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文檔簡介

晦暗港灣說明書晦暗港灣是一款通過自身升級來對抗怪物的合作游戲。游戲由數個場景組成,玩家通過場景書,展開一場場戰(zhàn)役,并隨著進展,解鎖游戲的新內容。任何已通關的情景也可以獨立體驗。這本規(guī)則書分為兩部分:第一部分將教你如何玩單一場景,使用人物能力卡與怪物和環(huán)境進行交互。第二部分將教你如何使用場景書進行一系列的冒險,創(chuàng)建自己選擇的故事,升級你的角色能力,并且解鎖新的內容用于提高你的技能。組件:1規(guī)則書1場景書1小鎮(zhèn)記錄書1游戲版圖30兩面的地圖板塊155兩面的覆蓋板塊18角色模型17角色版504角色能力卡457攻擊修正卡236怪物立像232怪物能力卡35角色卡盒24塑料架47怪物狀態(tài)表(34個標準怪物,13個boss)6怪物狀態(tài)套150事件卡(69個道路事件卡,81個城市事件卡)253裝備卡(228個標準裝備卡,25個隨機裝備卡)6木質元素片1元素注入版1回合標志24戰(zhàn)斗目標卡24個人任務卡9隨機場景卡40隨機地下城卡4玩家提示卡32召喚標記(16個召喚標記,16個跟蹤標記)60狀態(tài)標記85角色標記50錢幣標記48傷害標記10經驗標記10木質標記12數字標記17角色版1隊伍版3密封信封4貼紙目錄游戲概述P4-121角色板P62角色能力卡P73裝備卡P84怪物狀態(tài)卡P95怪物能力卡P106戰(zhàn)斗目標卡P107攻擊修正卡P118玩家手牌P12場景設置P12-161覆蓋板塊P14-152場景等級P153游戲變體:開放信息和單人游戲P16回合概述P16-311卡牌選擇P16-17A休息P172初次行動P183角色回合P18-28A移動P191展示一個房間P19B攻擊P19-221優(yōu)勢和劣勢P20-212區(qū)域影響P213攻擊影響P22C狀態(tài)D元素注入P22-23E行動獎勵P25-261護盾P252還擊P26F回復P26G召喚P26H恢復和刷新P27I搶劫P271搶劫回合結束P27J獲得經驗P27-28k.角色傷害?p.28l.衰竭?p.284怪物回合?pp.29–32行動順序?p.29怪物焦點?pp.29–30怪物移動pp.30–311怪物對陷阱和危險地形的影響?p.31怪物攻擊?p.31其他怪物能力?pp.31–32意義模糊?p.32主怪p.32回合結束?p.32回合行動條p.33完成一個場景?p.33場景特殊規(guī)則?p.34戰(zhàn)役概述?pp.34–401戰(zhàn)役板?p.352隊伍表?p.363角色表?p.374個人任務卡?p.385隨機裝備設計卡?p.38隨機場景卡p.38城市和道路事件卡p.39密封信封p.40城鎮(zhèn)記錄p.40成就p.40玩一個戰(zhàn)役?pp.41–471旅行和道路事件?pp.41–42完成道路事件?pp.41–42聲望p.422訪問晦暗港灣pp.42–48創(chuàng)造一個新角色?p.42完成城市事件p.43買賣裝備p.43升級pp.44–451額外收益?p.442構建手牌p.453場景標記?p.45捐贈到圣所?p.45增強能力卡pp.45–47宣布退休?p.48晦暗港灣繁榮p.483場景完成p.49打開信封的特殊條件?p.49游戲變體:減少隨機性?p.49游戲變體:永久死亡?p.50游戲變體:隨機地下城牌庫?pp.50–51積分?p.51快速指南?p.52(backcover)游戲概述以下部分將教你使用場景書中的第一個場景:《黑?!纷鳛槭纠?,來了解游戲的機制。游戲區(qū)域包括:構成地圖的板塊,根據不同的場景做特別的設置,參考(請參閱場景設置第12-13頁)。地圖板塊之間應該鋪設門相連。第一個房間應把人物角色以及覆蓋板塊和怪物板塊放置好。每個玩家的角色板和該角色的對應的能力牌庫,健康標記和經驗標記,角色標記,面向下的戰(zhàn)斗目標卡和已經裝備的物品卡。所有怪物狀態(tài)卡,與他們相應的怪物能力牌庫設置在一側。洗混每位玩家以及怪物的攻擊修正牌。一個標準的攻擊修正牌庫包含20張卡,如頁面頂部所示,但是牌庫可以由于升級獎勵,裝備,場景效果以及詛咒和祝福的效果被修改。傷害標記堆,錢幣標記,“10經驗”標記和狀態(tài)標記。所有六個元素都設置在元素注入板的“惰性”列中。角色版當玩家開始他們的游戲旅程時,他或她將選擇一個可用的角色來玩。在任何給定的場景中,每個人僅僅能選擇一個角色游戲。每個角色都有一套獨特的能力,所以這是一個重要的決定。一旦選擇了角色,玩家將獲得相應的角色板和角色的1級能力卡作為開始手牌。一個角色版包括圖像,圖標和名稱。生命值記錄軌和每個等級的最大生命值。經驗記錄軌角色在戰(zhàn)役中使用的最大能力卡數一個每回合構成概述參考指定邊界,用來放置棄掉,移除和活動的卡。當角色解鎖(不存在于六個起始類)時,把事件卡的參考號添加到每個卡組中,以及角色第一次退休時添加的事件卡的參考號(有關詳情,請參閱第48頁的“宣布退休”。這些參考數適用于城市和道路事件牌庫。角色能力卡:每一張能力卡包括:能力名稱行動號碼。行動號碼決定了玩家在一個回合的次序(更多細節(jié),請參見第18頁的決定動作)??ǖ牡燃?。從級別1開始的角色只能使用他們的1級卡牌(或者卡牌),但是角色因為他們升級獲得更強大的卡牌,以增加他們的可用能力卡池。上半部分行動和下半部分行動。當兩個能力卡在玩家的回合上被打出時,一個使用上半部分行動,另一個使用下半部分行動。注意,單個動作可以包含幾個單獨的能力。(有關角色操作的詳細信息,請參閱第18-28頁上的角色回合。)物品卡物品卡通過在場景之間花費金錢或掠奪特定的寶藏獲得。一個角色裝備的所有物品卡將被放置在他或她的角色板下面,并且可以在戰(zhàn)斗期間使用以增強他或她的能力。裝備卡不特定于某個角色的,因此任何角色都可以使用任何裝備。然而,角色在他們可以裝備的物品的數量有限(帶入場景)。每個角色可以只裝備一個,一個,一個,最多兩個或一個,和等于其等級數一半的,向上取整。角色不能擁有任何多個同樣的裝備卡。一張裝備卡包括:裝備的名稱和角色為了從商店獲得該裝備必須支付的金額。當一張卡牌被使用后。此符號表示該裝備在使用后橫置,這是通過將卡旋轉到其側面來表示的。當角色執(zhí)行長休息時,可以刷新此卡(有關詳情,請參閱第17頁上的休息)。有時,裝備可以在橫置前多次使用。這通過裝備卡上的插槽來描繪,并且可以使用角色標記來表示。此符號(未圖示)表示該裝備在使用后消耗,這是通過將卡面向下翻轉來顯示的。消耗卡只能在場景中通過特定能力刷新。所有裝備都在場景之間刷新。沒有裝備可以永久使用。如果卡片不描述這些符號,則對在場景中可以使用的次數沒有限制。當使用裝備卡時,角色可以獲得獎勵。物品占據的裝備槽(頭,身體,腿,單手,雙手,小物品)。一些裝備的物品在場景開始時向裝備角色的攻擊修正牌庫添加許多卡。如果是這種情況,則應統(tǒng)計指定攻擊修正卡的數量。游戲中此物品的數量以及此卡在此數量內的計數。項目的參考號碼,位于卡片背面。怪物狀態(tài)卡:怪物狀態(tài)卡可以方便地了解給定怪物類型的基本狀態(tài)信息,包括其正常和精英變體。怪物基礎狀態(tài)數據將根據場景級別而變化(有關詳細信息,請參閱第15頁上的場景級別)??ǖ拿總€邊緣,在兩側,反映給定場景級別的狀態(tài)。旋轉或翻轉卡以顯示所需的級別。一個怪物的狀態(tài)應該用來表示傷害和狀態(tài)標記,并隱藏不需要的信息和其他未使用的等級。一張怪物狀態(tài)卡包括:怪物名稱與場景級別相對應的狀態(tài)級別。這個怪物的正常版本和精英版本。怪物的生命值,也就是在怪物死亡之前需要造成的傷害量。怪物的移動值,怪物可以通過移動動作移動的基數。怪物的攻擊值,怪獸對攻擊行為造成的傷害的基礎量。怪物的范圍值,它是怪物可以用攻擊或治療的六邊格數?!?”作為范圍值表示怪物的正常攻擊動作只能瞄準相鄰的六邊格(即近戰(zhàn)攻擊)。這個怪物類型擁有的任何特殊能力。這些能力是永久的,并且每個回合都持續(xù)。這些能力可能包括飛行,這是怪物旁邊的符號(詳見第19頁的移動)。