閩教版小學(xué)信息技術(shù)六年上教案_第1頁
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文檔簡介

****中心小學(xué)冊數(shù)上冊學(xué)科信息技術(shù)班級六年級

集體備課

電子教案教師時間___主講

個人增減

課題:第1課動畫原理

教學(xué)目的與要求:

1.了解動畫的起源和發(fā)展。

2.了解動畫的分類和原理。

3.體驗(yàn)神奇的動畫效果。

4.激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動畫制作的興趣,讓學(xué)生樂于學(xué)習(xí)。

教學(xué)重、難點(diǎn):

1.教學(xué)重點(diǎn):了解動畫的原理。

2.教學(xué)難點(diǎn):探究動畫形成的原理。

教學(xué)課時:1課時

教學(xué)過程:

一、導(dǎo)課

1.課件出示經(jīng)典動畫片的劇照,邊播放邊解說:動畫片一直吸引

著我們的眼球,因?yàn)樗鼘⑵婊枚嘧兊墓适虑楣?jié)、個性夸張的角色性格、

多種多樣的服飾組合、時空交錯的世界等有機(jī)地組合在一起,將我們

帶人一個夢幻般的新世界:雨露可以說話,玩具也可以翩翩起舞,虹

貓也可以天馬行空,羊也可以戰(zhàn)勝狼。動畫片的內(nèi)容通俗易懂,它將

做人做事的道理融人歡快輕松的故事情節(jié)之中,更容易讓我們理解和

接受。

2.揭題:第1課動畫原理。

二、動畫的起源與發(fā)展

1.發(fā)送學(xué)習(xí)資料:動畫原理與發(fā)展.PPT。

2.引導(dǎo)學(xué)生打開并閱讀學(xué)習(xí)資料。

3.請學(xué)生說一說動畫起源于什么?

4.引導(dǎo)學(xué)生打開閱讀教材第2頁。

5、引導(dǎo)學(xué)生交流討論傳統(tǒng)動畫創(chuàng)作過程與計(jì)算機(jī)輔助動畫制作過

程在人力物力及創(chuàng)作手法上有什么區(qū)別?

6.小結(jié):動畫起源于人類用繪畫記錄運(yùn)動的愿望,隨著人類對運(yùn)動

的逐步了解及技術(shù)的發(fā)展,這種愿望逐步發(fā)展成為一種特殊的藝術(shù)形

式。

動畫的發(fā)展是由早期傳統(tǒng)的將手繪圖片拍成膠片并播放形成動畫

到現(xiàn)在的使用計(jì)算機(jī)軟件輔助創(chuàng)作動畫。

三、動畫的原理與分類

1.播放影片《視覺殘留與動畫》,引導(dǎo)學(xué)生思考:

(1)動畫是根據(jù)什么原理形成的?

(2)從空間的視覺效果將動畫分為哪幾類

(3)影片最后看到的燈籠是在旋轉(zhuǎn)嗎?為什么?

2.結(jié)合影片內(nèi)容,引導(dǎo)學(xué)生閱讀教材第3頁的內(nèi)容,讓學(xué)生在小

組里交流討論前面提出的三個問題。

3.請小組派代表匯報(bào)討論交流的結(jié)果。

4.播放《米奇妙妙屋》和《閃電狗》的動畫片斷并小結(jié):動畫從

空間視覺效果上看的分類有二維動畫(平面動畫)和三維動畫(立體動

畫)。動畫的原理是根據(jù)人的視覺暫留的現(xiàn)象而形成的。

四、感受動畫原理

1.講授動畫原理的具體概念:人的眼睛看到的影像會暫留大約0.1

秒,即實(shí)際圖像消失之后,其影像還會暫時停留在眼前,這是人的視

覺暫留原理。利用這一原理,在一副畫的影響還沒有消失前,播放出

下一幅畫的影像,就會給人造成一種的視覺變化效果,這就是動畫形

成的原理。

2.發(fā)送學(xué)生資料到學(xué)生機(jī):動畫片斷《喜羊羊與灰太狼》、《藍(lán)貓

淘氣3000問》和“喜羊羊與灰太狼”截圖文件夾。

3.引導(dǎo)學(xué)生欣賞動畫作品:打開發(fā)送到學(xué)生機(jī)上的兩個動畫片斷,

仔細(xì)欣賞。

4.出示動畫原理的體驗(yàn)任務(wù):用ACDSee軟件感受動畫原理。

(一)打開ACDSee軟件,選擇“喜羊羊與灰太狼”截圖文件夾,

連續(xù)點(diǎn)擊“下一張”按鈕,播放連續(xù)靜態(tài)圖片的動畫小姑。

(二)連續(xù)點(diǎn)擊“上一張”按鈕,播放連續(xù)靜態(tài)圖片的動畫效果。

(三)以不同的速度進(jìn)行點(diǎn)擊“下一張”或“上一張”按鈕,感受

不同速率播放連續(xù)靜態(tài)圖片的動畫效果。

操作參考教材第4、第5頁。

5.引導(dǎo)學(xué)生開展動畫原理的體驗(yàn)任務(wù),并引導(dǎo)他們在小組里互相觀

賞操作成果。

巡視指導(dǎo),參與到學(xué)生的活動中,并及時表揚(yáng)與鼓勵。

五、自主探究,進(jìn)一步感受動畫原理

1.引導(dǎo)學(xué)生想一想并說一說:

還可以通過什么活動來體驗(yàn)動畫的原理?(通過生活中的例子或?qū)W

過的軟件來引導(dǎo)思考。

2.出示分層任務(wù):提供的“喜羊羊與灰太狼”截圖.使用PowerPoint

軟件來完成連續(xù)播放的動畫效果。

基礎(chǔ)任務(wù):

(1)將圖片按順序插入PPT文檔中。

(2)手動放映PPT文檔。感受播放效果。

提高任務(wù):

(1)將圖片按順序插入PPT文檔中,并調(diào)整圖片位置一致。

(2)設(shè)計(jì)每一張幻燈片放映的時間,放映文檔,感受播放效果。

(3)將每一張幻燈片放映的時間縮為0.001秒,再次反映PPT文檔,

感受不同速率播放效果。

提示:敘述可根據(jù)自身能力直接選擇完成全部任務(wù);也可先完成

基礎(chǔ)任務(wù),再完成提高任務(wù)。

3.引導(dǎo)學(xué)生使用PowerPoint軟件創(chuàng)作喜洋洋與灰太狼的動畫。

巡視指導(dǎo),參與到學(xué)生的活動中,并及時表揚(yáng)與鼓勵。

4.與學(xué)生交流活動心得的成果,了解完成任務(wù)的情況,對活動過程

及成果進(jìn)行適當(dāng)點(diǎn)評。

5.引導(dǎo)學(xué)生說一說制作動畫的軟件有哪些?舉例說明。

6.小結(jié):根據(jù)學(xué)生說的情況,進(jìn)行小結(jié)。同時簡單說明GIF動畫

與Flash

動畫制作軟件。

六、總結(jié)

1.引導(dǎo)學(xué)生填寫教材第6頁的評價表,了解學(xué)生學(xué)習(xí)情況。

2.總結(jié)梳理本課所學(xué),通報(bào)學(xué)生學(xué)習(xí)情況。

教學(xué)反思:

****中心小學(xué)冊數(shù)上冊學(xué)科信息技術(shù)班級六年級

集體備課

電子教案教師時間___主講

個人增減

課題:第2課GIF動畫

教學(xué)目的與要求:

1.理解動畫作品中的“幀"和“幀頻率”。

2.了解GIF動畫。

3.認(rèn)識GIF動畫制作軟件。

4.學(xué)會在UIeadGIFAnimaor軟件中添加圖像創(chuàng)作GIF動畫作品。

5.保存作品,認(rèn)識GIF動畫的文件擴(kuò)展名。

教學(xué)重、難點(diǎn):

1.教學(xué)重點(diǎn)。

認(rèn)識UleadGIFAnimator軟件,使用該軟件創(chuàng)作GIF動畫作品。

2.教學(xué)難點(diǎn)。

理解動畫作品中的“幀"和“幀頻率”;使用UleadGIFAnimator

軟件創(chuàng)作GIF動畫作品。

教學(xué)課時:1課時

教學(xué)過程:

一、導(dǎo)課

1.回顧、介紹:通過上節(jié)課的學(xué)習(xí)同學(xué)們了解了動畫的起源、發(fā)展、

種類和原理,也親自體驗(yàn)了神奇的動畫效果·同學(xué)們想不想動手制作

動畫作品呢?

2.展示多個GIF動畫作品,邊播放邊解說:這里的動畫有大家熟

悉的QQ表情、有奇炫的文字特效、有動態(tài)的個性簽名等。經(jīng)過學(xué)習(xí)

我們都可以制作出這樣的動畫作品,也可以創(chuàng)作出獨(dú)一無二的動畫作

品。同學(xué)們知道這些動畫作品是什么格式的文件?是用什么軟件來制作

的?

3.揭題:第2課GIF動畫。

二、幀與幀頻率

1.引導(dǎo)閱讀教材第7頁。

2.打開逐幀動畫.swf并演示。

(1)逐幀觀看圖像。

(2)調(diào)整幀頻率,改變播放速度。

3.請學(xué)生說一說什么是幀?什么是幀頻率?

