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文檔簡介
Android狀態(tài)欄微技巧,帶你真正理解沉浸式模式本篇就給大家?guī)硪淮纬两綘顟B(tài)欄的微技巧講解。其實說到沉浸式狀態(tài)欄這個名字我也是感到很無奈,真不知道這種叫法是誰先發(fā)起的。因為Android官方從來沒有給出過沉浸式狀態(tài)欄這樣的命名,只有沉浸式模式(ImmersiveMode)這種說法。而有些人在沒有完全了解清楚沉浸模式到底是什么東西的情況下,就張冠李戴地認為一些系統(tǒng)提供的狀態(tài)欄操作就是沉浸式的,并且還起了一個沉浸式狀態(tài)欄的名字。比如之前就有一個QQ群友問過我,像餓了么這樣的沉浸式狀態(tài)欄效果該如何實現(xiàn)?這個效果其實就是讓背景圖片可以利用系統(tǒng)狀態(tài)欄的空間,從而能夠讓背景圖和狀態(tài)欄融為一體。本篇文章當中我會教大家如何實現(xiàn)這樣的效果,但這個真的不叫沉浸式狀態(tài)欄。因此,這算是一篇技術+普及的文章吧,講技術的同時也糾正一下大家之前錯誤的叫法。什么是沉浸式?先來分析一下叫錯的原因吧,之所以很多人會叫錯,是因為根本就不了解沉浸式是什么意思,然后就人云亦云跟著叫了。那么沉浸式到底是什么意思呢?根據(jù)百度百科上的定義,沉浸式就是要給用戶提供完全沉浸的體驗,使用戶有一種置身于虛擬世界之中的感覺。比如說現(xiàn)在大熱的VR就是主打的沉浸式體驗。那么對應到Android操作系統(tǒng)上面,怎樣才算是沉浸式體驗呢?這個可能在大多數(shù)情況下都是用不到的,不過在玩游戲或者看電影的時候就非常重要了。因為游戲或者影視類的應用都希望能讓用戶完全沉浸在其中,享受它們提供的娛樂內容,但如果這個時候在屏幕的上方還顯示一個系統(tǒng)狀態(tài)欄的話,可能就會讓用戶分分鐘產生跳戲的感覺。那么我們來看一下比較好的游戲都是怎么實現(xiàn)的,比如說海島奇兵:海島奇兵的這種模式就是典型的沉浸式模式,它的整個屏幕中顯示都是游戲的內容,沒有狀態(tài)欄也沒有導航欄,用戶玩游戲的時候就可以完全沉浸在游戲當中,而不會被一些系統(tǒng)的界面元素所打擾。然后我們再來看一下愛奇藝的實現(xiàn):同樣也是類似的,愛奇藝將整個屏幕作為影視的展示區(qū),用戶在看電影的時候眼中就只會有電影的內容,這樣就不會被其他一些無關的東西所分心。這才是沉浸式模式的真正含義,而所謂的什么沉浸式狀態(tài)欄純粹就是在瞎叫,完全都沒搞懂“沉浸式”這三個字是什么意思。不過雖然聽上去好像是很高大上的沉浸式效果,實際看上去貌似就是將內容全屏化了而已嘛。沒錯,Android沉浸式模式的本質就是全屏化,不過我們今天的內容并不僅限于此,因為還要實現(xiàn)餓了么那樣的狀態(tài)欄效果。那么下面我們就開始來一步步學習吧。隱藏狀態(tài)欄一個Android應用程序的界面上其實是有很多系統(tǒng)元素的,觀察下圖:可以看到,有狀態(tài)欄、ActionBar、導航欄等。而打造沉浸式模式的用戶體驗,就是要將這些系統(tǒng)元素全部隱藏,只留下主體內容部分。比如說我現(xiàn)在新建了一個空項目,然后修改布局文件中的代碼,在里面加入一個ImageView,如下所示:<RelativeLayoutxmlns:android="/apk/res/android"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"><ImageViewandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:src="@drawable/bg"android:scaleType="centerCrop"/></RelativeLayout>這里將ImageView的寬和高都設置成match_parent,讓圖片充滿屏幕?,F(xiàn)在運行一下程序,效果如下圖所示。如果你將圖片理解成游戲或者電影界面的話,那這個體驗離沉浸式就差得太遠了,至少狀態(tài)欄和ActionBar得要隱藏起來了吧?沒關系,我們一步步進行優(yōu)化,并且在優(yōu)化中學習。隱藏狀態(tài)欄和ActionBar的方式在4.1系統(tǒng)之上和4.1系統(tǒng)之下還是不一樣的,這里我就不準備考慮4.1系統(tǒng)之下的兼容性了,因為過于老的系統(tǒng)根本就沒有提供沉浸式體驗的支持。修改MainActivity中的代碼,如下所示:publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);ViewdecorView=getWindow().getDecorView();intoption=View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN;decorView.setSystemUiVisibility(option);ActionBaractionBar=getSupportActionBar();actionBar.hide();}}這里先調用getWindow().getDecorView()方法獲取到了當前界面的DecorView,然后調用它的setSystemUiVisibility()方法來設置系統(tǒng)UI元素的可見性。其中,SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN表示全屏的意思,也就是會將狀態(tài)欄隱藏。另外,根據(jù)Android的設計建議,ActionBar是不應該獨立于狀態(tài)欄而單獨顯示的,因此狀態(tài)欄如果隱藏了,我們同時也需要調用ActionBar的hide()方法將ActionBar也進行隱藏?,F(xiàn)在重新運行一下程序,效果如下圖所示。這樣看上去就有點沉浸式效果的模樣了。雖說這才是正統(tǒng)的沉浸式含義,但有些朋友可能想實現(xiàn)的就是餓了么那樣的狀態(tài)欄效果,而不是直接把整個系統(tǒng)狀態(tài)欄給隱藏掉,那么又該如何實現(xiàn)呢?