怪物能力卡每個回合,在玩家選擇了自己的能力卡牌之后,對于當前在棋盤上的每種類型的怪獸,從他們各自的怪物能力卡牌中選出一張卡牌。這些卡決定了那種類型的怪物(包括正常和精英)在回合中將執(zhí)行的能力。一個怪物能力卡包括:怪物類型的名稱。有時,多個怪物類型使用相同的,更通用的能力牌庫。例如,BanditGuard,CityGuards和InoxGuard都使用相同的“Guard”牌庫。行動號碼。這個數字將決定每個怪物在一個給定的回合中的行動次序(詳情請參閱確定行動,第18頁)。能力列表。怪物將按照列出的順序執(zhí)行這些能力(如果可能),然后結束(詳情請參閱怪物回合,第29-32頁)。洗牌符號。如果這個符號出現在卡牌上,則在回合結束時將這張能力卡洗回到牌庫。戰(zhàn)斗目標卡在每個場景的開始,每個角色秘密的接收兩個戰(zhàn)斗目標卡,選擇一個保持,丟棄另一個。如果場景成功完成并且角色完成所選卡的目標,則他或她將獲得卡的底部指定的多個復選標記作為獎勵。復選標記用于增強玩家的攻擊修正牌庫(有關詳細信息,請參閱第44頁上的附加獎勵)。如果場景失敗,角色不會從他或她的戰(zhàn)斗目標卡中獲得任何東西,無論目標是否實現。如果需要,玩家可以使用筆記記錄他們的戰(zhàn)斗目標。玩家應該保持他們的戰(zhàn)斗目標彼此保密,直到場景結束。攻擊修正卡每當執(zhí)行攻擊行動時,為每個單獨攻擊目標抽取單獨的攻擊修正卡。玩家從他們選擇的角色的個人攻擊修正牌庫抽取,怪物從集中的怪物修正牌庫抽取??ㄉ狭谐龅男拚祽糜诠簦赡軠p少或增加其數值。一張攻擊修正卡包括:攻擊的修正值?!癗ull”表示攻擊不會造成任何損壞?!?x”符號表示攻擊值加倍。狀態(tài),元素注入或其他特殊效果。如果卡的攻擊修飾值為0,則特殊效果顯示在卡的中心圓中。否則,它將顯示在修飾修正值值的左側。滾動符號表示此類效果可以繼續(xù)抽取疊加,直到抽到沒有此符號的卡牌劑,此時所有抽出的卡牌效果都加在一起。例如下圖表示:添加“PUSH2”和大地元素效果到你的攻擊中,然后你的攻擊值增加2。特殊的祝?;蛟{咒邊框。如果祝?;蛟{咒卡被抽取,它應該從玩家的卡組中移除,而不是棄掉。洗牌符號。在從牌庫中抽取“Null”或“2x”牌的回合結束時,玩家將把所有已打出的修正牌洗混回到牌庫。如果必須抽取修正卡,并且沒有牌庫了,則也會洗混形成新牌庫。類型圖標。所有標準攻擊修正牌都有一個1,2,3,4或M圖標,以便于排序,使所有具有給定圖標的牌形成標準的20張牌。一個角色通過額外獎勵將有角色符號的牌添加到他們的修正牌庫中(詳見第44-45頁的等級提升)。具有圖標的卡牌為通過場景或裝備效果添加到修正牌庫的。這些卡應該在場景結束時移除。玩家手牌在場景開始時,每個玩家手中的將擁有等同于角色版表示的最大手牌上限的能力卡數。當第一次開始游戲時,玩家的手中應該只包括該角色的等級1級能力卡。一旦玩家熟練該角色,他或她可以開始用更復雜的卡替換等級1卡。一旦角色開始升級,他或她也將獲得更高級別的卡,通過拿出其他卡來替換到他或她的手中。不在玩家手中的牌保存在自己獨立的牌池中。在場景之外的任何時間,玩家可以訪問這個卡池以針對下一個場景重新配置他或她的手牌;這甚至可以在抽取并選擇戰(zhàn)斗目標卡之后完成,以應對將要到來的場景。場景設置一個場景頁包括:名稱,號碼和這個場景的位置。在戰(zhàn)役中可以開始這個場景要求的成就。勝利目標。當作為戰(zhàn)役的一部分完成場景時,頁面提供了場景介紹,當進入了版圖上對應的六邊格時,讀取附加的故事,以及當滿足勝利條件時結束要讀取的介紹。通過完成戰(zhàn)役中的場景,解鎖的任何新場景的名稱,號碼和位置。完成戰(zhàn)役中的場景所獲得的任何其他獎勵。場景鏈接到的任何位置(詳見第41-42頁的旅行和道路事件)。地圖板塊的位置和門的配置。還給出了每個場景所需的特定地圖板塊。每個場景地圖的獨立房間通過門連接。如果這些板塊由其他覆蓋板塊連接,則房間可能包含多個地圖板塊。用場景上顯示的怪物指示物填充場景地圖。這些指示物可以根據地圖的總體方位的兩個取向其中的一面。怪物指示物的左上方表示兩個玩家角色時情況,右上方表示三個玩家角色時情況,底部表示四個玩家角色時情況。黑色表示怪物不存在,白色表示標準怪物存在,金色表示精英怪物存在。正常的怪物應該放在地圖上,他們相應的標準怪物用白色塑料夾,精英怪物應該用金色塑料夾。示例:表示在此六邊格上放置了哪種類型的怪獸,在這種情況下,兩個玩家角色時情況沒有怪物放置,三個玩家角色時標準怪物被放置,四個玩家角色時精英怪物被放置。注意,只有起始房間中的怪物開始時被放置在場景上。每個怪物立像都有一個數字來確定他們在回合期間的行動順序(詳見第29頁的行動順序)。放置時,應當隨機分配號碼。玩家的起始位置。在場景的開始階段玩家可以選擇將他們的角色放在任何空的六邊格上。在這個場景中使用的陷阱的類型,以及搶掠地圖上的任何寶藏板塊的獎勵。寶藏的數字參考在場景書的背面,使得獎勵保密。當某個房間板塊被展示時,貨幣標記和覆蓋板塊被放置在地圖上。覆蓋板塊場景是根據場景書中指示的一組地圖板塊構造的。此外,將有特殊的覆蓋板塊來填補對應的情況。覆蓋板塊類型:門。門作為兩個房間之間的分隔。當角色移動到關閉的門板塊上時,他們立即將門板塊翻轉到開放的一面,并且相鄰房間板塊被展示。立即根據房間的場景描述所示,放置覆蓋板塊,怪物和錢幣標記。雖然關閉的門根本不會阻礙角色移動,但對于任何怪物或角色召喚的人物來說,它被視為墻壁,并且角色不能被強制通過關閉的門。打開的門不阻礙任何運動,不能關閉。門的圖案因環(huán)境類型而異,但它們的功能完全相同。走廊。走廊放置在兩個地圖板之間,以覆蓋墻壁,并從多個地圖板中創(chuàng)建單個房間。走廊像正常的空六角形。陷阱。當人物以正常或強制移動進入這個六邊格時,進入陷阱。飛行和跳躍移動不受陷阱的影響。當一個陷阱作用時,它對進入它的人物造成一些負面影響,然后從板圖上移除。陷阱也可以通過特定的行動解除,以從板圖移除它,而不會受到其負面影響。陷阱效應是多種多樣的,并在情景書中指定。如果陷阱效應的一部分被列為“傷害”,則陷阱將對受影響的人造成2+L的傷害,其中L是場景級別。角色和怪物也可以在板圖上創(chuàng)建陷阱,效果由創(chuàng)建陷阱的能力指定。每當將陷阱放置在板圖上時,用于陷阱應用的損壞和影響的標志應該放置在陷阱塊的頂部,以便于參考。危險區(qū)域。如果一個人物通過正?;驈娭埔苿舆M入帶有危險地形的六邊格時,每個六邊格將造成陷阱的一半損壞(向下舍入)。飛行和跳躍移動不受危險地形的影響。與陷阱不同,危險地形在應用其效果后不會被移除,而是無限期地保留在板圖上。困難地形。它需要兩個移動點才能通過困難地形。飛行,跳躍和強制移動不受困難地形影響。寶藏。寶藏板塊可以被玩家劫掠(詳情參見第27頁的劫掠),并且它們可以提供許多不同的好處,如場景書背面的寶藏參考號所示。如果列出了特殊物品名稱,找到這個裝備的牌庫,然后立即將其添加到您的牌庫中。如果列出物品設計,請找到該物品的所有牌,并將其添加到城市的可用供應堆中。寶藏板塊只能被劫掠一次。在他們被洗劫后,他們應該在場景書中注明。障礙。障礙有不同的形狀,但他們都有相同的功能:人物不能通過正常移動通過障礙,但可以通過飛行或跳躍移動通過他們。障礙不阻礙遠程攻擊。某些角色能力可能創(chuàng)造或移動障礙物。當這樣做時,玩家不可以完全地將場景地圖的一個區(qū)域從另一個區(qū)域切除,使得該區(qū)域必須經過障礙物才能進去。場景等級怪物基礎能力統(tǒng)計,陷阱傷害值,金錢金額以及完成場景的獎勵經驗的數量都取決于正在玩的場景等級。場景級別在場景開始之前由玩家選擇,基于玩家的平均等級水平以及玩家想要場景有多困難。場景等級可以設置為0到7之間的任何數字,但是一旦場景開始,就無法更改。推薦的場景等級等于游戲中人物的平均級別,除以2并向上取整;這將被認為是“正常”的難度。如果玩家需要“簡單”體驗,他們可以將推薦場景等級減少1.如果需要更困難的體驗,場景等級可以提高1變?yōu)椤袄щy”,或者提高2變?yōu)椤胺浅ky”。示例:如果玩家包含一個等級6的角色,兩個等級4的角色和一個等級3的角色,平均值為4.25;除以2并向上取整為3,因此正常場景難度等級將是3.