面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)-玩游戲?qū)W編程知到章節(jié)答案智慧樹2023年日照職業(yè)技術(shù)學(xué)院_第1頁
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面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)-玩游戲?qū)W編程知到章節(jié)測(cè)試答案智慧樹2023年最新日照職業(yè)技術(shù)學(xué)院第一章測(cè)試下列關(guān)于Scratch敘述哪一個(gè)是“錯(cuò)誤”的?

參考答案:

Scratch是付費(fèi)軟件下列哪一個(gè)“無法”新建背景?

參考答案:

從角色庫(kù)中選擇角色下列哪一個(gè)區(qū)可以預(yù)覽程序執(zhí)行的結(jié)果?

參考答案:

舞臺(tái)下列哪一個(gè)可以縮小角色?

參考答案:

****在指令積木中,哪一個(gè)“參數(shù)值”可以讓行星的速度最快?

參考答案:

200Scratch是由英國(guó)的劍橋大學(xué)開發(fā)的一款兒童編程入門軟件。

參考答案:

錯(cuò)Scratch中的角色只能有一個(gè)造型。

參考答案:

錯(cuò)Scratch中同一角色的不同造型,執(zhí)行不同的指令。

參考答案:

錯(cuò)一下那些操作可以新建Scratch的背景?

參考答案:

;;;一下那些操作可以新建Scratch的角色?

參考答案:

;;;第二章測(cè)試下列哪一個(gè)指令積木用來設(shè)置舞臺(tái)“背景”?

參考答案:

****Scratch角色旋轉(zhuǎn)方式包括哪些?

參考答案:

;“已刪除”的指令積木如何“救回”?

參考答案:

【編輯>撤銷刪除】屬于下列哪一類積木?

參考答案:

****執(zhí)行程序時(shí),從“第一行”指令積木開始,從上到下按序執(zhí)行,直到最后一行指令積木結(jié)束,屬于下列哪一種程序設(shè)計(jì)語言結(jié)構(gòu)?

參考答案:

順序若想要從文件夾中上傳圖片文件,上傳的圖片要當(dāng)作角色的新造型應(yīng)該選擇哪一個(gè)功能?

參考答案:

從本地文件上傳造型如果想要改變scratch顯示的語言,應(yīng)該點(diǎn)擊哪個(gè)圖標(biāo)?

參考答案:

****一下哪些指令積木是舞臺(tái)可以使用的?

參考答案:

;;以下那些指令是運(yùn)動(dòng)選項(xiàng)卡中的指令積木?

參考答案:

;;;Scratch中的指令積木,可以根據(jù)顏色判斷這個(gè)積木屬于哪個(gè)選項(xiàng)卡。比如凡是顏色的積木都屬于運(yùn)動(dòng)選項(xiàng)卡。

參考答案:

對(duì)第三章測(cè)試下圖的流程控制屬于哪一種程序設(shè)計(jì)語言結(jié)構(gòu)?

參考答案:

選擇左圖的Scratch會(huì)執(zhí)行下列哪一種程序設(shè)計(jì)語言結(jié)構(gòu)?

參考答案:

選擇下列流程控制圖屬于下列哪一種指令積木?

參考答案:

****下列哪一個(gè)繪圖工具可以將圖形“用顏色填充”?

參考答案:

****下列敘述那一句是正確的?

參考答案:

在指令積木上單擊鼠標(biāo)右鍵,可以同時(shí)復(fù)制角色及其指令積木執(zhí)行后,變量N的值是多少?

參考答案:

100一下描述正確的是:

參考答案:

M的值是0-100之間所有偶數(shù)的數(shù)量關(guān)于這段程序,以下描述正確的是?

參考答案:

該角色排出4行6列的隊(duì)列,可以對(duì)角色排出6行4列的隊(duì)列。

參考答案:

錯(cuò)點(diǎn)擊按鈕后,舞臺(tái)上的所有克隆體都會(huì)消失。

參考答案:

對(duì)第四章測(cè)試下列關(guān)于“舞臺(tái)”“角色”與“造型”的敘述哪一個(gè)是“錯(cuò)誤的”?

參考答案:

一個(gè)角色只能導(dǎo)入一種造型右圖“切換造型流程”屬于哪一種程序設(shè)計(jì)語言結(jié)構(gòu)?

參考答案:

循環(huán)角色造型圖片“保存的本地文件”時(shí)默認(rèn)的“擴(kuò)展名”是什么?