其實也很簡單,只需要借助另外一種UIFlag就可以了,如下所示:super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);if(Build.VERSION.SDK_INT>=21){ViewdecorView=getWindow().getDecorView();intoption=View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN|View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE;decorView.setSystemUiVisibility(option);getWindow().setStatusBarColor(Color.TRANSPARENT);}ActionBaractionBar=getSupportActionBar();actionBar.hide();首先需要注意,餓了么這樣的效果是只有5.0及以上系統(tǒng)才支持,因此這里先進行了一層if判斷,只有系統(tǒng)版本大于或等于5.0的時候才會執(zhí)行下面的代碼。接下來我們使用了SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN和SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE,注意兩個Flag必須要結合在一起使用,表示會讓應用的主體內容占用系統(tǒng)狀態(tài)欄的空間,最后再調用Window的setStatusBarColor()方法將狀態(tài)欄設置成透明色就可以了?,F(xiàn)在重新運行一下代碼,效果如下圖所示??梢钥吹?,類似于餓了么的狀態(tài)欄效果就成功實現(xiàn)了。再聲明一次,這種效果不叫沉浸式狀態(tài)欄,也完全沒有沉浸式狀態(tài)欄這種說法,我們估且可以把它叫做透明狀態(tài)欄效果吧。隱藏導航欄現(xiàn)在我們已經成功實現(xiàn)隱藏狀態(tài)欄的效果了,不過屏幕下方的導航欄還比較刺眼,接下來我們就學習一下如何將導航欄也進行隱藏。其實實現(xiàn)的原理都是一樣的,隱藏導航欄也就是使用了不同的UIFlag而已,修改MainActivity中的代碼,如下所示:super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);ViewdecorView=getWindow().getDecorView();intoption=View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION|View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN;decorView.setSystemUiVisibility(option);ActionBaractionBar=getSupportActionBar();actionBar.hide();這里我們同時使用了SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION和SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN,這樣就可以將狀態(tài)欄和導航欄同時隱藏了?,F(xiàn)在重新運行一下程序,效果如圖所示。這次看上去好像終于是完全全屏化了,但其實上這離真正的沉浸式模式還差得比較遠,因為在這種模式下,我們觸摸屏幕的任意位置都會退出全屏。這顯然不是我們想要的效果,因此這種模式的使用場景比較有限。除了隱藏導航欄之外,我們同樣也可以實現(xiàn)和剛才透明狀態(tài)欄類似的效果,制作一個透明導航欄:super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);if(Build.VERSION.SDK_INT>=21){ViewdecorView=getWindow().getDecorView();intoption=View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION|View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN|View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE;decorView.setSystemUiVisibility(ption);getWindow().setNavigationBarColor(Color.TRANSPARENT);getWindow().setStatusBarColor(Color.TRANSPARENT);}ActionBaractionBar=getSupportActionBar();actionBar.hide();這里使用了SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION,表示會讓應用的主體內容占用系統(tǒng)導航欄的空間,然后又調用了setNavigationBarColor()方法將導航欄設置成透明色?,F(xiàn)在重新運行一下程序,效果如下圖所示。真正的沉浸式模式雖說沉浸式導航欄這個東西是被很多人誤叫的一種稱呼,但沉浸式模式的確是存在的。那么我們如何才能實現(xiàn)像海島奇兵以及愛奇藝那樣的沉浸式模式呢?首先你應該確定自己是否真的需要這個功能,因為除了像游戲或者視頻軟件這類特殊的應用,大多數(shù)的應用程序都是用不到沉浸式模式的。當你確定要使用沉浸式模式,那么只需要重寫Activity的onWindowFocusChanged()方法,然后加入如下邏輯即可:publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(edInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);}@OverridepublicvoidonWindowFocusChanged(booleanhasFocus){super.onWindowFocusChanged(hasFocus);if(hasFocus&&Build.VERSION.SDK_INT>=19){ViewdecorView=getWindow().getDecorView();decorView.setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE|View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION|View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN
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