場景難度等級的選擇完全取決于玩家。更高的場景難度等級將導致更困難的怪物,但也會產生更多的黃金和經驗。游戲變體:開放信息和獨自游戲單個玩家可以通過一次控制兩個或更多個角色來玩游戲作為獨自游戲體驗。然而,部分游戲的難度來自于不知道其他角色在他的回合會做什么。因為獨自游戲具有關于每個角色正在做什么以及可以更有效地協(xié)調的精確信息,所以游戲變得更容易。為了彌補這一點,獨自游戲應該增加怪物水平和陷阱傷害1,而不增加金錢獎勵和獎勵經驗。此外,如果他們希望,一組玩家也可以通過以與單獨游戲相同的方式增加難度來玩全開信息。使用開放信息意味著玩家可以分享他們手中的確切內容,并討論他們打算做什么的具體細節(jié)。這不是推薦的方式來玩游戲,但它可能適用于某些需要的群體?;睾细攀鰣鼍鞍ㄒ幌盗休喆危钡酵婕覞M足場景的勝利條件或失敗情況。一個輪次由以下步驟組成:1卡牌選擇:每個玩家將從他或她的手中選擇兩張牌打出或宣布他或她這輪執(zhí)行長休息行動。2決定行動:玩家展示這輪他們的領導卡(見下文),并且展示當前每個怪物類型的能力卡。然后基于這些揭示的卡的確定自己的行動。3角色和怪物回合:從最低的行動號碼開始,玩家和怪物進行他們的回合,執(zhí)行他們的卡上的行動,也可能由于物品卡而改變行動。4整理:在回合結束時可能需要進行一些整理(有關詳情,請參閱第32頁的回合結束)??ㄅ七x擇在一輪的開始,每個玩家秘密地從他或她的手中選擇兩張牌,面向下放在前面。在這兩張牌中,應選擇一張作為領導卡,這將決定玩家在該輪的行動中的順序(有關詳情,請參閱第18頁上的決定行動)。玩家不應該向其他玩家顯示他們手中的牌,也不應該給他們任何卡上的行動號碼或任何其他數值的具體信息。然而,他們被允許對他們對這一輪的行動和戰(zhàn)略作一般性的討論。恰當溝通的例子:“我在這個回合攻擊這個守衛(wèi)。”;“我打算在這里移動并在怪物攻擊之前治療你。不恰當溝通的例子:“你想在我前面行動,需要低于行動號碼17”;“我應該對強盜造成4點傷害,所以你不必擔心他?!拔乙褂眉づl(fā)技能并消滅每個人。在玩家回合期間,兩張玩牌將被用于執(zhí)行動作,然后被棄掉,移除或成為激活狀態(tài),這取決于所采取的動作。除非另有說明,牌通常放置在玩家的棄牌堆中。棄掉的牌可以通過休息返回玩家的手中(見下文)。如果某卡上的所執(zhí)行的動作在動作描述的右下方包含符號,則該卡被放置在玩家的移除堆中。在場景中,只能通過使用特殊的恢復動作將該牌返回給玩家的手中。無論相應的卡是棄掉還是移除,某些操作可能包含主動效果(由下面的符號表示)。代替放置在棄掉或移除的堆中,卡被放置在活動區(qū)域前面以跟蹤效果。一旦效果消失,卡被轉移到適當的堆中(詳見第25-26頁的行動獎勵)。lost:移除,recover:恢復玩家必須從他們的手牌打出兩張牌,或在每輪開始時宣布長休息動作。如果一個玩家只有一張牌或手牌中沒有牌,長休息動作是他們唯一的選擇。如果這個選項在這一輪開始時也不可用,因為玩家在他們的棄牌堆中只有一張牌或沒有牌,那么該玩家被認為是耗盡的并且不能再參與該場景(參見第28頁詳情)。休息休息是玩家可以將棄掉的卡片返回到他們手中的主要方式。玩家休息時有兩個選擇:短休息或長休息。在這兩種情況下,只有當玩家在他或她的棄牌堆中具有兩張或更多張牌時,休息動作才能被采取,并且休息動作總是導致移除棄牌堆的一張卡。短休息:在一輪的整理步驟期間,玩家可以進行短休息。這允許玩家立即洗牌他或她的棄牌堆并隨機地將其中一張牌放在移除的堆中,然后將其余的返回他或她的手中。如果玩家想要保留隨機移除的牌,他或她可以選擇遭受1點傷害,并隨機移除另一張牌,但是這只能在每次休息時進行一次。長休息:在一輪的卡牌選擇階段宣布長休息,并占據該輪的整個回合。休息的玩家被認為具有99的行動號碼。在決定行動階段結束時,他或她必須選擇移除他或她棄掉的一張卡,然后將剩余的卡返回他的或她的手里。休息角色還能治愈2點生命值并刷新他或她的所有物品卡。決定行動在玩家選擇他們的兩張動作牌或宣布長時間休息后,玩家在場的每種類型的怪物各展示一個怪物能力卡。此外,每個不執(zhí)行長休息行動的玩家,展示他或她選擇的領導卡。通過比較所有在場的怪獸能力卡和所有玩家的領導卡的行動號碼來確定行動順序。誰擁有最低的行動號碼先動,依此類推,直到每個人物都行動了。當怪物采取行動時,該類型的每個怪物將執(zhí)行在他們的能力卡上列出的行動。如果玩家之間有數字相同的情況,請查看每個玩家的非領導卡。(如果還相同,玩家應該自己決定誰先走。)如果玩家和怪物類型之間數字相同,玩家先動。示例:在回合開始時,Brute決定他打出的兩張牌。他還決定要在游戲中稍晚行動,所以他選擇了“61”作為他的領導卡。如果他想早行動,他可以選擇“15”作為領導卡。Scoundrel展示了一張帶有“86”行動號碼的領導卡,場上的LivingBones和BanditArcher怪獸能力卡分別有“45”和“32”行動號碼。BanditArcher首先行動,然后所有LivingBones行動,然后Brute,最后是Scoundrel。角色回合在一個角色回合時,他或她將執(zhí)行所打的兩個能力卡之一的上半部分行動和另一個的下半部分行動。用于確定行動號碼的領導卡名稱不再重要。任何一張卡片可以執(zhí)行它的上半部分或下半部分行動。當執(zhí)行牌上行動時,行動必須以所描述的順序完成,并且不能被另一張牌上的行動打斷。玩家通??梢宰杂蛇x擇不執(zhí)行任何操作,但是,他們必須執(zhí)行會對自己或他們的盟友造成負面影響的部分。盟友是指任何陪同角色一起戰(zhàn)斗的人物,包括召喚的生物,但不包括那個角色本身。玩家也可以執(zhí)行他們打出的任何卡上半部分的“攻擊2”行動或在下半部分的“移動2”行動。如果以這種方式使用卡,則它總是被棄掉,而不管卡上描述。此外,玩家可以使用他們任何數量裝備卡增加行動效果。移動“移動X”能力允許角色在地圖上移動到X距離的六邊格。生物(角色和怪物)可以移動通過盟友,但不能移動通過敵人或障礙物。當角色以正常移動進入陷阱和其他地形時,效果將觸發(fā)。圖形不能以另一個角色相同的六邊格結束其移動。生物永遠不能穿過墻壁。一些移動能力被稱為“跳躍”。移動X(跳躍)允許角色在其移動期間忽略所有生物和地形效果。然而,跳躍的最后一個六邊格仍然被認為是正常移動,因此必須服從上面的正常移動規(guī)則。一些生物也可能有“飛行”的特殊能力。這允許生物在其移動的任何部分(包括最后一個六邊格)期間完全忽略任何圖形和地形塊,除了它們仍然必須以未占用的六邊格(沒有生物)結束它們的運動。如果一個生物占據障礙地形的時候,失去了它的飛行能力,那么它會造成傷害,就像它已經放置了一個傷害陷阱,然后立即移動到最近的空的六邊格(沒有角色,標志或覆蓋板塊,除了走廊和打開的門)。展示一個房間在角色移動的任何時候,如果他們進入關閉的門的板塊,將門板塊翻開到打開的一側,并立即露出在門另一側的相鄰房間。然后根據場景書指定的怪物,金錢標志和特殊覆蓋板塊放置在顯露的房間。請注意,在場景設置中,新房間中的怪物的立像應隨機放置。當展示一個房間時,可能會耗盡特定類型的怪物立像。如果發(fā)生這種情況,請只放置可用的立像,從最接近展示角色的怪物開始。一旦所有物品都放在新房間,任何出現沒有行動卡的怪物類型,應該立刻為他抽取一個。一旦揭示房間的角色回合結束,審查新房間中的所有怪物的行動號碼,并且具有比揭示角色更低的行動號碼的任何怪物類型(即,他們應該在回合中較早地行動)必須立即行動(這種情況下多種怪物類型以正常的行動順序)。這確保了在新房間中顯露的所有怪物將在被展示后當回合行動。攻擊“攻擊X”能力允許角色對其范圍內的敵人施加基礎X傷害量。生物不能攻擊他們的盟友。有兩種類型的攻擊:遠程和近戰(zhàn)。遠程攻擊伴隨有“范圍Y”值,這意味著攻擊中可以瞄準Y距離己內的任何敵人,只要可以從攻擊者的六邊格的任何角落繪制直線到防守者的六邊格的任何角落而不觸摸墻的任何部分(任何六邊格包含大部分黑色空間)。只有墻壁會阻擋這種攻擊線,任何針對鄰近敵人的遠程攻擊都會獲得針對該目標的劣勢(有關詳情,請參閱第20-21頁的優(yōu)勢和劣勢)。