參考答案:

.PNGScratch舞臺(tái)的寬度和高度是多少?

參考答案:

**480*360**當(dāng)前角色的位置在原點(diǎn)(-100,-45)處,下列倆個(gè)指令積木的執(zhí)行結(jié)果為何?

參考答案:

角色上下移動(dòng)執(zhí)行后哦,學(xué)生排出3行10列的隊(duì)列。

參考答案:

對(duì)表示被克隆出來的學(xué)生,顯示在舞臺(tái)上。

參考答案:

對(duì)在學(xué)生角色上有如下程序段,對(duì)這段程序的描述正確的是:

參考答案:

本體和克隆體都執(zhí)行該程序段由教官角色執(zhí)行,只要不輸入“匯報(bào)結(jié)束”指令,程序不會(huì)停止。

參考答案:

對(duì)這段由教官角色執(zhí)行的指令,如果輸入錯(cuò)誤的指令,如“指令錯(cuò)誤”,程序也會(huì)停止執(zhí)行。

參考答案:

錯(cuò)第五章測(cè)試下列哪一個(gè)指令積木可以“還原特效”?

參考答案:

****下列哪一個(gè)指令積木可以“偵測(cè)角色坐標(biāo)”?

參考答案:

****變量no的值=20,指令積木的執(zhí)行結(jié)果是什么?

參考答案:

說:“幸運(yùn)號(hào)碼是20”下列哪一個(gè)繪圖工具可以將角色造型“變形”?

參考答案:

****將Scratch的角色“保存到本地文件”,角色的默認(rèn)文件名是什么?

參考答案:

角色名稱.Svg這段百錢白雞的程序,雙層循環(huán)后,一定會(huì)執(zhí)行19*32次。

參考答案:

對(duì)指令積木和指令積木是完全相同功能的兩個(gè)積木。

參考答案:

錯(cuò)可以用這段指令重復(fù)播放背景音樂。

參考答案:

對(duì)雞兔同籠的這段程序,一定會(huì)執(zhí)行23次判斷。

參考答案:

錯(cuò)對(duì)該指令段描述正確的是:

參考答案:

執(zhí)行該指令段后,角色移動(dòng)10步,方向與角色的初始方向有關(guān)。第六章測(cè)試下列關(guān)于Scaratch運(yùn)算的敘述哪一個(gè)是“錯(cuò)誤的”?

參考答案:

屬于邏輯運(yùn)算右圖指令積木用來算下列哪一個(gè)?

參考答案:

秒針下列哪一個(gè)指令積木用來偵測(cè)當(dāng)前查看項(xiàng)目的“用戶名稱”?

參考答案:

****下列哪一個(gè)指令積木開始執(zhí)行“克隆體”的指令積木?

參考答案:

****下列哪一個(gè)指令積木用來切換背景?

參考答案:

****右圖指令積木的意思為下列哪一個(gè)?

參考答案:

角色先顯示1秒后再隱藏對(duì)該段指令描述正確的是:

參考答案:

這是由克隆體執(zhí)行的程序段;這是一段讓角色逐漸消失的程序段;執(zhí)行結(jié)束后,克隆體被刪除一下那些指令是外觀選項(xiàng)卡中的指令積木?

參考答案:

;;;如果變量的值是12,則執(zhí)行后,以下說法正確的是:

參考答案:

角色說:1,2秒鐘關(guān)于和兩個(gè)指令積木描述不正確的是:

參考答案:

兩個(gè)指令的執(zhí)行結(jié)果完全相同第七章測(cè)試下列哪一個(gè)指令積木讓角色往左移動(dòng)?

參考答案:

****指令積木的執(zhí)行結(jié)果為何?

參考答案:

角色在坐標(biāo)小于-200時(shí)才移動(dòng)下列哪一個(gè)指令用來“停止程序執(zhí)行”?

參考答案:

****下列關(guān)于“克隆體”的敘述哪一個(gè)是“錯(cuò)誤的”?

參考答案:

程序停止執(zhí)行時(shí),克隆體不會(huì)自動(dòng)全部被刪除指令積木屬于哪一類運(yùn)輸方式?

