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文檔簡介

第第頁動漫制作廣告發(fā)展論文隨著上網(wǎng)人數(shù)的劇增,越來越多的商業(yè)客戶開始重視網(wǎng)絡(luò)這個(gè)宣傳、展示的平臺,網(wǎng)絡(luò)廣告近些年也呈快速發(fā)展之勢。在網(wǎng)絡(luò)廣告的發(fā)展歷程中,簡單的靜態(tài)的banner廣告形式已經(jīng)不能滿足客戶的要求,因此,又出現(xiàn)了漂浮廣告、彈出式廣告以及大幅面廣告等眾多形式,筆者在考察了眾多的網(wǎng)絡(luò)廣告形式之后,又結(jié)合了傳統(tǒng)廣告的制作、創(chuàng)意等情況,認(rèn)為未來的網(wǎng)絡(luò)廣告形式中,flash廣告將大有可為。但是從目前的發(fā)展形勢來看,其中還存在不少的問題,因此,本文擬從分析flash廣告的特征和存在的問題入手,探析flash廣告的出路,以起到拋磚引玉之作用。

關(guān)于Flash

Flash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計(jì)軟件。它是一種交互式動畫設(shè)計(jì)工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。

Flash在中國的發(fā)展經(jīng)歷了5年的時(shí)間,起初只是一些愛好者出于個(gè)人興趣制作的Flash作品,傳到網(wǎng)上以供網(wǎng)民瀏覽,因?yàn)楦嗟娜讼埠眠@種表現(xiàn)形式,以及商家對網(wǎng)絡(luò)發(fā)展態(tài)勢的看好,早期的那些創(chuàng)作者開始承接商業(yè)廣告。自此,F(xiàn)lash廣告的制作逐漸興盛。

Flash廣告的優(yōu)勢

為何Flash廣告會吸引這么多人的注意力,筆者認(rèn)為是主要在于以下幾個(gè)特點(diǎn):

1.體積小但效果好。Flash廣告采用矢量圖形和流式播放技術(shù),保證了圖形的質(zhì)量和觀看速度。通過使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,因此適合在網(wǎng)站中插入。

2.跨媒體性強(qiáng),但制作、改動成本低廉。Flash廣告除了可以在互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行傳播,還可以在電視、樓宇廣告、手機(jī)等載體上進(jìn)行發(fā)布、傳播。目前完整的Flash廣告多以500元(不少于10秒情節(jié),動畫整體風(fēng)格及腳本設(shè)計(jì)Flash動畫效果)起價(jià)。而且改動起來也比傳統(tǒng)電視廣告方便很多、也便宜很多。

3.視覺沖擊力比其他的廣告形式要強(qiáng)。同一個(gè)產(chǎn)品的廣告,如果采用Flash形式會更容易吸引受眾的注意。例如佳潔士牙膏的廣告多源自于生活場景,而高露潔的廣告則多了“海貍先生”這個(gè)動畫人物,讓受眾覺得更為有趣。取名叫打印一網(wǎng)通的Flash動畫廣告,結(jié)合現(xiàn)實(shí)生活中的辦公室常出現(xiàn)的打印糾紛,制造出一個(gè)幽默搞笑、動感十足的卡通打印機(jī),它會委屈,會抗議,將廣告做得很可愛,也很人性化。

4.Flash的廣告形式具有親和力和交互性優(yōu)勢。這是與網(wǎng)絡(luò)的開放性結(jié)合在一起的,使其可更好地滿足受眾的需要,讓欣賞者的動作成為動畫的一部分,通過點(diǎn)擊、選擇等動作決定動畫的運(yùn)行過程和結(jié)果,使廣告的傳達(dá)更加人性化,更有趣味,比起傳統(tǒng)的廣告和公關(guān)宣傳,通過Flash進(jìn)行產(chǎn)品宣傳有著信息傳遞效率高、受眾接受度高、宣傳效果好的顯著優(yōu)勢。

目前Flash廣告存在的問題

雖然Flash這種廣告形式具有很多優(yōu)點(diǎn),但是目前Flash廣告的應(yīng)用范圍相對較小。主要原因在于:

第一,是人才、經(jīng)驗(yàn)不足。相對傳統(tǒng)廣告的龐大的從業(yè)人員,F(xiàn)lash廣告的制作人員很少,且是自發(fā)加入到這個(gè)行列,這就使Flash廣告先天就營養(yǎng)不良。許多閃客并不具備扎實(shí)的美工基礎(chǔ),沒有嚴(yán)格的商業(yè)操作流程,缺乏知識產(chǎn)權(quán)保護(hù),嚴(yán)格意義上的制作群體并沒有形成;

第二,雖然我國現(xiàn)在有近億萬網(wǎng)民,但是其年齡結(jié)構(gòu)偏小,關(guān)注的多是時(shí)尚產(chǎn)品,因此其他產(chǎn)品發(fā)布廣告存在可能達(dá)不到目標(biāo)群體的障礙,這就導(dǎo)致潛在的廣告客戶對于這種表現(xiàn)形式的認(rèn)可度較低,因此在現(xiàn)階段制約著Flash廣告的發(fā)展;

第三,廣告創(chuàng)意及產(chǎn)品訴求相對單一。多屬于簡單直觀的表達(dá)方式,畫面比較粗糙,不講究畫面的精美,看重的是在作品中突出品牌,對于產(chǎn)品的深層次特征挖掘不夠,在展示產(chǎn)品特色方面做得沒有傳統(tǒng)的電視廣告好;

第四,F(xiàn)lash廣告目前屬于單打獨(dú)斗,真正意義上屬于團(tuán)隊(duì)制作的成品并不多,這點(diǎn)和Flash發(fā)展現(xiàn)狀差不多,多是游兵散將,并沒有形成龐大的陣勢。

關(guān)于Flash廣告發(fā)展的幾點(diǎn)建議

在發(fā)展過程中,一些傳統(tǒng)的廣告理論多普遍適用于Flash廣告,例如廣告表現(xiàn)方式、AIDMA法則、廣告定位理論等,都對Flash的創(chuàng)意有很好的指導(dǎo)作用。

1.確定商品或者服務(wù)的表現(xiàn)方式。人們通常把廣告的表現(xiàn)方式分成三類:商品信息型、生活信息型、附加價(jià)值型。[1]所以在進(jìn)行創(chuàng)意工作之前,應(yīng)根據(jù)產(chǎn)品特征選擇適合的表現(xiàn)方式。對于新產(chǎn)品則要側(cè)重于表現(xiàn)其特色,如IBM的本土Flash廣告,就采用《西游記》中的人物來表現(xiàn)其產(chǎn)品特色,展示產(chǎn)品給客戶帶來的各種便利。

2.確定產(chǎn)品定位和目標(biāo)受眾。目前的Flash廣告客戶多是一些電腦產(chǎn)品、數(shù)碼產(chǎn)品的商家,因此,廣告創(chuàng)意要新穎,不能落入俗套。在海飛絲眾多的Flash廣告中,有一則的創(chuàng)意是這樣的:女主人公因?yàn)橛蓄^皮屑,男主人公就另結(jié)新歡,但是用了海飛絲洗發(fā)水之后,老公又回到她的身邊,自認(rèn)為這個(gè)創(chuàng)意太夸張,而且情節(jié)冗長,加之一個(gè)滿是頭皮屑的近景,讓人有厭惡之感。而老蔣創(chuàng)作的海飛絲廣告就好很多,一個(gè)可愛的綠色青蛙在荷葉上睡覺,危險(xiǎn)臨近,一頭鱷魚向它游過來,機(jī)靈的青蛙將洗發(fā)水塞進(jìn)了鱷魚的嘴巴,最終的結(jié)果是洗發(fā)水的清涼薄荷把鱷魚凍住了,因此青蛙脫離險(xiǎn)境。綜合來看,這則廣告時(shí)間并不長,但是畫面精美,藍(lán)、綠為主的色調(diào)契合了清涼薄荷的特質(zhì),而且廣告的主人公是一只可愛的青蛙,改變了傳統(tǒng)電視廣告中單純靠“美女”說教的模式,這一Flash廣告情節(jié)緊湊有起伏,又抓住了產(chǎn)品的特點(diǎn)——清涼,廣告效果甚是不錯(cuò)。