近戰(zhàn)攻擊沒有伴隨的距離值,并被認為具有1個六邊格的默認范圍,這意味著它們通常瞄準鄰近的敵人。當攻擊時,寫在卡上的基本攻擊值可以按照以下順序由三個值修正:首先是攻擊者的攻擊修正。這些修正包括來自能力卡,裝備和其他來源。接下來,從攻擊者的攻擊修正牌庫中抽取攻擊修正牌并應用。對攻擊目標的每個敵人重復此步驟。最后,防守者的防守優(yōu)勢被計算?;诿總€防守者自己的護甲或其他防御獎勵。如果在此過程的任何單個步驟中有多個修正,則玩家選擇它們的順序。還要注意,因為修正牌和防御優(yōu)勢應用于每個目標,所以同一攻擊動作可能最終對每個目標的敵人造成不同的傷害。示例:Scoundrel對鄰近的BanditGuard執(zhí)行“攻擊3”。Scoundrel由于卡牌的特殊效果而添加+2攻擊修修正,并且由于她面前的卡牌效果,所以允許加倍攻擊。她選擇添加+2,然后將結果加倍,從而產生“攻擊10.”然后她的攻擊修正牌顯示“-1”,所以攻擊降低到9.最后,BanditGuard防御值為1,所以攻擊值降低到8,BanditGuard受到8點傷害。怪物遭受的任何傷害都應該在對應于特定怪物立像上的怪物統(tǒng)計牌上標記。當一個怪物由于攻擊或任何傷害來源而達到零點或更少的生命值時,該怪物死亡并被從版圖上移除。如果怪物在設置房間時就被放置(即,沒有被另一個生物召喚或產生),錢幣標志也被放置在它死亡的六邊格上。優(yōu)勢和劣勢一些攻擊可能帶來優(yōu)勢或者劣勢。擁有優(yōu)勢的攻擊者從他們的卡組中抽取兩張攻擊修正卡,并使用更好的卡。如果一個滾動效果修正卡被抽出,其效果被添加到另一個卡上。如果抽出兩個滾動修正卡,則繼續(xù)抽牌,直到抽到沒有滾動修正卡,然后將所有效果添加在一起。具有劣勢的攻擊者將從他們的卡組中抽取兩張修正卡,并使用任何一個更差的卡。在劣勢的情況下滾動修正卡被忽略。如果抽出了兩個滾動修正卡,則繼續(xù)抽卡,直到抽出沒有滾動修正卡,然后僅應用最后一張卡的效果。如果對于哪張卡牌更好或更差存在歧義,請使用先抽的卡牌。優(yōu)勢和劣勢不疊加,如果攻擊具有優(yōu)勢和劣勢的情況,則它們彼此抵消并且攻擊正常執(zhí)行。優(yōu)勢和劣勢的情況主要通過特定的角色或怪物能力獲得。然而,針對鄰近敵人的任何遠程攻擊也會獲得對該目標的劣勢。區(qū)域影響一些攻擊和能力允許人物同時瞄準多個六邊格或多個目標。在這些情況下,能力卡作用于效果區(qū)域。注意,所描繪的圖示任何旋轉都是有效的。還要注意,每個目標構成單獨的攻擊,但所有攻擊一起構成一個單獨的攻擊動作?;疑硎窘巧斍八诘牧吀?。紅色表示受到能力影響的敵人的六邊格。示例:此攻擊表示該角色可以在三個六角格執(zhí)行范圍“攻擊4”,只要這些六角形中的一個至少在范圍3內。示例:此攻擊表示該圖可以在三個相鄰六角格執(zhí)行近戰(zhàn)范圍“攻擊3”。一些攻擊伴隨著“目標X”值,這意味著角色可以攻擊攻擊范圍內的X個敵人。對于針對多個敵人的任何攻擊,為每個目標抽取一個攻擊修正卡。注意:攻擊永遠不能瞄準盟友。盟友可以在攻擊的受影響區(qū)域內,但它們不會成為攻擊的目標。還要注意,只要攻擊不指定范圍,它被認為是近戰(zhàn),如果六邊格設置允許,可以用近戰(zhàn)攻擊攻擊不相鄰的目標。攻擊影響攻擊能力通常會增加它們的力量。如果在攻擊后在能力卡上列出了攻擊影響,攻擊的目標(或多個目標)也會受到額外的影響,在攻擊造成的傷害結算后。無論相應的攻擊是否造成傷害,都會應用攻擊效果。一些角色也可以在沒有攻擊的情況下應用這些影響,在這種情況下被寫在能力卡上。PUSHX-目標被迫沿攻擊者指定的方向移動X格,但是每移動一個六邊格,必須比前格更遠離攻擊者。如果沒有可移動的六邊格了,推動結束。PULLX-目標被迫在攻擊者指定的方向上移動X格,但是每移動一個六邊格,必須比前格更靠近攻擊者。如果沒有可移動的六邊格了,拉動結束。穿刺(PIERCE)X-對于攻擊,目標的X護盾值將被忽略。在攻擊時應用該效果。示例:攻擊3穿刺(PIERCE)2使用在具有護盾值3的怪獸上的能力將忽略怪物的護盾值2并造成2點傷害。添加目標(ADDTARGET)-如果一個生物用攻擊動作觸發(fā)這個效果,那么這個生物在攻擊范圍內添加一個額外的目標。除了將導致原目標之外的附加目標(即,區(qū)域影響)的效果之外,攻擊的所有增加效果和狀態(tài)也被應用于額外目標。狀態(tài)某些能力可能會對他們的目標施加狀態(tài)。當狀態(tài)作用于一個生物(除了CURSE和BLESS)之外,相應的標志放置在對應的特定怪物上,以表示該效果。在滿足消除特定效應的要求之前,狀態(tài)保持在該生物上。每個狀態(tài)類型中一次只有一個可以作用于任何單個生物。以下是負面狀態(tài)。如果能力的名稱包含一個狀態(tài),則該狀態(tài)應用于能力的所有目標。無論相應的攻擊是否造成傷害,都會產生狀態(tài)。中毒-如果一個生物是中毒的,所有的敵人對他的攻擊都會+1攻擊力。如果對中毒的人物使用治療能力,則會移除中毒標記,并且該治療沒有其他效果。受傷-如果一個生物受傷,它在每個他的回合開始遭受一點傷害。如果對受傷的人物上使用治療能力,則受傷標記被移除,并且治療繼續(xù)正常進行。駐足-如果一個生物被固定,它在他的回合不能執(zhí)行任何移動。在下一個回合結束時,移除駐足標記。繳械-如果一個生物被繳械,它在他的回合不能執(zhí)行任何攻擊能力。在下一個回合結束時,將刪除繳械標記。擊暈-如果一個生物被擊暈,它不能執(zhí)行任何能力,除了長休息(如果是一個角色)。在下一個回合結束時,將刪除擊暈標記。玩家必須仍然打出兩張牌或休息,如果玩家在擊暈時打出兩張牌,則不會使用所打出的動作,而是簡單地棄掉這些牌?;靵y-如果一個生物混亂,它所有的攻擊獲得劣勢。在下一回合結束時,混亂標志被刪除。詛咒-如果一個生物被詛咒,它必須將一張詛咒卡隨機洗入攻擊修正牌庫中。當這張卡通過一個人的攻擊被抽出來時,它被從牌庫中移除,而不是被放入攻擊修正牌棄牌堆。以下是正面狀態(tài)。角色可以通過特殊行動使自己或盟友獲得正面狀態(tài)。隱形-如果一個生物是隱形的,它不能被集中或被敵人瞄準。在下一個回合結束時,將除去隱形標志。怪物對待看不見的生物,就像他們是障礙物。強化-如果一個生物被強化,它所有的攻擊獲得優(yōu)勢。在它的下一個回合結束時,強化標志被刪除。祝福-如果一個生物是被祝福的,它必須將一張祝福卡隨機洗入攻擊修正牌庫中。當這張卡通過一個人的攻擊被抽出來時,它被從牌庫中移除,而不是被放入攻擊修正牌棄牌堆。元素注入一些能力具有與它們相關的元素親和力(火,冰,空氣,大地,光或黑暗)。如果這些符號中的任何一張動作描述中是可見的,則意味著通過執(zhí)行該動作,該生物將該元素注入戰(zhàn)場。這通過在使用能力的回合結束時將相應元素的標志移動到元素注入板的“強(Strong)”列來表示。然而,在每輪結束時,所有的元素注入將減弱,在表中往左移動一步,從“強”到“減弱”或從“減弱”到“惰化”。元素注入可用于增強某些能力的影響。這個增強由一個用紅色的元素符號表示,后面跟著一個冒號,如果該元素被消耗,該能力如何增強。如果使用消耗一個元素并且相應的元素標記在“強”(Strong)或“減弱”(Waning)列中,那么該元素標記可以通過將標記移動到惰性列來增強能力。單個圖標不能用于消耗多于一次的輸注,并且不可能創(chuàng)建元素并在同一回合中消耗它,但是它可以由具有在相同回合的行動順序稍后的任何人消耗。如果能力包含多個單獨的增強,則玩家可以選擇以任何順序使用哪些增強。如果單個增強列出多個元素,則必須使用所有元素來激活增強。就像角色,怪物也有能力創(chuàng)建和消費元素。如果他們可以,怪物總是消耗元素。這個多色圓圈表示六個元素中的任何一個。如果這個符號存在于怪物的能力卡上,玩家選擇哪一個元素創(chuàng)建或消耗。行動獎勵一些能力可以給一個角色或他或她的盟友帶來其他能力獎勵,持續(xù)直到某些條件滿足或剩余的回合。這些能力用標記表示,并且具有這些效果的牌被放到玩家前面的活動區(qū)域以表示這些獎勵。持續(xù)獎勵可以通過卡上符號來識別。