4.小結(jié):動畫作品中包含許多幅靜止的圖像,第一張靜止的圖像

就叫做一個“幀”。

幀頻率是指在播放動畫過程中每一秒播放的圖像的數(shù)撼,也就是1

秒時間里播放的幀數(shù),通常用fps表示。

三、GIF動畫軟件窗口組成

1.講授:目前制作GIF動畫的軟件很多。但我們學(xué)習(xí)GIF動畫制

作將以一種軟件為主——UleadGIFAnimator軟件。

2.引導(dǎo)學(xué)生打開UleadGIFAnimator軟件,對照教材第9頁中的

圖2—2認(rèn)識該軟件窗口的組成。

3.引導(dǎo)學(xué)生打開Windows自帶的畫圖軟件,比較這兩種軟件窗口

組成的異同。讓

學(xué)生交流討論。

4.結(jié)合學(xué)生討論情況,小結(jié):UleadGIFAnimator軟件和大多數(shù)

軟件一樣,都有標(biāo)題欄、菜單欄、工具欄等基本組成,但是不同的軟

件之間肯定有不同的特點(diǎn),UleadGIFAnimator軟件中的幀面板及對象

管理器面板是以前我們學(xué)習(xí)過的軟件中所沒有的。

四、制作《下雨啦》動畫

1.出示做好的《下雨啦》動畫作品,讓學(xué)生觀賞,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)

制作動畫的興趣。

2.發(fā)送原始素材到學(xué)生機(jī):《下雨啦》原圖。

3.引導(dǎo)學(xué)生對原始素材進(jìn)行加工處理。提示學(xué)生可根據(jù)自己的喜

好,選擇使用Windows自帶的畫圖軟件、ACDSee、Photoshop等軟件

進(jìn)行加工處理。操作參考教材第10頁中“3.繪制多張不同的下雨效果

圖”。

4.出示探究活動的中心任務(wù):制作《下雨啦》動畫。

(1)打開:UleadGIFAnimator軟件,添加圖像。

(2)修整畫布,讓圖像完全顯示。

(3)添加幀。

(4)將其他的圖像依次添加到對應(yīng)幀的舞臺上。

操作參考教材第10頁、第11頁。

5.引導(dǎo)學(xué)生完成探究活動的任務(wù),并引導(dǎo)他們在小組里互相幫助、

共同協(xié)作完成任務(wù)。

巡視指導(dǎo),參與到學(xué)生的活動中,并及時表揚(yáng)與鼓勵。

6.引導(dǎo)學(xué)生預(yù)覽作品動畫效果,并及時保存文件。培養(yǎng)學(xué)生良好

的習(xí)慣,為今后的學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

提示學(xué)生,可以通過不同的方法保存文件,注意保存文件格式的

不同所產(chǎn)生的不同結(jié)果。

五、完成創(chuàng)新活動任務(wù)

1.發(fā)送若干組圖像素材到學(xué)生機(jī):太陽初升、數(shù)字變化等。

2.引導(dǎo)學(xué)生從接收的素材中選取其中的一組或幾組,用UleadGIF

Animator軟件制作GIF動畫。

提示:學(xué)生可根據(jù)自身能力選擇完成任務(wù)的多少。

3.引導(dǎo)學(xué)生用編輯軟件繪制一系列原創(chuàng)的圖像,作軟件,再用

U1eadGIFAnimator動畫制創(chuàng)作獨(dú)一無二的GIF動畫作品。

提示:學(xué)生可根據(jù)自身能力選擇完成任務(wù)的多少。完成任務(wù)的多

少,無法完成的可以不做。

4.與學(xué)生交流活動心得的成果,了解完成任務(wù)的情況,對活動過程

及成果進(jìn)行適當(dāng)點(diǎn)評。

5.小結(jié):根據(jù)與學(xué)生的交流情況,進(jìn)行小結(jié)。

六、總結(jié)

1.引導(dǎo)學(xué)生填寫教材第12頁的評價表,了解學(xué)生學(xué)習(xí)情況。

2.總結(jié)梳理本課所學(xué),通報(bào)學(xué)生學(xué)習(xí)情況。

教學(xué)反思:

****中心小學(xué)冊數(shù)上冊學(xué)科信息技術(shù)班級六年級

集體備課

電子教案教師時間___主講

個人增減

課題:第3課簡單文字特效

教學(xué)目的與要求:

1.使用文本工具輸入文字,設(shè)置文字的大小、顏色。

2.使用選取工具移動對象到適宜的位置。

3.在幀面板上插入相同的幀。

4.預(yù)覽效果,修改作品并保存。

教學(xué)重、難點(diǎn):

1.教學(xué)重點(diǎn)。

文本工具和選取工具的使用,幀面板的使用。

2.教學(xué)難點(diǎn)。

使用選取工具移動對象到適宜的位置。

教學(xué)課時:1課時

教學(xué)過程:

一、導(dǎo)入

1.回顧、介紹:通過上節(jié)課的學(xué)習(xí),同學(xué)們認(rèn)識了U1eadGIF

Animator軟件的窗口組成,也初步掌握使用將多張圖像制作成動畫作

品的過程。同樣,在這個軟件中,我們還可以制作出更加精美個性的

動畫作品。

2.展示介紹“三坊七巷"的GIF動畫作品,邊播放邊解說:這個

介紹“三坊七巷”的動畫作品就是使用UleadGIFAnimator軟件制作出

來。這個動畫作品不再需要導(dǎo)人多幅的外部圖像,而是使用UleadGIF

Animator軟件的不同工具制作出來的。

3.揭題:第3課簡單文字特效。

二、制作跳躍的文字

1.引導(dǎo)學(xué)生先閱讀教材第14~17頁探究活動的內(nèi)容。根據(jù)自己對教

材內(nèi)容的理解。嘗試進(jìn)行制作跳躍的文字GIF動畫作品。

2.發(fā)送任務(wù)素材包到學(xué)生機(jī)。

3.引導(dǎo)學(xué)生完成探究活動的任務(wù),并引導(dǎo)他們在小組里互相幫助、

共同協(xié)作完成任務(wù)。

巡視指導(dǎo),參與到學(xué)生的活動中,并及表揚(yáng)與鼓勵。

4.引導(dǎo)學(xué)生通過“預(yù)覽”按鈕預(yù)覽作品的動畫效果。

5.分別轉(zhuǎn)播幾位同學(xué)的作品,引導(dǎo)學(xué)生說出不正確的原因。例如:

(1)文字輸入方式的錯誤。引導(dǎo)學(xué)生通過預(yù)覽

(2)沒有按順序移動文字或在同一幀里同時移動多個文字。

(3)文字跳躍無規(guī)律或停留時間不同等。

6.分別請其他同學(xué)幫忙改正錯誤,轉(zhuǎn)播其操作過程。

7.結(jié)合學(xué)生討論情況,小結(jié):

(1)針對本課任務(wù),文字應(yīng)該一個字一個字地輸入。

(2)移動文字時,應(yīng)該在不同的幀里移動不同的文字,才能達(dá)到文

字順序跳躍的效果。

(3)文字跳躍無規(guī)律或停留時間不同時,可以調(diào)整每一幀的停留時

間。

(4)根據(jù)這個作品的特點(diǎn),可適當(dāng)將第1幀的時間設(shè)置得稍長些。

8.引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)教師的小結(jié)改正不足之處,并將作品保存在計(jì)算

機(jī)指定文件夾中。

9.展示評價學(xué)生作品,鼓勵學(xué)生參與作品評價。

三、完成創(chuàng)新活動任務(wù)

1.發(fā)送若干GIF文字特效動畫作品到

學(xué)生機(jī)。

2.引導(dǎo)學(xué)生觀賞接收動畫作品,從中選取其中的一個或多個作品,

使用UleadGIFAnimator軟件制作GIF動畫,達(dá)到自主創(chuàng)新的目的。

提示:學(xué)生可根據(jù)自身能力選擇完成不同任務(wù)。

3.引導(dǎo)學(xué)生嘗試完成創(chuàng)新活動的任務(wù):

(1)用文本工具輸入一段文字,拆分文本,再用對象管理器面板的

“顯示或隱藏對象功能”,制作文字逐幀出現(xiàn)的動畫效果。

(2)制作宣傳家鄉(xiāng)名勝古跡的文字動畫。

提示:學(xué)生可根據(jù)自身能力選擇完成不同任務(wù),不要求所有學(xué)生

都能夠完成。

4.與學(xué)生交流活動心得和成果,了解完成任務(wù)的情況,對活動過

程及成果進(jìn)行適當(dāng)點(diǎn)評。

5.小結(jié):根據(jù)與學(xué)生的交流情況,進(jìn)行小結(jié)。

四、總結(jié)

1.引導(dǎo)學(xué)生填寫教材第l8頁的評價表,了解學(xué)生學(xué)習(xí)情況。

2.總結(jié)梳理本課所學(xué),通報(bào)學(xué)生學(xué)習(xí)情況。

教學(xué)反思:

****中心小學(xué)冊數(shù)上冊學(xué)科信息技術(shù)班級六年級

集體備課

電子教案教師時間___主講

個人增減

課題:第4課航拍效果圖

教學(xué)目的與要求:

1.使用軟件自帶的特殊效果創(chuàng)作動畫作品。

2.在幀面板上設(shè)置相鄰兩幀的中間效果。

3.在幀面板上設(shè)置每一幀的時間。

4.預(yù)覽效果,修改作品并保存。

教學(xué)重、難點(diǎn):

1.教學(xué)重點(diǎn):使用軟件自帶的特殊效果創(chuàng)作動畫作品。

2.教學(xué)難點(diǎn):使用軟件自帶的特殊效果創(chuàng)作動畫作品。

教學(xué)課時:1課時

教學(xué)過程:

一、導(dǎo)課

1.回顧、介紹:通過前兩節(jié)課的學(xué)習(xí),同學(xué)們對UleadGIFAnimator

軟件已經(jīng)比較熟悉,使用起來也得心應(yīng)手。同樣,在這個軟件中,我

們還可以利用軟件自帶的特殊效果制作出更加精美個性的動畫作品。

2.展示介紹我們福建的“世界文化遺產(chǎn)——土樓”的航拍效果的

GIF動畫作品,邊播放邊解說:這個“世界文化遺產(chǎn)——土樓"的航拍

效果的動畫作品也是使用UleadGIFAnimator軟件制作的。這個動畫

作品是通過該軟件自帶的特殊效果對一張土樓圖片設(shè)置完成的。

3.揭題:第4課航拍效果圖。

二、制作圖像的空中航拍效果

1.引導(dǎo)學(xué)生先閱讀教材第20~-23~頁探究活動的內(nèi)容,根據(jù)自己

對課文內(nèi)容的理解,嘗試進(jìn)行制作圖像的空中航拍效果的GIF動畫作

品。

2.發(fā)送任務(wù)素材包到學(xué)生機(jī)。

3.引導(dǎo)學(xué)生完成探究活動的任務(wù),并引導(dǎo)他們互相幫助、共同協(xié)

作完成任務(wù)。

巡視指導(dǎo),參與到學(xué)生的活動中,并及時表揚(yáng)與鼓勵。

4.引導(dǎo)學(xué)生通過“預(yù)覽"按鈕預(yù)覽作品的動畫效果。

5.分別轉(zhuǎn)播幾位同學(xué)的作品,引導(dǎo)學(xué)生說出不正確的原因。例如:

(1)軟件中畫布的尺寸不宜設(shè)置得太大。

(2)操作教材第21頁中“3.添加相同的禎”時,在1,2禎移動圖

像的位置時,兩幀圖像的位置要相對,不能在同一位置上。

(3)教材第22頁中“4.設(shè)置兩幀之間的效果”時,設(shè)置的開始幀

和結(jié)束幀是否正確,插入幀的幀數(shù)是否足夠。

6.分別請幾位同學(xué)幫忙改正錯誤,轉(zhuǎn)播其操作過程。

7.總結(jié):

(1)設(shè)置畫布尺寸時,應(yīng)考慮要添加圖像的大小,可以通過預(yù)覽后

再進(jìn)行調(diào)整。

(2)操作教材第21頁中“3.添加相同的幀”時,在1、2幀移動

圖像的位置時,要將兩禎上的圖像放置到相對的位置上,可以通過預(yù)

覽后再進(jìn)行調(diào)整。

(3)教材第22頁中“4.設(shè)置兩禎之間的效果”時,設(shè)置的開始禎

是第1禎、結(jié)束禎是第2禎,插入禎的禎數(shù)是否足夠可以通過預(yù)覽后

再進(jìn)行調(diào)整。

8.引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)教師的總結(jié)改正不足之處,并將作品保存在計(jì)算

機(jī)指定文件夾中。

9.展示評價學(xué)生作品,鼓勵學(xué)生參與作品評價。

三、完成創(chuàng)新活動任務(wù)

1.發(fā)送若干用特殊效果制作的GIF動畫作品到學(xué)生機(jī)。

2.引導(dǎo)學(xué)生觀賞接收的動畫作品,從中選取其中的一個或多個作

品,使用UleadGIFAnimator軟件內(nèi)置的動畫特效制作GIF動畫,達(dá)

到自主創(chuàng)新的目的。

提示:學(xué)生可根據(jù)自身能力選擇完成不同任務(wù)。

3.引導(dǎo)學(xué)生嘗試完成創(chuàng)新活動的任務(wù):

(1)觀察教材中圖4—7,每一幀圖像下的時間是否相同?請你修改

每一幀圖像下的時間,并預(yù)覽作品的動畫效果,感受設(shè)置不同時間所

帶來的不同動畫效果。

(2)找一張你家鄉(xiāng)的圖片,將其制作成空中航拍效果動態(tài)圖。

提示:學(xué)生可根據(jù)自身能力選擇完成不同任務(wù),不要求所有學(xué)生

都能夠完成。

4.與學(xué)生交流活動心得和成果,了解完成任務(wù)的情況,對活動過

程及成果進(jìn)行適當(dāng)點(diǎn)評。

5.小結(jié):根據(jù)與學(xué)生的交流情況,進(jìn)行小結(jié)。

四、總結(jié)

1.引導(dǎo)學(xué)生填寫教材第24頁的評價表,了解學(xué)生學(xué)習(xí)情況。

2.總結(jié)梳理本課所學(xué),通報(bào)學(xué)生學(xué)習(xí)情況。

教學(xué)反思:

****中心小學(xué)冊數(shù)上冊學(xué)科信息技術(shù)班級六年級

集體備課

電子教案教師時間___主講

個人增減

課題:第5課Flash基本操作

教學(xué)目的與要求:

1.學(xué)會Flash軟件的啟動和退出、保存和打開Flash文檔。

2.熟悉Flash窗口界面,學(xué)會使用工具面板中的常用工具。

3.學(xué)會根據(jù)創(chuàng)作需要設(shè)置舞臺的顯示比例。

4.激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動畫制作的興趣,讓學(xué)生樂于學(xué)習(xí)。

教學(xué)重、難點(diǎn):

1.教學(xué)重點(diǎn):激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Flash的興趣;熟悉Flash軟件的操

作界面。

2.教學(xué)難點(diǎn):學(xué)會根據(jù)創(chuàng)作需要設(shè)置舞臺的顯示比例。

教學(xué)課時:1課時

教學(xué)過程:

一、導(dǎo)課

1.回顧、介紹、提出問題:前面我們學(xué)習(xí)了一些簡單的GIF動畫

制作,今天我們要學(xué)習(xí)另一種動畫制作軟件——Flash軟件,它是一款

非常優(yōu)秀的矢量圖形編輯和矢量動畫制作軟件。但GIF動畫與Flash動

畫有什么不同呢?

2.出示教材第25頁兩張截圖,引導(dǎo)觀察:這兩幅圖像分別是GIF

動畫與Flash動畫里的圖像,在圖像中都將部分畫面進(jìn)行放大,觀察在

放大部分里的圖像有什么變化?

3.引導(dǎo)學(xué)生說一說:兩幅圖放大后的圖像變化。

4.小結(jié):GIF動畫中的圖像,放大后邊緣成鋸齒狀,說明該圖放

大后是失真的。Flash動畫中的圖像,放大后邊緣無鋸齒狀,說明它放

大后沒有失真。因此我們知道要制作更精美的動畫,GIF動畫是滿足不

了要求的,這時需要功能更強(qiáng)大的Flash軟件來實(shí)現(xiàn)。

5.揭題:第5課Flash基本操作。

二、Flash軟件的窗口界面

1.引導(dǎo)學(xué)生閱讀教材第26頁,自主啟動Flash軟件,認(rèn)識軟件窗

口。

2.引導(dǎo)學(xué)生說一說:Flash窗口的組成。

3.演示操作屬性面板與浮動面板,簡單介紹各種面板的作用。

4.引導(dǎo)學(xué)生自主操作各種面板。

5.了解學(xué)生面板操作情況,適當(dāng)點(diǎn)評。

三、使用工具箱中的工具

1.轉(zhuǎn)播教師機(jī)上的Flash軟件窗口,介紹工具箱的四個區(qū)。

①繪圖區(qū)②查看區(qū)③顏色區(qū)④選項(xiàng)區(qū)

2.出示任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生做一做:

(1)使用橢圓工具在舞臺中畫一個圓。

(2)用箭頭工具選取橢圓的邊框。

(3)將橢圓邊框刪除。

3.巡視,對學(xué)生進(jìn)行個別指導(dǎo)、表揚(yáng)與鼓勵。

四、設(shè)置舞臺顯示比例

1.講授:在Flash軟件中繪制和編輯圖形時,是在舞臺中進(jìn)行的。

創(chuàng)作過程中有時需要舞臺全部顯示,有時需要舞臺部分顯示……這就

需要學(xué)會設(shè)置舞臺的顯示比例。

2.演示舞臺顯示比例的設(shè)置。

3.引導(dǎo)學(xué)生設(shè)置舞臺比例。操作要求:

①顯示幀。②全部顯示③25%(縮小)④200%(放大)

4.引導(dǎo)學(xué)生想一想,再討論:舞臺不同的顯示比例有什么作用?