3.建立產(chǎn)品“形象代言人”。筆者認(rèn)為,針對某一品牌的產(chǎn)品,可以設(shè)計(jì)出一個(gè)固定的、受大家歡迎的動畫人物,來做該品牌的“代言人”。例如臺灣春水堂的《阿貴》系列,其形象和故事很多時(shí)候用于公益廣告的創(chuàng)作,使得事半功倍,因?yàn)榈靡嬗谥暗闹?,其廣告宣傳效果會更好。清華紫光有一則Flash廣告的主人公就是小螞蟻,其實(shí)完全可以將之拓展開來,讓小螞蟻代言紫光的筆記本。

4.從創(chuàng)意的角度來說,F(xiàn)lash廣告的思路更為奇特和夸張,但是同樣的遵循傳統(tǒng)廣告的制作思路和制作要點(diǎn)。這就需要?jiǎng)?chuàng)意、美術(shù)、軟件制作高手等等的相互配合,注重成品的情節(jié)性、趣味性、交互性的統(tǒng)一。但是我們要銘記的是,F(xiàn)lash廣告創(chuàng)意和傳統(tǒng)的廣告創(chuàng)意不同,它允許夸張和奇思妙想,制作手法上也更為多樣,除了電視廣告的拍攝手法外,還有自己的特點(diǎn),就是利用相關(guān)軟件和手動繪畫功能制作出不落窠臼的作品。

5.注重跨媒體傳播。創(chuàng)作者在和客戶合作的過程中,最好不要局限于“我在做網(wǎng)絡(luò)廣告”的思維,因?yàn)椋現(xiàn)lash廣告除了在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布以外,還可以在傳統(tǒng)電視、樓宇電視、手機(jī)等載體上發(fā)布、所以要有制作精品的信念,這樣才能使Flash廣告的前景更為廣闊,才能為更多的商家和目標(biāo)受眾所青睞。

總體而言,F(xiàn)lash廣告有著很好的發(fā)展前景,雖然目前來說力量還是有些弱小,但是隨著相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、大專院校相關(guān)專業(yè)的設(shè)立,人才的培養(yǎng)和整合,會誕生出更多的精品;另一方面,更多的廣告客戶和廣告公司會越來越注重Flash作品的開發(fā)與制作,例如日本的電通公司、千龍研究院的動漫小組、以及一些優(yōu)秀閃客成立的工作室,這些力量的介入會使得Flash這種廣告形式運(yùn)用得更加普遍;最后,移動電視、樓宇廣告、電視廣告等媒介形式也為Flash廣告的展示提供了一個(gè)較為廣闊的平臺。

所以,我們有理由相信Flash廣告的前景還是相當(dāng)不錯(cuò)的!

FLASH業(yè)界現(xiàn)狀與前景分析

一、FLASH簡介

Flash的前身是FutureSplash,是早期網(wǎng)上流行的矢量動畫插件。后來由于Macromedia公司收購了FutureSplash以后便將其改名為Flash2。它是針對矢量圖形編輯和動畫創(chuàng)作的專業(yè)軟件,目前,它已經(jīng)升級到FlashMX版本,功能十分強(qiáng)大。正是因?yàn)樗捎昧耸噶繄D形編輯制作,使得Flash輸出的電影動畫(*.swf)具有文件小、效果好、圖像細(xì)膩、對網(wǎng)絡(luò)帶寬要求低以及可無損放大等諸多優(yōu)點(diǎn),從而,深受廣大電腦動畫設(shè)計(jì)者和網(wǎng)頁設(shè)計(jì)者的喜愛??梢哉f,F(xiàn)lash已經(jīng)漸漸成為交互式矢量的標(biāo)準(zhǔn),未來網(wǎng)頁的一大主流。

二、FLASH設(shè)計(jì)業(yè)界的形成

1997年FALSH開始出現(xiàn)在中國,F(xiàn)LASH是一個(gè)技術(shù)門檻比較低,開發(fā)成本也相對比較低的優(yōu)秀軟件。

它讓不少業(yè)余愛好者很快能夠加入到創(chuàng)作者的行列中來。最初的FALSH動畫制作,大部分人的作品"不堪卒睹",完全處于一種自娛自樂的狀態(tài)中。但是因?yàn)槠渲杏胁簧偃嗽?jīng)擅長圖像、動畫等的制作,他們慢慢的成長為優(yōu)秀的FALSH的創(chuàng)作者。逐漸的一些比較優(yōu)秀的創(chuàng)作脫穎而出。