這些能力效果將從卡被打出的時間起,直到滿足卡上指定的條件為止。這些條件通常根據特定游戲事件發(fā)生的次數,例如造成攻擊或防御。在卡牌動作的第一個標記位置放置一個標記,并在每次觸發(fā)效果時將它移動一個空格。當對卡上的每個空間使用一次能力時,將卡放置在移除堆中。玩家必須在可能的情況下使用持續(xù)獎勵的好處。如果沒有特殊情況或位置標記,卡可以保留在玩家的活動區(qū)域中,并且可以通過將其放置在移除的堆中,在任何時間從游戲中移除。示例:咒語者使用冰霜鎧甲的能力,抵消接下來對她的兩點傷害。她在卡片的第一個圓圈上放置一個角色標記。然后每次以后,她通常會遭受1點或更多點的傷害,獎勵被應用,損害被抵消,標記向前移動一個空間。一旦標記移動兩次,卡被移動到玩家的移除堆,并且獎勵消失。回合獎勵將在卡上有這個符號。該能力的效果將從牌被打出時直到回合結束為止,然后將該卡放置在玩家的棄牌或移除堆中(取決于動作是否還包含符號)。一旦獎勵卡被放置在活動區(qū)域中,它被認為已經棄掉或移除(取決于操作是否還包含符號)?;厥諚壍艋蛞瞥目ǖ哪芰σ部梢杂脕硎叭∵@些卡,甚至在它們被移動到棄掉或移除堆之前。但是,這樣做會立即刪除卡上還有的所有獎勵。護盾“護盾X”給目標帶來防守獎勵,減少任何攻擊值X,多護盾牌加成互相堆疊。護盾只適用于由攻擊造成的傷害。復仇“復仇X”獎勵能力使目標對每個相鄰六邊形攻擊者造成X點傷害。復仇獎勵也可以伴隨著“范圍Y”值,這意味著復仇傷害將應用于Y己內的任何攻擊者。復仇在攻擊后生效。如果復仇的生物被攻擊殺死或耗盡,那么復仇不會激活。多個復仇獎勵彼此堆疊,復仇本身不是攻擊。治療“治療X”能力允許一個生物給自己或能力范圍內的一個盟友回復X個生命值。治療總是伴隨著以下兩個描述之一:“范圍Y”指Y己內的任何盟友或執(zhí)行治療的生物自己都能成為目標?!白晕摇钡囊馑际?,生物只能針對他或她自己進行治療。召喚角色一些能力可以召喚其他盟友。召喚的生物被放置在與執(zhí)行召喚的角色相鄰的空的六邊格中。如果沒有可用的六邊格,則無法使用召喚能力。召喚由彩色召喚標記表示。有八種不同顏色的召喚標記,使得多個召喚可以同時現實,玩家可以分配任何他們喜歡的顏色到特定召喚生物,將標記放在他們的召喚能力卡上,以供參考。召喚具有生命值,攻擊值,移動值和范圍值的基本信息以及寫在能力卡上的特殊能力。召喚物被認為是持續(xù)效果(卡被放置在活動區(qū)域??中),直到召喚失去其所有的生命值,其相應的能力卡回到玩家的手中,或者召喚者死亡,此時召喚物從板上移除。召喚物的行動順序總是緊跟在召喚它的角色之前,并且與該角色的回合是分開的。召喚不受召喚玩家控制,而是遵守自動化怪物規(guī)則,永久擁有能力卡“Move+0,Attack+0”(詳情請參閱怪物回合pp。29-32),并使用玩家的攻擊修正牌組以執(zhí)行其攻擊。玩家可以同時具有多個不同的召喚物,在這種情況下,他們按照他們被召喚的順序行動。召喚物在被召喚的回合中不行動。恢復和刷新某些能力允許玩家恢復棄掉或移除的能力卡。這意味著玩家可以查看他或她的棄掉或移除牌堆(或在他或她的活動區(qū)域中棄掉或移除的卡牌),選擇一定數量的能力卡,并立即將他們返回他或她的手里。然而,一些卡,一旦移除,不能恢復。這由符號表示。無論這張卡是如何移除的。刷新能力允許玩家重新使用已用或消費的裝備卡。在恢復和刷新的情況下,獲得卡牌的類型(棄掉或移除的能力卡,已用或消費的物品卡)是被指定的。搶掠“LootX”能力允許角色拾取X距離的六邊格內的每個錢幣標志和寶藏。錢幣標志被保存在玩家的個人供應中,并且不與其他玩家共享。如果一個寶藏被搶劫,請參閱場景書背面的參考號以確定找到的內容。劫掠回合結束除了特定的劫掠能力之外,回合結束時角色還將拾取存在于他或她所占據的六邊格中的任何錢幣標志和寶藏。獲得經驗一些行動也可以附加獲得經驗值,由表示。當采取該行動時,角色獲得指定的經驗數。能力卡不能僅僅為得到經驗打出-角色必須使用一個或多個伴隨的能力來獲得經驗。此外,有時動作指定僅在某些條件下獲得經驗,例如消耗元素輸注或被攻擊的目標與攻擊者的盟友相鄰。當獎勵花費時(即,當角色標記移動時),也將給與角色經驗,用表示。通過將標記向上滑動適當的步數,可以在玩家角色板的右側記錄。每當玩家在經驗軌道上達到10時,他或她應該獲得“10經驗”標記并將軌道重置為0。角色傷害每當角色遭到任何傷害時,玩家有兩個選擇:受傷并將其傷害記錄標記移動相應的空格數量,或者...選擇從他或她的手中移除一張牌或從他或她的棄牌堆中移除兩張牌,以抵消傷害(攻擊的任何額外的影響仍然適用)。注意,一個角色在一個回合行動之前,在回合開始時選擇的兩張卡牌既不在玩家的手中,也不會棄牌或移除牌堆中,因此不能用來移除以抵消傷害。每當角色被治愈時,將他或她的傷害標記移動相應的空格數量。傷害標記不能超過角色的最大生命值。衰竭一個角色有兩種方式衰竭:如果一個角色在生命點軌道上低于1,或...如果在一輪的開始,玩家不能從他或她的手中打出兩張牌(因為他們只有一張牌或他或她的手中沒有牌),并且也不能休息(因為他們的棄牌堆只有一張卡或沒有卡)。在任一情況下,所有活動獎勵從角色的活動區(qū)域中移除,角色的人物從地圖中移除,并且角色不再以任何方式參與場景。沒有任何方法可以回到游戲,因此應該不惜一切代價避免。如果所有角色在場景期間衰竭,則該場景會失敗。怪物回合怪物的行動是由行動卡系統(tǒng)控制,自動規(guī)劃怪物將在他們的回合做什么。他們不是由一個單獨的玩家控制。注意,每種類型的怪物可以分為兩個等級:正常和精英。正常的怪物為白色的支架,精英的怪物為金色的支架。當精英怪物行動時,使用怪物狀態(tài)卡的“精英”部分中的狀態(tài)數據。行動順序所有相同類型的怪物在他們的怪物能力卡上列出相同的行動號碼。所有類型的精英先行動,然后那種類型的正常怪物行動。如果一個給定類型的超過一個精英或正常怪物,那么怪物根據它們的立像上的數字以升序數字順序行動。示例:使用左側的設置,右側的精英怪物將首先行動,然后另一個精英。接下來,頂部的正常怪物將行動,然后下部怪物。即使數值次序低于精英和,但和是精英,因此它們首先行動。除了確定行動順序之外,怪物立像上的數字可用于記錄怪物傷害和狀態(tài)標記。怪物專注在行動之前,每個單獨的怪物將專注于一個特定的敵人-一個角色或一個角色召喚的生物。怪物第一優(yōu)先專注的是最接近它的敵人。如果多個敵人是最接近的,優(yōu)先級是專注行動號碼低的敵人(傳喚怪物在召喚他們的角色之前被專注,執(zhí)行長休息的角色在最后被專注)。注意:怪物確定最接近的敵人不一定是哪個敵人更接近,而是哪個敵人可以以最少的移動次數進入攻擊范圍。例如:即使Brute距離更接近怪物,但是怪物是近戰(zhàn)攻擊,并且可以以更少的步數(2而不是4)進入Tinkerer的范圍,所以怪物專注于Tinkerer。在沒有有效目標(例如由于都不可見)的情況下,怪物在它的回合將不會移動或攻擊,并將執(zhí)行任何能力卡上的其他動作。怪物移動如果能力卡上注明“移動±X”,在怪物的回合,它可以移動到等于其基本移動值(在它的怪物狀態(tài)卡上找到)的六邊格,并通過X(正或負)進行修正。如果一個怪物能力卡描述上有移動但沒有攻擊,它會使用它的移動,盡可能接近它的專注目標(近戰(zhàn)攻擊),沿著最短的可能路徑移動,當它進入鄰近其專注的敵人六邊格時結束它的移動。如果一個怪物移動后攻擊,它將移動最少數量的六邊格,然后攻擊其專注的敵人。如果它是單目標近戰(zhàn)攻擊,它會簡單地移動到最接近它的焦點附近的六邊格。如果它是一個多目標攻擊,它會移動到一個位置,其攻擊將擊中它專注的敵人和盡可能多的其他敵人。如果怪物正在執(zhí)行遠程攻擊,它只會移動,直到它進入可攻擊范圍內,以執(zhí)行其最佳的攻擊。怪物也會離開它的專注敵人,直到它可以不在劣勢情況下執(zhí)行遠程攻擊。當被迫選擇的時候,一個怪物將優(yōu)先改變其對于專注敵人的劣勢,而不是保持最佳攻擊次要目標。即使怪物不能進入攻擊范圍,它仍然會盡可能接近它的焦點。具有除了“攻擊”能力卡以外的能力不以任何方式影響怪物的運動。它將簡單地根據上述規(guī)則移動,然后盡可能最好地使用其他能力。