參考答案:

關(guān)系運(yùn)算判斷的結(jié)果是變量“我的綜合評(píng)價(jià)成績(jī)

參考答案:

對(duì)以下對(duì)變量的描述正確的是:

參考答案:

在舞臺(tái)上只能新建公有變量這是在舞臺(tái)上新建變量。

參考答案:

對(duì)這是在角色上新建變量。

參考答案:

對(duì)公有變量的命名方式為“角色名稱:變量名稱”,如“學(xué)生:語文成績(jī)”,表示“學(xué)生”角色的公有變量“語文成績(jī)”。

參考答案:

錯(cuò)第八章測(cè)試想設(shè)計(jì)某個(gè)范圍內(nèi)隨機(jī)選一個(gè)數(shù),應(yīng)該使用哪一個(gè)指令積木?

參考答案:

****如果想要設(shè)計(jì)“答對(duì)時(shí)將正確分鐘數(shù)加1”應(yīng)該使用下列哪一個(gè)指令積木?

參考答案:

****如果想要設(shè)計(jì)詢問“第”題號(hào)“題”題目,應(yīng)該如何設(shè)計(jì)?(“題號(hào)為變量”)

參考答案:

****,如果變量IO的值為20,執(zhí)行后結(jié)果為多少?

參考答案:

200以下哪個(gè)是點(diǎn)擊按鈕執(zhí)行的指令?

參考答案:

****對(duì)該指令段描述正確的是:

參考答案:

如果操作數(shù)不等于0,才會(huì)執(zhí)行除法操作;如果操作數(shù)2=0,則停止計(jì)算;這是排除除法操作中除數(shù)為0的情況一下屬于算數(shù)運(yùn)算符的是:

參考答案:

;以下屬于邏輯運(yùn)算符的是:

參考答案:

;以下屬于關(guān)系運(yùn)算符的是:

參考答案:

;以下屬于字符串運(yùn)算符的是:

參考答案:

;;第九章測(cè)試描述不正確的是:

參考答案:

廣播“產(chǎn)生了新的隨機(jī)學(xué)號(hào)”后,程序停止執(zhí)行,等待執(zhí)行反饋改程序執(zhí)行后,角色顏色不停改變20次,產(chǎn)生霓虹燈效果。

參考答案:

對(duì)只有在舞臺(tái)上才能使用。

參考答案:

對(duì)下列哪一個(gè)敘述是正確的?

參考答案:

其他都是如果想要設(shè)計(jì)“角色被點(diǎn)一下時(shí),廣播開始”應(yīng)該使用下列哪一類指令積木?

參考答案:

****如果已經(jīng)在其他圖像處理程序設(shè)計(jì)好.PNG圖片,那么想要上傳作為角色的新造型應(yīng)該使用下列哪一個(gè)功能?

參考答案:

****這是學(xué)生角色上執(zhí)行的程序段,執(zhí)行后產(chǎn)生3行5列的隊(duì)列。

參考答案:

對(duì)這是當(dāng)每個(gè)學(xué)生接收到產(chǎn)生新的隨機(jī)學(xué)號(hào)后執(zhí)行的指令段,只有被提問的學(xué)生才會(huì)執(zhí)行如果里面的程序段。

參考答案:

對(duì),如果變量“我的成績(jī)”=95,則下列描述正確的是:

參考答案:

角色說“我的當(dāng)前成績(jī)是:95”,對(duì)變量的描述正確的是:

參考答案:

變量是公有變量第十章測(cè)試右圖重復(fù)執(zhí)行3次指令積木屬于哪一種程序執(zhí)行流程?

參考答案:

循環(huán)結(jié)構(gòu)以下那些指令積木是循環(huán)控制指令?

參考答案:

;;右圖指令積木的敘述“正確的”是哪一項(xiàng)?

參考答案:

接收到廣播消息才執(zhí)行程序的執(zhí)行結(jié)果是什么?

參考答案:

在舞臺(tái)最上方隨機(jī)顯示當(dāng)“角色往左移動(dòng)”,下列敘述哪一個(gè)是正確的?

參考答案:

使用指令積木下列按一個(gè)指令積木在“條件不成立”時(shí)才執(zhí)行?

參考答案:

****想要設(shè)計(jì)“偵測(cè)倆個(gè)角色之間的距離”的程序,應(yīng)該使用哪一個(gè)指令積木?

參考答案:

****如果想要設(shè)計(jì)“計(jì)時(shí)器”功能,應(yīng)該如何操作?

參考答案:

程序開始執(zhí)行時(shí),拖拽指令積木的執(zhí)行結(jié)果是什么?

參考答案:

其他都是如何在舞臺(tái)顯示“計(jì)時(shí)器”設(shè)備?