國外大量的優(yōu)秀FLASH動畫在國內(nèi)迅速傳播,因其不少作品很符合大眾口味。而且FLASH這種新穎的便于網(wǎng)絡(luò)傳播的形式,喜好FLASH動畫的觀眾數(shù)量積聚增加。

一項(xiàng)由某著名品牌發(fā)起的最新網(wǎng)上調(diào)查表明,F(xiàn)LASH網(wǎng)絡(luò)動畫已成為越來越多上網(wǎng)族的最愛。

在"你認(rèn)為什么是最酷"的提問中,F(xiàn)lash名列眾多答案的榜首,另有半數(shù)以上的被調(diào)查者認(rèn)為FLASH是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代新潮一族的至酷標(biāo)志。調(diào)查還發(fā)現(xiàn),83%的人對Flash有相當(dāng)了解,其中更有超過“三分之一”的人自己制作過FLASH,而93%的人愿意嘗試自己學(xué)做FLASH。

在商業(yè)領(lǐng)域,因?yàn)镕LASH的網(wǎng)絡(luò)傳播性,畫面的可塑性。很快成為了企業(yè)或商家們都喜好的網(wǎng)絡(luò)展示形式,用于他們的商業(yè)站點(diǎn),產(chǎn)品展示,乃至?xí)h演示,都有FLASH的蹤影。

國內(nèi)幾個(gè)經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)城市出現(xiàn)了一大批專門從事FLASH設(shè)計(jì)的工作室,公司。一些提供咨詢、設(shè)計(jì)方面的技術(shù)公司,廣告公司都開始設(shè)立專門的部門。

FLASH熱開始席卷。FLASHER們也開始聚集,并且開始業(yè)界化。

三、FLASH過往段(簡要)

a)出現(xiàn)初期

當(dāng)FLASH最初出現(xiàn)在國內(nèi)的時(shí)候,只是FLASH3.0,低版本的FALSH功能并不夠強(qiáng)大,而且大多數(shù)人并不太了解FLASH。雖然受到國外的影響開始有人使用在網(wǎng)絡(luò)上,也只是覺得新奇。在一些網(wǎng)站當(dāng)中,F(xiàn)LASH僅僅作為“片花”之類的點(diǎn)綴被使用到。并不單獨(dú)體現(xiàn)價(jià)值、價(jià)格,只起到對原由設(shè)計(jì)增值作用。

一些接觸國外FLASH設(shè)計(jì)比較多,對FLASH非常感興趣,而又具備比較強(qiáng)的技術(shù)基礎(chǔ)的人們推動了國內(nèi)FLASH設(shè)計(jì)業(yè)界的形成。其中比較有代表性的是()“閃客帝國”。

“閃客帝國”是一個(gè)FLASH門類網(wǎng)站,最初的它由邊城浪子(高大勇)創(chuàng)辦起來,提供不少關(guān)于FLASH的技術(shù)資料和范例。吸引了不少FLASH愛好者,對眾多FLASH愛好者跨越技術(shù)門檻起到了很大幫助,相當(dāng)多的人開始具備創(chuàng)作自己的作品的能力。

b)繁榮時(shí)期

FLASH的版本升級迅速即初期的3.0后,很快又從4.0提升到5.0,功能方面有了很大提高。這個(gè)階段的FLASH的價(jià)值體現(xiàn)在各種方面。

創(chuàng)作者們開始利用FLASH來完成整個(gè)網(wǎng)站,這類網(wǎng)站非常適合一些并不需要太多內(nèi)容更新的企業(yè)網(wǎng)站或產(chǎn)品網(wǎng)站,使用FLASH技術(shù)的網(wǎng)站能夠以多樣的效果和形式來充分體現(xiàn)產(chǎn)品或企業(yè)形象,創(chuàng)作者能夠更大限度的表現(xiàn)創(chuàng)意。

具有一些繪畫功底的創(chuàng)作者,想到了用FLASH制作MTV,比較早的給人留下深刻印象的是一段非常簡單的“最近比較煩”的MTV。配上歌曲的有趣的動畫很受大眾青睞。后來又出現(xiàn)了火暴一時(shí)的“東北人多時(shí)活雷鋒”。

同時(shí),F(xiàn)LASH還被用來制作動畫短片。最早在中國人們接觸到了“阿貴系列”,接著又出現(xiàn)了最具代表性的“SHOWGOOD大話三國”,“小小”系列火柴人的FLASH動畫都獲得了非常好的反響,相繼國內(nèi)一些其他的工作組、公司也完成一些動畫短片。