示例:怪物可以執(zhí)行“移動3”能力。它首先專注于Brute,因為他是最近的敵人。如果怪物有遠程攻擊,它將保持在當前的六邊格和攻擊Brute。如果它有一個單目標近戰(zhàn)攻擊,它會移動1六邊格鄰近Brute和攻擊。如果它可以用近戰(zhàn)攻擊兩個目標,它會移動2個六邊格與Brute和Tinkerer相鄰。如果它可以近戰(zhàn)攻擊三個或更多的目標,它會移動3個六邊格與所有三個角色相鄰。陷阱和危險地形對于怪物的影響沒有飛行特征的怪物會盡量避免進入劣勢地形(陷阱或危險地形),當它專注和移動時他會將這些視為障礙,除非通過這些六邊格移動是他們能夠專注目標的唯一方式。在這種情況下,它們將移動通過劣勢地形并且遭受任何后果。示例:即使怪物更接近Tinkerer,但它認為陷阱是障礙,所以它將專注于Brute與其展開近戰(zhàn)攻擊。只有當Brute不在那里,怪物才會關注的唯一的敵人Tinkerer,并穿過陷阱去找他。怪物攻擊如果怪物的能力卡上標明“攻擊±X”,它將進行攻擊。任何造成的傷害都是從其基本攻擊值(在怪物狀態(tài)卡上找到)修正X(正數或負數)計算的。怪物將總是攻擊他們專注的敵人(詳情請參閱第29-30頁的怪物專注),但如果怪物可以攻擊多個目標,它將攻擊它聚焦的敵人和盡可能多的其他敵人以獲得最大的效果。如果一個怪物有多次攻擊,它會選擇專注其他目標攻擊遵循正常的專注規(guī)則,不包括已經攻擊的角色。怪物攻擊活動與角色攻擊完全一樣,攻擊者先加上攻擊獎勵,然后抽取攻擊修正卡,然后抵消目標的防御加值。它們也遵循如第20-21頁所表述的優(yōu)勢或劣勢。其他怪物能力治療:怪物治療的功能完全像角色治療一樣(p.26)。具有“治療X”能力,怪物將治療自己或指定范圍內的盟友,失去最多生命值的怪物優(yōu)先。遠程能力:任何怪物能力卡上未指定范圍的攻擊或治療應遵循怪物的基礎范圍。召喚:怪物召喚能力可以在版圖上放置新的怪物,其行為完全像正常的怪物,根據他們的類型確定是否需要抽怪物能力卡。召喚的怪物被放置在鄰近召喚怪物的空的六邊格中,并且盡可能接近敵人。如果沒有空的相鄰六邊格或沒有可用的召喚的怪物類型的立像,召喚失敗。召喚的怪物不會在他們被召喚的輪次行動,也不會在被殺時掉落錢幣。獎勵能力:能力卡牌加成在怪獸輪次被激活,直到卡被抽出的回合結束。元素注入:如果怪物能力卡可以消耗一個元素,并且該元素在Strong或Waning列中,則該元素被消耗,并且該類型的所有怪物都獲得所提供的益處。意義模糊如果規(guī)則使任何怪物行為產生意義模糊,因為怪物可以移動多個可行的六邊格,治愈或攻擊多個同樣可行的目標,或一個怪物可以推或拉一個角色多個距離,玩家來決定怪物會采取哪個選項。主怪玩家偶爾會在冒險中遇到主怪。所有主怪都有自己的狀態(tài)卡,主怪能力卡使用通用的。主怪在他們的回合執(zhí)行特殊行動,他們的狀態(tài)卡描述的。對于更復雜的能力的解釋可以在場景書中找到。主怪的狀態(tài)數據通?;诮巧臄盗浚@是由主怪狀態(tài)卡上的字母“C”表示。最后,主怪們不受某些消極條件的影響。他們的免疫狀況列在他們的狀態(tài)卡上?;睾辖Y束一旦所有的角色已經完成行動了,回合結束和并且一些清理步驟是必要的:如果在回合期間繪制了標準的“2x”或“Null”攻擊修正卡從特定的攻擊修正牌堆被抽出,則將所有棄牌堆洗回牌庫。如果在回合開始時擁有具有洗牌符號的怪物能力卡,則將相應怪物類型的所有棄牌回到其牌組。如果“Strong”列中有任何元素輸入標記,請將其移到“Waning”列。如果在Waning列中有任何元素輸注標記,請將其移至Inert。玩家還可以執(zhí)行短休息(有關詳情,請參閱第17頁上的休息)?;睾蠘擞浺恍﹫鼍翱赡苄枰婕矣涗涊喆巍榇?,可以在元素注入板的頂部找到軌道。在每個回合結束時,只需將跟回合標志向前移動一個空格。注意,對于大多數情況,沒有必要標記輪次。完成一個場景一旦場景的目標完成,則完成剩余的回合,然后場景結束。玩家統(tǒng)計場景中他們個人角色的經驗,并在此時記錄他們角色完成的戰(zhàn)斗目標卡的復選標記。復選標記記錄在玩家的角色表上,完成一組三個立即獲得一個角色額外的額外獎勵(詳情請參閱第44頁上的額外獎勵)。即使角色衰竭,只要場景成功完成,那個角色仍然可以完成他或她的戰(zhàn)斗目標并獲得獎勵。不管他們是否完成,所有戰(zhàn)斗目標都會在場景結束時返回到戰(zhàn)斗目標牌庫。在戰(zhàn)斗目標被檢驗是否完成之后,玩家將他們對應的經驗添加到完成該場景的獎勵經驗中。場景的獎勵經驗等于四加上場景級別的兩倍(詳情請參閱第15頁的場景級別)。玩家還可以統(tǒng)計場景中每個角色掠奪的金錢,并將它們轉化為黃金。每個錢幣與黃金的兌換比例基于場景等級和對照表(詳情請參閱第15頁的場景級別)。在場景中沒有被搶劫的東西都不會被收集。在場景結束時,玩家還應該檢視他們的攻擊修正牌,并刪除任何BLESS卡,CURSE卡,以及通過場景和裝備效果添加的任何其他卡。即使場景失敗,玩家仍然會收到他們在場景中收集的經驗和戰(zhàn)利品。無論失敗或成功,玩家還會恢復所有移除和棄掉的能力卡,并刷新所有已用盡和耗盡的裝備卡,以便他們可以在未來的情況下再次使用它們。如果玩家進行了一個戰(zhàn)役,那么收集的金錢和經驗對于提高角色的技能和能力是非常重要的,應該在玩家的角色表上記錄。如果場景不是戰(zhàn)役的一部分,金錢和經驗可以用作衡量每個角色做得多好的指標。特殊場景規(guī)則許多場景將會有額外的規(guī)則。以下是常見特殊場景規(guī)則的說明:產卵:當怪物產卵時,它在版圖上的產卵位置為最接近該位置的空的六邊格。如果一個怪物在一輪的結束時產卵,它將在下一輪開始激活。如果一個怪物在一個回合期間產卵,它就會像剛剛被展示的那樣激活(詳情請參見第19頁的展示房間)。上鎖的門:一些門被分類為“上鎖”,這意味著它們不能通過移動到它們上面的角色打開。相反,它們作為墻壁,直到滿足在場景書中指定的打開條件。機關:壓力板的功能與走廊類似,因為它們對人物的運動沒有影響。相反,如果機關在行動結束時由角色占據,則它可以觸發(fā)在場景書中指定的特殊效果,例如打開門或產生怪物。破壞障礙物:當在場景書中將障礙物指定為具有生命值時,它會受到攻擊,并且當它下降到1點生命值以下時將被破壞并從版圖上移除。障礙物的生命值只能通過傷害破壞,而不是通過其他角色能力。編號標記:在許多情況下,編號標記用于表示盟友生物或戰(zhàn)利品位置。在多個盟友的情況下,標記上的數字應當被隨機化,其中數字確定生物的行動順序。有名的怪物:場景的目標通常是殺死一個特定的怪物,無論是主怪還是常規(guī)怪物的獨特變體,如場景規(guī)則中所指定的。這些怪物不被認為是正常的或精英,因此不受到僅僅針對于正?;蚓⒐治锏慕巧芰Φ挠绊憽7匠淌剑耗承﹫鼍皩傩?,如障礙物或有名的怪物的命中點,由依賴于場景級別和角色數的等式確定。在這種情況下,“L”用于表示場景級別,并且“C”用于表示角色數。戰(zhàn)役概述有兩種方式玩晦暗港灣:戰(zhàn)役模式和休閑模式。在戰(zhàn)役模式中,玩家將形成角色團隊,并完成多個連續(xù)的場景。這允許玩家通過自己的決定和探索自己選擇的路徑來完成一系列故事。只有在場景書中列出的所有先決全局條件和團隊成就都完成了,才能以場景模式玩此場景。此外,一旦場景在戰(zhàn)役模式中完成,任何團隊都不能在戰(zhàn)役模式中再次進行。在休閑模式下,玩家可以在世界地圖上玩任何顯示的場景,無論成就是否完成或是否已在戰(zhàn)役模式下完成該場景。玩家仍然可以獲得經驗和金錢,掠奪寶藏,完成戰(zhàn)斗目標,并完成他們的個人任務,但任何故事文本或列出在場景結束時的獎勵被忽略。戰(zhàn)役模式中的團隊可以切換到休閑模式以完成他們已經完成的場景,但強烈建議團隊不執(zhí)行他們尚未在戰(zhàn)役模式中體驗過的場景。下面的規(guī)則將特別涉及在戰(zhàn)役模式下玩游戲。戰(zhàn)役版圖戰(zhàn)役版圖用于記錄游戲世界的全球進展,記錄地點,成就和繁榮軌跡,適用于游戲世界的各地玩家。版圖包括:晦暗港灣及周邊地區(qū)的地圖。