5.小結(jié):需要查看舞臺中圖形的整體效果與布局時,可調(diào)整舞臺

比例為“全部顯示”;但需要編輯圖形某些細(xì)節(jié)時,可將舞臺顯示比

例調(diào)整為放大的比例如(200%甚至更大)。

五、保存Flash文檔

1.講授并演示Flash文件保存時常用的兩種文件類型:

(1)*.FLa為Flash文檔,可進(jìn)行再編輯。保存時通常選擇文件菜

單下的“保存”命令。

(2)*.swf為Flash影片,不可再編輯。保存時通常選擇文件菜單

下的“導(dǎo)出影片”命令。

2.出示任務(wù):

(1)將畫橢圓文件分別保存為Flash文檔與Flash影片兩種類型。

(2)分別打開保存的文件,觀察運(yùn)行效果。

六、自主探究,完善提高

1.引導(dǎo)學(xué)生閱讀教材第29~30頁的創(chuàng)新活動內(nèi)容。

2.引導(dǎo)學(xué)生開始小組內(nèi)自主探究創(chuàng)新活動的任務(wù)。

3.巡視指導(dǎo),及時表揚(yáng)與鼓勵。

4.與學(xué)生交流活動成果,了解探究學(xué)習(xí)情況,對活動過程及成果

進(jìn)行適當(dāng)點(diǎn)評。

七、總結(jié)

1.引導(dǎo)學(xué)生填寫教材第30頁的評價表,了解學(xué)生學(xué)習(xí)情況。

2.總結(jié)梳理本課所學(xué),通報(bào)學(xué)生學(xué)習(xí)情況。

教學(xué)反思:

****中心小學(xué)冊數(shù)上冊學(xué)科信息技術(shù)班級六年級

集體備課

電子教案教師時間___主講

個人增減

課題:第6課線條圖形工具

教學(xué)目的與要求:

1.學(xué)會使用Flashh軟件中鉛筆工具、線條工具繪制各類線條。

2.學(xué)會使用畫筆工具進(jìn)行圖形繪制與色彩涂抹。

3.學(xué)會使用箭頭工具對圖形對象進(jìn)行選擇、切割以及變形。

4.綜合運(yùn)用鉛筆工具、線條工具、畫筆工具以及箭頭工具創(chuàng)作圖

形,從中培養(yǎng)創(chuàng)中意識。

教學(xué)重、難點(diǎn):

1.教學(xué)重點(diǎn):鉛筆工具、畫筆工具、線條工具、箭頭工具的使用

及屬性的設(shè)置。

2.教學(xué)難點(diǎn):箭頭工具對線條圖形的編輯操作。

教學(xué)課時:1課時

教學(xué)過程:

一、導(dǎo)課

1.介紹:Flash軟件中的鉛筆工具、線條工具、畫筆工具、箭頭

工具與windows中畫圖軟件的鉛筆工具、直線工具、刷子工具、選擇工

具相比,具有更強(qiáng)的功能,即便你對鼠標(biāo)掌控能力不強(qiáng),也能利用這

些工具繪制線條流暢的圖形。

2.出示教材第31頁圖6一l,請學(xué)生猜一猜:畫面上的景物有可能

是什么工具繪制的?

3.揭示答案:太陽、大樹、群山為鉛筆工具繪制;傘、蘑菇、扇

子為線條與箭頭工具繪制。

4.揭題:第6課線條圖形工具。

二、基本的繪畫工具

1.請學(xué)生與教師一起啟動Flash軟件。

2.轉(zhuǎn)播教師機(jī),引導(dǎo)學(xué)生一起認(rèn)識鉛筆工具的模式選項(xiàng)與屬性設(shè)

置。

3.引導(dǎo)學(xué)生選擇教材第33頁圖6—3中的“小人”或“傘”的圖形,

并動手畫一畫。

4.演示畫筆工具各種模式的應(yīng)用。

5.發(fā)送“扇子.fla”、“樹.fla”文件至學(xué)生機(jī)。

6.出示任務(wù):

(1)打開“扇子.fla”文件,將圖形用畫筆工具的不同模式涂抹。

(2)打開“樹.fla”,探究箭頭工具選擇、分割、變形功能。

7.巡視指導(dǎo),觀察任務(wù)完成情況。

8.引導(dǎo)學(xué)生交流操作心得。

9.小結(jié):通過前面的學(xué)習(xí),我們了解到Flash軟件鉛筆工具與畫

筆工具的很多功能,我們可以根據(jù)不同的需要,選擇合適的工具模式,

設(shè)置屬性,創(chuàng)作出更好的作品。

三、繪制蘑菇圖

1.出示各種各樣的蘑菇圖,引導(dǎo)觀察并思考:可以選擇什么工具

來畫蘑菇?

2.出示任務(wù),引導(dǎo)操作:繪制蘑菇

圖形。

(1)打開新的Flash文檔。

(2)使用鉛筆工具繪制蘑菇圖形。

(3)使用畫筆工具繪制蘑菇圖形。

(4)保存文件。

3.轉(zhuǎn)播一學(xué)生機(jī),提出問題,引導(dǎo)學(xué)生說一說:要將蘑菇圖的線

條換另一種顏色怎么辦?

4.請一名學(xué)生來演示:如何將蘑菇圖中線條換成綠色。

5.提問,引導(dǎo)討論:要修改蘑菇的形狀,又該怎么辦?

6.講授演示:Flash里使用箭頭工具調(diào)整線條的形狀、長短等.非

常方便。但要注意,修改線條時,與選取操作不一樣,是要將箭頭光

標(biāo)移到線條上,等光標(biāo)下出現(xiàn)小弧形或直角形時才能單擊拖動調(diào)整。

7.引導(dǎo)學(xué)生用箭頭工具編輯修改自己畫的蘑菇圖。

8.小結(jié):從前面的任務(wù),我們知道Flash軟件中的工具功能是很

多的,只要愿意多想,多動手,簡單的鉛筆工具或畫筆工具也能繪制

出漂亮的圖形。

四、合作探究,完善提高

1.過渡:箭頭工具能夠修改線條的形狀,那么將線條工具與箭頭

工具配合使用,是不是也可以畫蘑菇圖呢?

2.請學(xué)生想一想,試一試:如何用線條工具與箭頭工具配合使用

畫出蘑菇圖。

3.小結(jié)性演示:用線條工具和箭頭工具畫蘑菇圖。

4.布置綜合任務(wù):設(shè)計(jì)一座蘑菇房子。

要求:

(1)小組里討論:你要設(shè)計(jì)什么樣的蘑菇房子。

(2)可以在原來畫好的“蘑菇”圖上進(jìn)行編輯修改設(shè)計(jì),也可重新

繪制。

(3)保存文檔為“蘑菇房.fla”。

5.交流展示作品《蘑菇房》。

五、總結(jié)

1.引導(dǎo)學(xué)生填寫教材第36頁的評價表,了解學(xué)生學(xué)習(xí)情況。

2.總結(jié)梳理本課所學(xué),通報(bào)學(xué)生學(xué)習(xí)情況。

教學(xué)反思:

****中心小學(xué)冊數(shù)上冊學(xué)科信息技術(shù)班級六年級

集體備課

電子教案教師時間___主講

個人增減

課題:第7課幾何圖形工具

教學(xué)目的與要求:

1.學(xué)會使用橢圓工具、矩形工具繪制幾何圖形。

2.學(xué)會使用鋼筆工具繪制多邊形與曲線圖形。

3.學(xué)會使用查看菜單中“網(wǎng)格顯示”的命令進(jìn)行輔助繪圖。

4.學(xué)會將所繪制的幾何圖形變成其他有創(chuàng)意的圖形。

教學(xué)重、難點(diǎn):

1.教學(xué)重點(diǎn):

(1)使用橢圓工具、矩形工具繪制幾何圖形。

(2)使用鋼筆工具繪制多邊形與曲線圖形。

2.教學(xué)難點(diǎn):會將所繪制的幾何圖形變成其他有創(chuàng)意的圖形。

教學(xué)課時:1課時

教學(xué)過程:

一、導(dǎo)課

1.課件展示幾何圖形并講述:Flash軟件中的圖形繪制工具還有

橢圓工具、矩形工具、鋼筆工具。使用這三種工具可以繪制出多種幾

何圖形。

2.課件演示幾何圖形多種組合變形的動畫,導(dǎo)入:這些圖形是在

Flash軟件中通過幾何圖形的不同組合與變形創(chuàng)作出來的,很神奇吧!

3.揭題:第7課幾何圖形工具。

二、認(rèn)識畫圖工具的屬性與功能

1.過渡:Flash軟件中繪制幾何圖形的工具還有橢圓工具、矩形

工具、鋼筆工具。橢圓工具、矩形工具與windows自帶的畫圖軟件的

橢圓工具、矩形工具操作方法基本上是一樣的。

2.引導(dǎo)學(xué)生自主操作:打開Flash軟件,選擇橢圓工具畫個圓、

矩形工具畫個長方形、鋼筆工具畫個三角形。

3.轉(zhuǎn)播教師機(jī)演示并引導(dǎo)學(xué)生觀察橢圓工具、矩形工具、鋼筆工

具等工具的屬性面板。

4.講授:橢圓工具、矩形工具、鋼筆工具等工具的屬性面板都有

兩項(xiàng)設(shè)置:筆觸色設(shè)置和填充色設(shè)置。矩形工具還多了“圓角矩形半

徑設(shè)置”選項(xiàng)。

5.引導(dǎo)學(xué)生選擇矩形工具,動手設(shè)置圓角矩形半徑,繪制矩形,

觀察不同圓角半徑所繪制的矩形有什么變化?

6.轉(zhuǎn)播教師機(jī)講授并演示網(wǎng)格命令:有時為了讓繪制的圖形更精

確,F(xiàn)lash軟件“查看”菜單下還提供了“網(wǎng)格顯示”的命令。

7.請學(xué)生點(diǎn)擊“網(wǎng)格顯示”命令。

8.引導(dǎo)學(xué)生自主探究:用鋼筆工具畫五角星和一條有規(guī)律的曲線。

9.請學(xué)生演示繪制五角星和一條有規(guī)律的曲線的操作過程。

10.小結(jié):鋼筆工具既可畫直線,也可畫曲線。顯示網(wǎng)格后,鋼

筆工具也可以畫出許多有規(guī)則的幾何圖形。

三、繪制《女孩跳繩》

1.過渡導(dǎo)語:丟沙包、跳繩、打乒乓球……豐富多彩的體育活動

伴隨著我們在校園里快樂成長。將這些快樂的運(yùn)動剪影用電腦畫筆記

錄下來,大家覺得困難嗎?別泄氣,開動腦筋,掌握方法,你能做到!