在FLASH門類網(wǎng)站方面,“閃客帝國”完善了管理團(tuán)隊(duì),改進(jìn)了“爬行榜”系統(tǒng),“閃客帝國交流論壇”也成為國內(nèi)大量優(yōu)秀FLASH原創(chuàng)者以及愛好者的聚集地。

除了最具代表性的“閃客帝國”外還有如FlashSUN、FLASHSKY、FLASH8等等很多收集優(yōu)秀FLASH作品、資源的站點(diǎn)。國內(nèi)三大門戶網(wǎng)站也都開設(shè)了FLASH專欄。它們大多只是收集,雖然也有一些原創(chuàng)的內(nèi)容,但與“閃客帝國”相比有很大差距。

Flash大規(guī)模登陸國內(nèi)市場以來,至今已有上萬人投入到這一行列。截至2001年11月,今年我國舉辦的各種Flash制作比賽就已達(dá)7次之多。在搜狐的搜索引擎中鍵入“Flash”一詞,屏幕上會出現(xiàn)40余萬頁之多,相關(guān)網(wǎng)站不下1900家。Flash一下子充斥了整個(gè)網(wǎng)絡(luò)空間,人氣直逼網(wǎng)上聊天和在線游戲,成為互聯(lián)網(wǎng)原創(chuàng)空間的焦點(diǎn)。

四、FLASH現(xiàn)階段

2001年,大部分FLASH常規(guī)業(yè)務(wù)(如FLASH網(wǎng)站片頭,F(xiàn)LASH演示動畫,F(xiàn)LASH網(wǎng)站,F(xiàn)LASH廣告,等)利潤開始下滑。下滑的原因大致可以分為下5點(diǎn):

大量從業(yè)者、設(shè)計(jì)公司、工作組繼續(xù)涌入市場趨向飽和的設(shè)計(jì)FLASH的行業(yè),對于客戶來說也增加了選擇余地,大副增加了競爭壓力。

后進(jìn)入市場的經(jīng)營者為了瓜分現(xiàn)有利益,由于技術(shù)上不占有足夠優(yōu)勢而采取價(jià)格競爭,而國內(nèi)FLASH的制作成本幾乎完全是勞動力,從業(yè)者勞動力成本估算不清,這樣降價(jià)底線也就非常模糊。最終導(dǎo)致了FLASH業(yè)務(wù)的價(jià)格下跌難以控制,F(xiàn)LASH片頭從最初的過萬元制作一個(gè)降到目前的幾百元一個(gè)。當(dāng)然質(zhì)量也必然下降很多。

客戶在價(jià)格下跌過程對FLASH價(jià)格定位失去原有標(biāo)準(zhǔn)??蛻艨傁胍倩ㄥX購買更多的更好的東西的心理。當(dāng)面對一些經(jīng)營能力比較差的工作隊(duì)伍的時(shí)候往往能夠在對于報(bào)酬的談判中獲勝。這就促使了FLASH產(chǎn)品價(jià)格在客戶心目中的實(shí)際價(jià)格進(jìn)一步下跌。一些能力差的制作團(tuán)隊(duì)盲目報(bào)價(jià),加深了價(jià)格混亂程度。FLASH常規(guī)產(chǎn)品的普遍,加上原由技術(shù)開始落后。實(shí)際價(jià)值也在下跌。

如此的環(huán)境條件迫使FLASH常規(guī)業(yè)務(wù)的表面價(jià)格一再下滑,不少人認(rèn)為這樣的現(xiàn)象不健康,認(rèn)為這樣的趨勢危害了創(chuàng)作者的集體利益,或者說價(jià)格遠(yuǎn)低于了價(jià)值,曾一度有人提出規(guī)范行業(yè)價(jià)格,保護(hù)創(chuàng)作者利益等等的口號。而事實(shí)上這寫現(xiàn)象是很正常的,技術(shù)應(yīng)該隨時(shí)間的推移、市場的需要的條件下在不斷翻新,價(jià)格的下跌迫使經(jīng)營者必須要采取措施增加利潤率以維持經(jīng)營。