地圖上的編號圓圈表示可以通過游玩戰(zhàn)役過程解鎖的場景。當場景解鎖時,其相應的貼紙將放置在編號圓圈上(有關詳情,請參閱第49頁上的場景完成)。當在戰(zhàn)役模式中完成解鎖場景時,其標簽上的空白標記被標記。地圖的參考坐標系,以便更容易找到場景位置。記錄全球成就的空間。當全球成就解鎖時,其相應的貼紙應放置在此空間的一個貼紙槽中(有關詳情,請參閱第40頁上的成就)。繁榮軌跡。當晦暗港灣的繁榮度增加,繁榮軌道上的一個圓圈應標記為每一個增加點,從左到右移動(詳見晦暗港灣繁榮第48頁)。在某些閾值將增加晦暗港灣的繁榮等級。團隊表格當新的一組玩家聚在一起玩游戲時,形成團隊。他們將通過在團隊表格中記錄團隊的形成。團隊的成就,聲譽和位置。團隊可以固定從一個場景到另一個場景和從一次聚會到另一次聚會,只要玩家想要。團隊的構成將隨著時間而改變,特別是當角色退役和創(chuàng)建新角色時。改變團隊的組成是好的,不僅是角色,玩家也是。新團隊也可以在任何時候組成,雖然新的角色加入之后應該算作一個新的團隊。團隊表格包括:團隊名稱。每一個好的團隊都應該有一個有創(chuàng)意的名字。記錄團隊當前場景位置。這主要與相關聯(lián)的場景相關(詳情請參閱旅行和道路活動第41-42頁)。筆記。如果團隊有其他任何信息想記錄,他們可以在這里寫下。記錄團隊成就。每當團隊獲得成就,就應該在這里寫下(詳見第40頁的成就)。聲望軌跡。由于一些原因,團隊將獲得和失去信譽,并通過在記錄本上標記或刪除聲望(詳見第42頁的聲望)。在表格的右側,可以看到由于信譽的處罰造成裝備的價格折扣高低。角色表格當創(chuàng)建一個新的角色時,玩家應該在角色的相應角色表記事本中開始一個新的條目。當玩家通過一個戰(zhàn)役,他們將需要記錄經驗,金錢,裝備,額外獎勵和他們在版圖上的可用能力牌庫。一個角色表格包括:角色名稱,每個角色都應該有一個有創(chuàng)意的名稱。用于標記角色當前級別的空格。隨著角色獲得經驗,他們會提升等級(詳情請參閱第44-45頁的等級提升)。所需經驗的數量寫在每一級下面。關于角色有的經驗和金幣數量的詳細記錄。一個人物擁有的所有物品。角色額外獎勵列表。每當一個角色獲得一個額外獎勵(詳情請參見第44頁的額外獎勵),他們會在列表上標記他們想要的那個。附加備注。如果玩家想記錄他們角色的其他方面的進展,他們可以在這里。此空間還包括通過戰(zhàn)斗目標獲得的復選標記。個人任務卡當一個角色被創(chuàng)造時,他或她被給予兩個隨機的個人任務卡,并選擇一個保留,將另一個返回到個人任務牌庫。角色的個人任務是他們參加團隊的主要原因。一個個人任務卡包括:任務的專題描述。完成任務的具體要求和這樣做的獎勵。當個人任務完成后,角色將退休(詳情請參閱第48頁的“宣布退休”)。隨機裝備設計卡每當“隨機物品設計”被列為搶奪寶藏的獎勵時,掠奪玩家應從隨機物品設計牌庫中抽取一張卡。這些卡看起來非常類似于正常的裝備卡,但有一個藍色的背面,如上圖所示。當抽卡時,玩家應該在不可用供應堆中找到具有相同參考標號的繪制物品的一個副本,并將其添加到城市的可用物品供應中??梢院谋M隨機裝備設計牌庫,在這種情況下,增加的隨機設計裝備獎勵沒有效果。隨機場景卡每當“隨機場景”被列為搶奪寶藏的獎勵時,掠奪玩家應從隨機場景牌庫中抽取一張牌。然后立即解鎖繪制的場景,并將其相應的貼紙放置在活動地圖上。然后從游戲中刪除繪制的場景卡??梢院谋M隨機場景牌庫。在這種情況下,附加的隨機側場景獎勵沒有效果。城市和道路事件卡玩家將有很多機會在整個戰(zhàn)役中遇到城市和道路事件。當玩家遇到一個事件,他從對應的事件卡組頂抽取一張,并閱讀正面。請注意,事件卡在兩側都有內容,并且在解決正面內容之前不應讀取背面。城市事件和道路事件具有不同的形象和內容,但他們的使用方式相同。一張事件卡包括:主題事件介紹。應先閱讀。決定選項。作為一個整體的團隊必須根據自己的喜好在兩個選項之間選擇。只有在達成集體決定后,才能將卡片翻轉,并且執(zhí)行相應的結果。事件的編號。當玩家將特定事件添加到它們各自的牌庫時,該數字將被引用。兩種選擇的描述。根據玩家選擇的選項,玩家應該閱讀相應的選擇,忽略其他選擇。一個選擇的結果,它包括一個主題描述,然后是特定的游戲效果。選擇可以包含多個單獨的結果,一些取決于特定條件(有關詳細信息,請參閱完成道路事件第41-42頁)。圖標表示在結果被解決后,玩家從游戲中移除事件卡或將其返回到相應的事件牌組的底部。當游戲盒打開并且戰(zhàn)役開始時,洗混城市事件牌組和道路事件牌組,牌組是由城市和道路事件編號01至30創(chuàng)建。戰(zhàn)役間隙玩家將被指示在這些牌組中添加或移除某些事件卡。當卡被添加到事件牌組時,事件牌組隨后應被洗牌。注意,添加卡不同于將打出的卡返回到事件牌組,在那種情況下,它被放置在牌組的底部并且牌組不被洗牌。密封信封游戲盒包括多個密封的信封,每個用信封裝好。在某些時候,游戲會引導玩家打開一個特定的字母信封。如果信封包含用于新角色的材料,則該角色現在可被任何玩家用于開始新角色。如果信封包含其他內容,則內容將指導玩家如何使用它們。當玩家完成個人任務或滿足特定條件時,他們可以打開某個特定信封。這些條件列于第49頁。城鎮(zhèn)記錄游戲盒還包括一本名為“城鎮(zhèn)記錄”的小密封書。玩家被指示在第一個角色退役后打開這本書,這時他們可以從前面到后面開始閱讀這本書。在書中的某些點,玩家將被指示停止閱讀,直到滿足某些條件。成就成就系統(tǒng)是玩家將記錄世界上的主要變化以及團隊在戰(zhàn)役模式下可以進入特定場景的主要方式。有兩種成就:全球成就和團隊的成就。全球成就影響整個游戲世界,無論是哪個團隊完成了它。全球成就記錄在世界地圖的頂部貼紙上。一些全球性成就具有特定類型(以“類型:成就”的格式列出,即“城市規(guī)則:軍國主義”)。每次全球成就每種類型的只能有一個被激活。如果獲得了全球成就,并且已經存在相同類型的全球成就,則先前的成就被覆蓋,并且新的貼紙被放置在先前的成果之上。只要它們類型不同,多個全球成就存在是可能的。團隊的成就與特定的團隊有關,主要用于記錄該團隊在戰(zhàn)役模式下能選擇哪個場景。玩一個戰(zhàn)役旅行和道路事件在每個場景之后,無論是成功還是失敗,玩家都可以選擇返回晦暗港灣或立即前往一個新的場景。在玩家立即前往新場景的情況下,他們必須在開始新場景之前完成道路事件,除非他們正在玩相同的場景或者新場景與前一場景相連。在場景書中的條目中,該場景的相連場景列在頁面的右上方。如果兩個場景相連,玩家可以立即開始新的場景而不完成道路事件。如果玩家回到晦暗港灣,一旦他們在城里完成他們的交易(詳情參見訪問晦暗港灣第42-48頁),那么該團隊仍然需要前往一個新的場景和完成一個道路事件,除非新的場景與晦暗港灣相連。此鏈接也將列在場景書中的條目中。示例:完成黑冢場景后,隊伍解鎖巢穴場景。這兩種場景是聯(lián)系在一起的,所以他們可以去巢穴而不完成道路事件。相反,他們決定回到晦暗港灣花掉他們收集的錢?,F在,當他們去巢穴時,他們必須完成一個道路事件,因為巢穴沒有連接到晦暗港灣。完成道路事件要完成一個道路事件,玩家從道路事件牌庫里抽取一張卡片,并閱讀前面的介紹性文字。在這個文本之后,給出兩個選項,并且玩家必須選擇一個項目,并反轉卡片。一旦結果被閱讀,選擇不能改變,玩家必須獲得或失去任何結果指示。根據團隊的組成和聲望,單一選擇(A或B)可以有幾種不同的結果。選擇應該從上到下,解決適用于團隊的所有結果。結果可以是以下條件之一:類型圖標。只要列出的類型圖標與團隊中一個當前成員的類圖標匹配,則應用結果。聲望等級。如果當事人的聲望在指定范圍內,則應用結果。否則。如果沒有應用前面的結果,則應用此結果。如果結果沒有條件,則應用結果。如果玩家被指示失去任何東西(金錢,標記等),但他們不能這樣做,因為他們沒有足夠的數量的東西丟失,他們失去了他們能夠失去的并繼續(xù)解決事件。一個角色永遠不會失去額外獎勵,金錢變?yōu)樨撝?,或降低到到低于他們目前的水平所需的最低經驗,城?zhèn)永遠不能低于當前水平的最低繁榮。聲望聲望僅屬于一個特定團隊,并在團隊表上記錄。任何時候一個新的團隊成立,該團隊起始信譽為0。