讓我們一起探究用Flash的圖形繪制功能繪制《女孩跳繩》的剪影吧!

2.出示任務(wù)(課件顯示)。

任務(wù)說明及要求:

(1)閱讀教材第40~41頁。

(2)繪制基本圖形。教材第40頁圖7—6中的圖形。

(3)使用箭頭工具移動、組合、調(diào)整圖形。教材第41頁圖7—7。

(4)保存文件。

提示:去小組里看一看,幫一幫。

3.巡視指導(dǎo),觀察學(xué)生操作任務(wù)中第二步的情況,適時加以演示

指導(dǎo)。引導(dǎo)一些能力強(qiáng)的同學(xué)當(dāng)一當(dāng)小老師。

4.與學(xué)生交流操作心得,聽取學(xué)生提出的困難。個別的困難,個

別指導(dǎo)解決,共同的困難,引導(dǎo)全班同學(xué)一起解決。

5.小結(jié):畫幾何圖形容易,但要將幾種幾何圖形組合在一起,創(chuàng)

設(shè)出新的圖形,除了熟練運(yùn)用箭頭工具,還需要多動腦想一想要設(shè)計(jì)

什么樣式圖形,這個圖形基本圖可以是哪些?怎么組合?怎么編輯修

改?在創(chuàng)作之前,學(xué)會思考這些問題,相信你一定會創(chuàng)作出很好的作品!

四、合作探究,設(shè)計(jì)創(chuàng)意運(yùn)動剪影

1.過渡:我運(yùn)動,我健康!每個人都有自己喜愛的運(yùn)動項(xiàng)目。接下

來,請大家設(shè)計(jì)一個自己喜歡的運(yùn)動剪影。

2.出示任務(wù)并引導(dǎo)學(xué)生按要求完成任務(wù):設(shè)計(jì)自己喜愛的運(yùn)動剪

影。

任務(wù)說明及要求:

(1)思考打算設(shè)計(jì)什么樣的運(yùn)動剪影。

(2)想一想可以先繪制哪些基本圖形,如何組合與編輯?

(3)開始繪制、編輯。

(4)保存文件。

3.對學(xué)生的活動過程予以必要的提示與指導(dǎo),并對活動過程予以

適當(dāng)評價。

4.展示學(xué)生作品。鼓勵學(xué)生參與作品評價。

五、總結(jié)

1.引導(dǎo)學(xué)生填寫教材后面的評價表,了解學(xué)生學(xué)習(xí)情況。

2.總結(jié)梳理本課所學(xué),通報(bào)學(xué)生學(xué)習(xí)情況。

教學(xué)反思:

****中心小學(xué)冊數(shù)上冊學(xué)科信息技術(shù)班級六年級

集體備課

電子教案教師時間___主講

個人增減

課題:第8課文本特效

教學(xué)目的與要求:

1.學(xué)會使用文本工具輸入文字,會熟練設(shè)置文本的字體、字號和

顏色。

2.學(xué)會使用分離命令將文字轉(zhuǎn)化為圖形。

3.學(xué)會使用混色器、任意變形工具、墨水工具制作特效文本。

4.學(xué)會思考分析文本特效作品,設(shè)計(jì)其他的文本特效,在創(chuàng)作中

提高創(chuàng)新能力。

教學(xué)重、難點(diǎn):

1.教學(xué)重點(diǎn):使用文本工具輸入文字,熟練設(shè)置文本的字體、字

號和顏色。使用分離命令將文字轉(zhuǎn)化為圖形。

2.教學(xué)難點(diǎn):使用混色器、任意變形工具、墨水工具制作特效文

本。

教學(xué)課時:1課時

教學(xué)過程:

一、導(dǎo)課

1.引言:Flash軟件也具有文本輸入的工具,可以設(shè)置字體、字

號、顏色。軟件還有“分離”命令,可以將文字分解為圖形后進(jìn)行變

形、填充色彩,變化出形式各異、效果特別的文字圖形。

2.展示Flash軟件制作的文本特效作品:七彩文字、空心文字、

波浪文字、金屬文字、梯形文字、任意扭曲文字。

3.揭題:第8課文本特效。

二、文本工具的使用

1.引導(dǎo)學(xué)生啟動Flash軟件,使用工具箱中的文本工具。

2.轉(zhuǎn)播教師機(jī),演示講解文本工具屬性面板:Flash軟件中的文

本工具與其他軟件的文本工具一樣,有設(shè)置字體、字號、間距、位置

等功能。

3.引導(dǎo)學(xué)生輸入文本,嘗試設(shè)置文本屬性,并思考問題:輸入文

本后,文本可以做哪些修改?能不能做出有特效的文字呢?

4.針對上述問題,引導(dǎo)學(xué)生分組交流討論。引導(dǎo)學(xué)生參與小組評

價,補(bǔ)充學(xué)生的看法。

5.小結(jié):使用文本工具輸入文本后,文字可以重新輸入,也可以

修改字體、字號、字的顏色(單色)、字的方向等,與其它軟件的文字編

輯功能相差無幾,無法做出有創(chuàng)意的藝術(shù)字。

三、文本轉(zhuǎn)換為圖形

1.疑問導(dǎo)人:在Flash軟件里如何制作出特效的文字呢?特效文字

單獨(dú)使用文本工具是無法實(shí)現(xiàn),如果將已輸入好的文本轉(zhuǎn)為圖形,可

以實(shí)現(xiàn)了嗎?

2.引導(dǎo)認(rèn)識分離命令,演示將文本轉(zhuǎn)換為圖形的操作。

3.引導(dǎo)學(xué)生將前面所輸入的文本進(jìn)行分離轉(zhuǎn)換為圖形的操作。

4.小結(jié):單字文本分離一次就能轉(zhuǎn)換為圖形,而多字文本通常要

分離兩次后才能轉(zhuǎn)換為圖形,第一次分離成單字,第二次將單字分離

成圖形。這時文本內(nèi)容已不能修改。

四、設(shè)計(jì)“七彩文字”

1.過渡:將文本轉(zhuǎn)為圖形后,可以對它重新進(jìn)行顏色填充,這時

可以讓它填充任意組合的色彩,而不僅僅是單色。

2.演示設(shè)計(jì)“七彩文字”特效,著重演示混色器的設(shè)置。

3.出示任務(wù):設(shè)計(jì)“七彩文字”。

任務(wù)說明及要求:

(1)輸入文本,文本內(nèi)容不限。

(2)將文本轉(zhuǎn)為圖形。

(3)選中文本圖形,用混色器設(shè)置七彩填充色。

(4)保存文件。

4.對學(xué)生的活動過程予以必要的提示,并對活動過程予以適當(dāng)評

價。

五、設(shè)計(jì)“波浪文字”

1.過渡:除了可以改變文本圖形色彩來制作文本特效外,還可以

使用工具中的“任意變形工具”來制作形狀各異的文本特效。

2.介紹“任意變形工具”的樣式與選項(xiàng)。

3.演示設(shè)計(jì)波浪文字。

4.出示任務(wù):設(shè)計(jì)“波浪文字”。

任務(wù)說明及要求:

(1)輸入文本,文本內(nèi)容不限。

(2)將文本轉(zhuǎn)為圖形。

(3)選中文本圖形,使用“任意變形工具”將文本圖形設(shè)計(jì)成波浪

狀。

(4)保存文件。

5.對學(xué)生的活動過程予以必要的提示,并對活動過程予以適當(dāng)評

價。

六、設(shè)計(jì)“空心文字”

1.過渡:前面設(shè)計(jì)了兩種文本特效,還有一種“空心文字”的文

本特效,也在許多作品里出現(xiàn)過。它是怎么制作的呢?

2.引導(dǎo)學(xué)生觀察教材第46頁圖8—8,思考制作“空心文字”還

用到哪個工具?

3.針對前面的問題,請學(xué)生說一說。對于說不準(zhǔn)確或不足的,教

師再進(jìn)行補(bǔ)充說明。

4.出示任務(wù):請嘗試使用“墨水瓶工具”設(shè)計(jì)“空心文字”。

任務(wù)說明及要求:

(1)輸入文本,文本內(nèi)容不限。

(2)將文本轉(zhuǎn)為圖形。

(3)選中文本圖形,使用“墨水瓶工具”給文本圖形描邊。

(4)按刪除鍵,刪除填充色,文本圖形變成空字文本圖形。

(5)保存文件。

提示:如果描邊文字圖形太小了,可以使用放大鏡,將圖形放大

后,再進(jìn)行描邊。

5.對學(xué)生在活動過程中遇到的問題,有必要時進(jìn)行全體演示講解,

教師對活動過程予以適當(dāng)評價。

七、合作探究,設(shè)計(jì)創(chuàng)意文本

1.引導(dǎo)閱讀教材第47頁創(chuàng)新活動內(nèi)容。

2.出示任務(wù):合作探究,設(shè)計(jì)創(chuàng)意文本。

任務(wù)說明及要求:

(1)在創(chuàng)新活動1與2中選擇一項(xiàng)。

(2)組內(nèi)交流討論要設(shè)計(jì)的文本特效是什么,要用到哪些工具,用

什么技巧。

(3)自行設(shè)計(jì)創(chuàng)意文本,完成后保存。

(4)組內(nèi)展示設(shè)計(jì)成果,每個小組推薦一項(xiàng)優(yōu)秀成果。

3.參與學(xué)生的討論與設(shè)計(jì),給予必要的提示與鼓勵。

4.展示小組優(yōu)秀作品,給予評價。

教學(xué)反思:

****中心小學(xué)冊數(shù)上冊學(xué)科信息技術(shù)班級六年級

集體備課

電子教案教師時間___主講

個人增減

課題:第9課卡通畫

教學(xué)目的與要求:

1.了解塑造卡通形象的基本知識,學(xué)會繪制簡單的卡通形象。

2.鞏固提高組合圖形的操作方法與技巧。

3.培養(yǎng)作品創(chuàng)作的創(chuàng)新思維與審美觀。

教學(xué)重、難點(diǎn):

1.教學(xué)重點(diǎn):

(1)繪制簡單的卡通形象。

(2)鞏固提高組合圖形的操作方法與技巧。

2.教學(xué)難點(diǎn):鞏固提高組合圖形的操作方法與技巧。

教學(xué)課時:1課時

教學(xué)過程:

一、導(dǎo)課

1.與學(xué)生交流討論導(dǎo)入,交流內(nèi)容:

(1)看過哪些動畫片?