在利潤下滑的客觀現(xiàn)實(shí)下,面臨巨大競爭壓力的時(shí)候不同的從業(yè)者(包括創(chuàng)作個(gè)人、團(tuán)體和公司)會各自根據(jù)需要采取不同的措施,也產(chǎn)生了多種不同的效果。下表概括了當(dāng)前具有代表性特點(diǎn):上表中的顯示,最令人樂觀的是A+D+B的措施,在行業(yè)處于不景氣的條件下技術(shù)革新,降低價(jià)格都為必然,有實(shí)力的經(jīng)營者可以在技術(shù)和價(jià)格多存在優(yōu)勢的時(shí)候增加客戶數(shù)量,進(jìn)一步提高利潤。

所有包含了A項(xiàng)的措施都能有機(jī)會獲得比較積極的利潤增長。那些不采取技術(shù)革新的措施,沒有任何一項(xiàng)能夠可持續(xù)發(fā)展。這表明了技術(shù)革新的必要性。

而技術(shù)革新是多方面的,在生產(chǎn),管理,銷售等環(huán)節(jié)都存在技術(shù)革新的可能。具體的在本文“前景”部分分析。

大多數(shù)非壟斷性行業(yè)的利潤總會趨向與平均,最開始進(jìn)入的人也許可以獲得非常巨大的利益,而當(dāng)進(jìn)入的人越來越多,那么利潤也就開始逐漸平分。漸漸會接近一條水平線,一些經(jīng)營不善的則會出現(xiàn)虧損。

而在行業(yè)利潤已經(jīng)趨向于平均的時(shí)候,首先采取技術(shù)革新的人,就會獲得相對較高的利潤。高與平均線的利潤會引起其他的同行仿效,當(dāng)大部分經(jīng)營者陸續(xù)進(jìn)行技術(shù)革新時(shí),利潤逐漸的再次平分,為了獲得高于平均線的利潤,又會激發(fā)新一輪繼續(xù)技術(shù)革新。這是符合利潤規(guī)律的。

FLASH常規(guī)業(yè)務(wù)的市場現(xiàn)階段正出于一個(gè)調(diào)整階段,而并非所謂的消亡。

在另一方面,F(xiàn)LASH作為一個(gè)優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)傳播載體,已經(jīng)使的不少公司獲得了巨大的成功。我們所熟悉“流氓兔”(MashiMaro)“Puccs”(炸醬面小女孩)等這些國外的優(yōu)秀FLASH系列短片,國內(nèi)最有代表性的是SHOWGOOD的大話三國。

“流氓兔”Mashimaro的作者為一名二十三歲叫做KIMJAEIN的韓國青年。賤兔是作者他在1999年時(shí)為兒童教育節(jié)目所設(shè)計(jì)出來的角色,但是因?yàn)樵瓕俟菊J(rèn)為Mashimro的細(xì)長眼睛與短手短腳如此的長相并不適合兒童,所以就不被采用。之后作者改變想法將Mashimaro作成FLASH卡通,自2000年8月透過網(wǎng)絡(luò)開始在專門網(wǎng)站上連載系列動畫,沒想到就此一炮而紅,據(jù)說每天網(wǎng)站都有將近四萬人的瀏覽人數(shù)。2001年初Mashimaro推出周邊商品,而至今也推出了超過一千多種的商品。

PUCCA是FLASH作品中跟流氓兔齊名的漫畫人物,其“惡搞”的風(fēng)格比流氓兔有過之而無不及。故事主要以一個(gè)炸醬面小女孩追求一個(gè)忍者小男孩為主線。內(nèi)容活潑可愛很吸引年輕的觀眾,而且很好的把握了年輕人的心態(tài)產(chǎn)生共鳴。目前這個(gè)通過FLASH走紅的動畫也推出了大量的周遍產(chǎn)品。暢銷程度不亞與“流氓兔”系列。

國產(chǎn)FLASH系列動畫的領(lǐng)頭羊SHOWGOOD,做出了一系列具有獨(dú)創(chuàng)性和娛樂性的優(yōu)秀原創(chuàng)FLASH動畫的隊(duì)伍。其中網(wǎng)絡(luò)電影《大話三國》更取得各媒界爭相報(bào)道,好評如潮。同時(shí)還開始為一些知名的品牌(如YAHOO、世界杯)設(shè)計(jì)動畫短片。他們還跟ISP進(jìn)行合作,撥打某個(gè)固定的號碼上網(wǎng)的用戶即便可以更快的看到新的SHOWGOOD動畫,ISP服務(wù)的競爭力增強(qiáng)了,自身也獲得了利益。緊接著他們也會配合生產(chǎn)部分周遍產(chǎn)品,毛絨玩具,小禮品等。