參考答案:

勾選計(jì)時(shí)器第十一章測(cè)試如果想要設(shè)計(jì)“本角色到臺(tái)中角色之間的距離小于10之前,都跟著鼠標(biāo)指針移動(dòng)”,那么該如何設(shè)計(jì)?

參考答案:

****下列哪一個(gè)指令積木可以將“特效還原成默認(rèn)值”?

參考答案:

****關(guān)于Scratch右鍵單擊復(fù)制功能的敘述,哪一個(gè)是“正確的”?

參考答案:

用鼠標(biāo)右鍵單擊程序開始執(zhí)行的事件,再選擇【復(fù)制】,會(huì)在相同位置復(fù)制一組指令積木下列哪一個(gè)指令積木“無法”用于舞臺(tái)?

參考答案:

****下列哪一個(gè)指令積木功能即可以設(shè)定“角色”上,也可以設(shè)定在“舞臺(tái)”?

參考答案:

****下列關(guān)于“背景”的敘述哪一個(gè)是“錯(cuò)誤的”?

參考答案:

切換到下一個(gè)背景與倆個(gè)指令積木的主要差異是什么?

參考答案:

其他都是下列哪一個(gè)指令可以用來接收廣播信息?

參考答案:

****“廣播”屬于哪一類指令積木?

參考答案:

****右圖指令積木的執(zhí)行結(jié)果是什么?

參考答案:

接收到消息“首頁”才顯示第十二章測(cè)試設(shè)計(jì)一個(gè)“求倆數(shù)相除的余數(shù)”程序,應(yīng)該使用哪一個(gè)指令?

參考答案:

****設(shè)計(jì)“利用詢問的回答控制程序執(zhí)行次數(shù)”,應(yīng)該使用哪一個(gè)指令積木?

參考答案:

****設(shè)計(jì)九九乘法的程序,應(yīng)該使用哪一個(gè)指令積木?

參考答案:

****下列哪一個(gè)設(shè)置會(huì)將M“顯示”在舞臺(tái)?

參考答案:

****下列哪一個(gè)指令能夠“將數(shù)據(jù)從列表中刪除”?

參考答案:

****指令積木主要的目的是什么?

參考答案:

判斷奇數(shù)下列哪一個(gè)指令積木不屬于列表

參考答案:

****以下哪個(gè)積木不可以放在中?

參考答案:

****右圖指令積木的主要目的是什么?

參考答案:

由用戶輸入回答控制重復(fù)執(zhí)行次數(shù)設(shè)計(jì)“求列表中數(shù)據(jù)的總和”的程序,那段程序是正確的?

參考答案:

****第十三章測(cè)試在右圖指令積木中,輸入“M=6,N=4”,程序列表N將執(zhí)行幾次?

參考答案:

24設(shè)計(jì)“利用顏色控制角色的移動(dòng)”,應(yīng)該使用哪一個(gè)指令積木?

參考答案:

****設(shè)計(jì)“利用鍵盤上.下.左.右鍵”控制角色移動(dòng),應(yīng)該使用哪一個(gè)指令積木?

參考答案:

****屬于哪一種類型的指令積木?

參考答案:

****右圖指令積木會(huì)創(chuàng)造幾個(gè)克隆體?

參考答案:

10設(shè)計(jì)“角色重復(fù)執(zhí)行上下移動(dòng)”,應(yīng)該設(shè)計(jì)哪一組指令積木?

參考答案:

****關(guān)于右圖指令積木敘述“正確的”是哪一個(gè)?

參考答案:

其他都是執(zhí)行后,對(duì)變量年、月、日設(shè)置為當(dāng)前系統(tǒng)時(shí)間的年、月、日

參考答案:

對(duì)以下那些指令是判斷閏年的條件?

參考答案:

;以下那些指令與時(shí)間有關(guān)?

參考答案:

;;;第十四章測(cè)試對(duì)以上程序段說法正確的是

參考答案:

是公有變量以下操作那些可以設(shè)置角色為左右翻轉(zhuǎn)?

參考答案:

;以下操作,那些可以設(shè)置角色為顯示?

參考答案:

;以下那些操作,可以獲得角色的位置坐標(biāo)?

參考答案:

;;;以下那些操作可以獲得鼠標(biāo)的位置坐標(biāo)?

參考答案:

;以下哪個(gè)指令可以判斷“角色被點(diǎn)

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