善的控件庫,簡明的接口設(shè)計,進(jìn)一步幫助開發(fā)者,能夠快的搭建自己需要界面。
UI控件
做UI,有時候就像搭積木,在Android中,這個原子的積木塊,就是View.所有其他的UI元素,都是派生于此類的子孫類們。
又從SDK中偷來張圖,用來描述Android的UI控件結(jié)構(gòu),在每一個window下,這都是一個標(biāo)準(zhǔn)而完整的樹結(jié)構(gòu)。View有一個子類ViewGroup,它相當(dāng)于一個容器類或者是復(fù)合控件,所有派生與ViewGroup的子類在這顆UI樹中都可以承擔(dān)著父節(jié)點的職責(zé),而另一些繞過ViewGroup從View直通下來的,就只能蜷局在葉節(jié)點的范疇內(nèi)了。
之所有說這是一個很標(biāo)準(zhǔn)的控件樹,是因為父控件對子控件有的掌控權(quán),每個子控件的占地面積和位置,都是基于父控件來分配的,它能夠接受和處理的事件,也是父控件派發(fā)下去的。這樣的結(jié)構(gòu),被很多平臺和框架廣泛的認(rèn)可,和傳統(tǒng)的win開發(fā)和杯具的Symbian相比,雖然因為事件傳播途徑變長了,很多操作的效率變低了,但整個結(jié)構(gòu)更有層次性,每個控件只需要多其父控件負(fù)責(zé)指揮子控件就好,職責(zé)明確,邏輯簡單,利于開發(fā)和設(shè)計。
談及任何平臺的控件,都有一些不可避免的主題,比如,每個控件如何標(biāo)識,如何設(shè)定大小和位置,如何接受和處理事件,如何繪制,諸如此類。
標(biāo)識
在Android中,你可以為每個控件選擇設(shè)定一個id,這個id的全局的性不需要保證,但在某個局部的范圍內(nèi)具有可識別性,這樣就可以通過這個id找到這個控件。在父控件中逐級的find比較,找到id匹配的控件,然后再做轉(zhuǎn)型,是一個比較重量的操作,于是Android又為控件憋出另一個屬性,tag.它接受任意object類型的數(shù)據(jù),你可以把和這個控件對象相關(guān)的內(nèi)容堆在里面。比如,在list中,我們常常將和每個listitem相關(guān)的所有控件元素封裝成一個object,扔到tag中,就不需要每次都去比較id進(jìn)行尋找,更加高效快捷。
尺寸
在Android中,控件重要的大小屬性,就是width/height,開發(fā)者可以明確的指明控件的大小,可以設(shè)定成為fill_parent和wrap_content,這樣的概念性的大小。丈量并設(shè)定控件的位置,是通過兩步來進(jìn)行的。
步是measure.它傳入此控件的width/height信息,控件會根據(jù)自己的參數(shù),計算出真實需要的width/height,然后調(diào)用setMeasuredDimension方法,緩存成成員變量,留作后用。
在計算出大小之后,會進(jìn)行另一個步驟,layout.在這個過程中,父控件會計算其上各個子控件的位置,從而完成整個大小和位置的確定流程。整個measure和layout的流程,都是自上到下,從樹頂往葉子來推進(jìn)的。
當(dāng)開發(fā)人員需要自定義控件的時候,可能需要關(guān)注這些內(nèi)容,通過重載onMeasure和onLayout方法,可以定義自己控件的丈量方式。
事件
在Android中,所有的按鍵,觸屏等事件,都是從頂至下進(jìn)行分發(fā)的。每個ViewGroup的對象,會維系一個focused變量,它表示在這個父控件中具備focus的控件,當(dāng)有按鍵時間發(fā)生的時候,會找到這個focused子控件,并傳遞給它。同理,觸屏事件的分發(fā)也是類似,只不過和focus無關(guān),父控件會遍歷所有子控件,看看誰處于觸碰位置,從而傳遞給誰。
Android的事件處理邏輯,采用的是觀察者模式。Android的控件提供了一些列的add/setListener的接口,使得外部觀察者,有機會處理控件事件。比如,你需要在某個button被點擊時做一些事情,你就需要派生一個View.OnClickListener對象作為觀察者,調(diào)用該控件的setOnClickListener接口注冊進(jìn)去,當(dāng)button被點擊,就可以獲得處理點擊事件的機會了。當(dāng)然,有的時候,你需要處理的邏輯更為復(fù)雜,光是站在外面圍觀叫好不能解決問題,可能就需要派生某個控件,去重載onXXXX之類的事件處理函數(shù),進(jìn)行更完整的控制。
焦點