這些表示FLASH的確是一個(gè)非常好的傳播載體。它能夠引申出非常多的商業(yè)機(jī)會。

五、FLASH設(shè)計(jì)的前景

FLASH制作業(yè)務(wù)競爭激烈,利潤趨向與平均,需要人們不斷的進(jìn)行技術(shù)革新來獲得更高利益,或者維持生存。

技術(shù)革新可以體現(xiàn)在生產(chǎn)、管理和銷售三個(gè)主要環(huán)節(jié)。

1.生產(chǎn)過程中的技術(shù)革新:

在生產(chǎn)過程中,可以通過提高FLASH制作技術(shù),改進(jìn)以前的制作方式或流程,讓工作更加高效率,掌握更多技能來輔助FLASH的創(chuàng)作。根據(jù)對客戶需求的分類,定制系列組件,方便應(yīng)用在不同客戶的同類需要中,減少重復(fù)勞動。

2.管理的技術(shù)革新:

對于一個(gè)團(tuán)體或企業(yè)來說完成項(xiàng)目會是一種“團(tuán)隊(duì)合作”,那么良好的管理在這個(gè)團(tuán)隊(duì)合作的過程會非常重要,管理得是否得當(dāng)會影響生產(chǎn)的質(zhì)量和效率。管理環(huán)節(jié)的技術(shù)革新主要體現(xiàn)在分析以往的管理,尋找存在的問題并改正,比較其他同行的先進(jìn)管理經(jīng)驗(yàn),改善現(xiàn)有的管理。

3.銷售過程中的技術(shù)革新:

銷售過程的改進(jìn),各不同的經(jīng)營對象會需要采用各自不同的具體措施。除了拓展客戶渠道以外,保持跟團(tuán)隊(duì)其他環(huán)節(jié)的通暢的溝通,掌握革新后的團(tuán)隊(duì)情報(bào),以便在銷售過程中充分展現(xiàn)優(yōu)勢。.

對于整個(gè)業(yè)界來說,會需要經(jīng)過一定時(shí)期的調(diào)整和淘汰,在這樣的調(diào)整階段為了求的更好的生存,就必須不斷提高自身的實(shí)力,而那些缺乏足夠?qū)嵙?,在競爭過程中處于不利地位的,或是被淘汰出局,或者是被其他具備實(shí)力的兼并。讓一些本來獨(dú)立的企業(yè)或個(gè)人組織融合起來,形成優(yōu)勢互補(bǔ)的局面,提高產(chǎn)品質(zhì)量,同時(shí)也可以通過有效的規(guī)模經(jīng)營降低成本。

如此對于FLASH常規(guī)的業(yè)務(wù)來手是值得肯定的良性循環(huán)模式。但是FLASH在其他方面的前景更加另人振奮。

優(yōu)秀的傳播載體

由于把音樂、動畫、聲效及交互成功地融合為一體,業(yè)已成為一種全新的文化傳播方式。據(jù)Flash軟件的制造商美國Macromedia公司統(tǒng)計(jì),目前全球已有超過“三億六千三百萬”的用戶安裝了FlashPlayer,(Flash軟件播放器)他們可以即時(shí)觀看最新的Flash內(nèi)容。而在我國,每天至少有15萬人在下載著各種Flash動畫,并將它們廣泛傳播。而且FLASH也被被預(yù)裝在windows98和windowXP機(jī)算機(jī)中、NetscapeNavigator瀏覽器、蘋果機(jī)….

無疑FLASH最大的優(yōu)勢是一個(gè)非常優(yōu)秀的傳播載體。在過去的兩年里面我們可以看到充斥著大街小象的“流氓兔”,后來又出現(xiàn)了“PUCCA”。這些形象的火熱,都?xì)w功與FLASH這個(gè)優(yōu)秀的傳播載體,而傳播速度快,范圍廣,成本低。

從比較高的角度來看,“流氓兔”、“PUCCA”,其實(shí)在經(jīng)營過程中都是

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