(2)喜歡哪些卡通人物?

(3)想把自己喜歡的卡通人物畫出來嗎?

2.展示卡通造型圖:這些卡通造型都是使用Flash軟件工具繪制

出來的。

3.揭題:第9課卡通畫。

二、電腦繪制卡通造型的步驟

1.引導(dǎo)學(xué)生閱讀教材第50頁。

2.演示:繪制教材圖9—2第一組圖。

(1)鋼筆工具畫三角形。

(2)箭頭工具調(diào)臉形。

(3)鉛筆工具畫頭發(fā)。

(4)線條工具畫五官。

(5)箭頭工具調(diào)整各部分線條。

3.讓學(xué)生試著繪制圖9—2第二組圖。

4.交流展示,引導(dǎo)學(xué)生說一說繪制的步驟。傾聽學(xué)生的發(fā)言,適

當(dāng)點(diǎn)評。

三、塑造生動的面部表情

1.引言:卡通人物是否生動有趣、是否吸引人?這與人物面部表

情的設(shè)計(jì)有很大的關(guān)系。因此,設(shè)計(jì)面部表情也是卡通人物塑造的重

點(diǎn)之一。面部表情的表現(xiàn)形式非常豐富,每當(dāng)人的內(nèi)心發(fā)生變化的時

候,就會在他的臉上表現(xiàn)出來。人的表情大致可以分為喜、怒、哀、

樂四大類。

2.引導(dǎo)學(xué)生小組里互相表演一下喜怒哀樂的表情,旁觀同學(xué)認(rèn)真

觀察并評價。

3.出示人物表情圖,根據(jù)前面活動中表演的喜怒哀樂表情,找一

找代表這四種表情的圖。說一說它們的特征。

4.小結(jié):

喜:眉開眼彎嘴上翹。

怒:瞪眼咬牙眉直豎。

哀:眉掉眼垂嘴向下。

樂:眉彎眼彎嘴大開。

四、人物造型——五官畫法

1.過渡:不同年齡不同性別的人物面部表情畫法不僅與五官的線

條形狀、方向有關(guān),還與其五官分布的比例有關(guān)。

2.出示五官比例圖,引導(dǎo)學(xué)生觀察討論。

3.小結(jié):

幼兒:五官都集中在臉部下半部1/2的部位。

小孩:眼睛的位置在臉部二分之一以下的部位,眼睛大大的,口、鼻

小小的,下巴的曲線是圓的,眼睛和眉毛的位置距離較遠(yuǎn)。

女性:眼睛大致在臉部二分之一的部位。眼睛大大的,唇、眉、下巴

的線條柔和。

男性:眼睛在臉部三分之二的部位。眼睛細(xì)細(xì)的,口、鼻較大,下巴

的線條較粗獷,眉毛粗一點(diǎn)。

五、繪制小丑造型

1.引言:幽默、詼諧的小丑給人們帶來了許多的歡樂。說起小丑,

最深的印象應(yīng)該是他有個紅紅的圓鼻子,一張很夸張的大嘴巴以及穿

著那紅白相問的連體服。接下來就來畫畫他那可愛的頭部造型吧!

2.出示一張小丑圖像,引導(dǎo)學(xué)生分析小丑特征。

①臉、口、鼻、眼、嘴的形狀。

②五官的布局。

③色彩搭配。

3.引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)小丑的特征,討論選擇哪些合適的工具進(jìn)行繪制。

4.出示任務(wù):繪制小丑造型。

任務(wù)說明及要求:

(1)閱讀教材第52~54頁。

(2)按自己思考的方式繪制基本線條與形狀。

(3)調(diào)整修改線條與形狀。

(4)用畫筆工具或涂料桶工具填充色彩。

(5)保存文件。

5.引導(dǎo)學(xué)生完成任務(wù)。對學(xué)生的活動過程予以必要的提示,對活

動過程及成果進(jìn)行適當(dāng)點(diǎn)評。

六、自主探究,設(shè)計(jì)自己喜歡的卡通造型

1.引言:同學(xué)們是不是想自己設(shè)計(jì)一個卡通造型呢?接下來,請

充分展示你們的設(shè)計(jì)才能。

2.引導(dǎo)學(xué)生小組里討論:設(shè)計(jì)什么樣的卡通造型,把想法跟同學(xué)

們說一說。參與學(xué)生的討論,及時合理建議。

3.出示任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生開始創(chuàng)作:設(shè)計(jì)一個自己喜歡的卡通造型。

任務(wù)說明及要求:

(1)抓住卡通造型顯著的特征來繪制。

(2)選擇合適的繪圖工具(鉛筆、畫筆、線條、橢圓、矩形、鋼筆等

工具),繪制基本圖形。

(3)選擇恰當(dāng)?shù)木庉嫻ぞ?箭頭、橡皮、任意變形、墨水等工具),編

輯修改調(diào)整圖形。

(4)使用畫筆工具或涂料桶工具給圖形填充合適的色彩。

(5)保存文件。

4.組織展示學(xué)生作品。鼓勵學(xué)生參與作品評價。對活動過程及成

果進(jìn)行適當(dāng)點(diǎn)評。

七、總結(jié)(2分鐘)

1.引導(dǎo)學(xué)生填寫教材第54頁的評價表,了解學(xué)生學(xué)習(xí)情況。

2.總結(jié)梳理本課所學(xué),通報(bào)學(xué)生學(xué)習(xí)情況。

教學(xué)反思:

****中心小學(xué)冊數(shù)上冊學(xué)科信息技術(shù)班級六年級

集體備課

電子教案教師時間___主講

個人增減

課題:第10課逐幀動畫

教學(xué)目的與要求:

1.了解Flash軟件中幀的種類及應(yīng)用。

2.學(xué)會使用橡皮擦工具制作效果。

3.學(xué)會創(chuàng)作簡單的逐幀動畫,會測試動畫效果并修改。

4.學(xué)會關(guān)注生活,充分發(fā)揮自身想像力,創(chuàng)作生活中其它類似的

逐幀動畫作品。

教學(xué)重、難點(diǎn):

1.教學(xué)重點(diǎn):幀的概念與逐幀動畫的制作。

2.教學(xué)難點(diǎn):幀的用途、幀的靈活運(yùn)用以及創(chuàng)作生活中的逐幀動

畫。

教學(xué)課時:1課時

教學(xué)過程:

一、導(dǎo)課

1.演示Flash動畫范例

2.引言:Flash軟件在繪制和編輯矢量圖方面有很強(qiáng)的功能,而

它更加出色的功能是創(chuàng)作豐富多彩的二維動畫作品。今天我們先來學(xué)

習(xí)Flash動畫中最常見,也是最簡單的一種動畫。

3.揭題:第10課逐幀動畫。

二、Flash軟件中的“幀”

1.講解幀的概念:Flash動畫是由一幅幅連續(xù)播放的畫面產(chǎn)生的,

其中每一幅畫面稱作一個幀(Frame)。幀是組成Flash動畫的基本單位。

2.引導(dǎo)學(xué)生閱讀學(xué)習(xí)教材第55~56頁空白關(guān)鍵幀、關(guān)鍵幀、普

通幀的概念。

3.引導(dǎo)學(xué)生一起打開Flash軟件。

4.轉(zhuǎn)播教師機(jī),演示中提問:

(1)默認(rèn)的第一幀是什么幀?

(2)在空白關(guān)鍵幀里畫個圓,這時的幀什么幀?

(3)在第五幀,點(diǎn)右鍵,插入幀,灰色的幀是什么幀?