對于一個非觸屏的機器,焦點的維系是一個極其重要的事情,而在有觸屏的年代,焦點的地位雖有所下降,但依然還是需要妥善保護(hù)的。
Android中,是以控件樹為單位,來管理焦點的。每個控件,可以設(shè)置上下左右四向的focus轉(zhuǎn)移對象。當(dāng)在一個控件上發(fā)生焦點轉(zhuǎn)移事件,Android會如前述,自頂向下根據(jù)設(shè)定好的焦點轉(zhuǎn)移邏輯,跳轉(zhuǎn)到正確的控件上。和Symbian相比,真是,真是…
Layout
Layout是一類特殊的ViewGroup控件,它們本身沒有任何可顯示內(nèi)容,形如透明的玻璃盒子,存活的理由,就是其中的內(nèi)部結(jié)構(gòu),能夠更好的擺放它的子控件們。
比如線性的Layout,LinearLayout.放入這個Layout的子控件,會按水平或垂直方向,排排坐,一個挨著一個按順序排列下去。TableLayout,可以將子控件按照表格的形式,一枚枚放置好。而RelativeLayout則更靈活,可以設(shè)定各個控件之間的對齊和排列關(guān)系,適合定制復(fù)雜的界面。
有了Layout的存在,控件和控件之間不再割裂的存在,而是更有機的結(jié)合在了一起,設(shè)定起來也更為方便。比Symbian那樣人肉維系各個控件的關(guān)系,輕松自在多了。
更多這些問題的完整答案,參見SDK中View的頁面:/reference/android/view/View.html.
實現(xiàn)
有了這些對Android的UI控件的認(rèn)知,可以看更整體性的實現(xiàn)細(xì)節(jié),那就是Activity的UI實現(xiàn)。
如上圖所示,假設(shè)你做了個如同虛線框中結(jié)構(gòu)的一個界面,通過Activity的setContentView方法,塞進(jìn)了Activity中,就會形成圖示的一個邏輯關(guān)系。每一個Activity,都包含一個Window對象,它表示的是一個的一整屏幕上面的界面邏輯。在Android源碼中,其實現(xiàn)是MidWindow,它包含了一個FrameLayout對象,呈現(xiàn)出來就是那種帶著一個title的界面樣子。自定義的一堆控件,會插進(jìn)Window的界面部分,在Activity中,所有事件的處理邏輯,是Window先享用,沒消費掉在交由這堆控件吃剩的。
在整個控件樹的頂端,是一個邏輯的樹頂,ViewParent,在源碼中的實現(xiàn)是ViewRoot.它是整個控件樹和WindowManager之間的事件信息的翻譯者。WindowManager是Android中一個重要的服務(wù)。它將用戶的操作,翻譯成為指令,發(fā)送給呈現(xiàn)在界面上的各個Window.Activity,會將的控件注冊到WindowManager中,當(dāng)用戶真是觸碰屏幕或鍵盤的時候,WindowManager就會通知到,而當(dāng)控件有一些請求產(chǎn)生,也會經(jīng)由ViewParent送回到WindowManager中。從而完成整個通信流程。
當(dāng)你接觸過一段時間的android應(yīng)用開發(fā),了解到了一些android的知識后,你應(yīng)該能夠在心中形成這樣的印象:android的開發(fā)分為兩塊。一個是資源部分,一個是資源操作部分:詳細(xì)點說的話,就是一個是對資源的導(dǎo)入、設(shè)置、整合等這些方面的工作,另一個就是對資源的調(diào)用、使用、控制(甚至改變)等這些方面的工作。前者在一個典型的android工程中的表現(xiàn)形式就是assets文件夾中的音頻、視頻等原生資源文件和res文件夾中的各式各樣的xml文檔文件以及形形色色的圖片文件--很容易想到的是,這些東西是無法程序在運行時改變的,也就是靜態(tài)的。后者在android工程則表現(xiàn)為src文件夾和gen文件夾中各式各樣的java文件(有的是你手動輸入生成的,有的則是adt通過aidl自動生成的),而通過開發(fā)人員的設(shè)計以及實現(xiàn),這部分在應(yīng)用運行時是可能發(fā)生改變的,也就是動態(tài)的。NZR平坦軟件園
而界面的開發(fā)便處在了這樣一個極為重要的位置之上:溝通資源和對資源的操作(后者我們還可以簡述為軟件的"功能")這兩個部分。也就是說,如果你想要做出一個標(biāo)準(zhǔn)為"差強人意"的android界面的
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