通過事件結果或通過完成某些場景,團隊將獲得或失去信譽。團隊可以擁有最高聲望20和最低聲望-20。團隊聲譽有以下影響:許多事件具有僅當該團隊滿足特定聲望要求時才應用的結果。當購買裝備時,玩家基于他們的聲望來修改成本。他們在較高的聲望下獲得成本的降低,在較低的聲望下獲得成本的增加。這些成本修改寫在團隊表上的聲望軌道旁邊。當團隊達到特定的正面和負面價值的聲望時,打開某些密封信封。訪問晦暗港灣每當團隊回到晦暗港灣,他們可以進行各種活動:創(chuàng)建新角色,完成城市事件,購買和銷售裝備,升級,捐贈圣所,增強能力卡,和宣布退休。創(chuàng)建新角色任何角色的故事的第一步是創(chuàng)建。玩家將在他們第一次開始玩游戲時創(chuàng)建新角色,當他們退役一個老角色,并希望繼續(xù)玩,或者幾乎每當他們想要嘗試新的角色的時候。當盒子第一次打開時,以下六個類可以玩:Brute,Tinkerer,Spellweaver,Scoundrel,Cragheart和Mindthief。當玩家創(chuàng)建一個新角色時,他或她獲得角色的角色板和1級牌庫以及“X”張能力卡。玩家應在相應的角色表記事本中創(chuàng)建一個新條目,并抽取兩個隨機的個人任務卡,選擇保留一個并將另一個返回到卡組。玩家可以創(chuàng)建一個等于或低于城市繁榮程度的任何級別的角色(詳見第48頁的晦暗港灣繁榮)。如果玩家開始1級以上的角色,他們應該完成所有升級步驟(第44頁),包括他們選擇的起始等級。此外,新創(chuàng)建的角色接收的金錢等于15x(L+1),其中L是他們的起始等級。角色以等于其級別所需的最小值(在角色表上的級別下面列出的數字)開始的經驗量開始。賣買裝備當在灰暗港灣時,角色有機會通過消費從場景中收集的黃金購買物品卡。此外,玩家還可以將物品卡以一半的價格(向下舍入)賣出去。當一件物品出售時,它回到城市的可用供應堆,并且角色獲得金幣。玩家可以擁有盡可能多的物品,但他們可以裝備的數量有限(參見第8頁上的物品卡)。玩家之間不能交易貨幣或物品。當游戲盒打開并且開始戰(zhàn)役時,城市的可用供應堆應該包括項目001到項目014的所有副本。在活動的過程中,將基于以下條件將更多物品添加到城市的可用供應堆:每當物品設計卡從場景或事件中獲得時,該物品卡的每個副本都將添加到城市的可用供應堆中。隨著城市繁榮等級增加(詳見第48頁的晦暗港灣繁榮),供應堆中將提供新物品。在每個繁榮等級提供什么物品的清單可以在右邊找到。最后,當一個角色退役時,他們的所有物品卡都會回到商店的供應堆中。在任何團隊中,可購買的商品數量受到物品卡的副本數量的限制。任何角色都不能擁有相同物品的重復項。如果具有不同角色的不同團隊玩游戲,未使用的角色所擁有的物品被認為在城市的可用供應中并且可以被購買。玩家應該總是記錄他們在他們的角色表上擁有什么物品,以防卡被其他團隊拿走。升級作為一個角色獲得經驗,他們將根據右邊的圖進行升級。升級只發(fā)生在城里。當角色達到新等級時,向其可用卡池中添加一張新卡。所選卡必須來自角色的類別,并且卡牌等級等于或小于角色的新等級。此外,當升級時,玩家可以在其角色表的右側標記一個額外獎勵。這表示角色的攻擊修正牌庫的變化。將標記的額外獎勵應用到角色的攻擊修正牌庫上。示例:Brute標記“用一張卡替換一張卡”,因此他從攻擊修正牌庫中移除了一張卡,并在其位置添加了一張卡(取自他的Brute攻擊修正牌庫)。最后,升級也會增加角色的最大生命值,如他們的角色板的生命軌跡上所示。升級從來不會改變角色的最大手牌數,這個是固定的。增加的額外獎勵任何時候角色在場景結束時成功完成戰(zhàn)斗目標卡,他們會收到一些復選標記,這些復選標記會在其角色表的指定區(qū)域記錄。角色每獲得三個復選標記,他或她立即在他們的角色表上獲得額外的獎勵,并將其效果應用于其攻擊修正牌庫。來自戰(zhàn)斗目標的任何復選標記在實現一個額外獎勵之后剩下的將被應用于下一個額外獎勵。一個角色可以這樣實現總共六個額外獎勵。構建手牌當第一次玩一個角色時,建議玩家使用完全由1級卡(由標題下方表示)組成的手牌。然而,每個角色也可以立即選取三張卡。這些卡通常比1級卡更復雜和更具針對性。一旦玩家熟悉該角色的基本能力,他們應考慮將一張或多張卡增加到他們的手中,移除相等數量的1級卡以保持手牌的限制。隨著角色升級,高級別能力卡也將變得可用。即使玩家可以使用更多的牌,他們可以進入戰(zhàn)斗的最大數量的手牌(手牌限制)保持不變。因此,在場景開始時,玩家必須從角色的可用卡池中選擇等于該角色手牌限制的卡牌數。這些卡將形成玩家的手牌,并且在場景期間玩家僅可以使用手中的卡。玩家可以在選擇他們的能力卡之前先選擇他們的戰(zhàn)斗目標卡。場景概述當角色升級時,推薦的場景等級也將增加,如第15頁所述。這將增加怪物等級,陷阱傷害,從金錢獲得數,以及完成場景經驗。捐贈圣所每次訪問晦暗港灣一次,每個玩家可以捐贈10金到大橡樹的圣所,一個在城市里的寺廟和醫(yī)院。這樣做的話,允許捐贈玩家在下一個場景里添加兩個BLESS攻擊修正卡到他們的攻擊修正牌組中。增強能力卡一旦玩家完成了“增強力量”全球成就,他們可以在訪問晦暗港灣的同時消耗金錢,增加他們的能力卡的力量。為此,玩家將期望增強的貼紙放置在其角色活動卡池中的能力卡的指定位置。這個貼紙表示該能力的永久增強。能力卡可以通過各種方式增強,每個花費特定的金額。這個費用必須由能力卡被增強的角色支付。每種增強貼紙都有不同的功能,并且在其放置位置也有限制:可以放在任何能力行或召喚物基礎統(tǒng)計數值行。該值增加1??梢苑胖迷谌魏我詳橙藶槟繕说闹饕芰π小V付ǖ臓顟B(tài)應用于該能力的所有目標??梢苑胖迷谝宰约汉兔擞褳槟繕说娜魏沃饕芰π小V付ǖ臓顟B(tài)應用于該能力的所有目標??梢苑旁谌魏巍耙苿印蹦芰π?。移動現在被認為是一個跳躍??梢苑胖迷谌魏沃饕芰π小J褂迷撃芰r創(chuàng)建元素。在情況下,玩家選擇任一元素。可以放置以增加區(qū)域攻擊的圖形描述。新的六邊格成為額外的攻擊目標。與任何增強相關的貼紙成本取決于貼紙增強的能力。如果應用于以多個角色為目標的能力,基本成本翻倍(除了攻擊六邊格以外)。根據能力卡的等級和先前放置的增強貼紙的數量,在相同的動作上添加也會增加成本。一個角色的能力牌組中增強牌的總數必須等于或小于城市的繁榮程度。一旦放置,增強貼紙永遠不會刪除。增強功能會在特定角色的所有實例中保留,即使在退役后也是如此。能力卡等級之前加強過的數量對于多個目標的能力,基礎成本翻倍。200g除以目前現有六邊形格數,四舍五入。能力卡等級之前加強過的數量對于多個目標的能力,基礎成本翻倍。200g除以目前現有六邊形格數,四舍五入。示例:Brute希望通過+1攻擊提高他的能力卡的上半部分動作。這個的基本成本是50金,但它是加倍,因為攻擊目標多個敵人。此外,這是一個3級能力卡,所以另加50金,加上總共150金。之后,Brute現在想要添加一個攻擊額外六邊格到動作。這通常會花費66金(200金除以三個現有的六邊形數,四舍五入),但是再次添加50金,因為卡是3級,另要增加75金,因為卡之前曾經增強一次,共191金。宣布退休一旦角色滿足他或她的個人任務的條件,角色必須在他或她返回晦暗港灣時宣布退休。角色可以事先執(zhí)行任何其他城鎮(zhèn)活動,但他或她不能玩任何新的場景使用已經履行了的個人任務的人物。角色已經完成了他或她的夢想,沒有更多的動力去探索充滿怪物的廢墟。角色的所有材料都會被返回到盒子中,角色擁有的任何物品都會返回到城市的可用供應堆,而角色擁有的所有資源都會消失。此外,城市獲得1繁榮。完成個人任務將總是為游戲解鎖新內容。他們將允許玩家打開一個密封的信封,這通常會解鎖一個新的角色。如果由于某些先前條件,指定的信封已經打開,則會替換新的隨機設計物品和隨機場景(詳見第38頁)。當個人任務完成時,個人任務卡從游戲中移除。當特定角色第一次退休時,新的城市和道路事件通常被添加到事件牌組。這些的參考號寫在角色的角色板的背面右下角。此外,每當新的角色通過退休或其他方式解鎖時,新的城市和道路事件也被添加到牌庫中。編

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