在問答中補(bǔ)充各種幀的作用與操作。

5.引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行幀的操作練習(xí)。

操作要求:

(1)第一幀創(chuàng)建關(guān)鍵幀。

(2)第二幀創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀。

(3)第五幀插入幀。

(4)拷貝第一幀到第六幀的位置。

(5)刪除第一幀。

對學(xué)生的活動過程予以必要的提示,并對活動過程予以適當(dāng)評價。

三、創(chuàng)作逐幀動畫

1.講授逐幀動畫的原理:是在“連續(xù)9關(guān)鍵幀”中分解動畫的動

作,也就是在時Ⅱ軸的每個幀上都有關(guān)鍵性變化的動畫。在導(dǎo)放動畫

時,F(xiàn)lash就會一幀一幀地顯示每一幀中的內(nèi)容,讓其連續(xù)播放,就形

成了動蒔效果。

2.演示制作《吃西瓜》動畫。

(1)新建一個Flash文檔,或?qū)⑶懊婢毩?xí)的文檔保留9--N_V_白關(guān)鍵

幀,刪除其三幀。

(2)在第一空白關(guān)鍵幀的舞臺上繪制一個西瓜圖形。

(3)第二幀上插入關(guān)鍵幀。

(4)使用橡皮擦工具擦除第二幀中部分互瓜紅瓤,繪制西瓜被吃掉

一口的效果。

(5)在第三幀、第四幀、第五幀……重復(fù)(3)(4)的操作。

(6)測試動畫效果,修改并保存。

3.出示任務(wù):創(chuàng)作逐幀動畫《吃水果》。

任務(wù)說明及要求:

(1)新建一個Flash文檔,或?qū)⑶懊婢毩?xí)的文檔保留第一幀空白關(guān)鍵

幀,刪除其它幀。

(2)可自由繪制水果圖形。

(3)制作5幀以上模擬吃水果的畫面。

(4)測試動畫,修改效果。

(5)保存文件。

對學(xué)生的活動過程予以必要的提示,并對活動過程予以適當(dāng)評

價。

提示:創(chuàng)作逐幀動畫時,各個關(guān)鍵幀的內(nèi)容可以任意改變,關(guān)鍵

幀的數(shù)量也可以自行設(shè)定,只要兩個相鄰關(guān)鍵幀的內(nèi)容連續(xù)合理即可。

4.展示評價學(xué)生作品,鼓勵學(xué)生參與作品評價。

四、創(chuàng)作其他的逐幀動畫

1.播放動畫:閃閃的星光動畫、文字書寫過程動畫。

2.出示任務(wù)。

任務(wù)說明與要求:

(1)制作“閃閃的星光”動匭,可在發(fā)送的文件里直接制作。

(2)創(chuàng)作文字書寫過程的動畫,文字內(nèi)容可以自己定義。

(3)操作熟練的同學(xué)兩個任務(wù)都做,操作不熟練的同學(xué)可選擇一個

任務(wù)做。

(4)兩個動畫要求都是逐幀動畫。

(5)保存文件。

3.發(fā)送“閃閃的星光.fla”文件到學(xué)生機(jī)。

4.引導(dǎo)學(xué)生選擇任務(wù),完成任務(wù)。

對學(xué)生的活動過程予以必要的提示,并對活動過程予以適當(dāng)評價。

5.展示學(xué)生作品,對活動過程及成果進(jìn)行適當(dāng)點(diǎn)評。

五、總結(jié)

1.引導(dǎo)學(xué)生填寫教材第60頁的評價表,了解學(xué)生學(xué)習(xí)情況。

2.總結(jié)梳理本課所學(xué),通報(bào)學(xué)生學(xué)習(xí)情況。

教學(xué)反思:

****中心小學(xué)冊數(shù)上冊學(xué)科信息技術(shù)班級六年級

集體備課

電子教案教師時間___主講

個人增減

課題:第11課形狀補(bǔ)間動畫

教學(xué)目的與要求:

1.了解逐幀動畫與補(bǔ)間動畫在制作工作量及存儲空間上的區(qū)別。

2.知道補(bǔ)間動畫的工作原理及分類。

3.體驗(yàn)形狀補(bǔ)間動畫的作用及主要特征。

4.學(xué)會使用任意變形工具對選定的圖形對象進(jìn)行形狀上的變形。

5.學(xué)會在選定第一幀后,通過屬性面板進(jìn)行形狀補(bǔ)間動畫的創(chuàng)建。

6.學(xué)會使用快捷鍵(Ctrl+Enter)進(jìn)行動畫效果的測試。

教學(xué)重、難點(diǎn):

1.教學(xué)重點(diǎn):

(1)學(xué)會進(jìn)行簡單的形狀補(bǔ)間動畫的創(chuàng)建。

(2)體驗(yàn)形狀補(bǔ)間動畫的主要特征。

2.教學(xué)難點(diǎn):學(xué)會在選定第一幀后,通過屬性面板進(jìn)行形狀補(bǔ)間

動畫的創(chuàng)建。

教學(xué)課時:1課時

教學(xué)過程:

一、導(dǎo)課

1.引導(dǎo)學(xué)生欣賞兩個內(nèi)容幾乎相同的動畫“吃西瓜.swf”和“吃

西瓜1.Swf”,并從動畫的內(nèi)容和動畫文件的大小進(jìn)行比較。

2.引導(dǎo)學(xué)生匯報(bào)觀察結(jié)果。

3.用Flash打開“吃西瓜.fla”和“吃西瓜l.fla”,引導(dǎo)學(xué)生觀

察兩個動畫關(guān)鍵幀的數(shù)量及時間軸所呈現(xiàn)內(nèi)容的區(qū)別。

4.小結(jié):

(1)逐幀動畫每一幀都是關(guān)鍵幀,都要進(jìn)行手工編輯,工作量大,

所占用的存儲空間大。

(2)補(bǔ)間動畫只需建立首尾兩個關(guān)鍵幀,F(xiàn)lash軟件會自動根據(jù)兩個

關(guān)鍵幀之間的圖像差別和普通幀的數(shù)量,計(jì)算生成過渡的動畫效果,

制作方法簡單,動畫的漸變過程更連貫。

5.揭題:第11課形狀補(bǔ)間動畫。

二、補(bǔ)間動畫分類及形狀補(bǔ)間動畫特征

1.講授:補(bǔ)間動畫可分為形狀補(bǔ)間動畫和動作補(bǔ)間動畫兩類。

2.課件出示:形狀補(bǔ)間動畫也稱為“變形動畫”,它的作用是生

成一個形態(tài)到另一個形態(tài)的變化。這個形態(tài)可以包括形狀、大小、位

置、顏色等。

3.分別演示剛才提及的幾個形狀補(bǔ)間動畫實(shí)例,引導(dǎo)學(xué)生說出屬

于哪種形態(tài)變化。

三、創(chuàng)作《跳動的球》動畫

1.引導(dǎo)學(xué)生先閱讀教材第62頁~64頁“l(fā).創(chuàng)建關(guān)鍵幀”~“4.創(chuàng)

建補(bǔ)間動畫”之間的內(nèi)容,根據(jù)自己對課文內(nèi)容的理解,嘗試進(jìn)行《跳

動的球》動畫制作。

2.教師巡視,個別輔導(dǎo)。

3.引導(dǎo)學(xué)生通過快捷鍵(Ctrl+Enter)測試已完成的動畫。

4.分別轉(zhuǎn)播幾位同學(xué)的作品,引導(dǎo)學(xué)生說出不正確的原因。

(1)感覺不出小球在移動。

(2)感覺不出小球在形變。

(3)從圓形小球到橢圓小球的形變是很突然的,感覺不出連貫性。

5.分別請幾位同學(xué)幫忙改正錯誤,轉(zhuǎn)播其操作過程。

6.小結(jié):

(1)要記住尾幀中,小球的位置盡量離其在首幀中的位置遠(yuǎn)些。

(2)要記住在最后一幀中,用任意變形工具對小球進(jìn)行垂直方向的

變形。

(3)創(chuàng)建補(bǔ)間動畫時,一定記得要先單擊除最后關(guān)鍵幀外的任意一

幀(此時該幀呈黑色塊狀),再通過屬性面板選擇“形狀”補(bǔ)間。

7.引導(dǎo)同學(xué)改正錯誤,并完成教材第64頁“步驟5”和第65頁

“步驟6”的內(nèi)容。

8.展示評價學(xué)生作品,鼓勵學(xué)生參與作品評價。

四、創(chuàng)作其他的形狀補(bǔ)間動畫

1.播放動畫實(shí)例:“模擬打乒乓球”、“圓形變方形”、“紅色變

黑色”、“字母A變字母B”。

2.出示任務(wù)。

任務(wù)說明與提示:

(1)制作“模擬打乒乓球”動畫,可在發(fā)送的文件里直接制作,主

要是在乒乓球圖層中創(chuàng)作乒乓球的形變動畫。

(2)圓形變方形動畫,記住在最后關(guān)鍵幀中先把圓形刪除,然后再

繪制一個方形。

(3)字母A變字母B動畫,記住首尾關(guān)鍵幀通過文字工具輸入指定

的字母需要把字母通過兩次CRTL+B打另外,需要在尾關(guān)鍵幀中把形

狀“A”刪除。

(4)操作熟練的同學(xué)能完成幾個動畫就完成幾個,操作不熟練的同

學(xué)盡量完成兩個動畫。

(5)要求制作的動畫都是形狀補(bǔ)間動畫。

(6)要保存文件。

3.發(fā)送“模擬打乒乓球.fla”文件到學(xué)生機(jī)。

4.引導(dǎo)學(xué)生選擇任務(wù),完成任務(wù)。

對學(xué)生的活動過程予以必要的提示,并對活動過程予以適當(dāng)評價。

5.展示學(xué)生作品,對活動過程及成果進(jìn)行適當(dāng)點(diǎn)評。

五、總結(jié)

1.引導(dǎo)學(xué)生填寫教材第66頁的評價表,了解學(xué)生學(xué)習(xí)情況。

2.總結(jié)梳理本課所學(xué),通報(bào)學(xué)生學(xué)習(xí)情況。

教學(xué)反思:

****中心小學(xué)冊數(shù)上冊學(xué)科信息技術(shù)班級六年級

集體備課

電子教案教師時間___主講

個人增減

課題:第12課動作補(bǔ)間動畫

教學(xué)目的與要求:

1.知道元件的三種類型及元件的具體構(gòu)成。

2.明確用箭頭工具選中后,元件與形狀呈現(xiàn)方式的區(qū)別。

3.學(xué)會制作元件,調(diào)用元件庫。

4.學(xué)會新建圖層。

5.學(xué)會通過屬性面板進(jìn)行動作補(bǔ)間動畫的創(chuàng)建。

6.了解形狀補(bǔ)間動畫與動作補(bǔ)間動畫的主要區(qū)別。

教學(xué)重、難點(diǎn):

1.教學(xué)重點(diǎn)。

(1)學(xué)會制作元件,調(diào)用元件庫,學(xué)會新建圖層。

(2)學(xué)會通過屬性面板進(jìn)行動作補(bǔ)間動畫的創(chuàng)建。

2.教學(xué)難點(diǎn)。

(1)明確用箭頭工具選中后,元件與形狀呈現(xiàn)方式的區(qū)別。

(2)了解形狀補(bǔ)間動畫與動作補(bǔ)間動畫的主要區(qū)別。

教學(xué)課時:1課時

教學(xué)過程:

一、導(dǎo)課

1.請一位同學(xué)上臺演示上節(jié)課制作過的“圓點(diǎn)變文字”形狀補(bǔ)間

動畫制作過程,提醒同學(xué)們注意觀察該同學(xué)在尾關(guān)鍵幀中進(jìn)行了哪些

操作。

2.引導(dǎo)同學(xué)發(fā)表自己的見解。

3.總結(jié):該同學(xué)在最后關(guān)鍵幀中有一個很重要的操作,那就是先

把文字分離成形狀,因?yàn)樾螤钛a(bǔ)間動畫針對的是形狀進(jìn)行變形,而用

文字工具輸入的結(jié)果不是一種形狀,而是“元件”,如果不分離為形狀

就不能制作形狀補(bǔ)間動畫。Flash動畫制作過程中,當(dāng)我們用箭頭工具

選中一些圖形對象時,該圖形對象四周會出現(xiàn)藍(lán)色的長方形邊框,這

些圖形對象都是元件。動作補(bǔ)間動畫就是針對元件進(jìn)行創(chuàng)設(shè)的。

4.講授:在一個關(guān)鍵幀上放置一個元件,然后在另一個關(guān)鍵幀改

變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等,F(xiàn)lash根據(jù)二者之間的幀

的值創(chuàng)建的動畫被稱為動作補(bǔ)間動畫。

5.揭題:第12課動作補(bǔ)間動畫。

二、元件的相關(guān)概念

1.引導(dǎo)學(xué)生閱讀教材第67頁“開闊視野”部分,并思考如下內(nèi)

容:

(1)創(chuàng)建元件的方法有哪些?

(2)打開“創(chuàng)建新元件”對話框后,可供我們選擇的行為有哪幾種,

它們的作用分別是什么?

(3)元件的主要用途是什么?

2.引導(dǎo)學(xué)生按問題順序發(fā)表自己的觀點(diǎn),適時進(jìn)行評價與總結(jié),

并輔之以實(shí)例演示。

3.先用箭頭工具選中某一形狀,接著將該形狀組合后,再次用箭

頭工具選中,引導(dǎo)學(xué)生觀察兩次選中時該圖形對象呈現(xiàn)方式的區(qū)別。

4.小結(jié):

(1)形狀被選中后,該形狀上布滿著小白點(diǎn)。

(2)組合圖形、用文字工具創(chuàng)建的文字以及用新建元件的方法創(chuàng)建

的元件,用箭頭工具選中后,它們周圍呈現(xiàn)藍(lán)色的方框。

三、創(chuàng)作《小風(fēng)車》動畫

1.引導(dǎo)學(xué)生閱讀教材第69頁“探究活動”的內(nèi)容,結(jié)合自己的

理解,嘗試進(jìn)行《小風(fēng)車》動畫的創(chuàng)作。

課件提示:

(1)新建圖層可通過單擊時間軸左下角的“新建圖層”按鈕實(shí)現(xiàn)。

(2)打開元件庫后,可用鼠標(biāo)選中要使用的元件的名稱(此時該名稱

背景呈藍(lán)色),接著按住鼠標(biāo)左鍵不動將其拖動到舞臺上。

2.教師巡視,個別輔導(dǎo)。

3.暫停學(xué)生的操作,轉(zhuǎn)播幾位學(xué)生繪制風(fēng)車的操作過程(方法各

異),及時評價。

4.引導(dǎo)學(xué)生繼續(xù)修改動畫,制作完通過快捷鍵(Ctrl+Enter)進(jìn)行測

試,并正確保存該動畫。

5.轉(zhuǎn)播幾位學(xué)生的動畫測試效果,并給予肯定及評價。

6.轉(zhuǎn)播兩位學(xué)生完成探究活動步驟4.創(chuàng)建動作補(bǔ)間動畫的操作

過程(方法各異),引導(dǎo)學(xué)生們認(rèn)真觀察其操作,思考兩種方法有什么區(qū)

別。

7.引導(dǎo)學(xué)生發(fā)表自己的觀點(diǎn)。

8.小結(jié):

(1)右鍵選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”快捷命令。

(2)先選中除最后關(guān)鍵幀之外的幀,再通過屬性面板將“補(bǔ)間”設(shè)

置為“動作”。

四、知識遷移,創(chuàng)作其它的動作補(bǔ)間動畫

1.出示任務(wù)。

任務(wù)說明與提示:

(1)制作“車輪”動畫,可在發(fā)送的文件里直接制作,制作完成后

直接把文件保存到自己的文件夾中。

(2)完成教材第72頁創(chuàng)新活動2的表格。

2.發(fā)送“車輪.fla”文件到學(xué)生機(jī)。

3.對學(xué)生的活動過程予以必要的提示,并對活動過程予以適當(dāng)評

價。

4.展示學(xué)生作品,對活動過程及成果進(jìn)行適當(dāng)點(diǎn)評。

5.師生一同總結(jié)形狀補(bǔ)間動畫與運(yùn)動補(bǔ)間動畫的區(qū)別。

五、總結(jié)

1.引導(dǎo)學(xué)生填寫教材第72頁評價表,了解學(xué)生學(xué)習(xí)情況。

2.總結(jié)梳理本課所學(xué),通報(bào)學(xué)生學(xué)習(xí)情況。

教學(xué)反思:

****中心小學(xué)冊數(shù)上冊學(xué)科信息技術(shù)班級六年級

集體備課

電子教案教師時間___主講

個人增減

課題:第13課引導(dǎo)路徑動畫

教學(xué)目的與要求:

1.了解引導(dǎo)路徑動畫的主要特點(diǎn)及工作原理。

2.學(xué)會創(chuàng)建引導(dǎo)層,能辨認(rèn)引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層的圖層圖標(biāo)。

3.知道引導(dǎo)層中的內(nèi)容主要為一些線條。被引導(dǎo)層中的對象為元

件,最常見的動畫形式為動作補(bǔ)間動畫。

4.創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動畫時,在起始和結(jié)束的幀上能將元件的中心點(diǎn)

分別吸附在引導(dǎo)線的兩個端點(diǎn)上。

5.掌握創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動畫的一般方法。

教學(xué)重、難點(diǎn):

1.教學(xué)重點(diǎn)。

(1)學(xué)會創(chuàng)建引導(dǎo)層,能辨認(rèn)引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層的層圖標(biāo)。

(2)創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動畫時,在起始和結(jié)束的幀上能將元件的中心點(diǎn)

分別吸附在引導(dǎo)線的兩個端點(diǎn)上。

(3)掌握創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動畫的一般方法。

2.教學(xué)難點(diǎn)。

創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動畫時,在起始和結(jié)束的幀上能將元件的中心點(diǎn)分

別吸附在引導(dǎo)線的兩個端點(diǎn)上。

教學(xué)課時:1課時

教學(xué)過程:

一、導(dǎo)課

1.請一位同學(xué)展示上節(jié)課創(chuàng)新活動環(huán)節(jié)制作的作品“車輪.swf”,

轉(zhuǎn)播其畫面。

2.請?jiān)撏瑢W(xué)用Flash軟件打開“車輪.fla”,引導(dǎo)其回顧制作該

動畫的關(guān)鍵步驟。

3.置疑:如果我要大家用制作運(yùn)動補(bǔ)間動畫的方法制作一個模擬

車輪上下坡(坡頂是平滑的)效果的動畫,能實(shí)現(xiàn)么?如果不能實(shí)現(xiàn),你

覺得是為什么呢?

4.引導(dǎo)同學(xué)發(fā)表自己的觀點(diǎn)并加以點(diǎn)評。

5.演示模擬車輪上下坡(坡頂是平滑的)效果的動畫“車輪上下

坡.swf”。

6.講授:我們知道,補(bǔ)間動畫的運(yùn)動形式是較有規(guī)律。生活中有

很多物體的運(yùn)動軌跡是不規(guī)則的,在Flash中,用引導(dǎo)路徑動畫可以做

出許多不規(guī)則的運(yùn)動線路效果。

7.揭題:第l3課引導(dǎo)路徑動畫。

二、開闊視野

1.引導(dǎo)學(xué)生閱讀教材“開闊視野”部分,

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